PDA

Просмотр полной версии : TRS2009


Страницы : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10

VicNik
11.01.2009, 15:17
Вообще то, я тоже тестил только на openGL. А зачем на Direct3D тестировать? Он и у меня тормозил раньше нещадно... А в новом не пробовал.

В 2006-ом у меня была обратная ситуация, на OpenGL слайд-шоу, на DirectX - все ок. Вот и поставив 2009-й я подумал, что надо бы на DirectX вначале посмотреть. В итоге без SP1 нормально всё, а с SP1 - ужОс. Переключил на OpenGL даже на макс. настройка нет и намека на тормоза.

p.s. Система: IC2D E8400, 4ГБ ОЗУ, NVidia GF 9600 GT

Gregory_777
11.01.2009, 16:00
СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD.

Skif
11.01.2009, 16:08
У меня AMD и все отлично работает. Так что дело явно не в этом.

denlog
11.01.2009, 18:23
СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD.
Немного не соглашусь с тобой.
У меня двух-ядерный и в обеих режимах(с совместимостью и без)работают оба ядра, причём примерно одинаково. Правда если без включения режима при одинаковых условиях замера, выдало 60 фпс, то при его включении всего 15. Разница ощутимая.
Так подумать а и зачем он тогда нужет. Да вот незадача, если при включенном у меня все сплайны только прозрачны с определённого ракурса(повторюсь-оба ядра пашут), то при выключенном вообще большая часть растительности как новогодняя ёлка сверкает.
Так что я не уверен что дело в ядрах.

DeBUG
11.01.2009, 19:04
Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.

Skif
11.01.2009, 20:36
Ни фига себе, окончательного! Еще чтобы доплачивать не заставили за этот релиз - интересно получается платить бабки за сырой продукт. :)

Gregory_777
11.01.2009, 20:43
Я совершенно не понимаю, ЧТО они там такое натворили. Поставим сюда - будет работать, поставим туда - не будет работать. Мистика, однозначно.

Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.

А это что - не окончательный? Вот она коробка, передо мной лежит. и кстати нормально работает. Речь про то, что СП1 не работает, и не понятно почему. Разрабы на форуме Аурана молчат.

genesis
11.01.2009, 22:03
Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей.
Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет.

denlog
11.01.2009, 23:08
Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей.
Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет.
Интересно, а что по этому поводу на форуме Аурана пишут(жаль, с английским у меня плохо), что разрабы отвечают...

DeBUG
12.01.2009, 00:09
Разрабы отвечают: "Как только завезут новые напильники, то все сразу исправим."
Сейчас век такой, все делают быстро, иначе потеря прибыли и места под солнцем. Наркоманам все равно, им главное уколоться.

genesis
12.01.2009, 00:12
да также, кто-то жалуется, у кого-то наоборот все хорошо

Skif
12.01.2009, 00:43
У меня все хорошо :). Мне лично нравится. Только все равно сервис-паки буду ставить. Пока меня устраивает и то, что она работает куда лучше и быстрее 2006-го.

Pofig
12.01.2009, 13:06
Ошибка чтения данных файла патча
No valid patch operation was specified. Patching aborted.
вот такая задница :( с этим можно нибуть чего сделать?Или его ваще не стоит ставить?

Skif
12.01.2009, 14:09
Для начала забросить екзешник патча в папку, в которой находится Trainz :) :).

Pofig
12.01.2009, 15:20
:) спасибо втал вроде ща базу пересчитает и попробую.
нравится не всё но переходить на 2009 надо по любому тормозов пока не нашёл контент залью попробую абхазию отличная карта для теста производительности железа

Добрый
12.01.2009, 16:18
Подскажите, что за субстанция PEVSoft Texture2Tga, кто-нибудь её поставил в СМР2?
И вот какая проблемка возникла. В ТРС2009 не оказалось команды Автопилот, которая входит в дефолт 2006-го. На ДЛС она с другим номером куида. Сессии, которые я создал с ней в 2006-м, соответственно, не работают в 2009. Вытащить из 2006 оригинал, само-собой, не получается. Что делать?:confused:

TRam_
12.01.2009, 16:33
переименовываешь куид, который ты скачал с DLS в куид 2006. Больше в голову ничего не приходит...

Gregory_777
12.01.2009, 16:35
:) спасибо втал вроде ща базу пересчитает и попробую.
нравится не всё но переходить на 2009 надо по любому тормозов пока не нашёл контент залью попробую абхазию отличная карта для теста производительности железа

Абхазия в 2009 - это большая проблема. Хотя по сравнению с наро-Фоминском конечно цветочки. Рекомендую начать всё же с Лабыток или Игорьевска и подтянуть туда скриптованный ПС. Я тебе гарантирую массу свежих ощущений уже на этом этапе.

переименовываешь куид, который ты скачал с DLS в куид 2006. Больше в голову ничего не приходит...

А в конфиге сценария подменить куид - религия не позволяет?

RMM
12.01.2009, 16:51
Абхазия в 2009 - это большая проблема.
...


Почему ? Я вроде не заметил каких-то особенных проблем, связанных именно с моей картой.

PS. Я 4-ю версию как раз сейчас делаю именно в ТРС2009...

Дмитрий К.
12.01.2009, 22:49
C Абхазией в 2009 все нормально, вот Токово и Наро-Фоминск грузятся по 15 -20 минут почему-то...

Tramwayz
12.01.2009, 23:10
А где раздобыть скриптованный ПС? Где взять великолепно сделанные скриптованные локомотивы? Надо принадлежать к особому сообществу, чтобы это всё найти?

Есть ли сейчас-то хоть смысл лить ТС2009 и всё такое? Мне ведь куидов надо исправить тысячи, или исправлять не надо? Какие-то изменения в лучшую сторону есть?

И ещё - почему ж моя карта проклятая грузится 15 минут? Это очень плохо, что делать - не знаю.

Pofig
12.01.2009, 23:33
Фиг доберёшься так до абхазии,КМ упорно не хочет открывать архивы а у меня там цистерны,электричка,хопперы и фул пак дживисов :(
КМ тупой в 2009 как виста всё переспрашивает но работает стабильно ни разу не вылетел.А вот с архивами как быть фиг знает полчаса уже пытается 17 меговый архив открыть.а чё с дживисами будет я ваще не знаю на ночь оставлять?может к утру распечатает?

Pofig
13.01.2009, 00:03
млин отупел совсем пока контент заливал...он мне всё открыл а я тупо жду когда в главном появится а кликнуть архивы ума не хватило :)

Evgenyi
13.01.2009, 03:31
Народ, я извиняюсь, если это уже было, но я так и не понял - контент от 2006 подойдёт к 2009? Моя карта и локи от сюда со скриптом unelc_v(x) подойдут?

Gregory_777
13.01.2009, 12:00
RMM, если кто-то ответит мне на этот вопрос, тому я проставлю пиво :drinks: Я не понимаю, почему например в 2009-м у меня вол 1471 в буквальном смысле однажды "утонул" в насыпи - то есть ушёл по самые рога под землю и хитро оттуда просвечивал. Или например почему у того же самого вола с кабиной с этого сайта постоянно срабатывает экстренное и на нажатие РБ не реагирует вовсе, причём только в Абхазии. В Игорьевске и даже Наро-Фоминске всё ОК, ездит. Это так, навскидку. Хотя конечно маршрут дико красивый, надеюсь, 4-я версия будет в 2009 работать лучше. Я ж не наезжаю, я факт констатирую: Абхазия + TRS2009 = БДСМ.

Tramwayz Заходишь на http://trainzold.mylivepage.ru/ и скачиваешь оттуда скриптованные 2ТЭ10М-0869 и ВЛ80Р-1867. Выдираешь из них скрипты, лампы и звуки и подставляешь к интересным тебе локам. У меня почти весь ПС скриптованный, даже древний ТЭП70-0230 удалось окучить, хотя у него автосцепки неправильные.

Evgenyi, да, контент подходит за исключением того, что могут вылезти ошибки (в основном из-за неправильных текстур и мёртвых аттач-поинтов в мешах). Скрипты LLC и ELC я проверял ещё на бета-версиях 2009-го, всё работало прекрасно.

VicNik
13.01.2009, 13:36
А у меня еще тупее вопрос. Какой маршрут (из дефолта) создавался непосредственно для TRS 2009 ?

Leshiy
13.01.2009, 13:38
Пойти то пойдет, но вот скорей всего много, оочень многое придеься пдправлять и рихтовать, в плане ошибок в контенте...

Pofig
13.01.2009, 14:49
Народ, я извиняюсь, если это уже было, но я так и не понял - контент от 2006 подойдёт к 2009? Моя карта и локи от сюда со скриптом unelc_v(x) подойдут?

там есть весь контент 2006.
И так тест окончен.Моё железо:амд х2 4800+ мама MSI дешёвенькая видюха тоже MSI 512мб 8500gt на шине pci express 16x озу 2х1024
не паровоз конечно но и не супер для классика не хватало в абхазии фпс выше 30 не поднимался в адлере ваще 7- 9 было но теперь я там летаю:rofl:
поставил 2009 запустил дефолтную трассу..ничего необычного мелкое подрагивание картинки не понравилось но тормозов не было.
ставим сп запускаем. сплайны перестали прорезатся сквозь деревья но дрожание стало сильнее хотя фпс за 60.удивляемся лезем в настройки пробуем и так и эдак ничего не помогает.плюёмся пытаемся разбить комп топором..родня вмешивается отнимает топор и укладывает спать.
день второй:заливаем в игру всё что есть в архиве злимся на тупой КМ но когда он без единого вылета всё ставит понимаем что такой тупизм благо...ставим абхазию смотрим 1 пазл красный ..игнорим грузим в редактор сессию ставим лок 5 вагонов сохраняем с другим именем и запускаемся.Светофоры работают стрелки переключаются ездить можно.
едем..картинка дрожит везде причём в адлере даже меньше чем на перегоне изменения настроек как в игре так и в драйвере видеокарты ничего практически не меняют зырим мониторинг системы проц 56-88%
озу 1320 понимаем что что дело не в бобине и переключаемся в директ
ставим черезстрочную синхронизацию и частоту 60 гц увеличиваем кэш до 1500 мб и запускаем с минимальными настройками.тыкаем машинисту драйв...едем.И начинаем визжать от восторга!В Адлере можно ещё путей накидать потянет!ставим графику в медиум дальность 1500 и пролетаем всю абхазию с максимально разрешённой скоростью!тормозов нет нигде
новый движок хорош однозначно но у меня он корректно работает только в директ ,кое что из фауны мерцает но думаю следующий патч это поправит.полез дальше тестить надо трассы со сплайнами просмотреть и проверить в абхазии какую дальность машина потянет.

Skif
13.01.2009, 17:48
Ну, машина малость несолидна... А так вполне ожидаемые результаты.

А КМ ругать не надо - он так долго устанавливает и коммитит потому, что проверяет контент на ошибки (чего раньше не делал).

Pofig
13.01.2009, 17:50
проехался по наре с видимостью 2000м все настройки высоко кроме ан.фильтра..стоит на двоечке.тормознуло только в одном месте но не сильно как ни странно путей там мало но много статики.наличие большого количества путей новый движок ни сколько не пугает, а вот сплайны патч исправил не все.Деревья прорезают насквозь балки кс и опоры лэп, один заборчик просвечивал сквозь деревья,но больше всего убил сплайновый лес!он с расстояния примерно в 1000 метров прорезал лес из статики:rofl: я чуть со стула не упал но в общем и целом всё выглядит вполне прилично
Большое спасибо авторам абхазии и нары за отличные карты!полез изучать контент чё светит чё нет :(

Добрый
13.01.2009, 21:44
А, может, кто подскажет, как решить такую проблемку? Я импортирую из 2006-го сессию, где у меня 12 машинистов и куча команд, но в 2009 она устанавливается только с двумя машинистами, остальных нет (как, соответственно, и их команд), мигает ошибка. Переустанавливал сессию - то же самое. Может 2009 имеет лимит на кол-во машинистов? Тогда почему в дефолтных сессиях их больше?:confused:

Evgenyi
13.01.2009, 21:59
Ну вот блин, такая вешь вышла. Эх, прощай моя стипендия...

RMM
14.01.2009, 11:43
Оказывается в ТРС2009 дальность видимости из кабины и при нижнем положении камеры в машинисте и редакторе сильно ограничена. И сделано это специально. Вот что мне ответили на trainzdev:
http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=6811&catid=2
Сие сильно огорчает, поскольку в ТРС2006 при некотором шаманстве можно было достичь гораздо большего...

Gregory_777
14.01.2009, 14:28
Это заметно даже по FPS - в кабине и при низком положении камеры FPS выше раза в полтора, нежели при "высокой" камере. Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах. Именно так сделаны зимние деревья из дефолтного контента, причём лоды прописаны отдельным файлом *.lm.txt, я тут как-то поднимал этот вопрос, мне сказали, что текстовые лоды применяются только для анимированных объектов и ПС. Значит всё-таки в 2009-м идеология отличается кардинально.

RMM
14.01.2009, 15:39
Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах.

ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.

xXx
14.01.2009, 16:17
ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.

Меньше полигонов - больше дальность :)

RMM
14.01.2009, 16:26
Меньше полигонов - больше дальность :)


Это предположение, или ты точно знаешь ?

xXx
14.01.2009, 16:31
Это предположение, или ты точно знаешь ?

Предположение, основанное на ответе: For TS2009, we developed an adaptive algorithm that adjusts both the near and far draw distance based on a number of parameters.

P.S.: возможно это связано не только с полигонами ...

Gregory_777
15.01.2009, 03:51
Народ, сказать, что я в шоке - это ничего не сказать.
Поменял разрешение в игре с 1024х768 (всё же у меня компьютер старенький, я особо и не надеялся, что он такое потянет, да и в этом разрешении СП1 давал чудовищные тормоза - это был собственно жест отчаяния перед тем, как сервиспак снести, чтобы хотя бы исходные 20-30 FPS вернуть) на максимальное 1280х1024 и ТОРМОЗА ПРЕКРАТИЛИСЬ. При видимости 2000м FPS за 60 на моём динозавре в любой позе на маршруте Лабытки. В Абхазии - около 30-40, на вокзале падает до 16-18, но жить можно.
Ставлю обратно 1024х768 и меньше - начинает ЗВЕРСКИ тормозить (FPS = 2...3 на ровном месте в Лабытках, Абхазию лучше даже не загружать). Это вообще как понимать? Я лично такое впервые вижу - обычно как-то всегда наоборот: чем больше разрешение, тем ниже FPS. Чудеса в решете, натурально.
У кого-нибудь такое было?

xXx
15.01.2009, 14:45
В самом деле! Gregory_777, а мы всё конфгурации компов сравниваем :rofl:
Всё работает на 1280х1024. Тормозов стало значительно меньше (все не исчезли конечно) :)
Благодарю за помощь!!!

Gregory_777
15.01.2009, 14:55
Ничего не понимаю. Что это? Жёсткая оптимизация алгоритмов мипмаппинга под максимальное разрешение? Или рендер идёт в 640х480, а потом перефильтровывается анизотропкой? Это с технической точки зрения кто-нибудь может объяснить?
Проверил на другом компе (Intel P-IV), тот же эффект абсолютно. На максимальном разрешении FPS в 1.5-2.0 раза выше.

Tramwayz
15.01.2009, 23:05
А у меня монитор поддерживает максимум только 1024х768, у меня что, будет тормозить????7777семь

Капец полный(((99999девятьдевятьдевяностодевять

извините, эмоции тут перехлынули. Поясните, у меня будут тормоза? мне надо менять монитор? Ок, готовлю бабки))00000нуль

genesis
15.01.2009, 23:56
Мне сегодня наконец пришла заветная коробочка, поставил сразу СП1 и все тип-топ, никаких тормозов, так что я не знаю что у вас:)
Все хорошо во всех разрешениях, правда системка мощная:D

denlog
16.01.2009, 00:10
Мне сегодня наконец пришла заветная коробочка, поставил сразу СП1 и все тип-топ, никаких тормозов, так что я не знаю что у вас:)
Все хорошо во всех разрешениях, правда системка мощная:D

Кстати насчёт системки, что за железо у тебя?
Ну и как соответственно обстоят дела у тебя с прозрачностью сплайнов и пропаданием земли на маршрутах с кучей наших допов?
Да, и винда какая?
Это я для сравнения со своей конфигурацией, холчется выяснить наконец что нужно этой злосчастной игре:D
Подумываю вообще переходить обратно на хипу с висты, ибо именно на висте поимел такой глюк в трайнз, как драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен(в любой из версий трайнз). Жаль если придйтся перейдти к мелкомягкому прошлому, ради будущего в трайнз...

caplq
16.01.2009, 01:32
Хм. У меня Vista Business 64.
Intel E8400, 4Gb RAM, GeForce 8800 GTS 320. TS2009 SP1.
По сравнению с предыдущими версиями долговато стартует.
Но потом просто полет. Причем и в DX и OGL варианте. Что красивее и быстрее даже не могу понять. Вроде как DX чуть красивше, а OGL чуть пошустрее.
альфы, текстуры и т.п. вообщем то как у всех в соместимости работают, в несовместимости нет.

PS. Забыл еще. Разрешение 1680х1050

RMM
16.01.2009, 08:34
Подтверждаю, в режиме 1280х1024 у меня СП1 заработало. Прекратились вылеты полностью и скорость заметно прибавилась. Ранее было 1024х768.

genesis
16.01.2009, 10:02
Системка Intel C2Q Q6600, 3GB RAM, Radeon HD4850, Vista x86
Наши маршруты еще не ставил, но в дефолтных проблем с альфой не было.

denlog
16.01.2009, 13:26
Системка Intel C2Q Q6600, 3GB RAM, Radeon HD4850, Vista x86
Наши маршруты еще не ставил, но в дефолтных проблем с альфой не было.

Ну вот у нас походу с caplq одинаковые процики и операционки совершенно, видео у меня даже помощнее и оперативы больше, но у него при сп1 проблем с альфой нет(как пишет), тогда я вообще ничего не понимаю...

Pofig
16.01.2009, 13:35
В самом деле! Gregory_777, а мы всё конфгурации компов сравниваем :rofl:
Всё работает на 1280х1024. Тормозов стало значительно меньше (все не исчезли конечно) :)
Благодарю за помощь!!!

У меня всё работает в любом разрешении.2009й я тестил на 1152-720 сейчас стоит 1440-900 на производительности почти никак не отражается.
не вылетал ни разу всё стабильно работает.1680-1050 тоже пробовал но шрифты почти не видно а в очках играть влом.
вопрос чайника:у меня ХР ВЕ 1sp мне режим совместимости не нужен?Или нужен?А если нужен то зачем?у меня криво отбражаеться сплайновый лес в Наре. Парочка заборов и кой какая растительность мерцает но не режет объекты,стоит ли огород городить?

RMM
16.01.2009, 15:42
Если я правильно перевел топик на Трэйнздев, то аурановцы собирают информацию об ошибках встроенного контента и просят сообщать о любых проблемах в нем:
http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=6926&catid=2

Gregory_777
16.01.2009, 16:09
Нда, загадочно всё это. Похоже от каких-то фаз луны зависит.
Заморочился во всех разрешениях (640х480, 800х600, 1024х768 и 1280х1024) менять кеш ресурсов (512, 1024 и 1536), дальность видимости (1000м, 2000м и 5000м) и порядок анизотропного фильтра (1, 4 и максимальный). Никакой системы не уловил.
В режиме 1280х1024 при анизотропной фильтрации 4 кэше ресурсов 1024 и дальности видимости 2000м система работает быстрее чем в режиме 1024х768 при выключенном анизотропном фильтре, таком же кэше ресурсов и дальности 1500м. При этом в памяти игрушка занимает меньше 500мБ и в подкачку не лезет. При включении анизотропного фильтра в режиме 1024х768 FPS падает до 2-3 кадров. При этом в 1280х1024 - на несльно загруженных участках Лабыток - достигает 65 (повторюсь, у меня довольно слабый по нынешним меркам комп).

Midnighter
16.01.2009, 16:20
Гриш, напиши плиз свою систему

Pofig
16.01.2009, 16:57
Немцы офигели совсем!В первом сценарии один из машинистов сидит в колёсном пароходе!Самое прикольное в том что когда ему тыкаешь драйв пароход начинает двигаться.Я из кресла выпал от ржачки!:rofl:

Gregory_777
16.01.2009, 17:07
Почему - немцы? Auran - автсралийцы кажись... Не?

А системка такая: AMD Athlon64 3000+, 2Gb DDR, ATi Radeon X800 Pro 256Mb. Операционка - Windows XP Professional (английская, лицензионная). В общем, паровоз изрядный. Пять лет уже отапгрейдить собираюсь, и всё никак не собирусь, ибо "не трогай технику, и она тебя не подведёт" :)

Skif
16.01.2009, 21:00
Он про новый немецкий маршрут. Есть там такое, да :). А вот на "рождественском" кругом стоят елки с мигающими гирляндами, А ЧАСЫ НА СТАНЦИЯХ ИДУТ ТОЧНО С ТАЙМЕРОМ, ПРЯМ КАК В KRS!

Midnighter
16.01.2009, 21:23
У меня системка в плане проца и видео мощнее, а вот памяти в два раза меньше... Тормозит собака

Skif
17.01.2009, 00:45
Переключился на макс. разрешение. Мне тоже немного помогло, отличный эффект! Впрочем, до того тоже было неплохо, но теперь все работает быстрее.

Neoklai
17.01.2009, 06:53
Подумываю вообще переходить обратно на хипу с висты, ибо именно на висте поимел такой глюк в трайнз, как драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен(в любой из версий трайнз). Жаль если придйтся перейдти к мелкомягкому прошлому, ради будущего в трайнз...
Не стоит, у меня такая же проблема на XP при достижении определенного критического кол-ва объектов. Я думал, что это проблема DX режима.
В 2009 раздражает долгая загрузка карты, даже при переходе из режима Driver в редактор, время загрузки до 10-15 минут. Движок стал более плавным, меньше лагов, но скорости заметно не прибавилось. При этом я понял, что особой зависимости от видеокарты не наблюдается. Т.е. тормозит не видеосистема, не память, если она больше 1 гига, процессор не показывает загрузку в 100% на ядро, тогда где то узкое место?

Midnighter
17.01.2009, 12:29
Тогда узким местом становиться сама игра, по видимому.

caplq
17.01.2009, 12:55
По моему наблюдению, возможно дисковая подсистема.
Хотя чер его знает. У меня само по себе (или после дефрагментации?) ушли все тормоза (было долгое время загрузки самой игры) и такого как описывает Neoklai вообще не наблюдалось.

xXx
17.01.2009, 12:59
По моему наблюдению, возможно дисковая подсистема.
Хотя чер его знает. У меня само по себе (или после дефрагментации?) ушли все тормоза (было долгое время загрузки самой игры) и такого как описывает Neoklai вообще не наблюдалось.

Согласен, плюс ещё антивирус, я вот папку local лобавил в список исключений :)

Gregory_777
17.01.2009, 13:48
где то узкое место?

Узкое место скорее всего - шина видеокарты, через которую движку надо очень быстро пропихнуть сотню-другую мегабайт текстур в видеопамять. То есть шины сейчас конечно шустрые, но текстур уж больно много и они большие.

genesis
17.01.2009, 14:22
Это PCI Express то узок? Не, все дело в жестких дисках.

Gregory_777
17.01.2009, 14:39
Узок - не то слово. Какие жёсткие диски, если все распакованные текстуры помещаются в кеш ресурсов, который находится в оперативке? Дисковая подсистема может вызывать только кратковременные просадки производительности.

Midnighter
17.01.2009, 14:55
Не думаю, что на платформах с PCI-E 2.0 ситуация будет лучше.

Gregory_777
17.01.2009, 15:25
Ну... Всегда будут программы, требующие невозможного от железа. Кстати интересно бы посмотреть референсную конфигурацию Auran, на которой они это дело гоняли.

Midnighter
17.01.2009, 15:27
Кстати, господа, как поставить SP1? У меня пишет что надо минимум 406 мб места на диске! Это что, на том же диске, где стоит винда, чтоли?

denlog
17.01.2009, 15:30
Не стоит, у меня такая же проблема на XP при достижении определенного критического кол-ва объектов. Я думал, что это проблема DX режима.
В 2009 раздражает долгая загрузка карты, даже при переходе из режима Driver в редактор, время загрузки до 10-15 минут. Движок стал более плавным, меньше лагов, но скорости заметно не прибавилось. При этом я понял, что особой зависимости от видеокарты не наблюдается. Т.е. тормозит не видеосистема, не память, если она больше 1 гига, процессор не показывает загрузку в 100% на ядро, тогда где то узкое место?

Короче говоря чудеса, да и только. У меня опять все маршруты грузятся в лёт, кроме Токово-Астрово, он грузится по 10-15 минут(опять чудеса).
Больше всего игра у меня нагружает процессор(два ядра 2.67), аж до 80 процентов, оперативу почти не берёт, хотя в 2006 добивался использования оперативы аж до 2 гигов, зато проц она пользовала гораздо меньше. Потребление видеопамяти замерять е знаю как.
И ещё заметил, насчёт пропадания земли. Думалось что это из за большого количества наших обьектов на тайле. Там где был голый рельеф, было всё окей и с дальностью видимости и земля не пропадала при пролёте в редакторе. Но стоило только проложить там двухпутную колею(с трайнз.ру) и сохранить, то при последёющей загрузке маршрута, земля стала пропадать и там, и дальность видимости стала колебатся. Что это, категорическая неприязнь к нашим обьектам, или дело в том, что маршрут изначально строился при 10 метровой сетке в предыдущих версиях трайнз? Ответ могут дать разве что сами аурановцы, но боюсь они этого не знают.
Не, ну ладно бы компы у людей слабыми были, а то ведь не в этом дело, сама игра лагает. Я уж и антивирус вырубаю и все процессы лишние.

Кстати, господа, как поставить SP1? У меня пишет что надо минимум 406 мб места на диске! Это что, на том же диске, где стоит винда, чтоли?
А разве у тебя трайнз не на системном стоит?
Ну по кр. мере я кидал его в папку с игрой и оттуда запускал, про место не помню, видимо было свободное.

Tramwayz
17.01.2009, 15:42
Про то, как ставить СП1 - я ставил, у меня тоже ругался, что нужно 4096 МБ дискового пространства. У меня система на Ц диске, а игруха на Д, потом вижу - на Ц у меня 2.5 гига только свободно. Я очистил диск Ц и патч заработал и СП поставился. Такие дела.

Neoklai
17.01.2009, 17:20
Господа, я вот тут начал строить маршрут в 2009, вернее продолжил. После 1,5 часов начались странные явления, когда в пределах видимости стали образовываться вот такие "черные дыры" и новые объекты при их установке не появлялись сразу, нужно было "пролететь" по карте для их отображения. Пришлось выгружаться.
Вот скрин:
http://i025.radikal.ru/0901/e5/e08f20cd1187t.jpg (http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0901/e5/e08f20cd1187.jpg.html)
Еще одна занятная вещь, по маршруту во многих местах появились рельсы от Auran, подозреваю, что это некая "скрытая реклама" :)
http://i056.radikal.ru/0901/7f/8bd027764bfct.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0901/7f/8bd027764bfc.jpg.html)
Замена видео с 8600 512/128 бит на 260 896/448 бит ничего не дала. Так что явно не видео. А вот видеопамять, судя по показанию Rivatuner, используется местами в размере больше чем 512 метров.
Сегодня побил очередной рекорд, маршрут, правда уже клееный из двух моих частей, грузился 30 минут. Причем 26 из них, какой либо активности винт вообще не проявлял, но одно ядро было загружено на 100%. Процесс склейки двух частей карты занял 1,5 часа!!!
Система свежая, винт SATA2 7200, перед установкой была проведена дефрагментация.

Midnighter
17.01.2009, 17:25
Жесть, мне не высободить 4 гигабайта на системном диске... Идиотизм.

d-part
17.01.2009, 17:44
Midnighter

Да! К сожалению нужно высвободить 4 гига свободного места на системном диске иначе не поставиться никак. Вот такой вот тупизм

Skif
17.01.2009, 17:59
Думаю, эта своеобразная "реклама" наведет на определенные выводы (см. мою тему про рельспакет).

denlog
17.01.2009, 18:30
Господа, я вот тут начал строить маршрут в 2009, вернее продолжил. После 1,5 часов начались странные явления, когда в пределах видимости стали образовываться вот такие "черные дыры" и новые объекты при их установке не появлялись сразу, нужно было "пролететь" по карте для их отображения. Пришлось выгружаться.
Вот так и у меня, это немного лечится прибавлением тумана, ну и кешируется когда, то в последствии легче грузится и меньше пропадает.
Кстати бывает так, строишь-строишь и становится меньше и меньше таких вот пропаданий и подгружений, либо наоборот, их становится больше, видимо от настроения игры в конкретный момент.:mad:

Еще одна занятная вещь, по маршруту во многих местах появились рельсы от Auran, подозреваю, что это некая "скрытая реклама" :)
Ну вообще то это по умолчанию игра заменяет недостающие сплайны своими новыми рельсами. Видимо у тебя меж путей находится какая то трава или ещё какой сплайн, но он по какой то причине не встал в игру, вот она и заменяет. У меня когда я поставил наш маршрут, но ещё не скоммитил все допы, вся карта состояла из таких вот путей, которые заменяли собой недостающие сплайны травы, кустов, лэп и т.д.

Замена видео с 8600 512/128 бит на 260 896/448 бит ничего не дала. Так что явно не видео. А вот видеопамять, судя по показанию Rivatuner, используется местами в размере больше чем 512 метров.
Сегодня побил очередной рекорд, маршрут, правда уже клееный из двух моих частей, грузился 30 минут. Причем 26 из них, какой либо активности винт вообще не проявлял, но одно ядро было загружено на 100%. Процесс склейки двух частей карты занял 1,5 часа!!!
Система свежая, винт SATA2 7200, перед установкой была проведена дефрагментация.
А вот с этим что то у тебя странное, удивительно что после 30 минут маршрут вообще загружается.
Да игра сама, до первого меню, грузится иногда долговато(доходит до 5-10 минут), но это она обьекты вроде проверяет на ошибки, подозреваю что и адаптирует перед загрузкой кривой контент, особенно долго после очередного коммита.
Но вот маршруты все грузятся не дольше чем в том же Классике, и обьединял тоже, довольно весомые 3 куска, в общий маршрут 200 км, так как и в 2006 и классике, обьединилось быстро.

В общем денежки плачены, так что надо наседать на аурановцев, жаль я языка не знаю в той мере, чтобы полноценно задавать вопросы на их форуме.

d-part
17.01.2009, 19:41
Midnighter

Я пропатчил патч! Теперь ему пофиг на количество места на системном диске! Качай! http://rapidshare.com/files/184932738/37625_to_38017_2.rar.html

genesis
17.01.2009, 19:48
Не думаю, что на платформах с PCI-E 2.0 ситуация будет лучше.
Пропускная способность PCI Express 16x 1.0 - 8 ГБайт/c
Пропускная способность PCI Express 16x 2.0 - 16 ГБайт/c
Весьма значительная цифра, чтобы быть узким местом.
Еще одна занятная вещь, по маршруту во многих местах появились рельсы от Auran, подозреваю, что это некая "скрытая реклама" :)
Ничего подобного, это глюк - любой отсутствующий/неработающий сплайн будет заменен на дефолтовый путь, главное - с ним не сохраняться, иначе он пропишется навеки:D

Gregory_777
17.01.2009, 19:48
Но вообще надо сказать, Ауран конечно отмочили. Мне сегодня удалось дорваться до чудовищной тачки своего приятеля - у него Intel Core i7, какая-то безумная оверклокерская метеринка от ASUS на чипсете Х58, которая стоит одна как весь мой комп, 6 гигов оперативы DDR3 и какой-то из последних AMD/Radeon'ов с 2Gb видеопамяти (тоже DDR3). Так вот на этом монстре (да ещё и разогнанном!) игруха пошла более-менее прилично со всеми пирогами. Ничего не пропадало, не мерцало и не тормозило и не вылетало при видимости 5000м и других максимальных настройках. Абхазия загрузилась секунд за 40, Наро-Фоминск подольше, но тоже где-то в районе минуты (а не 10-15).
Но я например не готов выложить за комп $2500 ради одной игрушки, фамилия моя не Абрамович, и мне моего Атлона64 хватает за глаза и за уши, поелику я не занимаюсь дизайном, 3D или нелинейным видеомонтажом - а всё остальное, в т.ч. и игры, в которые я играю, начиная от MSTS и заканчивая WoW - работают на нём совершенно прекрасно на максимуме настроек...

genesis
17.01.2009, 20:05
C2Q 6600 и Radeon HD4850 - оба где-то 5000. И все нормально пашет. Дело в конкретных случаях, и к счастью ауран в этом разбирается и штампует дев. билды с завидной регулярностью:)
какой-то из последних AMD/Radeon'ов с 2Gb видеопамяти (тоже DDR3)
Там GDDR5;)

Midnighter
17.01.2009, 20:13
genesis
Я имел в виду, что явно не пропускная способность PCI-E является ограничивающим фактором ;)
Gregory_777
Оу, гут, я весной себе такой буду брать ;)

virus-found
17.01.2009, 20:22
на самом деле, обойти требования патча к 4 Гб на системном диске можно проще
меняете в переменных средах путь к TEMP на другой диск или носитель или что угодно (если там, конечно, есть эти самые 4 Гб)

d-part
17.01.2009, 21:12
virus-found
Может быть и можно! Ну вообще эти требования к 4Г места тупой баг. Патч наверно даже 1 процента места не использует

denlog
17.01.2009, 21:31
Но вообще надо сказать, Ауран конечно отмочили. Мне сегодня удалось дорваться до чудовищной тачки своего приятеля - у него Intel Core i7, какая-то безумная оверклокерская метеринка от ASUS на чипсете Х58, которая стоит одна как весь мой комп, 6 гигов оперативы DDR3 и какой-то из последних AMD/Radeon'ов с 2Gb видеопамяти (тоже DDR3). Так вот на этом монстре (да ещё и разогнанном!) игруха пошла более-менее прилично со всеми пирогами. Ничего не пропадало, не мерцало и не тормозило и не вылетало при видимости 5000м и других максимальных настройках. Абхазия загрузилась секунд за 40, Наро-Фоминск подольше, но тоже где-то в районе минуты (а не 10-15).
Но я например не готов выложить за комп $2500 ради одной игрушки, фамилия моя не Абрамович, и мне моего Атлона64 хватает за глаза и за уши, поелику я не занимаюсь дизайном, 3D или нелинейным видеомонтажом - а всё остальное, в т.ч. и игры, в которые я играю, начиная от MSTS и заканчивая WoW - работают на нём совершенно прекрасно на максимуме настроек...
Незнаю что и делать, нервно курить в сторонке или бежать продавать квартиру, и покупать теплушку с выходов в инет и комп за пару-тройку штук баксов.:mad:
А если по делу, то всё же врядли дело настолько в этом звездолётно-подобном компе, врядли они настолько обезумели чтобы затачивать игру под железо, которое мало кто может себе позволить, да и требования тогда бы написали.
Дело видимо в совместимости с конкретными компами, а что уж в этих компах не нравится, или нравится игре, остаётся только догадыватся, ну или пытатся выяснить.

Midnighter
17.01.2009, 22:06
Да нет ее, совместимости. И игру не затачивали. Просто сам движок такой, рассчитанный на работу со сторонними дополнениями, вряд ли сможет работать лучше. Если бы все было супер-оптимизировано, то вряд ли мы смогли бы так просто устанавливать свои допы в игру. А ест много ресурсов именно из-за своей архитектуры, имхо.

Gregory_777
17.01.2009, 22:42
движок такой, рассчитанный на работу со сторонними дополнениями, вряд ли сможет работать лучше

То есть ты только что назвал разрабов аурана криворукими упырями :rofl:
А на самом деле всё дело в лени разработчиков контента, я считаю. Бета движка существует уже полгода, можно было двести раз переделать свои три с половиной деревца с учётом новых требований, и навсегда забыть "режим совместимости" как страшный сон.
Просто подобные новшества всегда очень плохо приживаются. Движок претерпел ряд радикальных изменений, то есть по сути был написан с нуля - WBE-релиз в общем-то и выпущен с намёком на необходимость миграции на новую платформу. И что в итоге? Почти пятилетний труд по созданию новой технологии был жёстко проигнорирован сообществом, вместо этого сообщество впало в истерику на тему совместимости. Ну - вот и результат, чтобы не потерять рынок Аурану пришлось в последний момент (всего за несколько месяцев до релиза, режима совместимости не было даже в первых бетах) пришивать это г@вно, простите. А почешись хотя бы Jankvis, Gestein и Greenery полгода назад - проблем было бы существенно меньше.

denlog
17.01.2009, 23:11
То есть ты только что назвал разрабов аурана криворукими упырями :rofl:
А на самом деле всё дело в лени разработчиков контента, я считаю. Бета движка существует уже полгода, можно было двести раз переделать свои три с половиной деревца с учётом новых требований, и навсегда забыть "режим совместимости" как страшный сон.
Просто подобные новшества всегда очень плохо приживаются. Движок претерпел ряд радикальных изменений, то есть по сути был написан с нуля - WBE-релиз в общем-то и выпущен с намёком на необходимость миграции на новую платформу. И что в итоге? Почти пятилетний труд по созданию новой технологии был жёстко проигнорирован сообществом, вместо этого сообщество впало в истерику на тему совместимости. Ну - вот и результат, чтобы не потерять рынок Аурану пришлось в последний момент (всего за несколько месяцев до релиза, режима совместимости не было даже в первых бетах) пришивать это г@вно, простите. А почешись хотя бы Jankvis, Gestein и Greenery полгода назад - проблем было бы существенно меньше.

Так то оно было бы наиболее верным. Вот только авторы действительно не спешат, а такие потребители контента, как например я, при всём желании не могут исправить его, по крайней мере весь и так, как нужно.
Ну и соответственно мне приходится взывать к творцам-о великие исправте.:D
Правда если тот же Jankvis исправит и выложит на DLS, то я смогу скачать сие обновление, а вот с нашими допами сложнее, их то там нет, и как авторы известят всех о правке, непонятно.

Gregory_777
17.01.2009, 23:36
А вот с нашими-то допами как раз в большинстве случаев всё в порядке.

genesis
17.01.2009, 23:45
обзываться хорошо конечно. Jankvis как раз этим занимается, что касается Greenery - это конверт мстсовских деревьев, тут я хз.

Neoklai
18.01.2009, 00:00
И что в итоге? Почти пятилетний труд по созданию новой технологии был жёстко проигнорирован сообществом, вместо этого сообщество впало в истерику на тему совместимости. Ну - вот и результат, чтобы не потерять рынок Аурану пришлось в последний момент (всего за несколько месяцев до релиза, режима совместимости не было даже в первых бетах) пришивать это г@вно, простите. А почешись хотя бы Jankvis, Gestein и Greenery полгода назад - проблем было бы существенно меньше.
Я может покажусь консервативным, но дерево из 2-3 полигонов от JVC, выглядит по мне так более реалистично и жрет намного меньше ресурсов, чем картонное дерево от Auran, я не претендую на ПС или скрипты, но простите, если мы будем использовать все те обязательные фишки, типа нормал мапов (tga кстати), текстур 2048х2048, о которых говорит Auran, на том движке, который нам предложили, то в итоге, нам придется вернуться к истокам Trainz c дефолтными 10 объектами на 1 кв. км. И расскажите пжл. ламеру, что есть режим совместимости, что дает это манна небесная?
Мне кажется, что чесаться должны были разработчики, собравшие движок за те самые 6 мес., даже не удосужившись потестить его как следует и выдав, по сути, все-таки сырой продукт.

DSemen
18.01.2009, 00:22
А они об этом и говорили, причем в открытую что продукт сырой и будет иметь несколько СП!. Все из-за многочисленных просьб сохранить предыдущий контент! Версия то переходная, следущая, инженерная будет несовместима ни с одной из предыдущих коме WBE2009. Так что и цена соответственная, вспомните сколько стоила 2006-я во время выхода. Кто надеется на локализацию Акеллы - себя обманывает, ничего путнего с этого роя не будет. Новая инженерная версия обещает быть "супер-пупер". А ко времени ее выхода нам, вернее создателям дополнений дается возможность подогнать свои ранее выпущенные работы к соответствию с ней посредством WBE2009 чем и занимается весь трейнзовский мир.

Gregory_777
18.01.2009, 00:39
Речь идёт только о текстурах. Дерево из полигонов - да ради бога, только альфу 1-битную сделайте (при наличии хорошего анизотропного фильтра это не проблема) и динамические меши ЛОДами замените . Z-буфер 1-битной альфы - это грубо говоря 3 байта на пиксел. И если альфа в текстуре, попадающий в данную область экрана = 1, то байты пишутся в свои каналы видеопамяти, а если 0 - то тупо не пишутся. При этом обсчёт идёт от наблюдателя до первого непрозрачного участка. Поэтому 1-битная альфа способна выдержать неограниченное число наложений. С 8-и битной всё сложнее - в этом случае z-буфер превращается в стек, который опять же заполняется до первого непрозрачного участка - например если у нас стоит дерево с прозрачностью 99% и за ним - совсем непрозрачные рельсы, то при сортировке z-буфера рельсы лягут поверх дерева, хотя "по идее" дерево должно их перекрыть. Это принципиальная неопределённость, обойти которую невозможно, а не глюк программистов аурана. Если наложений не много (например в случае окна, когда 8-и битный альфа-объект находится строго между наблюдателем и остальными объектами), то всё будет корректно работать, а стек из пары сотен 8-и битных деревьев корректно отсортировать уже невозможно, да и в памяти он займёт кучу места (отсюда тормоза "режима совместимости" в основном).
Потом, чем плох формат tga? В видеопамять всё равно текстуры грузятся в распакованном виде, так что ни на скорость загрузки ни на объём сжираемой видеопамяти это не влияет. Зато не тратится время на распаковку при загрузке. Если б все текстуры были в формате tga, загрузка трасс происходила бы намного быстрее. А уж про нормал мапы я вообще молчу, во-первых они вовсе не обязательны, а во-вторых их применение позволяет даже уменьшить количество полигонов в меше, передавая различные мелкие детали, которые будут смотреться по определению реалистичнее, чем нарисованные в основной текстуре, например, гофры на пасс. вагонах и постройках, а деревья вообще довести почти до совершенства, чтобы они "играли на солнце" в зависимости от угла зрения. И как раз таки условием применения всех этих вкусностей является отказ от 8-и битной альфы. Знаете зачем её в своё время сделали? Потому что аппаратной анизотропной фильтрации не было. Теперь даже 20-и долларовая видюха имеет аппаратную поддержку АФ и АА.

DSemen, полностью согласен.

Tramwayz
18.01.2009, 05:47
Вопрос у меня про 5-метровую сетку. У меня билд 38017 (типа СП1). Кнопочка изменения сетки на 5-метровую работает, но эффекта ноль! Сетка как была, так и остаётся 10-метровой. И сохранял, перезапускал с изменённой настройкой, но всё равно 10-метровая. Может кто-то знает, как точно это всё сделать? Заранее спасибо.

Neoklai
18.01.2009, 08:42
Gregory_777, спасибо за разъяснения, ну что же, будем приспосабливаться к реалиям. В любом случае, другого выхода у нас нет. :)

Amurcat
18.01.2009, 11:21
Здравствуйте всем !
У меня проблемка с ТС2009. Скачал из его инета. Нашел ключик. Все запустилось нормально, работало без тормозов. Накатил СП1. Как и у многих стало тормозить. Потом тормоза куда-то ушли. Стал устанавливать на ПС. Все работало. Но затем игра наотрез отказалась запускаться. Пришлось сносить. Поставил по новой+СП1, заработало с тормозами. Ставлю Абхазию пару раз успеваю прокатиться на дефолтном паровозе.Отличный маршрут ! И опять отказ при запуске и и СМР тоже не запускается. Опять сношу все и ставлю по новой+сразу СП1. Работает. Устанавливаю ТЭМ-2, П-36, вагон русский плацкартный и белорусский межобластной. Пока все работает, но в режиме опенгейл тормоза, в дирекс почти нет, но какие-то неприятные подергивания. По тесту моя система полностью подходит, везде зеленые галочки. Моя конфа: Мат. плата Asus LGA775 P5QC P45\ICH10R 2xDDR3-1333\4xDDR2-1200 1XPCI-E
Проц.: Intel Core 2 Duo E8600 3.333Ghz 1333Vhz 6Mb LGA775 BOX w|cooler
Память (ОЗУ) DIMM DDR2 1024MBx2 PC8500 1066MHz Kingston HyperX (KHX8500D2K\2G) Retail. Видео: ATI Radeon Sapphire HD4870 512 GDDR5 DVI TV-Out.Корпус: Miditower Armada Black (0509ULA-5g1-BB)
БП: Thermaltake W0117 ToghPower 750W ATX (14 cm Fan,Active PFC, 24 pin) Перегрева нигде нет. ОС ХР2008 проф, СП3.
В чем может быть причина, подскажите пожалуйста, может ге-то что-то поправить надо. Если подобная тема уже была, ткните пожалуйста носом в ссылку.

caplq
18.01.2009, 12:32
Tramwayz: Выбераешь 5м сетку и тыкаешь в тайл. Задаст вопрос о преобразовании, ответ Y и все в порядке.

Skif
18.01.2009, 12:52
У меня появился новый глюк - теперь по непонятным причинам игра довольно часто вылетает в виндовс с выдачей ошибки по обращению к адресу памяти - "Память не может быть Read". Причем из любого места - и из пустых карт, и из просмотрщика ПС, и из редактора.

The_PluMber
18.01.2009, 13:15
У меня появился новый глюк - теперь по непонятным причинам игра довольно часто вылетает в виндовс с выдачей ошибки по обращению к адресу памяти - "Память не может быть Read". Причем из любого места - и из пустых карт, и из просмотрщика ПС, и из редактора.

у тя случайно не сборка винды (zver CD например) ?

Tramwayz
18.01.2009, 13:19
Caplq, расскажи мне, как ты выбираешь 5-метровую сетку, пожалуйста. Я в этой теме читал, и на одном из загрузочных экранов ТС2009 нарисовано, что надо правой мышью нажимать на кнопку "добавить квадрат земли", и тогда будет запрос на переделку текущего квадрата. И ок я жал, но нифига не работает! Не получается, сетка остаётся старая.

Я научился только делать новые тайлы с 5-метровой сеткой, а кто-то кажется писал про то, что можно и старые тайлы переделывать. Или я не так понял? Переделывать нельзя?

Amurcat
18.01.2009, 16:39
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
У меня появился новый глюк - теперь по непонятным причинам игра довольно часто вылетает в виндовс с выдачей ошибки по обращению к адресу памяти - "Память не может быть Read". Причем из любого места - и из пустых карт, и из просмотрщика ПС, и из редактора.

У меня та же беда. После вылета предлагается оптравить на Ауран отчет об ошибке. Состоит из трех сообщений. Я в них не разобрался, но что-то там было про Касперского. Не зря он рычал на ТС2009 после установки.
Вопрос чем и как это лечить ?

denlog
18.01.2009, 16:45
Caplq, расскажи мне, как ты выбираешь 5-метровую сетку, пожалуйста. Я в этой теме читал, и на одном из загрузочных экранов ТС2009 нарисовано, что надо правой мышью нажимать на кнопку "добавить квадрат земли", и тогда будет запрос на переделку текущего квадрата. И ок я жал, но нифига не работает! Не получается, сетка остаётся старая.

Я научился только делать новые тайлы с 5-метровой сеткой, а кто-то кажется писал про то, что можно и старые тайлы переделывать. Или я не так понял? Переделывать нельзя?

Именно правой кнопкой мыши по кнопке добавления тайла земли, должно выскочить окошечко с выбором сетки 5 или 10 метров. Выбираешь 5 и далее уже жмёшь на 10 метровый тайл, первый раз она спросит, мол поменять ли, а далее уже без вопросов, тыкаешь по 10 метровым и они преобразуются с характерным миганием.

denlog
18.01.2009, 16:47
У меня та же беда. После вылета предлагается оптравить на Ауран отчет об ошибке. Состоит из трех сообщений. Я в них не разобрался, но что-то там было про Касперского. Не зря он рычал на ТС2009 после установки.
Вопрос чем и как это лечить ?

Менять нафиг каспера на нормальный антивирь типа доктор веба или нода.
Как вообще люди с этим монстром уживаются...

genesis
18.01.2009, 18:46
Менять нафиг каспера на нормальный антивирь типа доктор веба или нода.
Как вообще люди с этим монстром уживаются...
А так, что Каспер версии 8 построен на новом движке, и не тормозит вообще. А со своими обязанностями справляется исправно, не то что дыра под названием НОД32, про которого в сети ходит анекдот (а в каждой шутке есть доля правды):
Поплелся к другу пивка попить,а ему домовую сетку тянут(+инет). Ну я ему и говорю поставь KIS на всякий пожарный. Подключились к внутренней сетке, визгу на всю квартиру, пишу админу в личку - мол уважаемый, вирьё по сетке скачет, может отловите.
Ответ меня просто убил:
"-Задолбали вы со своим Касперским,поставьте Нод, ОН ИХ НЕ ВИДИТ!"

denlog
18.01.2009, 18:58
А так, что Каспер версии 8 построен на новом движке, и не тормозит у вообще. А со своими обязанностями справляется исправно, не то что дыра под названием НОД32, про которого в сети ходит анекдот (а в каждой шутке есть доля правды):
Поплелся к другу пивка попить,а ему домовую сетку тянут(+инет). Ну я ему и говорю поставь KIS на всякий пожарный. Подключились к внутренней сетке, визгу на всю квартиру, пишу админу в личку - мол уважаемый, вирьё по сетке скачет, может отловите.
Ответ меня просто убил:
"-Задолбали вы со своим Касперским,поставьте Нод, ОН ИХ НЕ ВИДИТ!"

Ну по крайней мере вырубать тогда при запуске игры.
А про каспера сегодня фишка такая вышла. Стал один господин ставить ГТА4, лицуху, так каспер начал беспрестанно ругатся на вирусы, он все их пропускал и в итоге когда начал запускать игру, то комп вырубился вообще. Там оказалось винда напрочь спеклась, пришлось переустанавливать.
Для справки у другого чела при установке и при наличии доктора веба, этот самый веб сматерился только раз и всё нормально работает.
Ну и я со своим не разу не сматерившимся нод-64 сижу сейчас и думаю а могет я уже так инфицирован, что мама не горюй:D
Ну что же, буду надеятся на лучшее.:(
Кстати ты писал что Jankvis сейчас занят переработкой своей флоры, а так как имею на маршруте горы его растительности, очень хочется быть в теме, может дашь ссылочку на инфу?

caplq
18.01.2009, 20:59
Если память не может быть рид :) То в памяти уже сидит партизан. Который знает про Касперского (Нод, Нортон, Аваст, etc), но антивирь про него не знает, поскольку тот явно перехватывает запросы.

Вылечить машину - и все будет телемаркет.

Любой антивирус дает лишь иллюзию безопасности, поскольку умеет распознавать только известную ему хворь (и нехворь с сигнатурами хвори). Любая модификация, даже известного программно вируса (например правильная обработка упаковщиком exe) ставит в ступор любой антивирус.

PS. Самое простое, обычно помогающее решение, проверится ON-Line антивирусом (тем же Каспером) и подлечить машинку руцями - найденное отстрелить в Safe Mode и вычистить останки из реестра.
При этом нужно быть очень аккуратными с вирииями которые прячут себя в winlogon etc...

genesis
18.01.2009, 21:00
хде то на аурановском форуме, давно я там не был, так что точно не могу сказать

Skif
19.01.2009, 00:43
Скажу только что у меня НОД, а не Каспер. Но просканировать машину попробую - как раз свежие базы есть.

caplq
19.01.2009, 00:53
Skif - если зараза уже есть, сканируй не сканируй по барабану. Найдешь только старые, не работающие в данный момент вирии...

Amurcat
19.01.2009, 13:56
Уважаемый Модератор ветки. Пожалуйста удалите мое сообщение №593. Оно лишнее. В момент отправки инет что-то заглючил, пришлось дублировать № 594. Сам далить не смог - не вижу кнопки "Править".

genesis
19.01.2009, 15:13
Любой антивирус дает лишь иллюзию безопасности, поскольку умеет распознавать только известную ему хворь (и нехворь с сигнатурами хвори). Любая модификация, даже известного программно вируса (например правильная обработка упаковщиком exe) ставит в ступор любой антивирус....
Да, так было в году этак 19лохматом, но теперь на полиморфизм вирусов есть проактивная защита антивирусов, а уж распаковывать архивы антивири умеют с древних времен, так что тут уж проблемы нет никакой. Плюс часто обновляемые базы. Никакой иллюзии, лишь статистика и вероятности:)

caplq
19.01.2009, 17:03
Кхм. genesis сам веришь в то что пишешь? Для того чтобы распаковывать нужно знать правила распаковки, все стандартное (т.е. чего пионэры наколбасят) антивирь и распакует и обезвредит(и то не всегда аккуратно), но при любом изменении правил - тренируемся и нервно курим... Проактивная защита, свежие базы (кстати ничто инное, как тупо список сигнатур), модные фишки типа 5 защит в одном флаконе - не более чем рекламные уловки. Почитайте Криса Касперски. Мъщиху можно верить. Как не умели антивирусы противостоять вирусным атакам, так и не умеют (может и слава богу, таких как я подкармливает).

Pofig
19.01.2009, 17:14
Редактор честно говоря не радует...все объекты в общем списке,если не помнишь как называется объект то полная задница.Поэтому у меня как у чайника груда вопросов но не всё сразу.
1.можно ли как то исправить редактор что бы он показывал объекты по категориям?или надо ждать пока выйдет инженер идишен.
2.можно ли убрать ненужные локи и вагоны из депо с помощью КМ но так что бы в контенте они остались?
3.где скачать прогу которая делает карты по спутниковым снимкам или топографическим картам из гугла желательно с инструкцией на русском?
одну скачал пыжился и так и сяк всё по инструкции ни фига не получается:(
хватит наверно для первого раза:)

Evgenyi
19.01.2009, 17:37
2.можно ли убрать ненужные локи и вагоны из депо с помощью КМ но так что бы в контенте они остались?

Йоу, чуваук! вот это круто, убрать элементы из контента, но только чтобы они остались:eek: :crazy: :rofl:

Это примерно тоже, что и убрать программу с диска, но чтобы она осталась.

genesis
19.01.2009, 17:51
Кхм. genesis сам веришь в то что пишешь? Для того чтобы распаковывать нужно знать правила распаковки, все стандартное (т.е. чего пионэры наколбасят) антивирь и распакует и обезвредит(и то не всегда аккуратно), но при любом изменении правил - тренируемся и нервно курим... Проактивная защита, свежие базы (кстати ничто инное, как тупо список сигнатур), модные фишки типа 5 защит в одном флаконе - не более чем рекламные уловки. Почитайте Криса Касперски. Мъщиху можно верить. Как не умели антивирусы противостоять вирусным атакам, так и не умеют (может и слава богу, таких как я подкармливает).
А ты веришь в то что пишешь?:D
Я верю тестам и обзорам антивирусов, которые подтверждают их эффективность.
Про правила распаковки - это что-то странное. Кагбэ тогда и архиваторы тогда не знают как распаковывать, однако же живем;)
Редактор честно говоря не радует...все объекты в общем списке,если не помнишь как называется объект то полная задница.Поэтому у меня как у чайника груда вопросов но не всё сразу.
1.можно ли как то исправить редактор что бы он показывал объекты по категориям?или надо ждать пока выйдет инженер идишен.
2.можно ли убрать ненужные локи и вагоны из депо с помощью КМ но так что бы в контенте они остались?
Народ, а вот когда у вас появляется какая-нибудь новая вещь, неужели не возникает желания полностью ее осмотреть, тыкнуть все подряд кнопки, погулять по дебрям меню и пр.? Зато чуть что не так, вместо инструкции сразу катаем жалобные телеги?
Ищите лучше, там все есть.

3.где скачать прогу которая делает карты по спутниковым снимкам или топографическим картам из гугла желательно с инструкцией на русском?
одну скачал пыжился и так и сяк всё по инструкции ни фига не получается:(
хватит наверно для первого раза:)
Прожка есть отечественная, с русской инструкцией, где я нифига ничегошеньки не понял, а есть забугорная, очень удобная вещь. HOG называется. Шикарный перевод и инструкция по применению его на великом и могучем накрылась вместе с Кланом, но английский мануал тоже весьма понятен.

DSemen
19.01.2009, 17:55
Йоу, чуваук! вот это круто, убрать элементы из контента, но только чтобы они остались:eek: :crazy: :rofl:

Это примерно тоже, что и убрать программу с диска, но чтобы она осталась.

Ну зачем так сразу...
Конечно можно а иногда и нужно, чтоб лишнее не загружалось.
http://s43.radikal.ru/i100/0901/e3/3f3e78e792b5t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0901/e3/3f3e78e792b5.jpg.html)

Midnighter
19.01.2009, 18:12
Господа, а вот у меня NOD32 стоит, комп лишних телодвижений не совершает, все работает как часы мне глубоко плевать, есть там у меня какой-нибудь скрытый вирус или нет.. Или у вас это больное место? За сим прошу антивирусный офф-топ прекратить.

Pofig
19.01.2009, 18:48
Ну зачем так сразу...
Конечно можно а иногда и нужно, чтоб лишнее не загружалось.
http://s43.radikal.ru/i100/0901/e3/3f3e78e792b5t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0901/e3/3f3e78e792b5.jpg.html)

Большое спасибо!

Genesis с инглишем у меня всегда было плохо не все же с ним дружат...ну да ладно полез тыкать меню мож чё нарою.

Pofig
19.01.2009, 23:16
Итак, около 1000 пс иностранного производства благополучно осело в отстойнике и не мельтешит в депо,а то у меня там тормоза даже были столько ненужного хлама болтается.
Вопрос с редактором по ходу остался открытым пока инглиш не выучу нарыл кое что в фильтре но как это заставить работать фиг знает.
Гугл и яндекс на запрос о HOG выдали груду всякой всячины (пульты,медиаплееры,карты,игры)чего тока нет придётся порыскать.

Midnighter
20.01.2009, 10:39
В редакторе можно фильтровать контент. Для этого нужно нажать в левом верхнем углу на изображение "воронки" и установить нужные опции, точно так же, как и в CMP, например, автор, регион и т.п.

Skif
20.01.2009, 20:35
Угу, это они заместо фильтра в браузере прифигачили. Странно, непривычно, но мне, тем не менее, понравилось - можно одновременно несколько фильтров наложить, и просмотр удобнее.

Silicon
22.01.2009, 05:26
...есть забугорная, очень удобная вещь. HOG называется. Шикарный перевод и инструкция по применению его на великом и могучем накрылась вместе с Кланом...
Кто успел скачать - скиньте плиз!

...но английский мануал тоже весьма понятен.
а где он есть?

Viktor-TRV
22.01.2009, 06:02
http://vpsite.ru/1147247473-trainz-simulator-2009-world-builder-edition.html

Просто разархивировать 2-жды и всё...

Pofig
22.01.2009, 14:02
Русские шрифты отображаются некорректно или вообще не показываются.
Дело видимо в кодовой странице подскажите пожалуйста куда лезть и что включать или выключать.

caplq
22.01.2009, 14:16
Знать бы...

Pofig
24.01.2009, 14:41
Создал карту с регионом Российская федерация, решил себе город построить благо новый движок позволяет не тыкаться в пол при большом объёме статики но... долбанный камаз ездит по дорогам боком! Можно с этим что то сделать или пересоздать карту с 77 регионом(не хотелось бы обилие автобусов напрягает).Снести камаз нельзя,он почти на всех авторских картах есть.

caplq
24.01.2009, 16:10
Был где-то КАМАЗ развернутый нормально.

Arturmachinist
24.01.2009, 16:22
А в конфиге ничё подправить нельзя?

Silicon
24.01.2009, 17:48
Создал карту с регионом Российская федерация, решил себе город построить благо новый движок позволяет не тыкаться в пол при большом объёме статики но... долбанный камаз ездит по дорогам боком! Можно с этим что то сделать или пересоздать карту с 77 регионом(не хотелось бы обилие автобусов напрягает).Снести камаз нельзя,он почти на всех авторских картах есть.
Открой регион в ССР, найди в kuid table этот КАМАЗ и замени его на что-нибудь другое.
Был где-то КАМАЗ развернутый нормально.
Где?! Вспоминай!

Dimster
24.01.2009, 19:20
Прошу прощения, скорее всего вопрос такой уже был, но читать 42 страницы - не осилил.:russian: Насколько совместимя с TRS 2009 все те дополнения, что сделаны под 2006, 2004, 2008?:rolleyes:

xXx
24.01.2009, 21:09
Где?! Вспоминай!
В самом низу страницы, но в 2008 он не ставится, говорит что уже встроен. Поэтому его нужно открывать для редактиррования в другой версии Trainz, и копировать в 2008.

http://trainz-dm.narod.ru/news4.html

Прошу прощения, скорее всего вопрос такой уже был, но читать 42 страницы - не осилил.:russian: Насколько совместимя с TRS 2009 все те дополнения, что сделаны под 2006, 2004, 2008?:rolleyes:
Не особо :rolleyes:

Pofig
25.01.2009, 00:45
Открой регион в ССР, найди в kuid table этот КАМАЗ и замени его на что-нибудь другое
После долгих мытарств, 2х попыток разбить комп и одной попытки суицида я заменил этот долбанный камаз и древний пазик заодно. Как оказалось, мало внести изменения - надо ещё их закомитить в км. Теперь я себе сделаю человечий трафик, а то гоняют еразики по 12 шт в минуту блин, их на всю страну осталось полтора десятка :)

Silicon
25.01.2009, 02:04
В самом низу страницы, но в 2008 он не ставится, говорит что уже встроен. Поэтому его нужно открывать для редактиррования в другой версии Trainz, и копировать в 2008.
http://trainz-dm.narod.ru/news4.html

спасибочки. В классик он тоже лезть не захотел по той же причине. Подскажите плиз, как расковырять CDP?

VADO
25.01.2009, 16:51
Что за проблема, когда я отрываю форточку в кабине она тут же сама закрывается?! Как это можно исправить?!

The_PluMber
26.01.2009, 01:45
Что за проблема, когда я отрываю форточку в кабине она тут же сама закрывается?! Как это можно исправить?!
обычно форточка не закрывается, и для этого ставят отвертку, но с твоей проблемой я не сталкивался, но думаю что отвертка также подойдет :)
а если серьезно, то еще не пробовал открывать форточки....это в любом локомотиве, или в каком-то определенном?

Gregory_777
26.01.2009, 02:07
В кабине 2ТЭ10/1160 сдвижная форточка сразу закрывается, но рядом с ней есть небольшая, но очень хорошая фрамуга, способная удовлетворить самые извращённые фантазии любителей форточек.

Maximus80
26.01.2009, 11:14
Это забота разработчиков о нашем с вами здоровье.
Чтоб не просквозило.
Ато попривыкали:
Ноги на пульт, бутылка пива, форточки настежь...
...а там между прочим пассажиры.

VADO
26.01.2009, 12:24
The_PluMber у меня на всех закрываются форточки!!!

Pofig
27.01.2009, 19:49
Строю себе город и решил по набережной трамвай пустить.Но в редакторе не нашёл поворотов под нужный сплайн и полез в модула сити посмотреть что есть там.Нашёл там Т образный переход объектный но редактор его никак не определяет:( .Как мне вытащить его в редактор?Может там ещё нибуть чего спрятано вкусненького?

Rokky
27.01.2009, 20:55
Форточки закрываются потому что прописаны в конфиге как kind pullrope или pulllever. Аурановцы изменили принцип этих kind*ov. Теперь они работают с возвратом в исходное положение. В кабине ТЭМ15 тоже форточка закрывается сама.

Arturmachinist
27.01.2009, 21:04
Страно. Почему тогда допустим у меня таких проблем нет, а у тебя есть? Это что, зависит от версии игры?

genesis
28.01.2009, 16:12
как ни странно, зависит

VADO
28.01.2009, 17:23
Daemons что за тем15?!
genesis у меня версия без СП! значит форточки будут закрываться?!

Arturmachinist
28.01.2009, 17:36
У меня тоже без СП, но ведь сами не закрываются.

Arturmachinist
28.01.2009, 17:38
Вообще на дефолтных я наблюдаю такой прикол. А вот на наших нет.

Tramwayz
29.01.2009, 21:55
Ох, как же бесит этот 2009! Фпс на некоторых трассах за 200 зашкаливает, на нагруженной станции Дечин около 30, но проблема адская в медленной прогрузке объектов и текстур земли. Это просто ад! 2006 в этом смысле пошустрее в миллиарды раз. Вообще, есть ли какие-то рекомендации по настройке? Ну, к примеру, в файле трэйнзоптионс.тхт? Плюс к тому у меня монитор поддерживает только 1024х768, а тут писалось, что в более высоких разрешениях 2009 работает быстрее. Это ад.

А ещё, я пробовал менять сетку с 10 на 5 метров указанным мне выше способом (типа кликать повторно правой кнопкой мыши на кнопку добавления тайла), нифига не получается, никак вообще ни разу не преобразилась сетка из 10 в 5 метров. Нифига не меняется. Вот цитата: "Именно правой кнопкой мыши по кнопке добавления тайла земли, должно выскочить окошечко с выбором сетки 5 или 10 метров. Выбираешь 5 и далее уже жмёшь на 10 метровый тайл, первый раз она спросит, мол поменять ли, а далее уже без вопросов, тыкаешь по 10 метровым и они преобразуются с характерным миганием." Я идиот, убейте меня кто-нибудь.

Пока 2009 только бесит.

Rokky
29.01.2009, 22:07
Arturmachinist самовольное закрытие форточек это не прикол, а изменеие работы киндов. Что, кстати, давно нужно было сделать. Посмотрите конфиги кабин где форточки сами закрываются и тех в которых всё нормально, сравните кинды форточек. Я думаю разницу увидите. Чтобы убедиться, измените в какой-нибудь кабине у любого тумблера кинд с "lever" на "pulllever" и посмотрите на работу этого тумблера до и после изменений. Всё просто. В кабине пятнашки именно на таких киндах построена работа клапанов свистка и тифона( т.е. с автоматическим возвратом в исходное положение, как в реальной кабине). И в том, что форточки сами закрываются нет ничего страшного, это не глюк ТРС, а вполне нормальное явление. Не очень хорошее, конечно, но куда деваться.

denlog
29.01.2009, 23:19
Ох, как же бесит этот 2009! Фпс на некоторых трассах за 200 зашкаливает, на нагруженной станции Дечин около 30, но проблема адская в медленной прогрузке объектов и текстур земли. Это просто ад! 2006 в этом смысле пошустрее в миллиарды раз. Вообще, есть ли какие-то рекомендации по настройке? Ну, к примеру, в файле трэйнзоптионс.тхт? Плюс к тому у меня монитор поддерживает только 1024х768, а тут писалось, что в более высоких разрешениях 2009 работает быстрее. Это ад.

А ещё, я пробовал менять сетку с 10 на 5 метров указанным мне выше способом (типа кликать повторно правой кнопкой мыши на кнопку добавления тайла), нифига не получается, никак вообще ни разу не преобразилась сетка из 10 в 5 метров. Нифига не меняется. Вот цитата: "Именно правой кнопкой мыши по кнопке добавления тайла земли, должно выскочить окошечко с выбором сетки 5 или 10 метров. Выбираешь 5 и далее уже жмёшь на 10 метровый тайл, первый раз она спросит, мол поменять ли, а далее уже без вопросов, тыкаешь по 10 метровым и они преобразуются с характерным миганием." Я идиот, убейте меня кто-нибудь.

Пока 2009 только бесит.

Как раз на 1024 у меня было больше проблем, нежели на 1280.
Ты точно кликаешь на саму кнопку, или может на тайл ненароком, по вышеописанной схеме работает вроде у всех.:confused:
Короче сейчас видео выложу...

denlog
29.01.2009, 23:46
Вот видео, кстати на нём хорошо видно глюки с землёй, немного подтормаживает, но это потому, что фотошов работал одновременно, да и вид там у меня 5 км., правда не скажешь.
http://webfile.ru/2596817

Tramwayz
30.01.2009, 01:04
Я идиот, убейте меня кто-нибудь! Я не нажимал левой кнопкой мыши на тайл после выбора 5-метровой сетки. Всё, теперь умею преобразовывать, спасибо, Денлог. 2009 продолжает жестоко тормозить в то время, когда во всех версиях от 2006 до 2008 всё просто летает. Летает! Ненавижу (-:

Silicon
30.01.2009, 09:39
Tramwayz, а у тебя какое железо? И скока ФПСов? Эт я к чему, у меня компик тоже старый, хочется понять, имеет мне смысл ставить 2009 - он типа шустрее, или вся его шустрость компенсируется древностью моего железа?
у меня Sempron 2500+ (разогнан до 2 ГГц), 2ГБ ОЗУ, мать на нФорс3 (винт соответственно на сАТА), GF7300GT (тоже "подстёгнутый" по частоте памяти и ядра), SB X-Fi Xtreme audio.

Pofig
30.01.2009, 10:05
Tramwayz, а у тебя какое железо? И скока ФПСов? Эт я к чему, у меня компик тоже старый, хочется понять, имеет мне смысл ставить 2009 - он типа шустрее, или вся его шустрость компенсируется древностью моего железа?
у меня Sempron 2500+ (разогнан до 2 ГГц), 2ГБ ОЗУ, мать на нФорс3 (винт соответственно на сАТА), GF7300GT (тоже "подстёгнутый" по частоте памяти и ядра), SB X-Fi Xtreme audio.

Имеет смысл! У меня абхазия в классике с дальностью 800 метров часто выдавала фатал эрор. Сейчас 1.5 км и фпс 20-25 хотя машина у меня тоже не подарок. Глюки с некоторыми сплайнами я думаю следующий патч поправит.

Tramwayz
30.01.2009, 10:41
Железо-то у меня хорошее. Кор2дуо 6850 (3ггц, 2 ядра, 4 мб кэш), мать асус п5к, 4 гб оперы, виндоус хр про, винт на 500 сата 7200 (не рэйд), радеон 4870 о 512 мегах, одна только беда - монитор держит максимум 1024х768. Я себе обновил всё железо, осталось только монитор сменить. Тут писалось, что на низких разрешениях (в том числе 1024 на 768) тс2009 идёт крайне плохо и тормозно. Все остальные версии трэйнз у меня просто летают. А 2009 жестоко тормозит, при том, что фпс на некоторых трассах зашкаливает за 200. Ну, на трассе БадШандау-Дечин около тридцати при видимости 5 км. Такие дела.

Arturmachinist
30.01.2009, 15:07
Афигеть... Да, железо у тебя не плохое! Тогда скорей всего фигня с разрешением. Других вариантов нет. Покупай новый монитор...

xXx
30.01.2009, 16:57
Железо класс для игры :)

Кстати, кто нибудь качал патч до версии 38285?
Вроде с ним поменьше лагает...

denlog
30.01.2009, 16:59
Вышел новый билд 38285
Качаем
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=36887
Замечания, впечатления?

Pofig
30.01.2009, 23:28
Скачал ,поставил, игра заявила что ключ не тот!Поставил другой запустил прокатился по наре и лесной.Больные вопросы остались,балки КС, опоры ЛЭП,сплайновый лес всё по прежнему режется.По моему мигающих деревьев стало больше в наре хотя может я просто не помню давно не запускал очень уж долго грузится.
У кого пиратка нужен другой ключ. Я полез дальше искать что они там пофиксили.

Добрый
30.01.2009, 23:42
Вышел новый билд 38285. Замечания, впечатления?
У меня лицензионка. Нового ключа не требует :confused: Но особых визуальных улучшений не заметил. Разве что на Висте вместо ????? появился нормальный англ. язык.

Tramwayz
30.01.2009, 23:49
Блин, а где ключики-то брать? Я в душе не знаю. Меня на гугле забанили. Подскажите хоть.

Tramwayz
31.01.2009, 01:32
Нет, ну это ни в какие ворота не лезет! Почему прогрузка объектов сопровождается жуткими тормозами? В том же трс2006 прогрузка идёт спокойно, и не вешает фпс до трёх сотых. У меня моя трасса в 2006 летает просто на раз, а тут вобще кошмар! Прогрузка одного деревца на простенькой трассе - секунда времени. Почему? неужели только из-за разрешения 1024х768? кто-нибудь ещё жалуется на медленную прогрузку объектов, и если жалуется, то как исправить-то? В конфигах али где? Я негодую. Да, и при полной прогрузке объектов фпс просто заоблачен! На максимальной видимости в Дечине выдаёт что-то около 30. На трассе Гарлем все двести (200). но прогрузка это пищдеу, убейте меня. Это просто выносит.

Добрый
31.01.2009, 01:43
Нет, ну это ни в какие ворота не лезет! Почему прогрузка объектов сопровождается жуткими тормозами?
К сожалению, я такого не замечал. Бывает, если резко перепрыгивать из состава в состав, земля появляется с опозданием, зато все объекты на ней - сразу:confused:

Gregory_777
31.01.2009, 04:24
Opening CDP files from explorer should now correctly install the CDP and should not open a second CM2 window.

Вот это очень ценно, я assets.tdx ронял не передать сколько раз таким макаром.

UPD: Это кстати официальный билд Trainz v3.
Каких-то радикальных импрувментов пока не заметил. Скорее тянет на минор апдейт, чем на вершн чейндж. Но это пока поверхностное мнение.

Gregory_777
31.01.2009, 05:44
Значица так. Серьёзные изменения движка замечены. Состоят в постепенном вытеснении "режима совместимости". Например растительность greenery.name приобрела отчётливо картонный вид из-за корректного обсчёта затенения плоскостей. Лечится, кстати, созданием текстового лода (как я делал тут (http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=56078&postcount=307)). Опять текстовые лоды помогают. Возникает вопрос - так ли они идеологически некорректны, как их малюют? У меня начинает возникать стойкое ощущение (граничащее с уверенностью), что они столь же обязательны, как и *.texture.txt для TRS2009.

Pofig
31.01.2009, 13:55
Пострадали не только деревья,у меня исчез напрочь ночной режим у российских объектов:( .Это можно как то поправить?В общем терзают смутные сомнения а надо ли мне оно?Может откатится назад и не парится яж понятия не имею что такое лод и с чем его едят.Русский язык появился только в меню, станции попрежнему придётся на латинице обзывать:(

denlog
31.01.2009, 14:07
Пострадали не только деревья,у меня исчез напрочь ночной режим у российских объектов:( .Это можно как то поправить?В общем терзают смутные сомнения а надо ли мне оно?Может откатится назад и не парится яж понятия не имею что такое лод и с чем его едят.

Тогда уж до 2008 откатыватся, но есть ли смысл, может просто стоит покумекать, ну или подождать, глядишь другие чего придумают.
Я вот в меру своих сил пытаюсь что то понять, переделать, правда пока ничего хорошего, вроде что то прорисовывалось, тот же Ян начал делать новые деревья, но с выходом этого обновления тоже зашёл в тупик.
:(

genesis
31.01.2009, 14:07
Состоят в постепенном вытеснении "режима совместимости". Например растительность greenery.name приобрела отчётливо картонный вид из-за корректного обсчёта затенения плоскостей.
Лечится, кстати, созданием текстового лода (как я делал тут (http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=56078&postcount=307)). Опять текстовые лоды помогают.
Есть баг, заключающийся в том, что текстовый лод рендерится в режиме совместимости независимо от настроек. Странно что они помогают, вроде исправить должны были.:confused: Возможно в нативном режиме эффекта исправления уже не будет.
Возникает вопрос - так ли они идеологически некорректны, как их малюют? У меня начинает возникать стойкое ощущение (граничащее с уверенностью), что они столь же обязательны, как и *.texture.txt для TRS2009.
Идеологически верен для ПС (т.к. поддерживает отлючения аттачей) и анимированных объектов (в случае анимации нет поддержки объединения мешей). В остальных случаях ничуть не обязателен, более того, рекомендовано воздерживаться от него в пользу лодов в конфиге (если еще скажут, как ими пользоваться, так же как и библиотеками мешей).

Pofig
01.02.2009, 19:37
искал себе растительность которая поприличней выглядит после патча и наткнулся на это http://i080.radikal.ru/0902/37/1251fff26765.jpg на втором скрине просто отодвинул камеру
http://s44.radikal.ru/i103/0902/08/f61633311717.jpg
это дживисы.Такое было раньше?Статика не должна исчезать на таком расстоянии.В 2009 даже сплайны не выпрыгивают перед носом.

Tramwayz
02.02.2009, 01:29
Это просто мясо, а не трэйнз. Фпс заоблачный, а подгрузка объектов тормозит всю игру. Такого не было даже в 2004 по-моему. От разрешения экрана никоим образом не зависит. Где можно порыться в настройках (хотя, не поможет наверно)?

Gregory_777
02.02.2009, 03:26
Пришёл спам от Auran. Пишут, что SP2 coming soon. Видимо, что-то наковыряли. Посмотрим.

Pofig
02.02.2009, 10:34
Это просто мясо, а не трэйнз. Фпс заоблачный, а подгрузка объектов тормозит всю игру. Такого не было даже в 2004 по-моему. От разрешения экрана никоим образом не зависит. Где можно порыться в настройках (хотя, не поможет наверно)?

Я просто перешёл в директ и всё полетело а насчёт подгрузки трудно сказать потому что у меня 2 винта,игра стоит на одном,система на другом на тяжёлых картах слышно как винты верещат но тормозов нет.

Pofig
02.02.2009, 10:46
Пришёл спам от Auran. Пишут, что SP2 coming soon. Видимо, что-то наковыряли. Посмотрим.

Поподробней пожалуйста... и ссылочку если он доступен, на ауране я увидел только патчи до 38285 у меня уже есть(стало только хуже)

Tramwayz
02.02.2009, 11:09
Переходил я и в директ и в опенГЛ, пофигу. У меня тоже 2 винта, система на одном, игра на другом. Этот 2009 полный фейл. А ещё разработчики контента упоротые. Половина объектов в 2009 глючат, тупят, тормозят, кривые и вообще. Ужас. Не буду делать ничего в 2009, лучше в 2008 перенесу, здоровее нервы будут.

caplq
02.02.2009, 11:25
Бляяя...
А почему у меня все офигенно шевелится? Нифига не тормозит. Винт 1. Все на максимальных установках. TC и все до того уже снес и возвращаться не собираюсь.
Может я дебил и у меня компьютер неправильный?

Pofig
02.02.2009, 11:36
Переходил я и в директ и в опенГЛ, пофигу. У меня тоже 2 винта, система на одном, игра на другом. Этот 2009 полный фейл. А ещё разработчики контента упоротые. Половина объектов в 2009 глючат, тупят, тормозят, кривые и вообще. Ужас. Не буду делать ничего в 2009, лучше в 2008 перенесу, здоровее нервы будут.

Ну не знаю, я возвращаться не буду,в классике я просто вылетал и в абхазии и в наре с фатал эрор при дальности 700-800 метров и качестве по минимуму а сейчас 1.5км +высокое качество обработки объектов и текстур и всё летает.Движку 2009 явно по барабану наличие большого количества путей там где у меня ФПС бал 3-7 сейчас картинка даже не дёргается хотя машина у меня послабее.

Tramwayz
02.02.2009, 13:03
Может быть у меня слишком хорошая видеокарта? Может игра может работать только на слабых компах, кто знает. Может разработчикам было влом действительно оптимизировать движок? У меня реально летают все старые версии трэйнза от 2004 до 2008. Полгига видеопамяти, 4 гига оперы. ОЯЕБУ.

Maximus80
02.02.2009, 13:46
Может быть у меня слишком хорошая видеокарта? Может игра может работать только на слабых компах, кто знает. Может разработчикам было влом действительно оптимизировать движок? У меня реально летают все старые версии трэйнза от 2004 до 2008. Полгига видеопамяти, 4 гига оперы. ОЯЕБУ.

Ну насчёт слабых компов не надо...
Видео 512, правда 2 гига оперативы, и прц Core2Quad Q9550. Так у меня тож без проблем...
Абхазия просто сказка. А то что старые версии просто летают, так эт закономерно.

P.S Мож ты не настроил параметры правильно?
Мож попробуй поиграться с настройками.

denlog
02.02.2009, 14:02
Бляяя...
А почему у меня все офигенно шевелится? Нифига не тормозит. Винт 1. Все на максимальных установках. TC и все до того уже снес и возвращаться не собираюсь.
Может я дебил и у меня компьютер неправильный?

Да, шевелится то всё очень даже, по крайней мере после обновления у меня стало всё настолько плавно, что диву даёшься, ни тебе тормозов, ни рывков.
Вот только с альфа-глючащей растительностью стало ещё хуже(неужели у тебя нет проблем с мерцанием без режима совместимости?)
Но если это дело поправимо правкой контента, то от пропадания-появления земли, под самым носом иногда, лекарства я незнаю.
Ждёмс ещё СП2...

Arturmachinist
02.02.2009, 14:25
Блин вот сейчас опять начнётся: СП1, СП2, карты ща с СП1 не пойдут на СП0. Опять все мучаться будут. Я думал, что хоть в 2009-ом не будет всяких СП, а они...

genesis
02.02.2009, 15:10
...а они стараются сделать тс лучше и безглючнее. Начиная с билда 38285 версия повысилась до 3.0 - это означает измененный формат файлов, официально заявлено что маршруты и сессии из него открываться в предыдущих не будут. Обновления весят мало, загружаются автоматически, поэтому проблем здесь я не вижу.

Добрый
02.02.2009, 15:17
Блин вот сейчас опять начнётся: СП1, СП2, карты ща с СП1 не пойдут на СП0. Опять все мучаться будут. Я думал, что хоть в 2009-ом не будет всяких СП, а они...
Ну, вообще-то ещё в первом рекламном послании Ауран предупреждал о том, что СП к 2009-му будет много. По сравнению с 0,6 Гига СП1 в ТРС2006, СП2 с его 4 мегами к 2009-му - это семечки;)

Arturmachinist
02.02.2009, 15:23
Ну если 4 мега, то тогда совсем другое дело.:) Интересно, как они его так "сжали".:D
Ну а как насчёт карт? Они-то пойдут?

Диспетчер
02.02.2009, 15:32
Ну если 4 мега, то тогда совсем другое дело.:) Интересно, как они его так "сжали".:D
Ну а как насчёт карт? Они-то пойдут? Наверное пойдут,но с глюками альфы.Вообще моё мнение с каждым СП игра всё более дальше отходит от совместимости со старым контентом!:confused:

Tramwayz
02.02.2009, 17:57
Народ, ну порекомендуйте хоть настройки-то. Что в trainzoptions можно, а что нельзя прописывать. Для трс2006 я много чего прописал в опциях, а в 2009 может что-то поменялось. И вообще, стоит ли изменять trainzoptions, или нет? Должна же эта сволочь у меня работать быстро-быстро и шустро-шустро!11 Я ж хочу всё перенести в 2009, строить трассу, ездить и всё такое. И кстати, не мешают ли предыдущие версии работать дветыщидевятому? Может, стоит удалить лишний Классик? Спасибо за ответы.

Добрый
02.02.2009, 18:51
Народ, ну порекомендуйте хоть настройки-то.
Я плохой советчик, могу только сказать, как у меня - Классик удалил, на диске остались 2006 и 2009. Никаких настроек в trainzoptions я не менял - как установлены по умолчанию, так и есть. Иногда на дефолтных картах изображение начинает двигаться не очень плавно, зато на карте, которую я начал делать ещё в бетке, всё летает;)

denlog
02.02.2009, 19:00
Да, лучший вариант пожалуй, это начать с ноля в 2009(подождав СП2).
Тогда будет точно всё супер. Делать без режима совместимости и использовать заведомо совместимый контент.
Но к сожалению этот вариант подходит только тем, кто построил ещё немного, мне после 200 с гаком км., начинать с ноля нереально, просто терпения не хватит, так что буду адаптировать, жаль что это не всегда красиво.
Изначально 2009 стояла вместе с классиком и проблем не замечал.

Tramwayz
02.02.2009, 19:03
Наверно стоит удалить классик и 2008. Всё равно в них нету никакого преимущества перед 2006. Ёшкин кот. Должен же этот 2009 рррработать! Обязан. Если СП2 поставлю и будет жестоко тормозить - буду бомбить ауран.

xXx
02.02.2009, 19:15
Наверно стоит удалить классик и 2008. Всё равно в них нету никакого преимущества перед 2006. Ёшкин кот. Должен же этот 2009 рррработать! Обязан. Если СП2 поставлю и будет жестоко тормозить - буду бомбить ауран.

2008 явно производительнее 2006 (у меня по крайней мере)

Tramwayz
02.02.2009, 19:26
хХх, у меня что 2008, что 2006 идут примерно одинаково. Да и переносить весь контент по триста раз в разные игры я, честно говоря, замучаюсь. Вобщем, не знаю, что делать точно. Буду ждать СП2. А уж с переносом трассы в 2009 буду избавляться от глючных и несовместимых объектов. Если это будут деревья, то я долбанусь их менять. Их у меня около миллиона.

Я даже подсчитывал. Я, когда сажаю деревья, делаю 3 клика в секунду. 180 в минуту. 10 000 в час. Помню, шесть часов сидел сажал лес, посадил 60 тыщ деревьев. Это как раз та красота, которую можно видеть на скринах. И если всё это будет несовместимым контентом, я не знаю, что делать. Либо требовать от разработчиков смоделить такие же деревья под теми же куидами, но совместимыми и соответствующими требованиям тс2009. Либо убить пару месяцев на пересадку деревьев.

Читал, что создатель растительности Гринери или ЖВС (не помню) отписывал, что исправлять старый контент не намеревается. Скажем дружное "С П А С И Б О" таким отзывчивым людям. И ждём СП2.

Pofig
02.02.2009, 19:26
СП2 не знаю стоит ли?С сп 1 у меня хотя бы деревья нормальные были а в общем у меня всё стоит так как инсталятор поставил никаких режимов совместимости, никакого редактирования,все траблы решились в настройках игры и видеодрайвера.Наверное всё таки откачу на сп1 верну деревья и ночной режим у российских домов.А с сп 2 фиг знает чё будет может половина контента накроется медным тазом.

tyzlan
02.02.2009, 19:26
Подскажите пожалуйста как в 2009ом в русской Аккеловской версии исправить проблемы с кодировкой. В заданиях к сценариям часто выскакиевают кракозябры, хотя иногда бывает и ноормальный русский)

Чингиз-Хан
02.02.2009, 19:59
Не понял тебя tyzlan - акелла еще не выпустила ТРС 2009

denlog
02.02.2009, 20:24
хХх, у меня что 2008, что 2006 идут примерно одинаково. Да и переносить весь контент по триста раз в разные игры я, честно говоря, замучаюсь. Вобщем, не знаю, что делать точно. Буду ждать СП2. А уж с переносом трассы в 2009 буду избавляться от глючных и несовместимых объектов. Если это будут деревья, то я долбанусь их менять. Их у меня около миллиона.

Я даже подсчитывал. Я, когда сажаю деревья, делаю 3 клика в секунду. 180 в минуту. 10 000 в час. Помню, шесть часов сидел сажал лес, посадил 60 тыщ деревьев. Это как раз та красота, которую можно видеть на скринах. И если всё это будет несовместимым контентом, я не знаю, что делать. Либо требовать от разработчиков смоделить такие же деревья под теми же куидами, но совместимыми и соответствующими требованиям тс2009. Либо убить пару месяцев на пересадку деревьев.

Читал, что создатель растительности Гринери или ЖВС (не помню) отписывал, что исправлять старый контент не намеревается. Скажем дружное "С П А С И Б О" таким отзывчивым людям. И ждём СП2.

В 2009 есть функция замены контента, в меню игры, забыл, что то там assets..., вносишь глючное дерево и то на которое хочешь поменять, и меняешь с выбором, либо на тайле, либо на всей карте сразу-очень удобно, и видимо специально сделано для перехода на нормальный(по их мнению) контент.

Skif
02.02.2009, 20:45
Ну, если он не собирается менять свои деревья, поменяем без его спроса и поплюем на его отзывчивость. Благо есть хороший способ быстро перевести 8-ибитную альфу в однобитную.

Диспетчер
02.02.2009, 20:47
В 2009 есть функция замены контента, в меню игры, забыл, что то там assets..., вносишь глючное дерево и то на которое хочешь поменять, и меняешь с выбором, либо на тайле, либо на всей карте сразу-очень удобно, и видимо специально сделано для перехода на нормальный(по их мнению) контент. А по подробней название функции можно указать?:crazy:

Rocotos
02.02.2009, 20:47
Я вот качаю Trainz 2009 смогу я использовать карты и дополнения с сайта??А то покупал давно классикс а там половины куйдов нету..

genesis
02.02.2009, 21:03
Ну, вообще-то ещё в первом рекламном послании Ауран предупреждал о том, что СП к 2009-му будет много. По сравнению с 0,6 Гига СП1 в ТРС2006, СП2 с его 4 мегами к 2009-му - это семечки;)
Народ! Апдейт до билда 38285 не исть СП2!
Я вот качаю Trainz 2009 смогу я использовать карты и дополнения с сайта??А то покупал давно классикс а там половины куйдов нету..
Для того чтобы играть лучше всего подойдет ТРС2008
А по подробней название функции можно указать?:crazy:
Replace assets

Gregory_777
02.02.2009, 21:22
Хотелось бы напомнить - нынешний релиз называется TRS2009 World Builder Edition, что однозначно определяет его как предназначенный для моделеров и трассостроителей. Не смейте ругать российские машины (ц)! Надо просто понять, что Auran настойчиво намекает: ребзя, мы сделали новую платформу, она со старой не совместима, мы сделали ВСЁ чтобы вам не приходилось начинать совсем с нуля, вы можете взять свои старые трассы и запустить на новой платформе, посмотреть что не работает и исправить. Функция замены есть.
Это кончится тем, что Auran выпустит окончательную версию, лишённую совместимости, а мы, вместо того, чтобы подойти к этому радостному событию во всеоружии, сидим и уже больше полугода разговариваем про то, как нехорошо, что не работает наша любимая трава. Ну не хочет Ян и компания ничего менять? Ну давайте свою сделаем, по новым правилам, с использованием лодов и высокополигональных объектов, как например двеликолепнейшие деревья Perfect* (всем рекомендую посмотреть, как они устроены, особенно как устроены их лоды и меши). Давно б уж всё было...

Диспетчер
02.02.2009, 21:28
Деревья Perfect*- это встроенный контент?

caplq
02.02.2009, 21:31
Да, шевелится то всё очень даже, по крайней мере после обновления у меня стало всё настолько плавно, что диву даёшься, ни тебе тормозов, ни рывков.
Вот только с альфа-глючащей растительностью стало ещё хуже(неужели у тебя нет проблем с мерцанием без режима совместимости?)
Но если это дело поправимо правкой контента, то от пропадания-появления земли, под самым носом иногда, лекарства я незнаю.
Ждёмс ещё СП2...

Пропадает, но янквис начал работу над новыми растениями и обещает сделать их быстро. В 2009 поменять весь контент на карте на другой можно легким движением мыши. Так что no problem. Подождать чуть-чуть.

Tramwayz
02.02.2009, 22:37
Так, Каплк (Caplq), а как можно одним кликом мыши поменять весь контент на карте? Как этим пользоваться? Если есть такая фишка, то можно не париться, а просто поменять с одного на другое? Я так понял? Тогда я очень рад, чуваки! А ещё я подкрутил чуть-чуть тс2009, подкрутил видюшку и худо-бедно он у меня заработал без провалов ФПС. Слава санте клаусу.

denlog
02.02.2009, 22:41
Вот собственно эта функция
http://img135.imageshack.us/img135/1161/trainz666200902020000pu5.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=trainz666200902020000pu5.jpg)

Вот что стало с этими самыми Perfect после последнего обновления, как и с тем что начал делать Ян под 2009
http://img246.imageshack.us/img246/1605/trainz666200902020001cc7.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=trainz666200902020001cc7.jpg)

Насчёт однобитной альфы, то это конечно просто, но есть такая фишка, так сказать последствия, это эффект неравномерной освещённости, и это тоже лечилось до последнего обновления.
http://img177.imageshack.us/img177/1333/trainz666200902020002ek4.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=trainz666200902020002ek4.jpg)

Я уже как только не пробовал. Кстати Ян тоже затих, после того как увидел, как замерцали его последние деревья деланные под билд 38017, с этими самыми новыми фишками. Написал что истратил много часов и всё зря, и будет ещё пытатся, также рад помощи.
Самое интересное что ауран не торопятся выкладывать образцы того что будет работать, делать туторы по моделированию и текстурированию совместимого контента, видимо так они заботятся о нас, либо сами в тупике. На данный момент при строительстве маршрута, практически не из чего делать лес и если даже Ян в замешательстве, то куда уж таким как я.
Конечно я буду пытатся, что то править, другие тоже, также ждать очередного обновления, но что то я всё больше разочаровываюсь в Аурановцах, и виной тому их молчание и нежелание(или незнание как)помочь пользователям разобратся что и как.
Да, нужно смотреть в будущее, но не в неизвестность же. Когда Билли Гейтс предложил мне(ну не лично конечно) перейдти на 64 битную висту, я получил кучу информации о её преимуществах и недостатках, как под неё адаптироватся и т.д. Я заплатил за продукт который прежде мог изучить, да и после могу обратится в поддержку где получу реальный ответ.
Ауран же ни в коей мере не хочет оправдывать потраченные мною деньги, вопросы не получают прямых и чётких ответов.
Я конечно за политику перехода на новые стандарты, но против политики неосведомлённости пользователей...

Pofig
02.02.2009, 23:16
Блин я только что смотрел у себя эти перфект деревья они у меня НОРМАЛЬНЫЕ!Интересно почему, 2й патч у меня стоит флора стала картонная.

denlog
03.02.2009, 02:23
Блин я только что смотрел у себя эти перфект деревья они у меня НОРМАЛЬНЫЕ!Интересно почему, 2й патч у меня стоит флора стала картонная.

У тебя случайно режим совместимости не стоит?
Потому как в нём они и у меня более-менее.
А флора, да картон галимый, и всё из-за неравномерного освещения.

RMM
03.02.2009, 09:15
Вот смотрю я на деревья с голубой окантовкой (на скринах выше) и думаю... А что, никто не догадался поглядеть, что за альфа в этих моделях и немного подумать над причинами такой картинки ? Вот эти голубые участки - это те места, которые на альфе были ПОЧТИ черные, т.е. почти прозрачные, но при переводе альфы в однобитную стали белые. Т.е. налицо некорректный перевод многобитной альфы в однобитную.

И еще. Опция AlphaHint=Masked переводит альфу в однобитную тоже некорректно, у нее порог занижен и все, что было почти прозрачное (например RGB 1,1,1) делается непрозрачным. Ручной перевод альфы в однобитную в фотошопе поможет решить очень много подобных проблем.

Что касается неравномерной освещенности деревьев. Есть в конфиге такой параметр light. Если он 0, то все грани должны быть освещены одинаково. Замечено, что данный параметр может глючить на двухсторонних материалах. В этом случае от них лучше отказаться. Если модель чужая, то тоже не всё потеряно. Деревья, как правило, имеют очень простую модель, и сделать ее заново не представляет труда.
Вот такие соображения по поводу растительности.

Pofig
03.02.2009, 10:54
Что касается неравномерной освещенности деревьев. Есть в конфиге такой параметр light. Если он 0, то все грани должны быть освещены одинаково. Замечено, что данный параметр может глючить на двухсторонних материалах. В этом случае от них лучше отказаться. Если модель чужая, то тоже не всё потеряно. Деревья, как правило, имеют очень простую модель, и сделать ее заново не представляет труда.
Вот такие соображения по поводу растительности.

А можно чуть поподробней? Так что бы чайнику было понятно.Ясно что параметр надо изменить на ноль но как залезть в конфиг я понятия не имею ,а уж о том что бы заняться 3д моделированием и речи нет.

P.S. мечта:тема в корневом каталоге под названием "Ликбез для чайника"

RMM
03.02.2009, 12:51
http://download.ts2009.com/patch/38285_to_38316.exe

This patch does not require a beta key, however it should be considered a beta. Anyone reading this who is currently on build 38285 and is willing to test should feel free to install this patch. Please make sure that you keep a backup of any important work before installing this patch.

The following notable changes are present in this patch:

* Trainz loading performance has been improved for certain large routes;
* Tears should not longer occur across baseboard boundaries where the ground resolution differs.
* "AI Direction Markers" have been split from "Routing Direction Markers"; Signals ignore the "AI Direction Markers" (TRS2006 behavior) whereas signals still honor the "Routing Direction Markers" (TC behavior.)
* Minor localization fixes;
* 'convert-tex.txt' is no longer considered a valid texture format during asset validation;
* Additional debug support has been added for investigation of texture commit problems;
* It is no longer possible to place more than one World Origin;
* 'Find object' tool no longer removes spaces from asset names;
* A crash in the 'Amsterdam Enkhuizen' route caused by junction attachment problems has been fixed;
* Improved the handling of non-stitched alpha blend materials in native mode;
* 'Find object' tool now selects objects with names that are partial substrings of other names;
* An ellipsis was added to the "Replace Assets" menu in Surveyor.

Pofig
03.02.2009, 15:12
Поставил,прокатился по абхазии и лесной,слазил в редактор.Абхазия вроде по другому чуток смотрится но картонные деревья напрочь убили всю прелесть этой карты.Лесная ужасна,слева режется сплайновый лес справа перемигивается статический...короче больные вопросы так и остались больными не знаю что они там фиксят.
Патч встаёт нормально ввода ключа не требует.

denlog
03.02.2009, 15:35
Такс, поставил значит сей билдик тоже.
Альфа которая была 8 битной(именно 8, а не неправильно переведённой) и мерцала инеей и сосульками, теперь стала зеркальной, в том числе и на Абхазии, везде стоят зеркала и едешь будто Алиса в сказочном зазеркалье.
С другой стороны пусть 8 битность выглядит хоть как, я то ждал решения проблемы неравномерной(картонной)освещённости растений, переведённых в альфу 1 битную. Они все как и прежде картонные и бутафорские.
Может кто нибудь покажет хоть одно дерево, которое нормально смотрится во всех ракурсах?
Да, теперь маршрут Лесная-полное г...., даже со всеми последними переделками. Впрочем как и все нормальные раньше маршруты.Честно говоря я в тупике.

caplq
03.02.2009, 17:40
Да, нужно смотреть в будущее, но не в неизвестность же. Когда Билли Гейтс предложил мне(ну не лично конечно) перейдти на 64 битную висту, я получил кучу информации о её преимуществах и недостатках, как под неё адаптироватся и т.д. Я заплатил за продукт который прежде мог изучить, да и после могу обратится в поддержку где получу реальный ответ.
Ауран же ни в коей мере не хочет оправдывать потраченные мною деньги, вопросы не получают прямых и чётких ответов.
Я конечно за политику перехода на новые стандарты, но против политики неосведомлённости пользователей...

Бил немало поиздевался над пользователями х64 XP и W2k3 пока предложил более менее рабочую висту и w2k8...

Очень хочется верить что Ауран не будет издеваться так долго как издевался Microsoft

Диспетчер
03.02.2009, 17:41
Надо выходить из тупика.....походу AURAN морочит голову пользователям не устраняя самые явные глюки,но выпуская билды(начиная с 38285) блокирующие некоторые серийники.И всё-таки я убеждён в том что всё происходящее рано или поздно приведёт к полной несовместимости со старым контентом и как итог-придётся переделывать или удалять старые карты ....

genesis
03.02.2009, 18:21
Надо выходить из тупика.....походу AURAN морочит голову пользователям не устраняя самые явные глюки,но выпуская билды(начиная с 38285) блокирующие некоторые серийники.И всё-таки я убеждён в том что всё происходящее рано или поздно приведёт к полной несовместимости со старым контентом и как итог-придётся переделывать или удалять старые карты ....
Вам бы за историей версии 2009, начавшейся еще в августе последить, а не делать поспешных выводов.
А то что старый контент будет забыт - весьма естесственно и необходимо.

denlog
03.02.2009, 18:34
Написал Крису письмо по поводу light=0, ну про ту самую разную освещённость, так, как потестив контент понял что(у меня по кр.мере)вообще всё освещено неравномерно стало, и дома и деревья и вообще всё, независимо ни от какой альфы, в конфиге хоть какой light выставляй, толку нет. Получается весь контент на 100% в топку, что то не то.

Pofig
03.02.2009, 18:57
Написал Крису письмо по поводу light=0, ну про ту самую разную освещённость, так, как потестив контент понял что(у меня по кр.мере)вообще всё освещено неравномерно стало, и дома и деревья и вообще всё, независимо ни от какой альфы, в конфиге хоть какой light выставляй, толку нет. Получается весь контент на 100% в топку, что то не то.

Я сейчас тоже пытался исправить ,отыскал эти конфиги но везде стоит 0. Так что на данный момент вернуть нормальный вид можно только откатив до сп1 (31017)вроде версия, там у меня всё было нормально с флорой и ночным освещением.У кого с инглишем хорошо поройтесь в мануале к игре может есть строка которую можно прописать на отключение динамического освещения.

Evgenyi
03.02.2009, 19:57
Народ, я вот немогу понять: По какой ссылке и как можно скачать ТРС2009? Что за ключи нужны? Можно ссцылочку:)?

Pofig
03.02.2009, 20:48
Народ, я вот немогу понять: По какой ссылке и как можно скачать ТРС2009? Что за ключи нужны? Можно ссцылочку:)?

Тему пролистай тут всё есть.

Midnighter
03.02.2009, 21:05
http://www.virtualtrainz.com/Release/TS2009_WBE.exe
Для тех, кто в танке)
Патчи сам ищи.

Pofig
03.02.2009, 21:23
ППЦ от освещения остались только дома и фонари модула сити остальное сдохло почти полностью.Делать ничего не хочется настолько всё убого выглядит.Приемлемо выглядит флора имеющая не менее 4 плоскостей и не имеющая диагональных сечений но такую в дефолте по пальцам пересчитать можно.Пробовал 2 в 1 2х плоскостные деревья ставить выглядит поприличней но не то.Не буду больше строить,дождусь сп2 если ничего не изменится то откатывать буду до сп1.

xXx
03.02.2009, 21:57
Народ, я вот немогу понять: По какой ссылке и как можно скачать ТРС2009? Что за ключи нужны? Можно ссцылочку:)?
Ключик вроде на game-torrent.info был ;)
http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244

P.S.: сорри за дубльпост, ненароком вышло...

Evgenyi
04.02.2009, 01:37
Эээ...а можно без торрента? Он просит какой-то serial number.

Pofig
04.02.2009, 09:59
Эээ...а можно без торрента? Он просит какой-то serial number.

На торенте в теме где лежит TS2009 есть отзывы.Почитай там отписано.стр.1 последнее сообщение.
У меня всё оттуда и всё пашет нормально.

Evgenyi
04.02.2009, 13:02
Ваууу!!! Спасибо Вам огромное:drinks: !!! Вот это вещь!
Всё, у меня теперь есть ТРС2009, и я теперь крутой:cool:
Ещё раз спасибо:drinks: !

P.S. Зае..лся я, если честно, переводить 3 ГБ контента из 2006 в 2009.

VADO
04.02.2009, 15:13
Зае..лся я, если честно, переводить 3 ГБ контента из 2006 в 2009.
3гига это не страшно некоторые и до 20гигов переносят и более!!!:o

Evgenyi
04.02.2009, 15:16
Так...собственно первые тараканы:
Я скинул все ВЛ80, все куйды есть, красным не выделены. А в игре их почему-то невидно. Что с ними делать?
И ещё: ЧС4Т 543 выделен красным, но успешно ставится и работает.
Так же нету телег у L SD70.Где их взять?

denlog
04.02.2009, 15:35
Так...собственно первые тараканы:
Я скинул все ВЛ80, все куйды есть, красным не выделены. А в игре их почему-то невидно. Что с ними делать?
И ещё: ЧС4Т 543 выделен красным, но успешно ставится и работает.
Так же нету телег у L SD70.Где их взять?
Про ЧС4т-543 странно, выбери в меню лока в CMP пункт View Errors&Warnings и посмотри на что ругается. И вообще, какой у него значёк в CMP?

Evgenyi
04.02.2009, 17:53
Выяснил: По вагонам ругается на какие-то меши и текстуры.

xXx
04.02.2009, 18:18
Там мешь .PM, а написано что с 2009 совместим ( врежиме совместимости)

Evgenyi
04.02.2009, 18:54
А, всё разобрался. Тогда вот ещё вопрос: В режиме Редактор и машинист изображение какое-то сплющенной по вертикали, т.е. как бы вверх слабо растянуто.Это, как я понимаю, я неправильно настроил экран? Как его настраивать? И ещё: Это нормально, что при определённом угле, в режиме редактор, начинают слетать текстуры земли?

xXx
04.02.2009, 19:02
Игруха сырая совсем , увы...

Evgenyi
04.02.2009, 19:04
А, т.е. это игра? Ну ладно, ща пропатчу...

denlog
04.02.2009, 19:45
А, всё разобрался. Тогда вот ещё вопрос: В режиме Редактор и машинист изображение какое-то сплющенной по вертикали, т.е. как бы вверх слабо растянуто.Это, как я понимаю, я неправильно настроил экран? Как его настраивать? И ещё: Это нормально, что при определённом угле, в режиме редактор, начинают слетать текстуры земли?

То что земля слетает это нормально, есть такой лаг, когда она прозрачная становится.
По растянутости, в настройках перед запуском игры есть функция пропорции экрана.

Evgenyi
04.02.2009, 19:47
Ага, я уже увидил. Ну что я скажу - без комментариев...я вот теперь боюсь, как бы ТРС с ЖД не перепутал. Тормазов - абсалютный ноль. Тормазов при загрузке - абсалютный ноль. Графика - сделать скрин и показать, то зритель будет утверждать, что это фото.

Evgenyi
04.02.2009, 19:54
Да, вот ещё вопросик: Как его запустить из-под директ Х? Он ругается, что мой комп чего-там не того. Хотя всё есть.

Skif
04.02.2009, 20:46
Попробуй вертикальную синхронизацию поставить в авто. И драйвера поставить посвежее.

Evgenyi
04.02.2009, 21:04
У меня DX10

Pofig
04.02.2009, 21:31
А, т.е. это игра? Ну ладно, ща пропатчу...

Зря!

Evgenyi
04.02.2009, 21:39
Да, я уже почитал, не стал патчить. Только вот казус вышел6 Мой ТРС вупор не хочет грузить мою карту ссессией из 2006 - виснет при загрузке. Т.е, карта открылась, появился выбор режима управления, и всё...
Вот разбираюсь с этим.

Диспетчер
04.02.2009, 21:42
Пропатчить можно только до СП1- 37625 to 38017,и дальше ждать официальный СП2!

Arturmachinist
04.02.2009, 22:20
У меня вопросик альтернативный (может он уже задавался): никто не знает, не планирует ли локализовывать 2009 Трэинз всеуважаемая Акелла? И какого качества будет игра? Будет ли корректно работать, будут ли ошибки в игре? Вообще, будет ли на игру всавать СП-шки? Сомневаюсь конечно, что кто-то знает ответ про "корректности", но всё-же, может кто и слышал информацию?

denlog
04.02.2009, 22:48
У меня вопросик альтернативный (может он уже задавался): никто не знает, не планирует ли локализовывать 2009 Трэинз всеуважаемая Акелла? И какого качества будет игра? Будет ли корректно работать, будут ли ошибки в игре? Вообще, будет ли на игру всавать СП-шки? Сомневаюсь конечно, что кто-то знает ответ про "корректности", но всё-же, может кто и слышал информацию?

Ну конечно же всеуважаемая Акела будет локализовать 2009(скоро обещали, в первом квартале вроде), и не сомневаюсь всё будет как всегда.

Evgenyi
04.02.2009, 23:57
Ну, вобщем я так и не прокатился по своей любимой карте в 2009:(:(:(:(:( Виснет намертво при загрузке - и всё, хоть ты пристрелись! Он выкидывает первые панели и выбор режима управления. И на этом всё, даже мир и всё остальное не прогружает. Причём в редакторе всё как часы.
Эх...придётся запускать тормазной 2006....

Александр1991
05.02.2009, 13:07
А с торрента кто качал?

xza
05.02.2009, 13:53
Кстати после последнего обновления до 38316 карты застали грузиться раз в 10 быстрее. Загрузка карты Киевская - Нара занимала 10 минут, сейчас максимум минуту

Arturmachinist
05.02.2009, 14:08
Evgenyi, может тебе надо build в карте поменять? Ну как делали в случае с TRS 2006 SP1 и SP0. Попробуй, может получится.

Evgenyi
05.02.2009, 14:19
Да нет, сама карта-то грузится, вот только сессия вупор нехочет окрываться в режиме машинист.

Arturmachinist
05.02.2009, 14:25
Странно. А сесия сино важная? Её ведь можно переделать заново. Или там много было ПС.
P.S.Тут какая-то несовместимость. А так вообще все файлы читаются 2009-ым из 2006-го?

А во ещё заьыл - поменяй build у самой сесии. У меня практически такая-же фигня была с сесией Лесной-Киров в 2006-м, т.к. нет СП1.

Evgenyi
05.02.2009, 15:44
Поменял. толку ноль:(:(:(:(. Виснет при загрузе и всё тут. Выкидывает то, что я описал раньше. Вот просто фон неба, выбор режима управления, вверху - справа висит табличка со сцепкой и режимами камер, и всё. даже часиков нету. Мля, вот это самый жестокий облом для меня. так я и не покатаюсь по своей любимой карте в 2009, не заценю новые возможности:(:(:(.
Ладно, пойду кататься в тормазном 2006....

Gregory_777
05.02.2009, 17:03
Кстати после последнего обновления до 38316

38316 ???

xza
05.02.2009, 17:21
38316 ???
http://download.ts2009.com/patch/38285_to_38316.exe

Главная фича патча:
Trainz loading performance has been improved for certain large routes;

Evgenyi
05.02.2009, 17:54
А по-русски можно?

xza
05.02.2009, 18:01
А по-русски можно?

Скорость загрузки увеличена для некоторых больших маршрутов

Mars92
05.02.2009, 20:58
Почему до установки СП у меня запускался ТРС с данным серийником, а помле установки патча игра стала "игнорировать" серийник... Т.е. писать, что серийник не подходит... Может кто даст в личку рабочий серийник? :(

xXx
05.02.2009, 21:17
Прочитай 48 страницу этой темы :rolleyes:

Pofig
05.02.2009, 21:23
Прочитай 48 страницу этой темы :rolleyes:

не годится после патча нужен другой серийник