Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
11.11.2017, 14:33 | #31 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Что касается моделей локомотивов, скорее всего да, будет обязательным. Но если сделать не обязательное обновление, у игрока будет просто черный квадрат.. Или же сделать следующим образом можно, в мультиплеере обязательное обновление, а в одиночной игре с помощью выбора, что установить необходимо.. Добавлено через 39 минут Опять же, это все планы, и в любой момент может все изменится.. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.11.2017, 04:59 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Небольшие поправки в проекте в целом. Мы очень долго думали и все таки решили использовать не Unity3D, а Unreal Engine 4! Почему, спросите вы? UE4 больше подходит для разработки ПК игр, когда Unity тоже, но больший уклон делается на Android, iOS, VR-проекты, чего в UE4 конечно же нет. Так же, было решено не собирать игру под Android, а только под ПК. Android так же можно будет использовать, но для совсем других целей. Отдельное спасибо за хорошую идею: VirtuaLS (Алексей / Chee Rail). Последний раз редактировалось Holod; 12.11.2017 в 05:02. |
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
12.11.2017, 19:33 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Разработка временно приостановлена на не очень большой срок. Разработка продолжится примерно через 5-20 дней!
Причина: необходимы некоторые поправки в составляющей моего ПК, поэтому как только - так сразу Последний раз редактировалось Holod; 12.11.2017 в 19:35. |
13.11.2017, 00:06 | #34 |
Разработчик
|
Напомнило разработку "многоуровневого маршрута" ADDY_958
Кто давно на форуме, тот поймет. После анонса прошло шесть дней и начались качели с движком и портом на разные платформы. Друзья, а техническое задание на разработку есть? Чтоб со списком обещаемого ознакомиться. Или все по ходу разработки прикидывается? Сколько денег стоить будет? (если бизнес план проекта имеется конечно). Если этим занимается команда оплачиваемых специалистов, то 20 дней простоя Вашего ПК ударят по карману трудящихся Вы уж простите за скользкие вопросы, но старожилы форума уже привыкли к подобным ежегодным "новым проектам" и на форуме внегласное правило "сперва показать скрины с наработками, чтоб было что обсуждать" по-прежнему актуально. Так что пока 3 страницы размахивания вилами по воде. |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 00:24 | #35 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
На счет тех. задания и прочего, оно есть, записано вот на сервисе Trello. |
|
13.11.2017, 00:40 | #36 |
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,843 раз(а) в 3,119 сообщениях
|
Я уже хотел написать, что у меня дежавю, но решил промолчать.
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Colonel_Abel за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 16:46 | #37 | |
Матёрый пользователь
|
Для меня лично, пока не ясно, что сподвигло заняться разработкой нового сима, на новых игровых движках? Значит, что-то не устраивает в "старых" симах, и насколько разработчики вообще знакомы с уже существующими симами на ж.д. тематику, т.е. знают их "плюсы и минусы".
И хочу сразу разочаровать разработчика по поводу Цитата:
http://www.dovetailgames.com/ уже показал, что с оптимизацией, даже на мощных ПК, увы проблемы, да и назвать их творение полноценной игрой, пока язык не поворачивается, тоже какой-то RC(нумерной), т.к разработка идёт уже больше года и работает целая студия.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 17:22 | #38 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Небольшой реальный пример. Когда ты управляешь локомотивом, от части не видно задних вагонов, поэтому их, и весь ландшафт необходимо скрывать, но у них это не делается. Я всегда пользуюсь таким способом, и никаких проблем с ФПС даже на среднем ПК не наблюдается Последний раз редактировалось Holod; 13.11.2017 в 17:27. |
|
13.11.2017, 17:28 | #39 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 18:10 | #40 | |
Матёрый пользователь
|
О TRam, это ты верно подметил, про камеру в Trainz, особенно когда переключаешь камеры, с внутренней на внешнюю... и короткое "зависание" игры.
Цитата:
Не-е, я думаю, что там, в новом TSW, не в геометрии дело. Плюс они ещё используют такой язык скриптов LUA, почему не перешли на Питон, я хз, хотя для UE 4 Питон вроде ближе... короч, я так и не услышал, почему Вы решили заново "изобрести" железную дорогу, что так не устраивает в симах Trainz, RW, MSTS, RTS, OpenRails, TrainMania, ZDSimulator и прочии и прочии, какие там ещё есть Неблагодарное это дело... попытки уже были, заканчивались очень быстро, потому что объём работ архи необхватен, а доступность инфы, чертежей и прочего... крайне скуден и неточен
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 18:39 | #41 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Например в ZDSimulator есть эл. схемы, но нет перехода по машинному отделению, по всему миру в целом. В RTS можно ходить по миру, но нет эл. схем тех же, а так же плохо реализовано машинное отделение. Так же в РТС как впрочем и в других симуляторах нужно все вручную загружать, когда я качал и устанавливал недостающие файлы для сценария, я это делал наверное около 3-4 часов, мука еще та. Так вот, хотелось бы все это реализовать в данном симуляторе. Реализовать качественно машинное отделение, возможно эл. схемы (думаю будет опрос). Так же будет один клиент. Если выйдет обновление, клиент попросит обновится, какой то новый маршрут - так же, не нужно будет ничего вручную искать и докачивать. Я настроен очень серьезно, и когда я настроен, я в принципе добиваюсь цели. Да, сейчас разработка не такая интенсивная, но на то есть небольшие причины. |
|
13.11.2017, 19:31 | #42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
А если я захочу свой маршрут в сим запихнуть? Его что, нужно будет на ваш сервер прислать, а потом ещё и обновиться?
|
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 19:57 | #43 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Цитата:
И вот этот вот список, что Вы вот привели: -- Пневматика электровоза: --- Расчёт и управление пневматической схемой локомотива --- Имитация утечек из ТМ -- Эл. часть электровоза: --- Некоторые неисправности при ошибках в управлении --- Расчёт температур ТЭД и резисторов --- Расчёт ветвей силовой цепи в режимах тяги и рекуперации с реализацией боксования --- СМЕТ --- Разрядка АКБ -- Прочие моменты: --- Искрение токоприёмника, в том числе при виде из кабины --- Иней на окнах зимой, капли дождя летом --- Сход при значительном превышении конструкционной скорости --- Сбои АЛСН --- Подвывание ТЭД на выбеге --- Прочие анимации Всё тоже самое можно сделать в RTS-е. Извините конечно, но Ваша идея обречена на провал. Последний раз редактировалось VAE; 13.11.2017 в 19:48. |
|
13.11.2017, 20:05 | #44 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
И опять же, система установки маршрутов, ПС в РТС крайне не удобна, а кто в компьютерах мало шарит и вообще не посильна. У меня есть на работе друг, я ему посоветовал РТС, и он как плохо шариющий в компах так до конца и не смог установить, соответственно я помог, но дальше возникла проблема с ПС, вагонами и прочим прочим, и симулятор бросил. И я УВЕРЕН что таких людей много, а это потеря какой никакой аудитории. Я сам лично для одного сценария, 3-4 часа скачивал нужные локомотивы, звуки, кабины, дополнения, вагоны и тд. Это крайне не удобно.. Нельзя говорить что идея обречена на провал, как минимум потому что не было бета-релиза. Как только будет, тогда уже можно судить. А так я рад любой критике и спасибо за такую, хоть она и крайне негативная. Добавлено через 2 минуты Нет, если для себя, то можно будет сделать, необходимые файлы после создания маршрута перекинуть в папку и все. Если захочется опубликовать маршрут, то просто присылаете исполняемые файлы нам, мы загружаем и выводим патч. Там уже кто увидит новый маршрут, сам решит, устанавливать его или нет. Последний раз редактировалось Holod; 13.11.2017 в 20:13. |
|
13.11.2017, 20:39 | #45 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
А почему я, тоже человек не шарящий в компьютерах, могу всё установить? Как вам такой вопрос?
|
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
Метки |
unreal engine 4, мультиплеер, новый жд симулятор |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Run 8 Train Simulator новый железнодорожный симулятор | apelsin7 | Разные ЖД-игры | 55 | 17.08.2021 03:48 |
World of Subway from Aerosoft. новый симулятор! | Otto fon Shtirlits | Разные ЖД-игры | 340 | 08.02.2014 14:53 |
TrainZ Engine Editor | Andryuha | TrainZ — Об игре | 5 | 23.10.2012 09:47 |
Вопрос по Engine | YuriA | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 25.11.2011 21:05 |
Engine | filatov14 | TrainZ — Об игре | 2 | 27.02.2008 23:21 |
Что это? |