Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 20:39 | #46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
То Holod
Про "крайне негативную критику"... Почитайте тогда хоть вот это, для ознакомления. Кстати, ИМХО, но у этого сима с рэйлюниона, было гораздо больше шансов на успех, чем сейчас у вашего. Но... Последний раз редактировалось GeneZone; 13.11.2017 в 20:42. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.11.2017, 20:45 | #47 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Я не обобщал что прям все все не смогут установить, но какая та часть точно не сможет и забьет. Я уже лично хотел забить, когда для сценария не хватало больше 500 моделей, но все таки за 3-4 часа я смог все модели скачать, хоть и с большим усилием.
|
13.11.2017, 21:06 | #48 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Ну вот тогда той части просто не повезло. А я Ван отвечу, почему так, дело кроется в самих авторах - вот кто сцены эти писал. Если бы автор/ы, хотя бы попытались написать список подвижного состава, откуда он взят (имею ввиду ресурс), то следовательно было бы проще. Но что имеем, то и имеем. Тут не проблема движка, дело всё в информативности. Или вот ещё момент, ограничится определенным количеством ресурсов, с которых без проблем можно всё загрузить. Я вот так вижу ситуацию. По поводу не полной реализации локомотивов в RTS-е, ответ очень простой - простые пользователи. Банально простые пользователи Holod. Если бы я делал свои дополнения по полной, локомотив на мульте принимали бы по 2 часа, а может и больше. А многие пользователи вообще бы не догоняли, как вообще запустить локомотив. Поэтому была выбрана золотая середина.
Последний раз редактировалось VAE; 13.11.2017 в 21:20. |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
13.11.2017, 21:23 | #49 |
Матёрый пользователь
|
я наверно в этот проект поверю, когда увижу хотя бы, что-то подобное, как в TSW
Скрытый текст:
Но как можно заметить, ФПС там 17.77... а бывает и за 50 именно в этом месте, вот и пойми, как там оптимизировали UE 4? но что есть, то есть, вокзал Паддингтон. В целом Ваш проект, сейчас в чём-то очень похож на TSW от разработчика DTG. Пока там тоже нету редакторов мира и сценарий, мультиплеер - обещают))) Все допы пока устанавливаются только через Стим, как и обновления. Как будет решатся вопрос со сторонними разработчиками... непонятно и туманно.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
17.12.2017, 00:24 | #50 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Разработка уже совсем скоро начнется (5-7 января 2018 года), а тем временем пару новых пунктов, которые будут точно реализованы:
- Капли дождя на окнах локомотива (весной/летом/осенью) - Иней на окнах локомотива (зимой) - Метель (зимой) - Метель при движении локомотива и/или вагонов (зимой) - Реальная погода на сервере из жизни. По какому городу будет ориентироваться - еще будет решено (если маршрут будет реальным - то данные с погоды будут браться с реального города). -- Подробнее: если в каком то реальном городе пойдет снег (дождь и тд), то на сервере в этом "городе" так же пойдет снег (дождь и тд). Что касается снега, постепенно в реальном времени будет появляться на текстурах (абсолютно всех) снежная "насыпь", так же на локомотивах, вагонах и так далее. Все вышеперечисленное будет продуманно не один раз, оптимизировано по максимуму, чтобы на средних ПК/ноутбуках было играбельно, и ФПС было не менее 25-30
|
20.12.2017, 20:03 | #52 | |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Что же вы считаете "средним ПК", если планируете на них такие тормоза?
Средний, даже очень средний на сегодняшний день (о ноутах речь не идёт): Скрытый текст:
И 25 кадров/сек? Цитата:
|
|
20.12.2017, 21:18 | #53 | |||
Матёрый пользователь
|
Честно скажу, не совсем удачная дата. А как же тяжёлое похмелье, трясущиеся руки, больная голова и вопросы, - Кто Я? Где Я?
Цитата:
Цитата:
Процессор: Intel Xeon CPU E3-1246 V3 3.50 GHz 4-ре ядра ОЗУ: 16 ГБ DDR3 Материнская плата: MSI H97 Диски: SanDisk SSD 240 ГБ стоит ОС Win 10 на х64, гибрид на SHDD на 1 ТБ - прочий мусор Видеокарта: GTX 560 SE 1ГБ видеопамяти. И всё это прекрасно тянет симулятор TSW 20-30 fps, по краям карт маршрутов 45-55, прекрасно тянет Элитку и прочее и прочее. Кстати, если почитать форумы в Стиме, то там можно заметить, что люди имеющие самое пупер-топовое железо, слёзно плачут, что их гламурный металлолом выдаёт гораздо меньше кадров. Они не понимают, что проблема не в топовсти железа, а в тупости самих лузеров, которые засрали мусором программ свои харды и не следят за этим. Цитата:
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|||
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
20.12.2017, 21:19 | #54 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Пугает чрезмерная привязка к "нам", "серверу", желательно к телефону, особенно в свете поста:
Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
20.12.2017, 22:09 | #55 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Тем более, что платность, накладывает на разработчика контента ряд ограничений и проблем. Это и выбор торговой площадки, и использование легитимного коммерческого программного обеспечения при разработке игрового контента, это и лицензии на право использования в игре контента от производителей продукции и Торговой марки, и т.д. и т.п... Тот же Train Simulator 2018 от разработчиков DTG - продаётся, потому что ЗП сотрудников и лицензионные отчисления и т.д... Сторонние разработчики контента для симулятора, это и АР, Джуст, RSSLO, Vr, также продают свою продукцию. Добавлено через 26 минут Вообще, платность или бесплатность, это давно уже решается при разработке программного обеспечения, простыми вещами - это чётким определением, как будет данная программа распространяться, нового тут ничего особенно не придумано, есть три вида распространения: бесплатно, условно-бесплатно (демо-версия, так например распространяется ZDSimulator) и платно (коммерчески). Определятся надо сразу и этого надо строго придерживаться, это потом позволяет избежать всяких скандалов. Я уже не хочу напоминать про симулятор Trainz, где из-за деревьев SpaadTree был приличный скандал, готовы были порвать друг - друга, как Тузик грелку, обвиняли во всех смертных грехах, обижались друг на друга и возили воду на обижанных... и только из-за того, что вначале сказали, что контент будет бесплатным, а потом когда увидели Спрос на деревья... резко и довольно "некрасиво" переиграли и стали продавать - а результат, скандал на ровном месте.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
20.12.2017, 22:28 | #56 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,978
Вы сказали Спасибо: 10,568
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
Мне эта тема напоминает топики а-ля "строю маршрут", ранее систематически всплывавшие в МСТСном разделе от обострения к обострению.
Много писанины, картосхем, красочные сплэш-скрины (заставки), а далее ничего. Извините. Поверю в проект, когда увижу прогресс как с ОР в своё время. Хоть что-то простенькое, корявое, неказистое и глючное, но хоть что-то. А потом уже допиливания.
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
21.12.2017, 23:34 | #57 | ||||||||
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Оперативная память - 8 GB (нашему проекту должно хватить вполне и 2/4) Видеокарта - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Память видеокарты - 2 GB В Steam есть и другие данные которые собираются и по сей день, а так же и обновляются повседневно, но средними конфигурациями мы постараемся сделать такими. Цитата:
Я не вижу в этом ничего плохого и "геморного". Будет специальный отдельный редактор, где можно будет создавать маршруты, где сразу же можно будет протестировать, но не более. Просто отправляете нам Ваш маршрут, мы его анализируем, создаем например тот же опрос, и по всеобщему мнению собираем новый билд. После захода в симулятор, клиент попросит либо обновить существующую версию симулятора, либо пропустить. Схема проста: Разработка маршрута -> Тестирование -> Отправляете нам -> Опрос о добавлении (предположим) -> Обновление существующей версии мультиплеера Добавлено через 12 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается мультиплеера, он будет запускаться на отдельном выделенном сервере (дедике). Соответственно на это нужны деньги. Но, мы арендуем уже порядка 20 выделенных серверов в Москве и Санкт-Петербурге. Поэтому вопрос с выделенным сервером явно решен. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
||||||||
21.12.2017, 23:55 | #58 | ||
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Цитата:
Скрытый текст:
Цитата:
А если это не марщрут, а, всего-навсего, модель домика? Или отдельная единица ПС? А если я хочу просто поменять тестуры путей, например? А если я хочу изменить (только для себя) чужой маршрут? А редактор сценариев? Список можно продолжить, и все эти возможности есть в существующих симах. Нет в них только красивой картинки... |
||
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
22.12.2017, 00:14 | #59 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Есть ещё вариант, через Донаты тот же - DonationAlerts, так сейчас многие стримеры "выживают" Так что бабосики, разработчики на пожертвования собирают, а уж на что они там они их тратят... на пиво и мороженое - это нам не известно, и из области паранормальных явлений
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
22.12.2017, 00:18 | #60 | ||
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Зачем менять текстуры того, что будет сделано и так в хорошей детализации? В RTS, ZdSimulator, Trainz такое сделать как я понимаю можно (хотя не уверен что везде в данных перечисленных симах), но и там и там графика не особо (т.к. симуляторы рассчитаны и на очень слабые ПК). В данном же симуляторе, предполагается что сразу будет хорошая графика и соответственно детализация, и конечно же в настройках можно будет выбрать качество текстур и прочего (все будет зависеть от конфигураций вашего ПК). Редактор сценариев конечно же будет, куда же без него.. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
||
Метки |
unreal engine 4, мультиплеер, новый жд симулятор |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Run 8 Train Simulator новый железнодорожный симулятор | apelsin7 | Разные ЖД-игры | 55 | 17.08.2021 03:48 |
World of Subway from Aerosoft. новый симулятор! | Otto fon Shtirlits | Разные ЖД-игры | 340 | 08.02.2014 14:53 |
TrainZ Engine Editor | Andryuha | TrainZ — Об игре | 5 | 23.10.2012 09:47 |
Вопрос по Engine | YuriA | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 25.11.2011 21:05 |
Engine | filatov14 | TrainZ — Об игре | 2 | 27.02.2008 23:21 |
Что это? |