| Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#11 |
|
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
Интересно ,а можно по треку узнать наличие стрелки,?
Уж очень не хочется на них в редакторе траксаунды прописывать. Проще принять все стрелки к примеру как TrackType 2 есть ограничение на количество Streams ? или какие нибудь еще? Мысли в слух сейчас стук колёс сделан так несколько семплов специально сделанные для разной скорости заменяют друг друга при достижении этой заранее рассчитанной скорости. Всё вроде правильно но есть одно но, > стрелки! Добавлено через 57 минут На стрелках всё это продолжает стучать как ничем не бывало. А должно быть не так. На стрелках должен быть другой перестук. Как этого достигнуть Добавляем в двигло переменную TrackType взятую из трека Variable_Trigger ( TrackType 2 DisibleSteam() // останавливает воспроизведение и отключает текущий Steam из обработки ) что позволяет отключить не нужный перестук и звук при движении по стрелкам задействовать в другом Steamе Variable_Trigger ( TrackType 0 EnableSteam() // включает текущий Steam в обработку ) что еще получится ? TType.dat не нужен и другие типы треков можно обрабатывать в одном файле. Возможны грабли так как файл будет не маленький. ![]() пример PHP код:
Для чего тогда расставляемые типы треков к примеру TrackType 4? для фильтров(DXsound) при проезде под мостами по мостам в тоннелях у близко стоящих зданий. Что это даёт? 1. избавит от кучи звуковых файлов. 2. соответственно ненужно всё это обрабатывать в скриптах 2. переложит часть работы на звуковую карту, что само собой положительно отразится на производительности. вроде всё ![]() ![]() если же стрелку в треке узнать нельзя это вилы... Так как расставлять тип трека вручную еще то удовольствие. Можно еще круче замутить! Но это после ответа про стрелки.... Последний раз редактировалось NoiSe; 15.09.2012 в 23:40. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
| Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
| Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
|
|
![]() Что это? |