Раздел: MSTS - Об игре
30.03.2013, 14:41
|
|
Ответов: 5,497
Просмотров: 3,389,474
Все это выясняется в свободной поездке, путем...
Все это выясняется в свободной поездке, путем подбора вагонов и локов...Заметил, подкорректировал и все путем...Но, это будет работать только у тебя, исходный файл в Download архиве ведь никто не...
|
Раздел: MSTS - Об игре
30.03.2013, 12:58
|
|
Ответов: 5,497
Просмотров: 3,389,474
1)...
1) http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9087&page=3 читай 34-й пост
2) ВЛ8, а как узнал что лок сопротивляется? Там тоже самое
|
Раздел: MSTS - Об игре
30.03.2013, 12:38
|
|
Ответов: 5,497
Просмотров: 3,389,474
|
Раздел: MSTS - Об игре
29.03.2013, 19:14
|
|
Ответов: 5,497
Просмотров: 3,389,474
|
Раздел: MSTS - Сценарии
28.03.2013, 05:16
|
|
Ответов: 70
Просмотров: 57,446
Немного не в тему....:o
Любой сценарий можно...
Немного не в тему....:o
Любой сценарий можно открыть блокнотом,там есть вот такие строки на каждую станцию:
ArrivalTime ( 59700 )
DepartTime ( 60000 )
В скобках, соответственно, указано время...
|
Раздел: MSTS - Об игре
19.03.2013, 12:55
|
|
Ответов: 439
Просмотров: 278,341
Во-первых, нужен нормальный МСТС ( не очередная...
Во-первых, нужен нормальный МСТС ( не очередная сборка из интернета ), чистый установочный файл...Папку Trainset можно перенести ( хотя причина вылетов может быть и там из-за наличия и использования...
|
Раздел: MSTS - Об игре
19.03.2013, 02:04
|
|
Ответов: 439
Просмотров: 278,341
|
Раздел: MSTS - Моделирование
19.03.2013, 01:04
|
|
Ответов: 588
Просмотров: 456,105
|
Раздел: MSTS - Маршруты
18.03.2013, 22:34
|
|
Ответов: 234
Просмотров: 141,229
|
Раздел: MSTS - Моделирование
18.03.2013, 22:28
|
|
Ответов: 588
Просмотров: 456,105
3DMAX Design 2012
Ребята, подскажите, пожалуйста...
Анимирую объект, пивоты все на месте и в одном направлении, анимация настроена:
http://s017.radikal.ru/i428/1303/80/ef09fae11be7.jpg
А вот как происходит...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
14.03.2013, 13:20
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
1. Да, Алексей, я урок этот еще с первой версии...
1. Да, Алексей, я урок этот еще с первой версии запомнил, у меня было больше 100 мешей и UID200000.
3. С одной стороны делаешь модель для всех, с другой равняться на слабые системы не стоит, если у...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
14.03.2013, 13:11
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
Понял...
Хорошо, а если такой вариант...Сорри...
Понял...
Хорошо, а если такой вариант...Сорри за ОФФ
У меня на ЧМЭ3 проблема с отображением изгибов поручней, не отображаются с некоторых ракурсов полигоны. Делать их угловатыми как на существующих...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
14.03.2013, 01:12
|
|
Ответов: 90
Просмотров: 58,925
|
Раздел: MSTS - Моделирование
14.03.2013, 01:08
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
Спасибо, Игорь...
Прежде чем что-либо...
Спасибо, Игорь...
Прежде чем что-либо предпринимать, я так или иначе буду тестировать лок...На первой версии, что 2048, что 4096 - ему было все равно...
Я стыкаюсь с подвисанием когда идет к...
|
Раздел: MSTS - Маршруты
13.03.2013, 23:26
|
|
Ответов: 1,188
Просмотров: 727,326
|
Раздел: MSTS - Моделирование
13.03.2013, 21:52
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
Согласен - неудобно, но я так доработал свой...
Согласен - неудобно, но я так доработал свой ЧМЭ3, что обычной линковки для модели не хватит, сейчас около 40000 поликов, а это значит, что нужно все ненужное скидывать одной мешью в FreightAnimation...
|
Раздел: MSTS - Звуки
13.03.2013, 11:42
|
|
Ответов: 132
Просмотров: 36,307
Заметил такую штуку...
Стою у выходного,...
Заметил такую штуку...
Стою у выходного, пропускаю встречный поезд, он заходит на соседнюю колею и останавливается у выходного с противоположной стороны станции. Последний вагон этого состава где-то...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
13.03.2013, 11:37
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
Да, действительно не понял...;)
Смотри,...
Да, действительно не понял...;)
Смотри, FreightAnimation можно создавать как несколько мешей с разными текстурами и после покраски объединить меши в одну...Сим это нормально воспримет.
Теперь о...
|
Раздел: MSTS - Об игре
12.03.2013, 17:04
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,256
Я тоже вылетал, пока не отключил динамические...
Я тоже вылетал, пока не отключил динамические тени и увеличил оперативку до 8 Гб.
Добавлено через 1 минуту
Я собственно на провалы ФПС не жалуюсь, но знаю, что приложение можно повесить на...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
12.03.2013, 14:13
|
|
Ответов: 215
Просмотров: 122,215
Скажите, Знающие...
Для FreightAnimation...
Скажите, Знающие...
Для FreightAnimation можно использовать несколько текстур...А для основной модели?К примеру Main? Как отнесется конвертер к такому?Спрашиваю, дабы потом не иметь неприятностей...
|
Раздел: MSTS - Об игре
12.03.2013, 13:42
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,256
I7 Q740 и MSTS
Ребята, подскажите, может кто знает или делал...
У меня Toshiba P500 с I7 Q740 4 ядра, 1.73 Ghz, как перекинуть МСТС на другое ядро...?Система работает с подгрузкой дополнительных ядер по...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
12.03.2013, 13:31
|
|
Ответов: 90
Просмотров: 58,925
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
12.03.2013, 13:11
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 11,467
Поздно, но для будущих ситуаций отвечу.
В...
Поздно, но для будущих ситуаций отвечу.
В папке Global МСТС есть файлы с расширением .iom.
Если быть точным, за управление тем или иным родом локомотива отвечают, соответственно:
...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
12.03.2013, 12:25
|
|
Ответов: 845
Просмотров: 714,966
Окончание сценария
Ребята, подскажите, пожалуйста...
Создал простой сценарий:
Стартую на станции А
Пропускаю входящий состав
получаю зеленый и забираю 5 цистерн с подъездного пути вне станции А с командой...
|
Раздел: MSTS - Звуки
12.03.2013, 11:32
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 15,792
Скачали 7 раз, ребята просветите, как идет...
Скачали 7 раз, ребята просветите, как идет процесс?
Не сочтите за наглость, очень жду этого звука, дабы вписать его в подкорректированный sms ЧМЭ3 и выложить в публичный доступ...
|