Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.08.2008, 21:49   #46
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ku3a4 Посмотреть сообщение
Так его всё-таки делали? И как у них дела?
Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Да на том же уровне - большие планы на будущее
Согласен!

Например; http://www.trainsim.ru/forum/showthr...%E8%E9#post438.

http://www.trainsim.ru/forum/printth...5&page=2&pp=15
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.08.2008, 23:59   #47
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ku3a4, Если есть возможность вычислить путевое развитие подъездных путей, конечно делай, в сценариях это весьма увлекательно собирать вагоны, а потом уже вести собранный состав.

Ну раз опыт есть очень может быть, что это будет первый случай, когда "заняв направление" что-то будет реально сделано =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 15:20   #48
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Почитал те посты. Подольск-Чехов --- несерьёзно. Там ехать минут 40. А если и с "остановками не по всем пунктам" то вообще... пару раз от кондукторов пробежаться

Так-с. Хорошо. Буду СРАЗУ делать с заводскими путями Как уже говорил наш город --- одна большая промзона (кстати и район такой есть )

Вопросы по созданию маршрута:
1) Можно ли накладывать друг на друга "поля с деревьями и лесом" (см. скрин), т.е. чтобы красные ограничительные полосы были внутри соседней?


2) Нашёл опоры пригодные для Курского направления (решётчатая металлическая рама). (См. скрин)


Вопрос 1) Как сделать (что надо прописать и где) чтобы эти опоры можно было бы АВТОМАТИЧЕСКИ расставить на перегоне? А так же вообще любые выбранные опоры --- хочу знать сам механизм работы "автоматизации расстановки". Если что, то скажу, что у меня есть несколько видов опор которые расставляются автоматом, но они --- бетонные

Вопрос 2) С помощью Train Sim Modeler`а хочу "разрезать" эти 2 опоры, показанные на снимке, и сделать одну (для расстановки по станциям). Указанная выше прога читает файлы объектов из папки ROUTES с их последующим редактированием или нет?

Если Трэйн Сим Моделер не может редактировать объекты игры (уже приспособленые для игры файлы *.s *.sd) то какая прога справится с этим? Или делать опоры самому?

И вопрос 3) Есть ли ресурс со всеми рамчатыми опорами? Может кто-то видел... тогда мне не пришлось бы мудрить с опорами и редактором

Кроме того: определился с выбором сети по виду тока---она будет постоянная (исходя из того что по Курскому направлению ходят пассажирские ВЛ-ы постоянного тока). Помню стою на перроне, вижу---ВЛ. Но без грохода характерного для грузовых поездов. Да ещё и локо с какими-то странными "наростами" впереди... И вообще офанарел когда увидел пассажирские вагоны Это прям как ЭД-001 Давненько было но запомнилось

Прошу взглянуть на исковерканный мною скрин: если кто-нибудь возьмётся перекрасить буфера электровоза примерно в такой же цветовой гамме как я пахабно сделал на скрине, то было бы здорово Был бы пассажирский ВЛ для Курского направления!



Если на скрине плохо видно то попробую описать словами: буфера пассажирского электровоза ВЛ11 (спереди и сбоку на наржней стороне) должны быть окрашены чередующимися ЧЁРНЫМИ и ЖЁЛТЫМИ полосами одинаковой ширины (типа обозначения негабаритного места у близкостоящих к путям зданий).

У знатока этого дела думаю уйдёт минуты 2-3

Блин. В обчне время я бы предавался созданию модели как минимум 12 часов, но из-за работы на это уходит час-два от силы... С сентября после учёбы думаю времени будет гораздо больше

Последний раз редактировалось Ku3a4; 13.08.2008 в 15:29.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 15:36   #49
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
1) Можно ли накладывать друг на друга "поля с деревьями и лесом" (см. скрин), т.е. чтобы красные ограничительные полосы были внутри соседней?
Можно, но так как на скрине - нерационально, для одного вида деревьев хватит одной рамки
Цитата:
Указанная выше прога читает файлы объектов из папки ROUTES с их последующим редактированием или нет?
Нет
Цитата:
Как сделать (что надо прописать и где) чтобы эти опоры можно было бы АВТОМАТИЧЕСКИ расставить на перегоне?
Файл gantry.dat, можно скопировать из другого маршрута. Нужно указать в нем шейп опоры и расстояние (separation)
Цитата:
Если Трэйн Сим Моделер не может редактировать объекты игры (уже приспособленые для игры файлы *.s *.sd) то какая прога справится с этим? Или делать опоры самому?
Самому, файл s ничем не открывается

Последний раз редактировалось Sturmovik; 13.08.2008 в 15:38.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 15:39   #50
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ku3a4, Тоже убегаю на работу, потому вкратце.

- пересекать маркеры можно, но осмотри лес, чтоб одно дерево не запрыгивало на другое (на всякий случай), деревья + трава или кусты сочетаются без проблем.

- открыть шейп и изменить нельзя, делай свою опору с нуля.

- зачем красить электровоз не понял, просмотри его текстуры и перекрась сам только для себя естественно), так быстрее, чем просить кого-то из разработчиков ПС заниматься непонятно чем и для чего.

- что значит определился с родом тока в КС? на реальном маршруте уже все определено, нужно только узнать =)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 13.08.2008 в 15:43.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 16:51   #51
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,849
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,540 раз(а) в 882 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

1) Ну, проехать-то оно быстро, а построить маршрут даже на 40 минут езды - не очень...
2) Страшные какие-то опоры эти.
4) Не прикольно красить только эти коробки. Перекрашивать - так целиком под конкретную машину, но для этого нужны подробные её фотки.

Цитата:
Можно, но так как на скрине - нерационально, для одного вида деревьев хватит одной рамки
Если залезть в свойства леса, там можно регулировать количество деревьев.
И ещё желательно, чтобы размеры леса были не слишком большими. Скажем, больше чем на сотню, ну полторы, метров растягивать его "рамки" не стоит.

Последний раз редактировалось E69; 13.08.2008 в 16:54.
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 17:02   #52
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

для одного вида деревьев хватит одной рамки Не, там смешанный лесок близ путей, натыкал уже всех деревьев что смог найти. Если на работоспособности и fps игры не отразится то буду и дальше так делать

Файл gantry.dat, можно скопировать из другого маршрута. Нужно указать в нем шейп опоры и расстояние (separation) Спасибо! Надо будет покопаться. У меня есть специальный ДОС-файл который открывает *.dat, думаю с помощью него смогу подредактировать то что мне нужно.

Значит указать название опор типа "post_2_metall" и расстояние (какое?): к стыду своему незнаю 50м? В общем думаю завтра когда сунусь туда, в gantry.dat этот, вопросы ещё возникнут

Самому, файл s ничем не открывается О чёрт... ну усеченную пирамиду я ещё сделаю... ну окрашу её в коричневый цвет... как дырявить её насквозь чтоб создать видимость рамы пока не знаю. Подскажите как сделать отверстие с помощью проги Train Sim Modeler в "стенке"? А самое срашное меня ожидает впереди---обвес ну эти изоляторы и пр. Думаю что-нить страшное сотворю чтобы отдалённо напоминало провода

деревья + трава или кусты сочетаются без проблем. Чудненько. Буду и дальше ставить пересекаясь полями однотипного леса

зачем красить электровоз не понял, просмотри его текстуры и перекрась сам только для себя естественно), так быстрее, чем просить кого-то из разработчиков ПС заниматься непонятно чем и для чего. Ну для чего я написал... есть же ПС созданные по фильму, по приписке к какому-то депо...почему не сделать для маршрута? Сам я за это точно не возьмусь, по-крайней мере пока не сделаю маршрут.

что значит определился с родом тока в КС? на реальном маршруте уже все определено, нужно только узнать Гм Электровоз ездит на постоянном токе по линии, значит ток там постоянный Значит и опоры буду брать, точнее делать для постоянного тока.

Так-с. Пойду спать а то щас свалюсь. У-уаа, встал в 4, пришёл в 14 и стал вставлять текстурки в домик. Получился довольно забавный домишко 1-го такого на линии хватит, остальные буду строить по образу тех что строятся в коттеджных посёлках---одно- и двух- этажные с косой крышей. Вдоль линии полно таких посёлков, скрывающихся за небольшим перелеском. Будет чем разбавить маршрут...

Завтра пойду фоты делать %) Вокзал, здания, автобусы какие-нить...

Последний раз редактировалось Ku3a4; 13.08.2008 в 17:10.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 17:30   #53
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,849
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,540 раз(а) в 882 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Отверстия делаются в текстурах, а не в модели, для упрощения моделей.
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 20:56   #54
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Научился наращивать плотность леса Очень удобно оказалось. Такая чаща...

Е69 загляни пжлста в личку
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 22:36   #55
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сыграем?

Стойки ворот треугольные, но вроде как незаметно
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 23:52   #56
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кузач - крутой стадион, видимо на тебя так повлиял матч Динамо Спартак... но вот почему такая реакция, когда они проиграли?
PS: матч был красивым, захватывающим, ошеломляющим, и несмотря на поражение Спартаковцы хорошего жару давали. Это был offtop.
PS2: Аж захотелось среди ночи на спортплощадку мяча погонять... хоть и самому)
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 07:03   #57
rs-basique
Опытный
 
Аватар для rs-basique
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Курск, Москва
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
rs-basique стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ku3a4 Посмотреть сообщение
Прошу взглянуть на исковерканный мною скрин: если кто-нибудь возьмётся перекрасить буфера электровоза примерно в такой же цветовой гамме как я пахабно сделал на скрине, то было бы здорово Был бы пассажирский ВЛ для Курского направления!

А теперь послушай человека, который обслуживает эти самые ВЛ11 в ТЧ-27 МСК. Во-первых на Московской дороге ни одного ВЛ пассажирского больше нет. Есть только волы с электроотоплением и ЭПТ, которые в принципе могут водить пассажирские поезда. Такие волы выдаются только когда ЧС2К и ЧС7 заканчиваются.
Что касается буферных ящиков ВЛ11 - наше депо не красит их в такую раскраску уже лет пять точно, хотя я эту раскраску из детства помню. Ореховские (ТЧ-5) тоже больше так не извращаются , так что забудь о перекраске волов.
Что касается ВЛ10 и ВЛ10у - у этих волов вообще нет буферных ящиков...
rs-basique вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 09:04   #58
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

art-trans Скажешь тоже---стадион Обыное дворовое поле возле школы моего однокурсника.

rs-basique
Цитата:
на Московской дороге ни одного ВЛ пассажирского больше нет
Очень жаль. Однако я всё же радею за то чтоб в виртуальной модели они остались

Цитата:
так что забудь о перекраске волов.
Ни-ког-да Блин почему бы не воплотить те воспоминания в виртуальную реальность? Если реальные ПС будут уходить из эксплуатация так и моделей не останется

Цитата:
ВЛ10 и ВЛ10у
Это ты наперёд сказал чтоб я даже не заикался о перекраске? ))

Так-с. Ща поем и пойду заниматься моделью...
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 09:13   #59
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Немного наврал с раскраской ящиков, память всё же немного изменила
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 10:08   #60
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В дауне конечно лежит один пассажирский вл11(двухсекционка) , но что-то не заметно, чтобы у него эти буфера были так покрашены.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?