Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]()
Компас 3d -платный
Autocad 3d -платный Покупать их для моделирования в MSTS или RTS врятли кто будет. Да и зачем? Цитата:
.s формат уже давно устарел. Ему уже более 10 лет. Как впрочем и .асе формат, который по факту модифицированный .tga Заниматься рутинной работой (оптимизацией) без внятной перспективы никто не хочет и это нормально. Красота для MSTS это уже магия, а не точный расчет. Потому как Все что построено в RU сегменте для MSTS, RTS, OpenRails создали энтузиасты бесплатно и в основном для себя. Требовать от них точности и типа качества это верх наглости. А если учесть, что нормальных инструментов разработки не было вовсе... Тут памятники разработчикам прям на первой странице надо размещать. Про платные продукты применительно к MSTS, RTS, OpenRails лучше не упоминать, как в прочем и анимешных девочек на платформах. ЗЫ. Никого не хочу обидеть но тема ушла в откровенный перебор. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#32 | ||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Если разработчик хочет сократить сроки проектирования, даже только для себя, то оптимальным вариантом будет поиск системы проектирования со структурой переходов между режимами и операциями, обеспечивающей минимальное влияние человеческого фактора, так как, по теории надежности оборудования,машин и автоматов отмечено,что с увеличением скорости или количества действий (постоянных переходов,переключений между режимами в программе) наблюдается рост ошибок оборудования (ошибок проектировщика, человеческий фактор). По личному опыту,именно из-за этого пришлось выбрать Autocad 3d для моделирования по фотографии. Сразу количество ошибок при переходах уменьшилось - другая структура проектирования без разделения на 2d и 3d. Но это - индивидуальный выбор проектировщика.Дилемма - или быстро и качественно,или долго,рутинно,с повторениями и с исправлением ошибок. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Анимешные девочки - бесплатная программа для моделирования с простым функционалом моделирования - простая модель шарнирного механизма.Энтузиасты могли бы расширить функционал программы для нужд ж.д. симов - отечественных персонажей. Например, изменить форму каркаса, добавить спец. одежду РЖД . Плюс программы - быстрый метод создания моделей людей. Если подобные программы уже есть - то не актуально заниматься оптимизацией под ж.д.сим. Последний раз редактировалось Любитель; 12.01.2022 в 00:43. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |||
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
2. для современных объектов работа с текстурами(материалами) даже важнее чем правильная(оптимальная) модель. Современные 3D ускорители способны миллиардами треугольники гонять, но очень быстро упираются в подгрузку не оптимизированных текстур. Данные продукты вовсе не предназначены для углубленной работы с текстурами и картами нормалей. Цитата:
OpenRails Код открыт Цитата:
То, что .tga(.ace) созданный в 1989 году, прекрасно подходит для создания "мыльных" и совершенно не пригоден для фотографических текстур , ни кого не парит. Метод сжатия RLE и этим все сказано. Что-же касается .s тут только то, что имена файлов текстур прописано в теле модели, приводит к невероятному бардаку Последний раз редактировалось NoiSe; 12.01.2022 в 20:12. |
|||
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
#34 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Да. согласен. Этот вариант оптимален для студентов и преподавателей,для остальных категорий может не подойти.Есть еще вариант - пробная версия условно-бесплатная, старые версии той же программы - так же не лучший вариант, и тогда остаются или платная версия, что в большинстве случаев, неприемлемо по бюджетным ограничениям,либо поиск бесплатной программы, при прочих равных условиях, в чем-то превосходящей имеющуюся для решения данных задач.
Цитата:
Поэтому, для большинства пользователей, работающих на ПК со средними характеристиками, вопрос применяемых математических методов сжатия путем усреднения массивов данных графической информации с сокращением количества полигонов, при сохранении допустимых показателей качества является особенно актуальным. В этом случае, длительность процесса моделирования не играет такой роли, как программные возможности среды моделирования.Т.е. наиболее приемлемый показатель качества - соотношение - скорость моделирования к размеру файла модели. Известное правило оптимизации - в последовательной цепочке операций, общий показатель качества процесса ограничен минимальными показателями отдельных звеньев. Цитата:
Основная причина - отсутствие открытого программного кода симуляторов. ИМХО, например, в trainz 2012 автоматизированная система управления ботами имеет более высокий приоритет, относительно пользовательской, В данном случае, изменить программный код,настройки разработчика по умолчанию, можно только путем приобретения лицензионного физического движка Auran Jet2 или Auran Jet3...Что не отменяет, другого ограничения по графике -методу сжатия RLE. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]()
И вот мы приходим к Blender, который с открытым кодом, невероятно гибок и к тому же бесплатен.
Да интерфейс мрачноват, по началу, но весь его можно перестроить под себя. Непривычное управление особенно любителям 3dMax. Но гибкость и широта возможностей компенсируют все нюансы. В наличии плагин для экспорта в MSTS c доками и рекомендациями. Жаль ,что время ушло и популярность ЖД симов снизилась до неприличия. Качество контента симов, могло бы быть на совершенно другом уровне. Насчет приобретения лицензионного физического движка Auran Jet2 или Auran Jet3 так кто продаст то ,что несет деньги? только за большие деньги. Но даже в случае приобретения код может оказаться невероятно сложным или хуже того написан ужасно(не читаемо) и подперт костылями руками не одного десятка прогеров. OpenRails уже лет 10 пишут и финал еще не достигнут.(Руками энтузиастов это очень долго.) Современные платные ЖД симы постепенно превращаются в симуляторы DLC... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
#36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,834
Вы сказали Спасибо: 3,625
Поблагодарили 3,573 раз(а) в 1,136 сообщениях
![]() |
![]()
NoiSe, разве в Блендере можно сделать документацию на модель и отдать для фрезеровки на заводе?
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение: |
![]() |
#37 | |||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
История программы Blender. https://blog.brainyman.xyz/documenta...torija-blender Википедия.Структура и принципы построения моделей в программе. https://wiki2.info/Blender Цитата:
https://exp.hz13.net/publications/bl...gins-aug-2019/ Blender Basics. Автор Джим Кронистер (Jim Chronister). Перевод Юлия Корбут,Азовцев Юрий.3е издание . На правах лицензии. https://sigma-server.com/b3d_files/B...Basics-rus.pdf 5е издание.На английском языке. На правах лицензии. https://www.linux.org.ru/news/doc/13468591 Министерство образования и науки Российской Федерации. Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования. C сайта https://www.kgasu.ru/ Казанский государственный архитектурно-строительный университет, 2012 Ф.Г Ахмадиев ., И.В. Маланичев. @ Методические указания к лабораторным и самостоятельным работам по курсу «Компьютерная графика». Графические пакеты. Трехмерная графика. https://www.kgasu.ru/upload/iblock/0...eti_3_xmer.pdf Ульяновский Государственный Технический Университет В. В. Шишкин, С. Т. Гераськина, О. Ю. Шишкина.Трехмерное моделирование в среде Blender.Учебное пособие – Ульяновск :УлГТУ, 2010. – 185 с. http://window.edu.ru/resource/311/77...tu2012-137.pdf Цитата:
http://striver00.ru/files/Scripting_Blender_2.49_ru.pdf C сайта о создании игр https://gcup.ru/ Независимый компьютерный журнал о разработке компьютерных игр. Архивы номеров с 2008 по 2017г https://fps-magazine.blogspot.com/p/blog-page.html Номера с 2014- февраль 2020.Архивы новостей с 2014 по 2022г https://fps-magazine.blogspot.com/ Номера с марта 2020г.Архивы новостей с 2014 по 2022г https://fps.xtreme3d.ru/ №9 2010г Статьи Деформации в Blender. Особенности Blender v.2.5 https://gcup.ru/_ld/10/1036_FPS_9.pdf №19 2012г.Новости из мира Blender http://file.magzdb.org/ul/4396/FPS%2019%202012.pdf Цитата:
Интерес к некоторым играм закономерно снижается. По моему, для отдыха за компом, в некоторых случаях, важно наличие личного пространства, возможность отключения от внешних коммуникаций.Соответственно, снижение спроса на программу,приводит к снижению заинтересованности программистов, упрощениям функционала,снижению качества симов.В этом случае у разработчиков помимо радикального -полного закрытия проекта, остаются варианты - сделать программу бесплатной, или изменить условия разработки контента, оптимизировать процесс совместного с пользователями развития функционала программы. Поскольку уровень технической сложности отдельных частей программы зависит от сложности моделирования физических процессов, то обычный пользователь, без необходимых знаний матчасти, не сможет правильно составить алгоритм программы, нужен профессиональный программист. Поэтому для реализации пользовательского проекта - без программистов энтузиастов,не обойтись. В то же время, ему должна быть интересна сама игровая концепция, где он может, в полной мере,применить свои профессиональные качества, иначе - или перейдет в другой проект, либо алгоритм будет поверхностный, сырой, с недоделками. Программирование - рутинная работа, в которой надо предусмотреть все. Собственно, поэтому и пишут, в основном, непрофессионалы лет 10 и дольше, с исправлениями ошибок,дополнениями и т.п. Цитата:
https://developer.valvesoftware.com/...s_with_Blender Перевод на русском http://www.mapper720.ru/tutorials/modelsforhl2.pdf Блендер,так же как и 3ds max не предназначена для промышленного проектирования.Поддерживается библиотека элементов, проверка детали на замкнутость контуров перед 3d печатью и т.п.операции,связанные непосредственно с созданием реального объекта.Графических файлов,как в Компас 3d,Autodesk Autocad,Solid Works ИМХО нет. |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Отличие нового программного продукта компании Autodesk Fusion 360 от Autocad 2d и 3d
1.Направленность на сравнительно небольшую аудиторию проектировщиков. 2.Использование, помимо компьютерных и сетевых, технологии мобильной связи для хранения, обмена информацией. файлами 3.Хранение информации в Облаке. 4.Из-за небольшого размера функционала для проектирования применение САПР возможно на подготовительном этапе промышленного производства. Затем - доработка в многофункциональных САПР Autocad 3d, Invertor 5.Другой принцип создания конструкторской документации - сначала получение модели 3d, затем формирование чертежей и спецификаций по видам проекций 2d, в отличие от Autocad 2d - c противоположным порядком построения объемных чертежей в изометрии или в диметрии, с выводом на печать готовых 2d чертежей 6.Бесплатная программа для стартапов Интервью с одним из ведущих разработчиков САПР Fusion 360 - Полом Сохи. https://sapr.ru/article/25333 Цитата:
Цитата:
https://knowledge.autodesk.com/ru/su...usion-360.html |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Это как экскаватором рисовать карандашом установленном на ковше. ![]() Можно - да! Нужно? - ну вообще то, он для этого не предназначен. ![]() |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
#40 | ||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#41 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,834
Вы сказали Спасибо: 3,625
Поблагодарили 3,573 раз(а) в 1,136 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение: |
![]() |
#42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]()
Ace Hard, моделирование незамкнутой оболочки - это вообще не то же самое чем моделирование объёмной детали. + прорези, выполненные альфа-каналом текстуры - вообще никак не проектируются даже на оболочку.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]()
В идеале у всех должен быть одинаковый доход, одинаковые компьютеры, одинаковые возможности, но это не так и не будет так, НИКОГДА.
Мы по определению разные и самая большая разница находится внутри черепа. Эта разница(строения мозга) бывает настолько велика, что даже больше чем между лисой и волком. Индивидуальная изменчивость , ёмаё. ![]() Потому никто не будет моделить под фрезер для MSTS. Это нужно только для зарабатывания денег в узкой области производства пресс форм в процессе создания пластиковых моделей(игрушек). Остальным любителям гамать в жд симуляторы нужно совсем другое - симуляция в реальном времени, что предполагает - минимизацию времени рендера. В свою очередь это тянет за собой работу с текстурой , альфа каналом , картами нормалей и много других ухищрений для получения красивой картинки за минимальное время. Если этого кто-то этого не понимает, я не смогу Вам этого объяснить, все по той же причине - Индивидуальная изменчивость , ёмаё. ![]() Последний раз редактировалось NoiSe; 15.01.2022 в 16:05. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
#44 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 305
Вы сказали Спасибо: 1,137
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Только этому сильно мешает, невозможность импорта из .s файлов и необходимость доработки модели. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Blender (бесплатная программа 3Д моделирования) | awaken | MSTS - Моделирование | 1 | 19.12.2011 15:41 |
|
![]() Что это? |