|   |   | 
|  27.01.2010, 13:38 | #16 | |||
| Матёрый пользователь Регистрация: 30.08.2007 Адрес: Московская область, 36км 
					Сообщений: 3,620
				 Вы сказали Спасибо: 263 
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
  Цитата: 
  Цитата: 
 
				__________________ Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ Последний раз редактировалось Combine; 27.01.2010 в 13:53. | |||
|   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  27.01.2010, 13:49 | #17 | |
| Матёрый пользователь |   Цитата: 
 Спасибо. Все это - название разделов в CCP. Когда в CMP создаешь новый элемент, то автоматически запускается CCP. И у же в нем можно начинать конструировать свой элемент. Теги, понятное дело, не переводятся, а вот пункты меню и, что самое главное, описание к этим пунктам надо перевести. Не все в своершенстве владеют английским. Вот с этим то переводом и возник затык. Точнее с части разделов меню. | |
|   | 
|  27.01.2010, 13:53 | #18 | |
| Матёрый пользователь |   Цитата: 
  CCG2010 будет создаваться к следующему году, и назваться будет CCG-X  У Аурана у самого нет такого мануала. И делать они его сами не хотят. Мы им будем отправлять наш комплект руководств, который создавался в 2009, они его будут переводить и выдавать за руководства к 2010   | |
|   | 
|  27.01.2010, 14:03 | #19 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 30.08.2007 Адрес: Московская область, 36км 
					Сообщений: 3,620
				 Вы сказали Спасибо: 263 
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	  |   
			
			А откуда тогда народ узнает о фишках 2010? Цитата: 
 
				__________________ Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ | |
|   | 
|  27.01.2010, 14:09 | #20 | |
| Матёрый пользователь |   Цитата: 
 В меню так и будет оставлено Декаль, но вот кто бы смог объяснить смысл этого термина. Я так понимаю, что это что-то из графики. К пунктам меню будут пояснения. Туда и можно будет положить описание этого термина | |
|   | 
|  27.01.2010, 14:12 | #21 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.
		 | 
|   | 
|  27.01.2010, 14:16 | #22 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Самое главное. Кто может объяснить, что такое Twinkle Files (*.TFX)|*.TFX Тоже устоявшийся термин? И с чем их едят? | 
|   | 
|  27.01.2010, 14:47 | #23 | |||
| Матёрый пользователь Регистрация: 30.08.2007 Адрес: Московская область, 36км 
					Сообщений: 3,620
				 Вы сказали Спасибо: 263 
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
 Цитата: 
 Цитата: 
 
				__________________ Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ | |||
|   | 
|  27.01.2010, 14:52 | #24 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   
			
			документы проги для создания эффектов частиц (дымов) прога есть тут http://files.auran.com/TRS2004/downl...n/Twinkles.zip сделана одним из аурановцев 
				__________________ местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 27.01.2010 в 15:00. | 
|   | 
|  27.01.2010, 15:14 | #25 | 
| Опытный Регистрация: 03.08.2007 
					Сообщений: 191
				 Вы сказали Спасибо: 1 
		
			
				Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Изначально Декаль это переводная картинка на пластиковую (деревянную etc) модель. А что оно в Трейнз - нужно поэкспериментировать.
		 | 
|   | 
|  27.01.2010, 15:15 | #26 | |
| Опытный Регистрация: 03.08.2007 
					Сообщений: 191
				 Вы сказали Спасибо: 1 
		
			
				Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
 | |
|   | 
|  27.01.2010, 15:41 | #27 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 30.08.2007 Адрес: Московская область, 36км 
					Сообщений: 3,620
				 Вы сказали Спасибо: 263 
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Можно, но я пока других применений не смог придумать.
		 
				__________________ Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ | 
|   | 
|  27.01.2010, 17:23 | #28 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Кто хорошо разбирается в графике - объясните пожалуйста значение термина shadow mesh применительно к следующей фразе - This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one.
		 | 
|   | 
|  27.01.2010, 17:32 | #29 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
 в смысле создаётся отдельная мешь с именем shadow и по этой меши генерируется динамическая тень объектов. 
				__________________ местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 27.01.2010 в 17:37. | |
|   | 
|  27.01.2010, 17:43 | #30 | |
| Матёрый пользователь |   Цитата: 
 И еще вопрос, опять же знатокам графики Что такое animator observer применительно к фразе Unable to load animation file (no animator observer). И что такое skeleton modifier применительно к фразе Unable to load animation file (no skeleton modifier). | |
|   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| 
 | 
 | 
|  |  Что это? |