Этот пользователь сказал Спасибо alex8888 за это полезное сообщение: |
08.11.2017, 17:56 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,662
Вы сказали Спасибо: 1,959
Поблагодарили 2,392 раз(а) в 771 сообщениях
|
К Train Director не попробуете подвязать? Тогда можно было бы и диспетчерскую работу делать.
__________________
Ложусь поздно, встаю рано - романтика! |
Этот пользователь сказал Спасибо alex8888 за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.11.2017, 18:23 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Будет ли совместимость(как в RTS) на уровне моделей, маршрутов/сценариев с каким-либо из существующих симуляторов? Или для Вашего сима всё надо будет начинать заново?
Последний раз редактировалось GeneZone; 08.11.2017 в 18:26. |
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
08.11.2017, 18:44 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
GeneZone, поскольку ни один из имеющихся симуляторов под движок Unti не делался, то естественно делать всё с чистого листа.
__________________
местный зомбяк |
08.11.2017, 19:16 | #19 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Скорее всего заново, ибо будут новые объекты, текстуры и прочее. Как уже ответили выше, на Unity ЖД симулятора еще не было, поэтому совместимости скорее всего не будет |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
08.11.2017, 19:21 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Ну, тогда и редакторы(особенно редактор маршрутов) должны быть. И они должны быть более удобными и функциональными, а иначе, ИМХО, не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.
Последний раз редактировалось GeneZone; 08.11.2017 в 19:24. |
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
08.11.2017, 20:56 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
На счет редактора, все редакторы и прочее будут конечно, без них это совсем будет не то.. Но я не могу пообещать что редактор какой-либо уже будет к первому бета-релизу (декабрь-январь), но в будущем конечно будет (до выхода уж точно)
|
09.11.2017, 19:25 | #22 | |
Разработчик
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 1,566
Вы сказали Спасибо: 45
Поблагодарили 673 раз(а) в 401 сообщениях
|
Цитата:
Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая. |
|
09.11.2017, 21:00 | #23 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
В Unity физика абсолютно никак не влияет на производительность PC / Device.. |
|
10.11.2017, 18:47 | #24 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Началась разработка нового ЖД-Симулятора (название симулятора будет позже..)! Об всех нововведениях будет сообщено в данной теме. |
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
10.11.2017, 21:30 | #26 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
А какие форматы моделирования будет поддерживать симулятор? Допустим, я захочу создать дополнение для себя или на обзор, вот как будет проходить такой процесс? Нужно скрипты писать, чтобы локомотив поехал?
|
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
10.11.2017, 23:17 | #27 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
- Экспортированные 3D форматы файлов, такие как .FBX или .OBJ - Собственные файлы 3D приложений, например такие как .Max и .Blend файлы из 3D Studio Max и Blender (а так же и другие, Maya, Cinema4D, Modo и тд) Что касается дополнений, данный вопрос еще не обдумывался, но к сожалению нельзя будет скачать лично для себя модель, как реализовано это в RTS. Но не стоит отчаиваться, есть выход из данной ситуации... Есть пару моментов, которые возможно будут реализованы, но пока не можем рассказать о них. В нашем симуляторе смысл заключается в том, чтобы сам "игрок" не скачивал вручную все модели/звуки и прочее (как это сделано например в RTS), если обновится что либо в симуляторе (новый подвижной состав, текстуры и тд), то симулятор попросит обновиться. Но так же не стоит думать что это все будет много весить и так далее, обрадую что нет.. Unity прекрасно умеет сжимать аудиофайлы, 3d модели, префабы и прочие игровые объекты, так что размер может быть в 3-6 раз меньше (как заявляет Unity), но без потери какого либо качества. По нашим примерным расчетам один новый подвижной состав может может весить не более 30-70 мб (со всеми абсолютно звуками, скриптами, текстурами и так далее). Добавлено через 2 минуты Если есть какие-то предложения по данному поводу, я буду рад выслушать и возможно что-то поменяется. P.s. как писал уже выше, мы не обдумывали данный момент, ибо разработка только началась... |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение: |
11.11.2017, 00:05 | #28 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Главное, что max-ие форматы поддерживаются, а над остальными моментами можно потом подумать.
|
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
11.11.2017, 00:50 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
|
За сегодня (примерно за 3 часа) была проделана небольшая работа:
Пару моментов: - Т.к. сейчас все 3 модельера временно заняты другой работой (в других проектах), придется чуть-чуть подождать с моделями (начальными моделями, аля шпалы, рельсы, светофоры и прочее). Я лично не занимаюсь моделированием... - Скорее всего, в ближайшее время будет разрабатываться основная часть симулятора (без мультиплеера). В плане в данный момент сделать небольшой функционал в одиночной "игре", а именно: -- маршрут (не настоящий, просто выдуманный, дабы протестировать физику и прочее). -- электровоз ВЛ80с (или БКГ1-001), но уже скорее всего с полным функционалом (кабина / машинное помещение и пр.) Добавлено через 1 минуту Т.к. работа произведена очень маленькая, версия симулятора на данный момент остается 0.0.0 (уже совсем скоро 0.0.1). Напомню, бета-релиз должен состоятся уже к 0.1.0 RC1 |
11.11.2017, 10:21 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
То есть, пользователь будет вынужден обновляться в любом случае, даже, если он не будет пользоваться данными моделями/текстурами? Например, я не использую трамвайные/метрошные маршруты и сценарии, не гоняю в "паровозных" сценах, но буду вынужден обновляться, если появятся новые такие маршруты/сценарии(и соответственно, модели к ним)?
|
Метки |
unreal engine 4, мультиплеер, новый жд симулятор |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Run 8 Train Simulator новый железнодорожный симулятор | apelsin7 | Разные ЖД-игры | 55 | 17.08.2021 03:48 |
World of Subway from Aerosoft. новый симулятор! | Otto fon Shtirlits | Разные ЖД-игры | 340 | 08.02.2014 14:53 |
TrainZ Engine Editor | Andryuha | TrainZ — Об игре | 5 | 23.10.2012 09:47 |
Вопрос по Engine | YuriA | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 25.11.2011 21:05 |
Engine | filatov14 | TrainZ — Об игре | 2 | 27.02.2008 23:21 |
Что это? |