Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#181 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]()
Неплохо бы делать не поштучно, а группами по 5,10,20,50 светильников. Надо экономить количество объектов, да и намного удобнее ставить сразу группу, чем каждый светильник.
|
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#182 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
![]()
А с ЛОДами тогда как быть? Делать их близко - некрасиво получится, делать далеко - полигонов много будет.
|
![]() |
![]() |
#183 |
Заблокирован
|
![]()
Бич мстса - отсутствие нормального освещения. И, вы не поверите, но в оригинальном мстс эту проблему решить легче, чем в ОР. Ибо в мстс мы можем красить вершины, а значит, если смоделить фонарь с тем, что этот фонарь освещает - то можно получить отличное освещение, вплоть до фотореалистичного. В принципе, окраской вершин и реализован механизм освещения фарами в оригинальном мстс. В ОР, у меня была мысль создания возможности размещения конуса света в sd файле. Что касается РТС, то думаю стоит реализовать нечто подобное.
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#184 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо rft1 за это полезное сообщение: |
![]() |
#185 |
Заблокирован
|
![]()
Ну модель какую-нибудь асфальтовую подложку, или дорогу, с сеткой соответствующей. Правда вершины красить руками придётся, но для мелкой модели это не сложно
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#186 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
![]()
А не лучше в 3ds Max расставить свет и отрендерить?
|
![]() |
![]() |
#187 |
Заблокирован
|
![]()
Ну если место в текстуре не экономить - проще))
|
![]() |
![]() |
#188 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]() ![]() ![]() Ссылка всем заинтересованным: http://dropmefiles.com/zBwTX Размещение модели: ![]() vitro , Цитата:
"Кологод" сделал чуть покороче, вечером длину перемерил и линейка показала 86 метров против 99 утром... ![]() |
|
![]() |
![]() |
#189 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Дом хорош!
Качественная текстура избавляет от лишних полигонов! ![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
#190 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
КЕ, дом-то хорош, а вот модель слишком сложной оказалась с рельефными балконами...
Скрытый текст:
Всё-таки лучше делать отдельную текстуру на каждый повторяющийся элемент --- ТСМ тупит при попытке размножить выбранный кусочек текстуры и множит всю огромную текстуру... Вот уже и ошибку заметил, исправленная модель с текстурами: http://dropmefiles.com/Y7aDo Исправленный (укороченный на 13м цех) "Кологод", текстуры старые: http://dropmefiles.com/hLPNU Прошу извинить за неудобства, модель сложная получилась, сразу за всем не уследил... Чтобы труды с балконами даром не пропали сделал лод на 500 м, коробку на 3 км Добавлено через 19 минут На лоде щели замазал, ссылки в более раннем сообщении №188 устарели Последний раз редактировалось нюх; 30.09.2016 в 01:31. |
![]() |
![]() |
#191 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Можно ещё 3 ЛОД сделать - вообще без подъездов, оставив только 1 стенку от них (чтобы МСТС не вылетал)
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
#192 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]()
Я вот что тут хотел спросить...это конечно хорошо что строите МЦК, но...что же по нему ездить основного ПСа в виде ЭС2Г даже рядом нету да и на горизонте тоже нету. А катать машки которые там раньше ездили, это глупость будет.
|
![]() |
![]() |
#194 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
![]() |
![]()
Будет кольцо, будет и Ласточка.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
![]() |
![]() |
#195 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
К Витольду можно обратиться с просьбой, он быстро и качественно делает модели. Либо использовать Эрку и/или кабину от неё, которая уже есть (например, прикрутить её к ЭД4 (МК), если таковая в мстс имеется).
Было бы весело всей толпой сесть на электрички и держать интервал в 6 минут (или с каким они там ходят?), а потом внезапно воткнуть грузовой под 2М62 или электровозом, не нарушив при этом интервала ![]() Но для этого сначала замкнуть бы кольцо (или сделать часть его). -------------------------------------------------------------------- Коль пути станции Лихоборы уложены, едем дальше? Модели потихоньку будут подходить, но нужны ещё люди (Москвичи и не только, все заинтересованные). Про зелень с "мипами" уже писали, фоновыми домами для среднего/заднего плана тоже делились... не пора ли облагородить территорию вокруг Лихобор? Или ещё рано/все заняты?.. vitro, ты пути укладываешь и модели расставляешь ![]() Пока занят один, могли бы быть свободны другие, и дело двигалось бы быстрее, уже почти октябрь... Про перегиб в 0.300 похоже дело замяли, будем прыгать всеми телегами... Нужны конкретные мнения и решение --- допускать ли это в дальнейшем, оставить или править? |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
История железной дороги! | ALEXZDB | Железные дороги | 148 | 19.01.2012 12:54 |
НЕ-любители железной дороги | Demitroff | Железные дороги | 108 | 17.12.2011 12:09 |
Музей Октябрьской железной дороги | VLSS | Видео и фото | 3 | 15.08.2011 19:50 |
Видео со Свердловской железной дороги! | Север | Видео и фото | 100 | 10.04.2010 16:29 |
Отделения Донецкой Железной Дороги | Pripyat | Железные дороги | 3 | 06.02.2010 00:56 |
|
![]() Что это? |