Вход

Просмотр полной версии : Speed Tree


Страницы : 1 2 3 [4] 5

Pofig
05.05.2010, 18:23
вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб
У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?

Tramwayz
05.05.2010, 20:31
Где же долгожданная большая удобно качаемая сборка пусть даже с торрентов? Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья аналогичными спидами?

Pofig
05.05.2010, 21:35
Первая очередь однобитного пака будет в воскресенье вечером.В будни у меня времени почти нет.Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз?Проходили уже.
http://i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132t.jpg (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132.jpg.html),http://s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0.jpg.html)
Это объект.Пока сыро но после доработки будет неплохо.Весит почти 20 000 но видеокарта очень терпимо к нему относится.

Redjek
06.05.2010, 00:03
У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?

проблема в том что, дерево компилируеться странным образом, в редакторе и в "предварительном просмотре" который есть у компилятора, дерево одно и тоже, а на движке совсем другое.
Вот на пример; в редакторе дерево с маленькой кроной и редкими листьями, на движке оно, хоть тресни чтоб я не делал, получается со здоровой кроной

http://s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837.jpg.html)

Tramwayz
06.05.2010, 02:30
Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз? Проходили уже

Да кто тут говорит о сыром паке? Полный пак нужен и готовый, не сырой.

Pofig
06.05.2010, 18:22
Redjek скрин из игры в студию.
Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья аналогичными спидами?
Выкладываются пока только скрины, пак дорабатывается.Никаких сборок 5мая не выкладывалось.Первая очередь будет в воскресенье,вторая будет нарабатываться с учетом пожеланий.И все свои махнуть не сможешь,комп повесится...

Tramwayz
06.05.2010, 18:48
А трава и кусты есть?

Redjek
06.05.2010, 19:01
Redjek скрин из игры в студию.
там все на одной картинки, два изображения слева то что в игре., с права редактор.

ну да ладно.. вот
http://s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89.jpg.html)

Pofig
06.05.2010, 21:41
А трава и кусты есть?
Кусты трёх расцветок,мелкие,обычные,групповые.130,1000,4000-8500 поликов.Траву я не делаю.Пробовал,но получилось такая тяжёлая...жуть.У Димыча отлично получилось,правда у него со временем трудновато и когда он её выложит непонятно.
Redjek ты это дерево на луне посадил?Мне не интересны скрины из движка.Я хочу видеть как твоё дерево отрабатывает плагин ТРСа.

Pofig
06.05.2010, 22:18
http://s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5t.jpg (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5.jpg.html)
D3.450-1270 поликов.Текстура не очень качественная но цвет понравился.

dim-dim456
06.05.2010, 22:36
Redjek ты это дерево на луне посадил?:rofl:

Да, со временем туго, после утере ждиска потихоньку начинаю все восстанавливать, точной даты готовности сам не знаю.

SmaiL
07.05.2010, 00:15
Выложи тяжёлую траву, у мну на Бекасово -сортировочный фпс 60, так что готов попробовать :)

Andreis
07.05.2010, 00:19
А не мог бы кто нибудь скинуть куид для SpeedTree Library <kuid:401543:1077>

Pofig
07.05.2010, 18:13
Выложи тяжёлую траву, у мну на Бекасово -сортировочный фпс 60, так что готов попробовать :)
Её уже нет давно, на этом куиде дерево какое нибудь висит.Забери у dim_dim456 тестовую,она вполне приличная,не тяжелее объектной JVC.

А не мог бы кто нибудь скинуть куид для SpeedTree Library <kuid:401543:1077>

Плагин стоит в десятке по умолчанию.Если ты хочешь воткнуть его в девятку то это голый номер.

Tramwayz
07.05.2010, 18:32
Как различить в редакторе по названию качество дерева? Допустим, есть у меня 30 видов берёз, и все разные. Есть что-то, что может помочь отделить тяжёлые от низкополигональных?

Pofig
07.05.2010, 19:58
Как различить в редакторе по названию качество дерева? Допустим, есть у меня 30 видов берёз, и все разные. Есть что-то, что может помочь отделить тяжёлые от низкополигональных?
Из моих низкополигональные в серии 3DL.Не ставь,дождись пака,завтра всё постараюсь добить и с утречка в воскресенье выложить.Новые примерно столько же весят как лайты но выглядят симпатичнее.

Andreis
07.05.2010, 20:19
Плагин стоит в десятке по умолчанию.Если ты хочешь воткнуть его в девятку то это голый номер.

Не не у меня как раз десятка. Только у меня после установки SP2 вся база с куидами пропала. Так мне дефолт этот и не нужен, а вот без этого не работают деревья.

genesis
07.05.2010, 20:34
Сделай рипейр БД.

Andreis
07.05.2010, 21:10
Не помогает...

Диспетчер
07.05.2010, 21:26
[QUOTE=Andreis;175444]Не не у меня как раз десятка. Только у меня после установки SP2 вся база с куидами пропала.[QUOTE]
Сопереживаю......у меня тоже было такое,я вследстаии этого потерял более половины контента,который собирал годами.....:(

Pofig
07.05.2010, 21:55
http://s16.radikal.ru/i191/1005/26/54628ae8d46et.jpg (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1005/26/54628ae8d46e.jpg.html),http://i061.radikal.ru/1005/88/1c4e8158bb79t.jpg (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1005/88/1c4e8158bb79.jpg.html)
1)Вот такие думаю и останутся.Это уже четвертая версия Отлично заменят самое ходовое дерево на БМО.Весят 1000 поликов,плюс минус 60.
2)D4 450-1000

Andreis
07.05.2010, 21:57
Я потерял дефолт который мне и не нужен. Так кто нибудт может выложить этот куид???

Redjek
08.05.2010, 01:36
ну луну я специально "включил" =) дабы может убрать вероятность косяка атмосферы

http://s09.radikal.ru/i182/1005/86/4082b41a0a20t.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1005/86/4082b41a0a20.jpg.html)http://s004.radikal.ru/i208/1005/72/30a577abcee9t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1005/72/30a577abcee9.jpg.html)

Pofig
08.05.2010, 07:32
Andreis http://ifolder.ru/17625115 но не думаю что тебе это поможет.

dim-dim456
08.05.2010, 09:19
Redjek процентов 99 это Compiler, попробуй этим, у меня по крайней мере все окей.
Ссылка на SpeedTree Modeler http://tempfile.ru/file/1393975

Tramwayz
08.05.2010, 13:06
Пофиг, а ты можешь сделать специально для меня серию деревьев и кустов? Я могу тебе выслать свой пак картона, а ты (за любое время, не тороплю) понаделаешь аналогичные деревья для замены. Я давно хочу поменять своё картонное гно на хорошее что-то, но пересаживать лес на 200-километровом участке вручную нунах, лучше оставить картон. Только реплейсом буду менять.

Как тебе такое предложение?

Pofig
08.05.2010, 13:37
Как тебе такое предложение?
Плохая идея.Твоя машина может и потянет,остальные будут в отстое.Реплеснуть можно только кусты и пару деревьев.Потом фпс начинает стремительно валится.Карту я бы оставил как есть,не в деревьях счастье,она сама по себе шедевр.А СТ в новом проекте будешь использовать.Их по другому приходится ставить и не так плотно.
лучше оставить картон.Да.Даже деревья весом до 1000 поликов убьют карту если применять реплес.

Tramwayz
08.05.2010, 13:50
Да что ж за хрень-то.

Arturmachinist
08.05.2010, 14:22
Мда... Получается, внедрили СТ в треинз, да толку от этого...

Все дружно требуем от Аурана нового движка!:) Шутка.

SmaiL
08.05.2010, 14:26
Пофиг, а ты сделай хотя бы одно дерево, один куст, Трамвайз попробует заменить 1 км и оценим результаты ?

Pofig
08.05.2010, 14:49
Пофиг, а ты сделай хотя бы одно дерево, один куст, Трамвайз попробует заменить 1 км и оценим результаты ?
Сейчас буду паковать и заливать 3D1_Pg_...там 95% деревьев весят меньше 1000 поликов.И кустики есть по 128 поликов.Пробовать никто не запрещает,просто я уже пробовал :).
http://s40.radikal.ru/i089/1005/16/ad0d197eeb7dt.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1005/16/ad0d197eeb7d.jpg.html),http://i024.radikal.ru/1005/02/c7117406ee88t.jpg (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1005/02/c7117406ee88.jpg.html),http://i056.radikal.ru/1005/d1/420cfb7897aet.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/d1/420cfb7897ae.jpg.html),http://s39.radikal.ru/i084/1005/6a/1d5689bdb232t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1005/6a/1d5689bdb232.jpg.html)
D5-D8

SmaiL
08.05.2010, 14:50
Ждём-с

Redjek
08.05.2010, 15:11
Redjek процентов 99 это Compiler, попробуй этим, у меня по крайней мере все окей.
Ссылка на SpeedTree Modeler http://tempfile.ru/file/1393975

Спосибо. Попробую.
Если проблема в компеляторе, то почемуж он в "предворительном просмотре" показывает то что надо?

Pofig
08.05.2010, 18:03
http://i066.radikal.ru/1005/49/8e1641bd8578t.jpg (http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1005/49/8e1641bd8578.jpg.html)
3D1_Pg_...пак однобитной растительности с уменьшенными текстурами.Объёмом выполнены только стволы.90% деревьев весят менее 1000 поликов.Исключения К1-5,D2,Db2.Ну групповые разумеется весят больше.В общей сложности 101 объект.Отправлен на выкладку на сайт.Название архива в раздаче на торренте 3D1_Pg.Так же в раздаче заменён архив Derevo_all на Derevo_allm.Изменения в нём незначительные.Радиус установки выведен на ноль,кое где уменьшен диаметр кроны и они стали чуть легче,в среднем на 250 поликов, но при весе в 4800 выигрыша это практически не даёт.Можно не качать.Новых в нём нет и к тому же он то же отправлен на выкладку.

Pofig
08.05.2010, 21:40
http://s56.radikal.ru/i154/1005/54/8b9c3e5d986dt.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1005/54/8b9c3e5d986d.jpg.html),http://s43.radikal.ru/i099/1005/2e/0c231fbe2011t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1005/2e/0c231fbe2011.jpg.html)
1)3D1.Тут фпс падает до 12.Я не пытался построить оптимальный перегон, а хотел знать сколько может съесть моя машина.
2)Дефолт...и тоже до 12 :)

genesis
08.05.2010, 22:18
Все-таки торренты чудесная вещь. Автор изменил и добавил кой-чего, а 70% все равно значатся скачанными :)
Уже качаем-с.

Pofig
10.05.2010, 10:52
http://i026.radikal.ru/1005/04/5d3142e8bfd3t.jpg (http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1005/04/5d3142e8bfd3.jpg.html),http://s46.radikal.ru/i114/1005/e6/fdff6a020062t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1005/e6/fdff6a020062.jpg.html)
Два комплекта осенних кустов.

Pofig
10.05.2010, 14:02
http://i056.radikal.ru/1005/52/43347f64a152t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/52/43347f64a152.jpg.html)
B11os-текстурная 1339 поликов.
B11Vos.-ветки объёмом 3075.
на тест http://ifolder.ru/17645755
Включать ли такие деревья в пак или всё таки оставить его полностью текстурным?

genesis
10.05.2010, 15:09
Писать, писать, и еще раз писать кол-во фейсов в названиях!

В каком смысле текстурным?

Pofig
10.05.2010, 15:48
В каком смысле текстурным?
В смысле ветки выполнены не объёмом, а плоскостью и закрашены текстурой ветки или как в данном случае веткой с листьями.

TRam_
10.05.2010, 18:15
Писать, писать, и еще раз писать кол-во фейсов в названиях!а может число треугольников, чтоб по-русски?

genesis
10.05.2010, 19:39
Цифры в Великобритании и России пока выглядят одинаково, если что :)

TRam_
10.05.2010, 21:00
В России цифра, а в Великобритании figure . Никакой одинаковости в этих словах не вижу.

В любом случае тот редактор выдаёт именно число треугольников, т.к. число многоугольников умеет (среди известных мне программ) выдавать только 3d max, если модель конвертнута в editable poly.

logoff
10.05.2010, 21:28
Pofig, есть существенное пожелание: пожалуйста, делай деревья в одной цветовой гамме. А то текстуры хороши, но разброс их оттенков огромен; не получается создать монотонную по цвету посадку.

genesis
10.05.2010, 22:02
В России цифра, а в Великобритании figure . Никакой одинаковости в этих словах не вижу.
При чем здесь слова, арабские цифры от нуля до девяти практически во всем мире используются и пишутся одинаково.
Можно подумать, предлагается писать количество полигонов не цифрами (327463784), а словами (триста двадцать семь миллионов четыреста шестьдесят три тысячи семьсот восемьдесят четыре треугольника).

Tramwayz
11.05.2010, 00:07
Вот поэтому у меня пока нет СпидТри на маршруте. По всем вышеописанным причинам.

Pofig
11.05.2010, 21:28
http://s004.radikal.ru/i208/1005/81/697893eb0eeft.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1005/81/697893eb0eef.jpg.html)
D9 и D10.На ближнем плане справа D9v.Сделал просто так для души...задрали чупачупсы.

SmaiL
11.05.2010, 21:55
Надо всегда делать для души, а не то что тебе не нравится ;)

Pofig
12.05.2010, 18:18
Надо всегда делать для души, а не то что тебе не нравится ;)
То что мне нравиться кладёт фпс на обе лопатки.Пять деревьев на тайл, остальное приходится чупачупсами.Только в этом случае можно заниматься вождением.Апдейт машине пока не светит...:(

SmaiL
12.05.2010, 18:31
Pofig, можешь специально для меня сделать 5 тяжелых видов сосны ? Или даже меньше. Просто мне больно смотреть что у клёна квадратные листья :(

Pofig
12.05.2010, 22:02
Pofig, можешь специально для меня сделать 5 тяжелых видов сосны ? Или даже меньше. Просто мне больно смотреть что у клёна квадратные листья :(
Сделать можно что угодно.Что у тебя есть из моих сосен и что не устраивает?Мне хотя бы приблизительно нужно знать что именно мне нужно сделать.Или что нибудь из "фанеры" заскрини и покажи.Вот мол типа такого только СТ.И где ты видел квадратные листья?

SmaiL
12.05.2010, 22:52
Слева дефолт до такого уровня можешь дотянуть ?
http://s60.radikal.ru/i170/1005/a1/0fec30df4af7t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1005/a1/0fec30df4af7.jpg.html)
Кстати этот скрин является ответом на твой вопрос.

Pofig
13.05.2010, 18:28
Текстур такого качества у меня нет.Ответом на вопрос такой скрин не является.Ты мне показал только текстуру.

CFM
13.05.2010, 19:46
Pofig, ты спрашивал у malchik-a текстуры растительности?

Pofig
13.05.2010, 20:13
Нет.Пока перебираю то что есть,но похоже лимит исчерпан.Уже перекрашивать начал то что изначально просто откладывалось в сторонку.

Skif
13.05.2010, 23:30
Скажи, а дерева добавляются в торрент файл или есть какие-то сборки? Надо бы зарядить кое-кого качнуть их...

Pofig
14.05.2010, 18:33
Скажи, а дерева добавляются в торрент файл или есть какие-то сборки? Надо бы зарядить кое-кого качнуть их...
Ссылка на торрент и дата обновления у меня в подписи.Если что то добавляется или меняется я об этом отписываю.Можно качать с trainzup но там не всё.

Pofig
14.05.2010, 20:57
http://s54.radikal.ru/i146/1005/ef/ffbba84d48d9t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1005/ef/ffbba84d48d9.jpg.html),http://s004.radikal.ru/i205/1005/fe/227a5828ae97t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1005/fe/227a5828ae97.jpg.html)
1)3D1_Pg...I1-4 с перекрашенной текстурой,расширение _1
2)3D?_Pg...с альфой никак не определюсь.Справа и слева 1 бит, в центре 8.Скрин не показатель,при движении однобитные мерцают, а восьми нет.
Текстура кроны комбинированная из двух текстур dim_dim456.

logoff
14.05.2010, 21:11
с альфой никак не определюсь.
Один бит. Палюбэ. :)
Берёзы заворожили.

genesis
14.05.2010, 22:45
Да, 1 бит по четкости явно выигрывает.

Диспетчер
14.05.2010, 22:50
Один бит. Палюбэ. :)
Берёзы заворожили. Солидарен!!!:)

Pofig
14.05.2010, 22:56
Закатайте.Иначе вместе с берёзами придётся губозакатники рассылать.Импортные.Весят они по 5000...

Pofig
15.05.2010, 15:50
http://s45.radikal.ru/i108/1005/0c/21b993940371t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/0c/21b993940371.jpg.html)
С этих снял по по полторы тысячи но теперь они довольно откровенно просвечивают...

Pofig
16.05.2010, 11:29
http://s60.radikal.ru/i167/1005/cc/01c1c8af81a4t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1005/cc/01c1c8af81a4.jpg.html)
Вот работка блин...всё время надо в цвет попадать.Разноцветные берёзы правда не стал делать.Глянул в окно,вроде все одинаковые и сделал все одной текстурой.

Pofig
17.05.2010, 22:31
http://i038.radikal.ru/1005/ab/a9a8552121f7t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1005/ab/a9a8552121f7.jpg.html)
То что не прокатывает на БМО вполне может прокатить здесь.Деревья здесь не так часто посажены,наделать не тяжёлых эвкалиптов и кипарисов,намудрить с дубками что нибудь и Абхазия а ля ST ,будет реальна даже для слабых видеокарт.ФПС 19 против 6 на БМО.

Pofig
19.05.2010, 19:35
http://s56.radikal.ru/i152/1005/63/e34743c27e06t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1005/63/e34743c27e06.jpg.html)
http://ifolder.ru/17780346

Skif
20.05.2010, 09:22
Оо, как страшно работают ЛОДы :)))))) . А мои ЛОДы круче.

Pofig
20.05.2010, 19:05
http://s39.radikal.ru/i083/1005/b1/550ff3eaade7t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1005/b1/550ff3eaade7.jpg.html)
http://ifolder.ru/17797223

TRam_
20.05.2010, 19:45
чуток расширь их - молодые берёзки обычно не такие стройные

Pofig
20.05.2010, 20:22
Чистой воды проба.В таких нет смысла.Три пикселя на экране и 600 поликов в системе...лично я такие ставить не буду,кустами обойдусь.А крону и пореже можно сделать и пошире если они будут кому то нужны...

logoff
26.05.2010, 20:08
Всё же последние берёзы по 5000 полигонов великолепны. Просто не отличить от реальных.

Pofig
27.05.2010, 19:41
http://s46.radikal.ru/i111/1005/45/122e7aecf813t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1005/45/122e7aecf813.jpg.html)
Объёмники.Обращаться аккуратно.Текстуры не очень...возможно заменю если не понравятся.
http://ifolder.ru/17901158

VadikGG
30.05.2010, 00:23
Товарищи, прошу прощения за грубый оффтоп, но нужда заставила отписаться в этой теме.
Я представляю любительский проект игры "Дальний свет"(симулятор дальнобойщика). И нам в команду очень НУЖЕН СПЕЦИАЛИСТ ПО SPEEDTREE. Деревья, которые пытались делать сами несколько кривоваты получаются.
Вот тут вот можете посмотреть скрины
http://cr-team.ru/forum/index.php?showtopic=8&pid=36407&st=1140&#entry36407
Ежели кто захочет присоединиться, пишите в личку.

P.S. Моделлеры тоже нужны (моделинг карты)

За проектом Дальний Свет Слежу. так что это не спам.

TRam_
30.05.2010, 00:26
Я представляю любительский проект игры "Дальний свет"а мы вас давно знаем http://www.railunion.net/forum39/topic6219.html :)

Pofig
30.05.2010, 07:26
Присоединятся пока некому, я тут в гордом одиночестве остался, да и проект не впечатляет, скрины даже на дефолт ТРС2004 не тянут.

SmaiL
30.05.2010, 11:38
Да ладно тебе! http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1005/e2/05cb70562cda.jpg.html вроде же не плохо смотрится !! Просто я думаю, нужны текстуры по лучше. Если надо могу помочь.

demiurgCRTeam
30.05.2010, 13:46
Присоединятся пока некому, я тут в гордом одиночестве остался, да и проект не впечатляет, скрины даже на дефолт ТРС2004 не тянут.
А если по сути что именно в картинке не нравится?

я программист проекта "Дальний свет". Работаю над этим проектом 2 года, считаю его перспективным и вполне выполнимым. И мы начинали с намного худшей графики. На данном этапе нам не хватает растительности, любую помощь по спидтри мы примем с благодарностью. :drinks:

Pofig
30.05.2010, 17:58
А если по сути что именно в картинке не нравится?
Грунт одной текстурой и парочка домиков это вообще не картинка.СТ и сами можете сделать.Когда я скачал себе прогу я даже пайнтом не умел пользоваться не то что максом.

Dublin
12.07.2010, 21:46
Привет ребята, может этот вопрос и задавался: как заменить speed-tree на обычный пак деревьев?

Combine
12.07.2010, 22:52
Replace Assets, если ТРС2010.

Pofig
31.07.2010, 12:59
http://s001.radikal.ru/i194/1007/2e/a091dcb9e571t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1007/2e/a091dcb9e571.jpg.html)
Текстуры для Абхазии...
http://ifolder.ru/18725080

Pofig
06.08.2010, 17:27
http://s006.radikal.ru/i215/1008/a5/75e3b9eb0f03t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1008/a5/75e3b9eb0f03.jpg.html)

SmaiL
06.08.2010, 19:13
Ах сосны отличные!

Pofig
06.08.2010, 21:57
http://s56.radikal.ru/i154/1008/fa/be458c386f7bt.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1008/fa/be458c386f7b.jpg.html)
Деревья сделанные объёмом будут иметь перфикс 3DE.В архиве одна из сосен именно такая.
http://ifolder.ru/18806292

Pofig
09.08.2010, 14:31
http://s005.radikal.ru/i210/1008/82/f44558166087t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1008/82/f44558166087.jpg.html)
http://ifolder.ru/18830316

SmaiL
09.08.2010, 19:46
Пофиг, очень красиво, но у берёзки справа какое-то пустое место по средине. Да небо его делает более резким, но все равно..

malchik
09.08.2010, 19:53
Пофиг, очень красиво, но у берёзки справа какое-то пустое место по средине. Да небо его делает более резким, но все равно..

береза не ёлка, просветы в кроне возможны и дажы
нужны, они придают некую лёгкость

http://s54.radikal.ru/i146/1008/06/d30216653eb7t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1008/06/d30216653eb7.jpg)

bizzonchik
09.08.2010, 23:36
"Березка"
Сделать ветки текстурой и хоть в ТРС, хоть в РВ...
Чего сам то не делаешь?

У тебя ведь и работа, насколько помню, с чем то похожим связана...?:)

SmaiL
09.08.2010, 23:58
malchik, листья слишком "выцветшие" текстуры, сделай зеленее. Или затемни.

bizzonchik
10.08.2010, 00:09
malchik, листья слишком "выцветшие" текстуры, сделай зеленее. Или затемни.
Это "неигровой" скрин, так что можешь не волноваться...:)

malchik
10.08.2010, 00:37
SmaiL, листья не выцветшие, у берез по сравнению
с остальными деревьями листва более салатовая,
а у берез Pofig она темно зеленая, что делает их
больше похожими на тополя чем на березы.
У тебя сложиось такое впечатление по поводу
цвета наверно из-за того что в модели присутсвуют
желтые сережки, типа цветет она :)

bizzonchik нужно изучать программу по созданию ST,
а затем конвертацию в игру и анимацию, мне некогда
этим заниматься. А свои модели я делаю в более сложной
программе XFROG, хотя думаю принцип построения не так
далек от ST.

Pofig
24.08.2010, 20:28
http://ib1.keep4u.ru/s/2010/08/24/fa/faa19a2b8647b90d7e20a42487b7448b.jpg (http://keep4u.ru/full/faa19a2b8647b90d7e20a42487b7448b.html),http://ib1.keep4u.ru/s/2010/08/24/42/426ae57946d1eaa5b2b2fd6f20904ad3.jpg (http://keep4u.ru/full/426ae57946d1eaa5b2b2fd6f20904ad3.html)
Заменил торентфайл.Добавлен архив с растительностью для Абхазии.Вес 200 мб,название Abhaz_part1.
P.S.Со скринами промахнулся.Радикал лежит почему то...

Pofig
24.08.2010, 22:23
http://ib1.keep4u.ru/b/2010/08/25/a8/a8b9476c73d3aaa9ae06c73a859114c9.png (http://keep4u.ru)
Дал ведь название архива,зачем же всё качать?1,2 гб прессованной древесины.

Pofig
26.08.2010, 23:01
http://s46.radikal.ru/i111/1008/1a/275be20387a8t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1008/1a/275be20387a8.jpg.html)
Перекрасил но с цветом всё равно промахнулся.Так что Е2 будут посвящены bizzonchikу,а под реплес сделаю Е3
Для тех кто не может качать с торента:Abhaz_part1-200,6 мб
http://ifolder.ru/19045573

Pofig
27.08.2010, 13:39
http://s46.radikal.ru/i114/1008/0f/56f915d084eat.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1008/0f/56f915d084ea.jpg.html)
Семь ёлко-кедров Е3 и три Е2(на скрин не попали).Большой размер cdp пусть не удивляет.Что бы хоть как то скомпенсировать прозрачность однобитной флоры на дальнем плане приходится их компилировать с графическим файлом 2048х2048.
http://ifolder.ru/19052169

Pofig
29.08.2010, 15:48
http://s49.radikal.ru/i125/1008/eb/149db1e9c134t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1008/eb/149db1e9c134.jpg.html),http://s47.radikal.ru/i115/1008/27/650190c9a948t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1008/27/650190c9a948.jpg.html)
Четыре базовых модели пальм.Не выкладываю,будут дорабатываться.

Pofig
29.08.2010, 21:19
http://s53.radikal.ru/i140/1008/9f/12034c7d0431t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1008/9f/12034c7d0431.jpg.html)
Когда вконец достанут текстурные дрова...

Pofig
30.08.2010, 21:36
http://s001.radikal.ru/i195/1008/59/0922c7754c8d.png (http://www.radikal.ru)
http://ifolder.ru/19093392
Только на тест.Текстуру ствола надо менять но пока ничего путного не нашёл.Текстуру кроны на шаманил.Годится или шаманить дальше?

malchik
31.08.2010, 16:39
На мой взгляд тополя выглядят несколько иначе,
точно не с плакучими ветвями

http://s49.radikal.ru/i124/1008/36/8b1c3aa1d095t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1008/36/8b1c3aa1d095.jpg)

вот тебе текстур коры тополей
http://ifolder.ru/19103679

logoff
01.09.2010, 14:10
Куст на пробу:
http://s03.radikal.ru/i176/1009/cd/2cb8365481a7t.jpg (http://s03.radikal.ru/i176/1009/cd/2cb8365481a7.jpg)
http://narod.ru/disk/24352407000/lg%20kst1%20234.rar.html
Посоветуйте, что сделать с текстурами для повышения чёткости.
ЗЫ Есть много текcтурных фото листьев. Кому-нибудь нужно?

malchik
01.09.2010, 15:36
Посоветуйте, что сделать с текстурами для повышения чёткости.
для четкости в игре или четкость пропадает после обработки
текстур в фотошопе?

logoff
01.09.2010, 15:46
точно не скажу, но скорее всего после фотошопа, т. к. уже в SpeedTree (программа) листья выглядят как мазня.

TRam_
01.09.2010, 16:57
Наверно, увеличивать разрешение. Либо делать много таких листьев, но прорезав их хорошенько.

malchik
01.09.2010, 16:58
дай мне исходную и конечную текстуры, я посмотрю и скажу в чем проблема

logoff
01.09.2010, 17:13
Вот:
http://narod.ru/disk/24361144000/list.rar.html
Размер текстуры - 512*512.

malchik
01.09.2010, 17:55
попробуй вот эти текстуры, если по прежнему резкости не хватает,
значит проблема в настройках игры

http://ifolder.ru/19118267

а твои текстуры, ну что сказать, во-первых она вся
очень бледная, т.е. изначально резкого рисунка никакого,
кроме того вырезана просто ужасно; на готовой текстуре
половина рисунка нет и он заменен бэкграундом который
сам по себе однообразен и не предполагает никакой четкости :)

logoff
01.09.2010, 18:07
Эхе, спасибо, что помог. :)

CFM
01.09.2010, 23:50
Виталик, тебе бы тоже на досуге (если есть) заняться разработкой флоры для ТРС Спид Три, уверен, что выходило бы отлично!

malchik
02.09.2010, 00:07
Миша, я занимаюсь тем что у меня лучше всего получается, а
тратить время на попытки у меня нет. Ты ведь не занимаешься
строительством маршрута (карты) в ТРС, хотя молдавскую ж\д
ты знаешь не плохо ;)

Pofig
02.09.2010, 11:32
http://s59.radikal.ru/i166/1009/2f/f1742edb1d4a.png (http://www.radikal.ru),http://s55.radikal.ru/i147/1009/c2/5908ab69e0b5.png (http://www.radikal.ru)
Текстурный и объёмный.Полез текстуру портить...эта не годится.
logoff с возвращением :)

Pofig
02.09.2010, 13:44
http://s51.radikal.ru/i131/1009/65/3e342d2ba094.png (http://www.radikal.ru),http://s41.radikal.ru/i091/1009/2f/3cf5a92a20b2.png (http://www.radikal.ru)
Я их сделал.И даже за 1500 поликов не вылез.А вот с текстурами я явно не умею работать.malchikможет есть что нибудь на тополь типа такого:
http://s61.radikal.ru/i171/1009/77/e919ef581a14.png (http://www.radikal.ru)
256х256 и 256х512 но поменьше тоже сойдёт

Pofig
02.09.2010, 16:05
http://s60.radikal.ru/i167/1009/c3/38c11d87e5b9t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/c3/38c11d87e5b9.jpg.html)
Дуб.Компромиссный вариант.Нижние ветки объёмом,верхние текстурой.3518 многовато но дубовых рощ на карте нет,должно прокатить.

malchik
02.09.2010, 17:35
Дуб вроде ничего, только крона сверху
какая-то развалившаяся вышла... тополь
в сообщении #861 мне тоже понравился,
а в предыдущем - не очень, больше похожу
на плакучую форму секвойядендрона)

Pofig
02.09.2010, 18:05
Дуб этот базовая модель...на ней все остальные будут делаться.Что бы не настраивать в каждом дереве свет и ветер не грузить текстуры...только манипуляции с геометрией.

malchik
02.09.2010, 18:06
ну если манипуляции с геометрией будут, тогда
пожелание сплюснуть крону, чтобы не была такой
вытянутой, все-таки дубы большей частью имеют
овально-шаровидную крону :)

malchik
02.09.2010, 18:44
вот тебе ветка, клонируй её, местами затемняй, высветляй и
делай текстуру какой хочешь формы и размера :)

http://ifolder.ru/19133026

есть и другие, но попробуй сначала эту

CFM
02.09.2010, 19:34
Миша, я занимаюсь тем что у меня лучше всего получается, а
тратить время на попытки у меня нет. Ты ведь не занимаешься
строительством маршрута (карты) в ТРС, хотя молдавскую ж\д
ты знаешь не плохо ;)

Вот именно - у тебя получается и с флорой работать - профессия, всё-таки. А молдавскую жд я вообще не знаю, если судить с точки зрения реальных схем, ТРА, профилей - поэтому и не строю :)

Pofig
03.09.2010, 07:44
ну если манипуляции с геометрией будут, тогда
пожелание сплюснуть крону, чтобы не была такой
вытянутой, все-таки дубы большей частью имеют
овально-шаровидную крону :)
3 клика мышкой и замена 3х цифр...и будет шарик.
За веточку спасибо,правда ещё фотошоп придётся скачать и освоить но это детали :crazy:

Pofig
03.09.2010, 17:36
http://s60.radikal.ru/i167/1009/dc/34be66368a02t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/dc/34be66368a02.jpg.html)
Вторая базовая модель дуба...

malchik
03.09.2010, 22:50
Вторая базовая модель дуба...

это не дуб, посмотри здесь (http://www.google.ru/images?q=oak%20tree&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=ru&tab=wi&biw=1366&bih=587) форму

Pofig
04.09.2010, 09:00
На этот вопрос я уже отвечал.базовая модель дуба...
Базовая модель это текстуры,настройки освещения и ветра.Это во первых.
Во вторых все фотки это одиночные деревья,лесные имеют вытянутую крону и голый ствол в нижней части,не так откровенно как сосны но почти.
В третьих ты что сомневаешься что могу сделать дуб?
http://s005.radikal.ru/i212/1009/41/bebf1e4e3982t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1009/41/bebf1e4e3982.jpg.html)
Это самые первые которые я сделал,убого конечно но они широкие как видишь.

TRam_
04.09.2010, 10:55
Дубы разные бывают. У нас в огороде рос 35-летний дуб, так его форма была как раз Pofig'ова. Правда спилили его потом (много места занимал)

malchik
04.09.2010, 13:18
Базовая модель это текстуры,настройки освещения и ветра.
Да, я помню что базовая. К сожалению я в этих настройках
мало чего понимаю и, думаю, это скорее надо в игре смотреть,
а не на скринах показывать, поэтому я форму растения оцениваю;
похоже \ не похоже.

В третьих ты что сомневаешься что могу сделать дуб?
Совсем не сомневаюсь. И, конечно, есть множество видов дубов,
да таких форм которые и на дуб-то особо не похожи, но ведь ты
не конкретный вид дуба делаешь, а нечто общее под названием
"дуб" и в том понимании в котором привык его видеть и знает
обычный пользователь, далекий от ботаники ;) А это как раз и
есть дерево с относительно толстым стволом, мощными ветвями
первого порядка и с широко-овальной кроной ;)

Pofig
04.09.2010, 15:40
нечто общее под названием
"дуб" и в том понимании в котором привык его видеть и знает
обычный пользователь, далекий от ботаники
Обычный пользователь привык к 32метровым картонкам именно такой формы.
это как раз и есть дерево с относительно толстым стволом, мощными ветвями первого порядка и с широко-овальной кроной
Верно только для полевых условий.Не бывает в лесу таких дубов,но всё равно спасибо за критику.Хоть кому то кроме Бизончика не наплевать на то что я делаю.Сделаю и те и другие.

Pofig
04.09.2010, 17:09
http://s53.radikal.ru/i141/1009/29/d962cf736bbat.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1009/29/d962cf736bba.jpg.html)
Т1(слева).Релиз-кандидат.Изначально весил 4000,пришлось ободрать.На тест и коменты.Т2(справа) не выкладываю лоды его кошмарно обдирают уже в 50 метрах.На его базе буду делать обычный с текстурой Т1.Других нет пока.
http://ifolder.ru/19158088

dim-dim456
04.09.2010, 19:34
http://s49.radikal.ru/i124/1009/87/6a0e4dafb2a5t.jpg (http://s49.radikal.ru/i124/1009/87/6a0e4dafb2a5.jpg) http://s49.radikal.ru/i124/1009/db/836d5a587cb3t.jpg (http://s49.radikal.ru/i124/1009/db/836d5a587cb3.jpg)
Новые образцы на тест с текстурами от malchik-а Забираем (http://tempfile.ru/file/1460795)

malchik
04.09.2010, 20:51
ну ты бы хотя бы подложку зеленую на землю положил, а
то сделал работу, а преподнести качественно не смог :)

Pofig
04.09.2010, 21:29
Тэкс.Просто трава мне понравится если убрать красные цветочки.Трава1 если из неё убрать траву2.Трава2 возможно будет смотрется если перевести её в 1 битную альфу..Вершинки слишком бесформенные и бесцветные.В однобитке текстуры смотрятся резче и контрастнее.Но похуже качеством.

malchik
04.09.2010, 21:32
скорей всего dim-dim уменьшил текстуру и резкость
изображения пропала, а я его предупреждал что
текстурам размером от 2048х1778 станет плохо
без грамотного ресайза

dim-dim456
04.09.2010, 22:28
На выложенной траве действительно текстура уменьшена в 2 раза, было два варианта с исходной текстурой и уменьшенной. В игре смотрятся совершенно одинаково, ну может с исходной текстурой самую малость по резче (это именно по верхушкам), низ травы одинаково.Текстура па лучилась 2048х4096 и весом 33мб, вот и было принято решение выложить с уменьшенной.

malchik
04.09.2010, 23:20
Текстура па лучилась 2048х4096 и весом 33мб, вот и было принято решение выложить с уменьшенной.
я ведь спрашивал какого размера давать текстуру,
ты ответил что тебе без разницы, а я мог тебе
уменьшить без потери качества и с четкой альфой

вот смотри, та же самая текстура уменьшенная до
512х512, а резкость не то что у тебя на скринах

http://farm5.static.flickr.com/4005/4417680720_03d302459e_m.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4005/4417680720_3828eac61b_o.jpg) http://farm5.static.flickr.com/4041/4446878671_863a2163ff_m.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4041/4446878671_27060a9ccb_o.jpg)

dim-dim456
04.09.2010, 23:26
я ведь спрашивал какого размера давать текстуру,
ты ответил что тебе без разницы, а я мог тебе
уменьшить без потери качества и с четкой альфойОк, будь добр в пределах 1024х1024.

malchik
04.09.2010, 23:35
Ок, будь добр в пределах 1024х1024.

Ок, и ты будь так любезен, в след раз внимательно
вчитываться в сообщения, а то вот сделал бяку и
на форуме выложил, мол качайте, текстуры от
malchik, а там та-а-а-акие текстуры...эээ:crazy:

Pofig
05.09.2010, 10:52
http://s002.radikal.ru/i200/1009/f3/711be71945d3t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/f3/711be71945d3.jpg.html)
Пальма думаю готова,только размер надо немного убавить.Внизу трава переведённая в однобитную альфу.
dim-dim456 нет желания перейти на однобитную флору?В режиме совместимости твоя трава будет резать дальность до 400 метров если много посадить.При ресайзе текстур всегда ставь галку "сохранять пропорции.При компилировании в один текстурный файл размер текстуры необязательно подгонять под стандарт.Он может быть 534х508,модель сама его растянет.
Сделай пожалуйста траву 1 без метёлок.В однобитке предпочтительнее выглядят тёмные текстуры.

malchik
05.09.2010, 13:59
Pofig, а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то
каша

Pofig
05.09.2010, 17:29
Pofig, а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то
каша
Скриншотами показывать мало смысла.Она выглядит чуть по контрастнее.Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.Поэтому однотонные текстуры предпочтительнее.
http://s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4.jpg.html),http://s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4.jpg.html)
Комплект Р1 и парочка Р2

Pofig
05.09.2010, 18:55
http://s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6.jpg.html)
Тогда я иду к вам :)
С размером чуток промахнулся,под реплес поменьше надо сделать.

bizzonchik
05.09.2010, 19:00
Хи...))))
А яблочки не великоваты?

TRam_
05.09.2010, 20:19
Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.посмотри хоть пару роликов МСТС: там ТАКОЕ мерцание (ну прям как у нас мазня)

Pofig
05.09.2010, 20:29
http://s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35eft.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35ef.jpg.html),http://s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36.jpg.html)
http://ifolder.ru/19172176

Pofig
05.09.2010, 22:08
http://s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107dt.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107d.jpg.html),http://s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2.jpg.html)
Засаженный пустырь уронил фпс с 20 до 15...
300 поликов...жутко мерцает при движении камеры
разочарование...
Попробую ещё с тёмной текстурой...возможно.

malchik
05.09.2010, 22:33
да, мерцание возможно, так всегда происходит с текстурами
высшего качества содержащих много цветов и оттенков,
к сожалению... не знаю даже что делать, размывать рисунок?

Combine
05.09.2010, 22:59
Дело в альфе. Однобитная нормально не даунсемплится по понятным причинам. А восьмибитная тормозит.

Pofig
07.09.2010, 09:22
http://s52.radikal.ru/i137/1009/a5/e1137f610675.png (http://www.radikal.ru)

Pofig
07.09.2010, 11:14
http://s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20.jpg.html)
malchikа от комментариев прошу воздержатся :) Сделано под реплес.

malchik
07.09.2010, 11:55
сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка

Pofig
07.09.2010, 14:39
сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка
Пытаюсь сделать кедр для Абхазии.Текстура только по цвету подходит,она лиственная,я её размыл, издалека смахивает на хвою.

malchik
07.09.2010, 16:17
Кедр... на него не очень похоже, хотя на какой-нибудь
лесной задохлик потянет :)

Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь

http://s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61.jpg) http://s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53.jpg) http://s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4.jpg)

Pofig
07.09.2010, 20:11
http://s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2.jpg.html)
Я собственно задохлика и делаю :)
Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь
Мне бы пригодилась текстура хвои с первого изображения.

Combine
07.09.2010, 20:35
Продолжая тему про мерцание. Эффект возникает, когда на один экранный пиксель приходится более одного текселя текстуры. Поскольку у нас жестко задано, что альфа-канал может иметь только два возможных значения (0 и 1), все методы фильтрации текстур здесь становятся невозможны, и используется nearest neighbour. А он мерцает, т.к. выбирает тексель тот, который наиболее виден "через" данный экранный пиксель. Так что решение такое: сделать ЛОДы с таким расчетом, чтобы текселей было всегда больше экранных пикселей — уменьшать размеры текстур при отдалении камеры. Плюс можно "прореживать" дальние уровни детализации, т.к. из-за перспективных искажений все равно не будут видны большинство полос травы. Плюс можно её делать ниже — это создаст эффект постепенного появления травы из земли, заместно внезапного её выскакивания. Так, кстати, сделано в Сталкере, там трава при приближении постепенно вырастает и это почти незаметно в игре.

TRam_
07.09.2010, 20:42
толко чем больше текстур - тем глючнее :(

Combine
07.09.2010, 21:31
Кто мешает уровни детализации разместить в той же текстуре?

TRam_
07.09.2010, 21:50
Кто мешает уровни детализации разместить в той же текстуре?а мип-уровни её не споганят? (или я ничего не понял)

Pofig
07.09.2010, 22:25
http://s004.radikal.ru/i206/1009/de/723cc029c29ct.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/de/723cc029c29c.jpg.html)
Стырил четыре железобетонных столба,покрасил,навесил ветки и крону.Где стырил не скажу,наедут :) весят по 80 поликов за счёт этого удалось более менее приличную крону повесить не вылезая за 3000.

Combine
07.09.2010, 22:37
а мип-уровни её не споганят? (или я ничего не понял) Вряд ли. Во всяком случае, проблему с мерцанием из-за альфы это должно решить.

malchik
07.09.2010, 23:25
...четыре железобетонных столба...и крону
а че, вроде не плохо получилось, на тополь черный
(Populus nigra L.) очень похоже :)

Pofig
08.09.2010, 09:01
http://s005.radikal.ru/i211/1009/80/a97adb9dc6dd.png (http://www.radikal.ru),http://s006.radikal.ru/i214/1009/75/1080396e0f30.jpg (http://www.radikal.ru)
Итак.Самопальные текстуры не прокатили,нарыл нечто похожее.А вот на ствол пока нечего повесить кроме того что выдрал с фотки.
malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024

RMM
08.09.2010, 09:16
Итак.Самопальные текстуры не прокатили,нарыл нечто похожее.А вот на ствол пока нечего повесить кроме того что выдрал с фотки.
malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024

Я же прислал текстуры эвкалиптов ... Не подошли ?

На ствол тоже сделаю

Pofig
08.09.2010, 09:19
Я же прислал текстуры эвкалиптов ... Не подошли ?
Текстура там одна и нечто подобное я и сам пробовал.В СТ деревья не делаются из цельных фотографий дерева.

Pofig
08.09.2010, 10:06
http://s50.radikal.ru/i128/1009/23/fadc481001ec.jpg (http://www.radikal.ru)
это я поставил.
http://s55.radikal.ru/i149/1009/77/8790df276544.jpg (http://www.radikal.ru)
это ставить нельзя выглядит кошмарно

Pofig
08.09.2010, 15:19
http://s39.radikal.ru/i083/1009/06/382d8539deebt.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1009/06/382d8539deeb.jpg.html)
Форму специально не подгонял,так получилось :)
http://s001.radikal.ru/i193/1009/38/db431a3cbbd8t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1009/38/db431a3cbbd8.jpg.html)
Фоновые деревья.Дальний план DF2 на переднем DF1.
Объёма нет,всё текстурами,весят меньше 800 поликов.Только для создания фона.Для переднего плана не годятся слишком крупная крона и текстурный ствол.

malchik
08.09.2010, 16:05
Вот тебе текстуры листвы и коры для эвкалиптов и кедров.
К сожалению в моей технологии изготовления моделей не
требуются такие гигантские изображения, мне достаточно
листика или нескольких чтобы повесить их на дерево. Поэтому
текстуры которые я тебе высылаю не крупные, но при желании
из них можно составить массу :)

http://ifolder.ru/19214785

вот такие делал я эвкалипты

http://i082.radikal.ru/1009/fc/0680119ffa62t.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1009/fc/0680119ffa62.jpg)

кстати, твои эвкалипты тоже хороши, но учти, кривые стволы слишком будут бросаться в глаза
если посадить хотя бы 5 деревьев, сразу взглядом будет видна одинаковость моделей, чтобы это
сгладить нужно хоть чуть-чуть выпрямить стволы, тогда и в массе не особо они будут выделяться ;)

Pofig
08.09.2010, 16:58
Спасибо,полез пробовать...

Pofig
09.09.2010, 21:34
http://s006.radikal.ru/i213/1009/43/0a423530ba59t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1009/43/0a423530ba59.jpg.html)
Очередная попытка подогнать текстуры.Эвкалипты чуть не убили комп и скоро убьют меня.Биос пришлось перепрошить,комп заработал как пылесос,они ему не нравятся.

malchik
09.09.2010, 22:40
Ух ты, текстурки смотрятся прикольно:)

Combine
10.09.2010, 10:52
С травой никто не хочет попробовать эксперимент?

logoff
10.09.2010, 12:54
Два куста с разными текстурами (крупный и мелкий):
http://s42.radikal.ru/i095/1009/66/52d25ded71det.jpg (http://s42.radikal.ru/i095/1009/66/52d25ded71de.jpg)
http://narod.ru/disk/24718207000/shrubs2-3.rar.html

dim-dim456
10.09.2010, 13:01
С травой никто не хочет попробовать эксперимент?
О каком эксперименте речь. Её наработки есть, делать в SpeedTree можно.
Проблема в отсутствии приличных текстур, на скрине текстуры из JVC.
У кого может есть текстуры, не стесняйтесь скидывайте.
http://i054.radikal.ru/1008/f4/cffc60ff2e13.jpg

http://s006.radikal.ru/i215/1009/1a/a87f0e03dda5.jpg

logoff
10.09.2010, 13:15
Есть такое пожелание: делать побольше травы небольшого размера, чтобы её можно было ставить на насыпь, и чтобы она не висела в воздухе.

Pofig
10.09.2010, 15:44
Два куста с разными текстурами (крупный и мелкий)
Это не кусты.Это маразм.Не надо запихивать текстуру ствола туда где она не нужна.Три листика можно показать текстурой размером 128Х256 а не 1024х1024.Компилировать без билбордов нельзя,куст будет исчезать в 40 метрах.Открой любой мой куст и посмотри что там есть.
P.S.Я не пытаюсь тебя размазать,просто они меня убили.

Pofig
10.09.2010, 15:58
http://s60.radikal.ru/i170/1009/47/77fe2b382c40.png (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i129/1009/8b/a4e9f3ae432b.png (http://www.radikal.ru)
Для куста общего текстурного файла размером 512х1024 за глаза хватит.

logoff
10.09.2010, 16:21
Текстуры у меня плоховаты, уменьшение размера может попортить вид. Но я попробую уменьшить.

Pofig
10.09.2010, 16:37
Не надо боятся плохих текстур.Это модель тополя,уже готовая.
http://s58.radikal.ru/i161/1009/f9/4c7ce77c48fb.jpg (http://www.radikal.ru)
А вот текстура кроны которая там задействована.
http://s48.radikal.ru/i121/1009/01/2ed2ca309076.png (http://www.radikal.ru)

logoff
10.09.2010, 16:44
Спасибо за советы, что-то я совсем разучился лепить буратин.
Переделал (убрал ствол, уменьшил текстуры вдвое. Полигонов меньше вдвое стало). Пойдёт?
http://narod.ru/disk/24726652000/lg%20kst2%20860.rar.html

Pofig
10.09.2010, 17:05
Не пойдёт.Разницу надеюсь видно.
http://s003.radikal.ru/i204/1009/3c/5620e030daa8.png (http://www.radikal.ru),http://s004.radikal.ru/i208/1009/a0/a965d147cd12.png (http://www.radikal.ru)
Лишний текстурный файл 512х2048 для ствола которого не видно.Что бы компилятор не возмущался на ствол повесь текстуру листьев и притопи куст что бы в воздухе не висел.

Pofig
10.09.2010, 17:16
Блин там каша какая то в текстурном файле.Один билборд подрезавший текстуру листьев.О том как сделан куст пока молчу,может он просто криво отображается.Но с компилированием явно что то не то...

logoff
10.09.2010, 17:32
Хз, у меня компилятор постоянно выдаёт одну и ту же ошибку. В чём дело, не знаю.
форма куста полностью соответствует рельной, делал с натуры. Вдоль дорог таких много растёт.

Pofig
10.09.2010, 17:33
http://s48.radikal.ru/i121/1009/7a/b9cb9e55b2bft.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1009/7a/b9cb9e55b2bf.png.html)
Вот так выглядит структура однотекстурного куста.
обвёл то чем куст надо утопить

logoff
10.09.2010, 17:45
А ошибка такая:
Speed Tree Compiler Session - No rectangle packing algorithms found for calculating billboard layout
ЗЫ Скомпилировал ещё раз с другими настройками - билборд проявился в текстурном файле.

Pofig
10.09.2010, 18:42
http://s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201.png.html)
Из этих листиков ты ничего путного не соберёшь.Если только сделаешь из них полноценную текстуру.Тут я её удвоил с поворотом на 90 а затем уменьшил до съедобных размеров.И ещё:в текстовых файлах ты запретил ТРСу мостить текстуры,как он тебе будет крону рисовать?

Pofig
10.09.2010, 21:22
http://s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11ft.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11f.jpg.html)
Собрал из ветки баобаба и забракованной текстуры эвкалипта.Объёма нет,только текстуры.Фиг знает что короче.То ли творческий поиск,то ли извращение...

logoff
10.09.2010, 23:53
http://s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201.png.html)
Из этих листиков ты ничего путного не соберёшь.Если только сделаешь из них полноценную текстуру.Тут я её удвоил с поворотом на 90 а затем уменьшил до съедобных размеров.И ещё:в текстовых файлах ты запретил ТРСу мостить текстуры,как он тебе будет крону рисовать?

Ты ошибаешься. Куст, который я моделировал, в действительности имеет такую ветку как на моей текстуре. Так что ты совершил грубую ошибку, "исправив" её. У меня-то как раз полностью верной была как геометрия, так и текстурный покров.
Второе. Если ты посмотришь на старую траву JVC(scenery), ты увидишь на ней черные линии, ясно очерчивающие плоскость модели. В этом повинно значени тэга "tile", равное st. Такое значение создаёт развёртку как по вертикали, так и по горизонтали. Нафига нам горизонталь, выдающая плоскость? Я сам проводил эксперименты с этим кустом. При использовании значения st я получал очерченные прямоугольники с текстурой. Значени none никоим образом не вредит кроне.

malchik
11.09.2010, 00:24
Фиг знает что короче.
тоже не могу придумать на что похоже... может ясень?

Combine
11.09.2010, 00:41
О каком эксперименте речь. Её наработки есть, делать в SpeedTree можно. Я про ЛОДы на траву.

Pofig
11.09.2010, 09:55
logoff я просто спросил.Нет так нет,ради бога...
http://s61.radikal.ru/i172/1009/7b/72987e86adce.png (http://www.radikal.ru)
У меня так прописано на всех деревьях.
На jpg внимания не обращайте,пробовал уменьшит вес деревьев.Но качество упало на порядок.Только tga.

logoff
11.09.2010, 10:03
К счастью, каждый может настроить текстуру под себя. Так что строгих стандартов тут нет. ;)

Pofig
11.09.2010, 11:37
Как по быстрому собрать текстурный куст на подобие того что сделал logoff.Понадобятся 2 текстуры:ветка и крона.Я взял что попало просто для примера.
http://s43.radikal.ru/i100/1009/5b/fe6a0f8dacba.jpg (http://www.radikal.ru),http://s006.radikal.ru/i214/1009/ed/ebe6ac91b5ea.png (http://www.radikal.ru)
Запускаем моделлер и создаём новый файл или как я в данном случае открываем готовый исходник.Жмём tree жмём крестик и генерим (tranks/branchesRT) необходимые веточки.
http://s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290.png.html)
Далее убираем 3д и ставим 2д
http://s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8.png.html)
Выделяем ствол и грузим туда веточку.
http://s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722t.jpg (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722.png.html)
Возвращаемся к генерации и вешаем на ствол крону.
http://s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cct.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cc.jpg.html)
Загружаем текстуру кроны и ставим желаемый размер.
http://i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5ft.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5f.jpg.html)
Возвращаемся к стволу и слегка разваливаем и подкручиваем ветки.
http://s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fet.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fe.jpg.html)
Топим куст до плоскости или даже чуть глубже что бы он не висел над поверхностью в игре.
http://i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82.png.html)
Сохраняем или сохраняем как и можно компилировать.
http://s55.radikal.ru/i149/1009/ac/7f5997984f62.jpg (http://www.radikal.ru)
Вуаля.

logoff
11.09.2010, 11:52
За манул спасибо.

CFM
11.09.2010, 16:38
Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?

bizzonchik
11.09.2010, 17:55
но ничего запустить не могу. Как надо запускать?
Если операционка "Виста" или "7-ка" попробуй в свойствах "екзешника" отключить "композицию рабочего стола"...

Pofig
11.09.2010, 19:30
Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?
Честно не знаю.Прога успешно работала в ХРюше без всякой инсталяции и после переноса винта в новую машину так же работает в семёрке 64 бит.:confused:

CFM
11.09.2010, 22:27
У меня ХР СП3...

Pofig
16.09.2010, 18:11
http://s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3.jpg.html)
Выкидыш номер 2.Кустик а ля логофф и травяные кочки больше похожие на заросших паутиной дикобразов.С травой пока глухо...

malchik
16.09.2010, 20:06
да, кустик ничего, а травка отвратительна, хотя
текстура более чем порядочная

logoff
17.09.2010, 00:43
Кустик а ля логофф.
Что-то не увидел воплощения сути такого куста.:) Там листья должны висеть, как куски бумаги на шампуре, вдобавок чуть свисая вниз. Ветки прямые, светло-зелёного цвета, с развалом в сторону от центра куста. Я всё ещё бьюсь над этим типов кустов: крепкий орешек, однако.
Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это?

Combine
17.09.2010, 09:58
Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.

cronos
17.09.2010, 11:28
Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это?

Здравствуйте! Чтобы листья не вращались за камерой я ставлю в ST меши - скажем plane. И в свойствах листвы Geometry - plane

logoff
17.09.2010, 13:41
cronos, большое спасибо за подсказку.

Pofig
17.09.2010, 17:10
Я пробовал делать СТ без шейдеров,мне не понравились.Мёртвые какие то получились.logoff с мешами поаккуратней они могут изрядно накинуть полигонов.Можешь ещё трай фол попробовать,он текстуру перекрещивает.
http://s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89.jpg.html)
Собрал текстуру.Заодно выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже.

Pofig
17.09.2010, 17:20
Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.
ST моделлер в этом плане универсален.Можно создать обычную трёхмерную модель без шейдеров,отключить лоды и скомпилировать без билбордов.Будет видна за пять километров и жутко просаживать производительность если посадить такой моделью лес.

malchik
17.09.2010, 18:31
выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже.
В принципе похоже на мою первую модель в посте #898 (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=200106&postcount=898), а
это Кедр атлантический или Кедр атласский (Cedrus atlantica).
Кедр ливанский (Cedrus libani) имеет горизонтально расположенные
ветви (вторая модель скрина сообщ-я 898).

Pofig
17.09.2010, 20:59
http://s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258ct.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258c.jpg.html)
Претензии типа:какого у тебя там яйца на ветках висят,не принимаются.Шишки у них такие.
malchik спасибо ещё раз за веточки.Текстуры из них собрал.

RMM
20.09.2010, 10:59
Вблизи веточки получились очень похоже, а вот издалека не похоже совсем... Структура и расположение веток не то...
Во-первых от центральной ветки боковые растут только вбок и вниз, но не вверх. Потом к концу веточки должны сужаться. И сама верхушка тоже сужается плавно на конус
Издалека даже на хвойное дерево пока не похоже

Pofig
21.09.2010, 17:19
http://s39.radikal.ru/i086/1009/8c/745d5e1c1c55.jpg (http://www.radikal.ru)
Меши упорно не желают делать то что мне хочется.В моделлере нет веток которые по умолчанию растут вниз.Их приходится гнуть и ломать и выглядит это не очень...

malchik
21.09.2010, 17:57
а по мне так весьма не плохо выглядит

Pofig
22.09.2010, 08:54
http://i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274t.jpg (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274.png.html)
Чуточку доработанная модель.Текстуры надо переделать немного.

RMM
22.09.2010, 09:11
Это уже намного лучше, но надо как-то сделать, чтобы ветки на концах тонкие были, заострялись как-бы... Пока очень похоже на голубую ель, которая растет прямо рядом с моей работой !

Pofig
22.09.2010, 17:41
http://s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32at.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32a.jpg.html)
Очередной вариант.Закинул немного иголок в текстуру ветки,поиграл мешами,изменил одну из текстур.Дерево скомпилировано несколько иначе,без текстуры нормалей,текстура ствола переведена в jpg.То что было совершенно не приемлемо для 8ми бит,прошло на ура с 1но битным деревом.На тест. Для тех кто не понял:test only.
http://ifolder.ru/19427311

bizzonchik
23.09.2010, 18:11
Зачетная елка. Молоток.)))

Pofig
26.09.2010, 10:56
Идея с травой покоя не даёт,трава не получается а вот мелкий кустарник можно...
http://s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611.jpg.html)
Столько нужно посадить что бы уронить фпс на один кадр.
http://s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244.jpg.html)
На подложке TS09_20

http://ifolder.ru/19479608

Pofig
26.09.2010, 15:40
http://s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aabt.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aab.jpg.html)
http://ifolder.ru/19482302

malchik
26.09.2010, 16:01
думаю в ТРС травку можно лучше сделать,
потому что у меня даже в МСТС несколько
выгодней выглядит трава

http://s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734.jpg)

Pevvel
26.09.2010, 16:04
malchik, +1.

Ant
26.09.2010, 16:32
Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?

logoff
26.09.2010, 16:48
СпидТри/Грасс не дружит со сплайнами. Можно перегнать модель в 3дэ макс и сделать сплайн, но это будет плохим решением.

Pofig
27.09.2010, 07:54
думаю в ТРС травку можно лучше сделать...

Запросто.Если сделать восьмибитную.Она будет отлично смотреться и просаживать дальность.На загрузку карты тоже влияет.Абхазия в авторском варианте у меня грузилась полторы минуты,сейчас 12 секунд.
Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?
Вообще то он даже не 3д...Обычные плоскости,просто они всегда смотрят в камеру.

malchik
27.09.2010, 11:54
Запросто.Если сделать восьмибитную.
у меня однобитная и у вас на скрине однобитная

Pofig
27.09.2010, 16:42
http://s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0.jpg.html)
Восьмибитная.Горы вдали вроде не исчезли.Качество травы полностью зависит от текстуры и альфы.Муторная она да ещё и на плоскости лежать не желает,приходится топить и примерно треть текстур просто находится под землёй или висит в воздухе... :mad:
http://ifolder.ru/19498733

malchik
27.09.2010, 16:47
Пофиг, давай я тебе дам свою текстуру которая на скрине,
не боись, это не та гигантская которую я давал раньше) Попробуешь, авось лучше будет ;)

Pofig
27.09.2010, 17:02
Я с текстурами обращаться не умею,мне нужна tga со встроенной альфой.Если есть кидай..

malchik
27.09.2010, 18:15
а я тебе когда-нибудь другие форматы давал? всегда в ТГА, всегда с альфой, другое дело что я форму текстуры угадать не могу, поэтому
тебе приходилось самому собирать нужную форму под твою модель

Pofig
27.09.2010, 18:20
Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)

malchik
27.09.2010, 18:55
Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)
а, ёлки-палки, это я на работе в своих моделях
использую текстуры в формате PNG на прозрачном
фоне, альфа там не требуется... забыл про формат...
а может и не забыл, просто мне никто не говорил что
нужно именно .tga, речь шла в основном о размерах
картинок:
"malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024"

В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение

RMM
28.09.2010, 07:39
В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение

Достаточно хорошо :) Вообще с обработкой изображений, форматами изображений, методами сжатия, ресайза и т.п. знаком достаточно хорошо, чтобы не испортить картинки, как ты говоришь.
Тем более, что речь идет о деревьях к моей карте и делается по моей просьбе :)

dim-dim456
28.09.2010, 18:43
http://i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68t.jpg (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68.jpg.html) http://s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378ct.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378c.jpg.html) http://s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6dat.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6da.jpg.html)
Pofig тоже решил заняться травой?
В 2 вариантах, с биллбордом и без (01) та что без плавно появляется за 400м от камеры, радиус пока 20 м, если прокатит будет 10 и 5 м.

http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif (http://tempfile.ru/file/1498140)

Pofig
28.09.2010, 20:39
http://s45.radikal.ru/i109/1009/1d/eba5dc034925t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1009/1d/eba5dc034925.jpg.html)
Слева наше,справа ваше.Попробуй увеличить контрастность текстуры и убрать шум.С билбордами или без,большого значения не имеет,дальность приличная.Только моя темновата так что добавляя контрастность,яркость тоже прибавляй.
P.S.Я с удовольствием не буду заниматься травой,если ты не будешь исчезать :)

dim-dim456
29.09.2010, 21:18
http://i076.radikal.ru/1009/8e/c89573e9e907t.jpg (http://i076.radikal.ru/1009/8e/c89573e9e907.jpg) http://s48.radikal.ru/i121/1009/bb/a6254b15847at.jpg (http://s48.radikal.ru/i121/1009/bb/a6254b15847a.jpg) http://s50.radikal.ru/i128/1009/aa/8423630ada01t.jpg (http://s50.radikal.ru/i128/1009/aa/8423630ada01.jpg) http://i073.radikal.ru/1009/6c/334b9c81699bt.jpg (http://i073.radikal.ru/1009/6c/334b9c81699b.jpg) http://i076.radikal.ru/1009/a7/7b9a4bee2d6ct.jpg (http://i076.radikal.ru/1009/a7/7b9a4bee2d6c.jpg)

http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif (http://tempfile.ru/file/1500321) Устанавливать с заменой Прошлая трава немного переделана, радиусы 20, 10, 4 м

malchik
29.09.2010, 22:35
травка так себе, кукуруза с плодами должна быть высокой,
не менее от 2 до 3 метров высотой, подсолнухи тоже высокими
должны быть, ок 2 метров и низ более олиственный, либо
существующие листья сделать крупнее

logoff
02.10.2010, 12:03
Такие вот получились сосны. Текстуры от malchik-а. Ну и ещё несколько новых кустов.
http://i056.radikal.ru/1010/10/875d5b9704e2t.jpg (http://i056.radikal.ru/1010/10/875d5b9704e2.jpg)

bizzonchik
02.10.2010, 13:09
Такие вот получились сосны. Текстуры от malchik-а. Ну и ещё несколько новых кустов.
На тест выложить не хочешь?

А то картинки картинками, но пока сам не пощупаешь...

malchik
02.10.2010, 13:21
Такие вот получились сосны.
ну как-то так, не очень понятно

Pofig
02.10.2010, 13:34
ну как-то так, не очень понятно
Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.

logoff
02.10.2010, 13:39
На тест выложить не хочешь?

А то картинки картинками, но пока сам не пощупаешь...

Выложу позже, сейчас просто залить не получается.

logoff
02.10.2010, 13:41
Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.

Да что ви говорите? Сосны сделаны по фотографиям, с коими они почти полностью совпадают. Никогда не видел сосен с лапами, обращёнными плоскостью к наблюдателю, а не к земле. Мне вот совсем не по нраву сосны и ели с движущимися мешами.
Про кусты даже спорить не буду. Посоветую разве что поизучать растительность средней полосы повнимательнее.

logoff
02.10.2010, 13:45
/Сообщение случайно продублировал./

bizzonchik
02.10.2010, 13:49
Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.
Пусть делает как может, пусть тренируется, получает опыт. Деревья от JVC мне кстати весьма симпатичны.

Хотя по поводу кустов, с тобой соглашусь.:D

logoff
02.10.2010, 13:55
http://narod.ru/disk/25566128000/%D0%942.rar.html
Вот кусты, которые я воспроизводил:
http://s06.radikal.ru/i179/1010/a6/85e91bae6a37t.jpg (http://s06.radikal.ru/i179/1010/a6/85e91bae6a37.jpg)
Форма и текстура листьев соответствует.

bizzonchik
02.10.2010, 14:22
Кусты все таки спорны... А те что потемнее и вообще имеют слишком ядерную текстуру...

Сосны - неплохо. Правда при использовании OpenGl почему то сползают текстуры ствола, и в игре одно дерево почему то "невыборное"...

P.S А сразу и не скажешь что ствол в форме кубика, удачно текстуры подобрал.))))

logoff
02.10.2010, 14:35
Кусты, согласен, необычны, а текстура... На вкус и цвет, как известно... Во всяком случае я пока от неё не откажусь.

Pofig
02.10.2010, 15:21
http://s001.radikal.ru/i193/1010/88/fad337949d32.jpg (http://www.radikal.ru)
Такой вариант чем тебя не устраивает?Фото всегда врут не ориентируйся на них.То что ты будешь подгонять под фотографии на карте всегда будет смотреться дико.
http://ifolder.ru/19574197

Pofig
04.10.2010, 11:58
malchik посмотри...
http://viewy.ru/data/original2/5189d36a09CSPKNZX_3559_27a13aafd6.jpg
http://i008.radikal.ru/0804/e2/3bbb214a9c19.jpg
http://ilance.narod.ru/Abhazia/orig/20.jpg
http://b.foto.radikal.ru/0602/1660fbeb6380.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/8/natnik7191.0/0_2d13_626f1f1d_XL
Может найдутся текстурки.Это олеандры,белый и розовый.У меня есть парочка похожих но не совсем то...

malchik
04.10.2010, 23:25
Может найдутся текстурки.Это олеандры,белый и розовый.
в моих моделях олеандров большой текстуры нет,
вернее ветки с листьями, поэтому располагаю
только 2-я листьями

Чингиз-Хан
07.10.2010, 06:52
Ребята а можно сделать сайт, чтоб все ваши поделки с растительностью там выкладывать??

А то я уже запутался, что где в теме нового скачать

Tramwayz
07.10.2010, 16:58
В подписях есть ссылки на торренты, этого хватает, надеюсь? Внимательней будь. Или ты тоже как Евгений, боишься за то, что через торренты твой комп рассекретят и украдут секретную инфу?

Обсуждение отношения пользователей к торрентам закончили. Кто не поймет поедет в санаторий.

Pofig
14.10.2010, 16:06
К8,9.cdp (http://file.qip.ru/file/3hRaaui-/89_online.html)
Тестовая выкладка.Всех кто будет скачивать прошу отписать как качается.Данный ресурс хорошо тянет с моего компа и если ни у кого не возникнет проблем я перейду на него.

Pofig
16.10.2010, 18:31
Скриншоты не прилагаются поскольку контент всем знаком. В архиве деревья сделанные для BMO и текстурные кусты , групповые и одинарные. Изменений нет ни в моделях ни в текстурах. Менялись только настройки компилятора. В архив вложен текстовый файл со списком куидов. Перед установкой вбейте список в поиск и удалите всё что найдёт контент менеджер. При установке поверх могут остаться ненужные файлы.
http://ifolder.ru/19792190

Pofig
26.10.2010, 15:29
Абхазию следует устанавливать точно так же как БМО, в архив вложен текстовый файл со списком куидов. Забивайте список в поиск, удаляйте всё что найдётся и только потом устанавливайте cdp.
http://trainzup.com/?p=1413
Раздача на торенте будет ликвидирована в ближайшее время как не актуальная.

dim-dim456
28.10.2010, 17:32
http://s008.radikal.ru/i304/1010/35/ec4b7f26cfbct.jpg (http://s008.radikal.ru/i304/1010/35/ec4b7f26cfbc.jpg) http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif (http://narod.ru/disk/26677661000/3D_Dim_New%20Sosna.rar.html)
15 Сосен. Следующие будут со старой текстурой ствола.
Pofig синева может от настроек монитора, у меня вроде темно зелёненькие.

Pofig
28.10.2010, 21:39
http://s007.radikal.ru/i300/1010/c2/0ca66898c925t.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1010/c2/0ca66898c925.jpg.html)
На тест: http://ifolder.ru/19998379

malchik
28.10.2010, 22:26
Это что, ST или картонки ???