PDA

Просмотр полной версии : Speed Tree


Страницы : 1 2 [3] 4 5

cronos
04.03.2010, 23:15
Для тестирования новая елка (3804 пол)
http://i077.radikal.ru/1003/22/742608a7c3det.jpg (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1003/22/742608a7c3de.jpg.html)
http://ifolder.ru/16693800

genesis
04.03.2010, 23:18
А ЛОДы в СТ автоматические, а то здесь такие поликаунты звучат?

dim-dim456
04.03.2010, 23:29
http://s001.radikal.ru/i193/1003/4b/4a9f2a1147bdt.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1003/4b/4a9f2a1147bd.jpg.html)
Pofig Я все модели не делаю больше 7000, елки от 4700 до 6500.
bizzonchik пытаюсь сделать хоть что то похожее на ель получается пока так.
Подготовил пакет елей (есть и попышнее и по лысей, разные) 3 вида в каждом по 10 шт. Все виды имеют высоты 5-10м 10-15м 15-20м ну и конечно будут в варианте 1 клика.

cronos
04.03.2010, 23:33
Деревья в новой сборке
http://s002.radikal.ru/i199/1003/3b/7a9d6a540400t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1003/3b/7a9d6a540400.jpg.html)
http://ifolder.ru/16694304

Pofig
04.03.2010, 23:40
cronos текстуры ужас,где ты эту жуть нарыл,а сама конструкция неплохая и весит немного.
Это я про ёлку.

genesis
04.03.2010, 23:47
Что там с ЛОДами-то?

dim-dim456
04.03.2010, 23:54
А ЛОДы в СТ автоматические, а то здесь такие поликаунты звучат?

Да автоматические

cronos
05.03.2010, 00:34
Pofig cronos текстуры ужас,где ты эту жуть нарыл,а сама конструкция неплохая и весит немного.
Это я про ёлку.

Текстуру ставил наобум, в основном пробовал геометрию. Спасибо. Исправил http://ifolder.ru/16695562. Ставить с заменой

bizzonchik
05.03.2010, 07:15
Cronos, посмотрел твои растения, очень даже неплохо. Единственное, Bradford/Corck-слишком "зачернена" темная сторона, Buckthorn1/2 - наоборот засвечен. :)

Pofig
05.03.2010, 09:45
cronos деревья примеры из проги в первозданном виде выкладывать нельзя,нужна переделка.Там есть уникумы по 33000-55000 поликов.Пять деревьев на пустом тайле сбивают фпс до 20,карта с такой флорой отправит к биллу.Мелочь понравилась.На "неплохо" от Бизончика не обращай внимания,у него хороший аппарат стоит,а большинство пользователей сидит на машинах классом ниже.

dim-dim456
05.03.2010, 17:01
торрент-файл обновлен Добавлено 5 марта 2010г
3D_Dim_Spruce_v1 5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №1 высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_v2 5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №2 высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_v3 5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №3 высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_v1_1clik_5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №1 установка 1 кликом высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_v2_1clik_5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №2 установка 1 кликом высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_v3_1clik_5-10m_10-15m_15-20m - 10 Елей вариант №3 установка 1 кликом высотой 5-10m, 10-15m, 15-20m
3D_Dim_Spruce_WSE_1clik_10-20m - 30 Елей варианты №1, №2, №3 установка 1 кликом высотой 10-20m

Pofig
05.03.2010, 19:15
cronos Гуд но текстуру ствола тоже смени.Хорошо смотрится,ветки все закрыты геометрия на отлично.Делай пак с разными текстурами.
http://s58.radikal.ru/i162/1003/77/a617ac3b05a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1003/77/a617ac3b05a2.jpg.html)
Слева твоя справа dim-dim456 по центру моя.Я явно отдаю предпочтение тёмным текстурам.Видимо потому что делаю только по памяти а не по картинкам.Вспомните когда ехали мимо леса какие деревья были самые тёмные?Не бывает ёлок такого цвета в лесу.Даже для молодой сосны текстура слишком яркая.
dim-dim456 ссылку замени у себя в подписи, в ошибку кидает.Файлы на месте я качаю.

bizzonchik
05.03.2010, 22:19
На "неплохо" от Бизончика не обращай внимания
Поф, я и не оцениваю их производительность, машина слава богу позволяет "пошиковать", а обращаю внимание на очевидные огрехи внешнего вида.

Pofig
05.03.2010, 22:41
А мне проходится обращать на это внимание и я обратил его внимание на то,на что ты не обращаешь внимания.Во как!

cronos
06.03.2010, 00:18
Bizzonchik, Pofig спасибо Вам за конструктивную критику, буду стараться не повторять ошибок, на которых как говорят учимся. Все деревья стараюсь делать не более 5000-6000.

bizzonchik
06.03.2010, 00:24
А где этот товарищ, который обещался в 3Dsmax сделать "легкое дерево"?
Пропал куда то...

Pofig
06.03.2010, 08:33
Товарищ сделал вброс в тему DEM и SRTM но его там умыли и причесали и больше он не появляется пока.
cronos планка низкая,это необходимость но отдельные деревья можно и побольше делать.Одно дерево в 9000 фпс не положит но может что то приукрасить.Главное тяжёлую мелочь не делать,на карте её как правило много.

stanik
06.03.2010, 14:10
Speed Tree вообще не тормозят мой комп! Целые леса стоят и всё ок! НО, где-то скачал 3d Sosni, которые ставятся в random, короче ужас, с ними карта не хотела грузиться! удалил нафиг! но остальные деревья супер!

logoff
06.03.2010, 16:44
Может мне кто-нибудь объяснить, надо ли мне зарабатывать рейтинг на торренте, ежели я тупо хочу скачать деревья? А то я в энтих делах ничо не понимаю.

dim-dim456
06.03.2010, 17:05
Может мне кто-нибудь объяснить, надо ли мне зарабатывать рейтинг на торренте, ежели я тупо хочу скачать деревья? А то я в энтих делах ничо не понимаю.
именно зарабатывать не обязательно оставляй их в раздаче и он сам потихонечку будет прибавляться, деревья будут добавляться будеш докачивать

Pofig
06.03.2010, 18:57
О рейтинге всё есть в правилах трекера,создавать свою раздачу что бы набить рейтинг как правило необязательно достаточно сидировать чужие.За рейтингом надо присматривать,если упадёт ниже 0.3 новый торентфайл будет недоступен.

dim-dim456
06.03.2010, 19:03
Свежевыращенный Клён на тест
http://s13.radikal.ru/i186/1003/c1/be30c5d4f485t.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/c1/be30c5d4f485.jpg.html) http://tempfile.ru/file/1316140

Pofig
06.03.2010, 20:11
dim-dim456 текстура ствола темновата на мой взгляд и с мешскале явно перебор.Мелкие деревья отдельно надо делать,на полигонах сэкономишь.Текстуры кроны сам рисуешь?Я всё не доберусь никак...
Про свет ничего не буду писать твои все такие :)

dim-dim456
06.03.2010, 22:08
Мешскале забыл поменять ставил для себя, текстуры да сам, подходящих сложно найти, приходиться из кучи собирать как конструктор. Свет это да дело такое у каждого свой взгляд, пытаюсь подогнать к фоткам.

bizzonchik
06.03.2010, 22:10
текстура ствола темновата на мой взгляд и с мешскале явно перебор.
Про свет ничего не буду писать твои все такие :)
Про мешскэйл согласен, надо бы поровнее. Про ствол нет. На крупных деревьях можно рассмотреть его поближе, видно что это его естественный цвет. :)

Silicon
12.03.2010, 00:26
никак не могу поставить 3D_Dim_Pine,<kuid:310187:1006> :mad:

по команде "View Errors & Warnings" выдает "0 errors, 0 warnings".

а при коммите ругается что
Error: Failed to commit changes to asset <kuid:310187:1006> due to file access error

что ему, собаке, надо?

Combine
12.03.2010, 00:51
Антивирус мешает.

Silicon
12.03.2010, 07:35
Антивирус мешает.

Не может он мешать, ибо отключен.

bizzonchik
12.03.2010, 13:40
Обнови драйвера видеокарты. Это один из глюков 2010, при определенном возрасте видеодрайвера, игра начинает капризничать - отказываться коммитить ассеты и сохранять изменения в маршрутах.

Silicon
12.03.2010, 21:36
Обнови драйвера видеокарты. Это один из глюков 2010, при определенном возрасте видеодрайвера, игра начинает капризничать - отказываться коммитить ассеты и сохранять изменения в маршрутах.

чет глюк как-то избирательно действует. остальные Спид3 встали без вопросов.

bizzonchik
13.03.2010, 03:57
Избирательно, не избирательно, но остальные тоже могут заглючить если их опять открыть в редакторе и снова закоммитить. Я пару дней назад таким макаром не мог ЭП2к установить, не ставится и все. После обновления драйвера, удалил и снова поставил, и все ОК.

А вообще, почему я кого то упрашивать должен?

cronos
14.03.2010, 01:14
Пак с новыми елками 5 разновидностей высота 5-10 м
Если нормально - будут 5 разновидностей 10-15 и 15-20 м
http://ifolder.ru/16829594

bizzonchik
14.03.2010, 06:52
Кронос, елки ОЧЕНЬ хороши. Только на мой взгляд разные цвета смешивать не стоит. Обязательно делай. :)

bizzonchik
14.03.2010, 08:50
Мммм... Dim, кстати, а ты не пробовал делать 3d деревья по методу своей speedgrass? Т.е как не крутись, дерево всегда одной стороной стоит?
По идее, должен быть выигрыш в производительности. :)

Pofig
14.03.2010, 12:51
http://s001.radikal.ru/i193/1003/9e/0e46564ac440t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1003/9e/0e46564ac440.jpg.html)
Урвал полчасика.Замена невзрачному деревцу плюс 2 аналога.По сути куст2(справа) с листьями куста1,поскольку субтропические текстуры в Мурманске не катят :)
Свежая кровь пока не предвидится.Свет в конце тоннеля виден но выход это или встречный лок пока не ясно.
http://ifolder.ru/16833424

dim-dim456
14.03.2010, 12:56
bizzonchik вот посмотри это по твоему предложению
http://tempfile.ru/file/1326272

bizzonchik
14.03.2010, 13:57
поскольку субтропические текстуры в Мурманске не катят :)
Вот подколол так подколол. Петросянц.;) У нас кстати в Мурике растут только карликовые березы и хвойные(тоже маленькие), более-менее крупная растительность начинается только в Карелии. :)
bizzonchik вот посмотри это по твоему предложению
Сейчас качну, посмотрю. :)

bizzonchik
14.03.2010, 15:36
Не, Дим, не то. Я имел в виду именно полноценный SpeedTree только отображающийся одним боком. Но тут как я понимаю сама структура дополнения позволяет делать только одной плоскостью.
Подкинь Денлогу идею, может понравится.

Жду твоих кленов, красивые блин собаки. :)

Ковыряю сплайновую траву, kind "track", с im-мешем работает, с srt-нифига, почему непонятно. Ошибок нет, просто тупо не отображается. :(

dim-dim456
14.03.2010, 15:52
Все понял, так не получиться в ST вращаются только меши листьев.
Клены к концу недели, работы навалило не продохнуть.
По сплайну я когда то 3 дня убил на это скорей всего проблема в координатах y должен быть от 0 и в минус а в srt непонятно ,скорей всего 1 точкой.

bizzonchik
14.03.2010, 16:15
ССР пишет "The tag 'mesh' in 'default' must have a mesh file extension." То есть для сплайна который идет как кинд"трак" расширение srt не подходит, только im,pm,lm.

Pofig
14.03.2010, 16:16
Не, Дим, не то. Я имел в виду именно полноценный SpeedTree только отображающийся одним боком.
Это же бред.Переходить на 3д что бы опять делать фанеру?На приличной дистанции отображается только билборд и ресурсы машины не расходуются,ты что хочешь рекламные щиты вдоль путей вместо деревьев?

cronos
14.03.2010, 18:23
Пак с новыми елками 5 разновидностей высота 10-15 и 15-20 м
http://ifolder.ru/16837701

bizzonchik
14.03.2010, 18:44
Это же бред.Переходить на 3д что бы опять делать фанеру?На приличной дистанции отображается только билборд и ресурсы машины не расходуются,ты что хочешь рекламные щиты вдоль путей вместо деревьев?
Поф, ты невнимательно прочитал, от фанеры я как раз и отказался, я имел в виду полноценный 3D SpeedTree, только показывающийся одним боком, как SpeedGrass.

Pofig
15.03.2010, 15:19
http://s50.radikal.ru/i128/1003/99/8a9246481309t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1003/99/8a9246481309.jpg.html)
Шесть ёлок и две сосны после модернизации.Ёлок было 12 оставил шесть остальные в долгий ящик.Тяжёлые...1 и 2 по 9000 мелкие по 5000.Сосен у меня 21 штука.Вопрос нужны ли все?Апнул пока 2 штучки,не хотел к ним возвращаться но сосны Dimа не годятся под реплес.Дело в том что лес собранный из множества разных деревьев жутко забивает кэш.Если оперативки немного то будут тормоза не только по видеокарте но и из за подгрузки с винта.Сделать 6?Сделать 12?Сделать все?

bizzonchik
15.03.2010, 15:24
Делай все. Разберемся. :)

dim-dim456
15.03.2010, 15:43
сосны Dimа не годятся под реплес.
И чем же они не годятся?

Pofig
15.03.2010, 18:05
dim-dim456 однокликовые не годятся поскольку объектом не являются.
http://s50.radikal.ru/i129/1003/32/44587c0dde08t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1003/32/44587c0dde08.jpg.html)
Ёлок 6 сосен 21 кое какая мелочь ещё войдёт.Чуть позже перезалью торентфайл,пока личер есть пусть до качает.
Новую закачку нужно ставить в ту же папку.В этом случае то что уже есть просто проверится и качаться не будет.Если файлы удалены то надо снять галочки с тех архивов которые вы уже качали.

bizzonchik
15.03.2010, 18:12
dim-dim456 однокликовые не годятся поскольку объектом не являются.
Ну это собственно не новость. Однокликовые нет, но при этом есть наборы примерно тех же деревьев "поодиночке".

Дим, кстати, а березки в 1-клик ты соорудишь?:)

dim-dim456
15.03.2010, 18:21
Да, думаю березки сделать и в 1-клик и может быть отдельно лето, зима,и т.д.
Я наверное так и буду делать в разных вариантах клик, отдельно, сезон и разные высоты (кому как нравиться)
P.S Чем клик хорошо при каждой загрузке карты деревья разные встают

Pofig
15.03.2010, 18:22
Замените торентфайл.
P.S Чем клик хорошо при каждой загрузке карты деревья разные встают
А мне это как раз не нравится но о вкусах не спорят.

bizzonchik
15.03.2010, 18:31
Я наверное так и буду делать в разных вариантах клик, отдельно, сезон и разные высоты (кому как нравиться)
P.S Чем клик хорошо при каждой загрузке карты деревья разные встают
Лучше и вправду наверное сезоны разделять. Не знаю как у других, у меня глюк вылазит на картах под своим куидом - при включении сохраненки меняется сезон-лето/зима=зима/лето. :(
Кстати Дим, а если зимним деревьям(белым) текстурки на темные поменять? Под сушняк да обгоревшие деревья подойдет.

Замените торентфайл.
Поменял, жду раздачи. :)

dim-dim456
15.03.2010, 18:38
Pofig твой торрент опять в повтор забили

Все опять нормаль

Pofig
15.03.2010, 18:41
Блин придётся по ходу название сменить,а то каждому модеру писать придётся в личку :(
Поменял, жду раздачи.
Жди пока кто нибудь качать начнёт.Напрямую ты с меня никогда не тянул...

bizzonchik
15.03.2010, 18:42
Ступил. Лишнее сообщение. :)

dim-dim456
15.03.2010, 18:43
Давай в описание добавим что они разные

genesis
15.03.2010, 19:49
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?p=578552#post578552

Весело, правда? :)

Pofig
15.03.2010, 20:08
Надо их в гости пригласить :) Интересно они без этого жить не могут что ли?

dim-dim456
15.03.2010, 20:28
Я правильно понял За деньги да по 22000 пол. да
Pofig открываем кантору ? :rofl:
http://i078.radikal.ru/1003/8b/5d2335b9f032t.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1003/8b/5d2335b9f032.jpg.html)

genesis
15.03.2010, 20:58
Не забудьте цены пропорционально уровню доходов установить, в районе 3-5 руб. за дерево :)

logoff
15.03.2010, 21:03
Меня на ауран-форуме зобанели, ссылку посмотреть не могу, поэтому просветите, пожалуйста, что там у них. Любопытно мне.... :)
ЗЫ У них там все деревья такие?

TRam_
15.03.2010, 21:06
Pricing will be as follows (Subject To Change) and I hope very reasonable to those who want to buy:

1) A set of 3 UltraTreez of a particular species will be $1.75 to $2.00 USD plus any accrued fees and sales tax.
2) A set of 6 UltraTreez of a particular species will be $3.00 to $3.25 USD plus any accrued fees and sales tax. This package will include a different fall color and option for sparse winter dead foilage
3) A set of 12 UltraTreez of a particular species will be $4.25 to $4.50 USD plus any accrued fees and sales tax. This package will include a different fall color and option for sparse winter dead foilage and No Snow Line Restrictions - TBA__

Tramwayz
15.03.2010, 21:15
Сам свой маршрут распространяю бесплатно и ничего нигде покупать не буду, кроме самой игры. Если деревяшка станет платной, у меня будут стоять мои переделанные однобитные деревья.

dim-dim456
15.03.2010, 21:31
Tramwayz ни кто ни чего продавать не собирается :D , завалим халявой что бы их бизнес погорел.
У них деревья из платной библиотеке SpedTree видел я там такие

Damien Zhar
15.03.2010, 22:49
Кто нибудь напишить на форум в ту ветку и угоните клиентов. Вот Ауран рады будут. А нефига делать платные дополнения в Paint-е ;)

Pofig
16.03.2010, 10:24
Сам свой маршрут распространяю бесплатно и ничего нигде покупать не буду, кроме самой игры. Если деревяшка станет платной, у меня будут стоять мои переделанные однобитные деревья.
Ты что всерьёз подумал что мы их продавать будем?Типа я пол дня буду кататься по твоей карте,а вечером слеплю парочку древ,выложу картинку и предложу тебе их купить?Мне такое в голову не придёт.Сколько бы моих деревьев ты не поставил на свою карту,я всё равно должен останусь,затраты времени не соизмеримы.Мои всегда будут free,тег лицензия в моих конфигах отсутствует.

Combine
16.03.2010, 10:40
Он шутит. К.О.

bizzonchik
16.03.2010, 11:07
Поф, сосны просто супер. bizzonchik в шоке.

Елки, это атас. Зря переделал, они с любого расстояния выглядят как сделанные из плоскостей. Старые были удачней.

Поф, а ты не пробовал под Кедры использовать другую текстуру листьев? Эта опять же с бликом. Выглядит пластмассово. :)

Pofig
16.03.2010, 11:20
Ёлки это задница,поэтому их всего шесть.Если текстуры не перекрещивать ветки торчат голые.Позже попробую текстурку подобрать, пока забот выше крыши.Кедры тоже посмотрю,они и в плане полигонов тяжёлые и на винте уйму места занимают.

Pofig
16.03.2010, 14:11
http://s44.radikal.ru/i106/1003/c5/b8288075ea29t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1003/c5/b8288075ea29.jpg.html)
Справа новые с развёрнутыми текстурами и уменьшенным освещением.К сожалению с артефактами но легче на 1000-1500 поликов и на 10 мб.Старые модернизироваться не будут,будет новая серия.Сейчас займусь исходником без нормалей и спекулярных текстур.28 мб для дерева многовато,у меня Trainz скоро отдельный винт потребует.

bizzonchik
16.03.2010, 14:57
Поф, а ты не будешь "пользовать" 1-кликовые? Для "риплейса" они не годны, но для застройки самое то.

Combine
16.03.2010, 15:03
Я лично против деревьев, являющихся индустриями.

bizzonchik
16.03.2010, 15:09
Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".
Индустрией были первые Dim-овские сосны, но потом были переделаны.

Pofig
16.03.2010, 15:47
http://s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6ct.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6c.jpg.html)
Комментируем,критикуем,желаем.Цвет,размер дерева,размер текстуры и т.п.Ну и количество в серии,не думаю что их нужно много но всё же спросить не грех.
http://ifolder.ru/16871573

bizzonchik
16.03.2010, 16:34
Поф, очень хорошо, только тени в кроне желательно посветлее сделать.
А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30. :)

Pofig
16.03.2010, 16:50
А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30.
Мде...то что стоит это и есть 25-30,специально пятиэтажку поставил для ориентира.Мелкие кедры и сосны от ёлок только иглами отличаются так что тут засада.15-20 попробую что нибудь намудрить.Света добавлю.

Pofig
16.03.2010, 19:09
http://keep4u.ru/imgs/s/2010/03/16/19/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.jpg (http://keep4u.ru/full/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.html)
с3 и с4.Убрать контраст настройками не получается,пришлось вернутся к спекулярным текстурам.с3-упрощёнка,вес папки 20,6мб. с4-со спекуляром и нормалями,удалён кап,крона одной текстурой,вес папки 28,7мб(исходник со всеми наворотами 40,2мб)
Сделать серию на базе с3?
Сделать серию на базе с4?
Сделать две серии?
Не сделать ничего?

bizzonchik
16.03.2010, 21:17
Знаешь, я как маньяк тебе отвечу. ОБЕ.
В ходе эксплуатации разберемся.

dim-dim456
16.03.2010, 21:30
Я того же принципа много не мало откинуть всегда можно а вот искать сложней

genesis
16.03.2010, 22:33
Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".
Продукт? Его на карту установить можно?
А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс.

dim-dim456
16.03.2010, 23:23
Цитата из Контактная Сеть и ЛЭП (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=162244#post162244)
Kind buildable надо заменить на fixed-track. После проверки выяснилось, что первый генерирует для каждого установленного на карте объекта экземпляр скриптового класса.
А можно по подробней про экземпляр скриптового класса?

TRam_
16.03.2010, 23:48
это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)

Диспетчер
17.03.2010, 00:22
это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...) Вот и нашлась одна из причин убийства производительности игры.....:crazy:

genesis
17.03.2010, 00:52
Отдаляясь от темы, класс билдейбл не имеет ничего общего с погрузкой/выгрузкой, он, как и выходит из названия, имеет возможность строиться (не в армейском смысле, а в строительном) :)

dim-dim456
17.03.2010, 01:15
Продукт? Его на карту установить можно?
А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс.
В том то вся и канитель что buildable выдергивает из продукта (деревья) в случайном порядке и устанавливает на карту.
Ну как я понимаю эту затею надо сворачивать до лучших времен.

Combine
17.03.2010, 01:42
Мне тоже кажется что случайные деревья не стоят таких костылей.

Pofig
17.03.2010, 18:06
http://i067.radikal.ru/1003/0f/2ce175d2e148t.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/0f/2ce175d2e148.jpg.html)
Серия "cl",восемь древ пока.Серия "с" в работе,к выходным обновлю торрент.

bizzonchik
17.03.2010, 18:08
Будем ждать. :)

dim-dim456
18.03.2010, 19:57
Клёны на тест http://tempfile.ru/file/1327412
1 - предлагаю высоты 7-10, 10-15 (высокие встречаются редко)
2 - нужны ли сезонные или делать по отдельности
3 - все остальное (свет цвет т.д. и т.п.)
http://i056.radikal.ru/1003/e9/3680ac535870t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1003/e9/3680ac535870.jpg.html)

Добрый
18.03.2010, 22:01
Может, я и неправ, но лучше сразу всесезонные делать, чем отдельно 4...

Pofig
18.03.2010, 22:50
Готова серия "с" но показать не могу.Заменил клаву и теперь десятка не делает скрины(Акелла и со старой клавой не делала).Кнопка исправна,на рабочем столе окно принтера выскакивает при нажатии.Кто нибудь сталкивался с таким?

bizzonchik
18.03.2010, 22:55
Может, я и неправ, но лучше сразу всесезонные делать, чем отдельно 4...

Добрый, фишка в том, что можно рядом поставить зеленое, желтое, красное дерево, как осенью и случается. 4-х сезонные же все всегда будут одинаковые.

Я за разделенные сезоны.

chelovek
18.03.2010, 23:30
Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи!
Ребята, остановитесь, заплыв закончился. Сейчас разбор кто и как плавать умеет. Сейчас самое время технику отрабатывать.

bizzonchik
18.03.2010, 23:33
Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи!
Чувак. Не кури пожалуйста больше эту дрянь.

dim-dim456
18.03.2010, 23:38
chelovek ты человек?

Pofig
18.03.2010, 23:39
http://s60.radikal.ru/i167/1003/2f/8d26bf8cf458t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1003/2f/8d26bf8cf458.jpg.html)
Вот засада,f10 у фрапса тоже не работает но там хоть переназначить можно.По ходу с клавой я попал.Серия "с",слева две глючных ёлки,если доведу до ума тоже выложу.
Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи!
Ребята, остановитесь, заплыв закончился. Сейчас разбор кто и как плавать умеет. Сейчас самое время технику отрабатывать.
В любом случае количество перейдёт в качество,оно никак не мешает.То что не нравится можно просто удалить.

chelovek
18.03.2010, 23:53
Бизон, эта дрянь большие деньги стоит.
Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов.
Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения.
Я вот к чему веду. Вот недавно вышел типа (российская разработка) Дальнобойщики 3. Я так понимаю, до выхода люди сидели в железном бункере, всё, что делается кругом, видели в перископ.
Сравниваю, с тем, что мой (хлопчисько) сын играет, это, как его, TDU, (вот сложное название). В принциппе, даже сравнить нельзя. Так ведь TDU, (вот сложное название), да----ааавно уже вышло.
Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.

bizzonchik
18.03.2010, 23:57
Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения.

Ну как предложат, так и остановимся.
Ты вроде как обещался нам "легкое" дерево сделать?

Pofig
19.03.2010, 00:04
Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов.
Только выкладывая новое можно понять что нужно а что нет.Останавливать нет смысла,пользуются СТ от силы десять человек.Тебе то мы чем помешали?
Сейчас разбор кто и как плавать умеет.
Плаваем мы по разному,я брассом,dim-dim456 вольным стилем,Кронос пока по собачьи у него по ходу со временем плохо,но общий знаменатель скоро появится.

TRam_
19.03.2010, 00:04
Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов.
Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения.конкуренция - двигатель качества в буржуазном обществе... Так что предложи суперкрасивые и суперлёгкие деревья хотя бы в своём КРС. Мы тебе за их идею будем очень благодарны

chelovek
19.03.2010, 00:30
Писал дополнение к своему сообщению, а тут косяк.
Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.
Да ведь не деньги же печатаете!
Если серьезно, то простите шуточный тон. Ведь вы двое, кто действительно что-то делают в плане растительности. Все остальные поразинули рты и даже мало что вякают.
TRam, я ведь эту тему поднимал в нашей ветке.
Ведь в нашей ветке (RW) там даже не застой, там полный отстой.
Я действительно буквально вчера концепцию хвойного дерева мучил. И что вы думаете, получилось. Скрины не показываю, гавно полное.
В этом деле в полной мере работает булевая алгебра. Именно булевое умножение. Должно быть хорошая модель и хорошая текстура, тогда будет вещь. Промежуточные результаты - сами понимаете.
Модель у меня однозначно получилась. Вот текстура г-но.
Фишка модели в том, что я и говорил. Делал в максе. Вся модель дерева 1200 без копеек поликов, а смотрится по-человечески.
Сделаю текстуру и покажу результат.
Но только без помп и обид. Я ведь тоже зарекался здесь больше не писать. А где тогда с людьми общаться, на порносайтах(в смысле политических) что ли?

Просьба обойтись без мата.
Общаться вам никто тут не запрещает, администрация, по крайней мере, только за общение на форуме.

Pofig
19.03.2010, 00:41
Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.
Да ведь не деньги же печатаете!
Какое оно упрямое :) dim-dim456 видимо конкурент с лёгким деревом.А что бы сильно не отстать ломает нас тормознуть.
chelovek давай доделывай своё дерево,мы будем посмотреть.

chelovek
19.03.2010, 01:25
Pofig, не мы будем посмотреть, а (их мы нам делать видеть).
Если есть сарказм, значит мы не остыли. Не могу сказать, что мне безразлично, ведь именно с тобой и Dim-ом хотелось бы обсуждать подобные вещи. Мне интересна постановка темы именно в плане (Создание растительности ближнего плана). А быстрые деревья?
Мне пришлось работать с подобными програмами, правда, в области создания моделей голов для людей. Полностью отказался от них ввиду от несовершенства их продукции. Головы они создавали, но какие!
Здесь то-же самое.
Прочитал свое сообшение, где сравнивал ТДУ с дальнобойщиками.
Плохо написано, наверно дрянь действовала. Дальнобойщики даже не отстой, это хуже дерьма. Давно такой мрази не видел.

dim-dim456
19.03.2010, 01:53
chelovek что обсуждать? Когда зарождалось ST мы скидывали деревья для обсуждения и спасибо всем с их помощью мы хоть какие то делаем.
Твое же где то в твоем воображении мы мысли не читаем.
Если они тебе не нравятся (а к ним многие не могут привыкнуть) не качай не юзай их, это дело добровольное. Всему свое время и они станут такими же повседневными.

Pofig
19.03.2010, 08:34
chelovek у тебя что спортивный интерес что ли?Делаешь вброс в тему и смотришь что получится?Ты здесь явно не в теме,я отмотал и посмотрел:90% того что выкладывал за последний месяц это работа над ошибками,сплошные переделки.Так что ты изначально неправ,процесс перехода количества в качество давно запущен.За совет кстати спасибо по поводу текстурных веток,мелочь заметно полегчала.Не надо разводить тут полемику по поводу того кто,как и что должен делать.Доделай дерево, выложи тогда и пиши "вот так надо",а мы посмотрим надо или нет.

Combine
19.03.2010, 10:36
Давайте просто введем в правила пункт о запрете нахождения на форуме под веществами и все? :)

logoff
19.03.2010, 13:26
чел, ежели у тебя и впрaвду есть новый метод изготовления деревьев, то будь любезен перейти от общих вeлеречивых рассуждeний к описанию этого метода.

bizzonchik
19.03.2010, 16:12
Судя по скринам что он тут постил, речь идет о этом: http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html
Но тут он явно не автор.


Самое смешное, что примерно о таком дереве я просил Диму пару страниц назад...



Дим, клены посмотрел, хороши. На основе зимних, не хочешь сделать пак сушняка и обгоряшек?

dim-dim456
19.03.2010, 17:50
bizzonchik Сушняк буду делать отдельным поком на основе разных деревьев думую и поваленных наделать
http://s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91.jpg.html)
Почитал по ссылке отпишусь через пару часиков есть идея.

Pofig
19.03.2010, 20:18
Поваленные люди сами могут сотворить,две строки в конфиге добавить.
Сушённые дубки обязательно сделай причём самые рельефные и тяжёлые выбирай,лес из них никто не будет делать,это фишки.
Рухнула база,когда КМ всё промолотит упакую все колючки и перезалью торрент.

Pofig
19.03.2010, 21:15
http://s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2.jpg.html)
Ёлки(В Ы Р Е З А Н О Ц Е Н З У Р О Й)!
Кедры серий "c" и "cl" всего 25 колючек.
Замените торрентфайл.Закачку ставьте в ту же папку что бы не качать всё заново.

dim-dim456
19.03.2010, 21:33
Ну вот и ответ, на весь этот сыр бор разведенный chelovekом, если конечно он имел ввиду это (http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html), но судя по цифрам (1100 поликов) то именно это.
http://i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bbt.jpg (http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bb.jpg.html) http://s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25edt.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25ed.jpg.html) http://s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4bt.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4b.jpg.html)

Весь процесс изготовления дерева в 3DMax можно сделать в SpeedTree с теми же эффектами и на много меньшей кровью. Это дерево делалось 15 минут и имеет 732 полика, если посидеть минут 30 можно подогнать до 500 не теряя качества.
bizzonchik я тебя тогда не правильно понял, этот вариант я знал но он мне почему то не нравиться, из далека вроде прокатит но вблизи плоские ветки :(
Вот собственно само дерево http://tempfile.ru/file/1327683

bizzonchik
19.03.2010, 21:37
Сейчас посмотрю. :)

Pofig
19.03.2010, 21:46
Я пробовал такое делать.Ствол весит 100 поликов всё остальное текстурами.Способ вполне годится для мелочи если делать плотную крону но деревья я так делать не буду.
dim-dim456 начнёт качать посмотри мой айпи.По факту он 10.8.10.109 но провайдер его прячет.Порт 23907.Попробуйте вручную вбить.

bizzonchik
19.03.2010, 22:05
Дима. ДА.ДА.ДА

Поясню. На дальних и средних дистанциях разницы не видно, вблизи заметно, но не критично. На все деревья конечно не пойдет, Пофиг прав, но с густой кроной обязательно.

Сейчас по сути стоит задача полностью перевестись с "картона" на Спидтри, и "полукартон" в этом поможет, в первую очередь по производительности. IMHO.



Дим, а ты не мог бы сделать по такому образцу, тестовые версии своих остальных растений?

dim-dim456
19.03.2010, 22:32
Я конечно согласен вариант стоящий на дальний план,перегоны
Надо их как то обозвать не "полукартон" же? типа 2.5D:) а то запутаемся в них, сделаю кленов десяток, одиночек и 1-клик.

bizzonchik
19.03.2010, 22:33
А вообще, занявшись лирикой не задал главного вопроса.

НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ?

Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности.
2.5? Мы язык сломаем выговаривать. :)

Дим, может сначала все таки образцы сделать?

dim-dim456
19.03.2010, 22:41
Хорошо сделаю, но завтра а ты их тогда покрутишь, повертишь в производительности.

НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ?
Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности.
Я про то же зачем тогда ST

TRam_
19.03.2010, 22:43
ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет.

bizzonchik
19.03.2010, 22:47
ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет.

"Абсолютный картон" Дима уже делал, пару страниц назад ссылка была.

Преимущества какого плана?

Я про то же зачем тогда ST
В картоне все равно плоскости видны. А здесь обьемное дерево, ветки которого на скорости особо и не разглядишь.

Дим, я например люблю кататься не только "красиво", но и "быстро", а это реальный способ "малой кровью" облегчить СТ. :)

TRam_
19.03.2010, 23:06
Преимущества какого плана?преимуществ красоты озеленения

genesis
20.03.2010, 00:16
Не надо нам картона. В КРС от наличия этого шейдера скорее хуже, чем лучше, ибо большой соблазн не мучиться в максе, а сделать альфу в ФШ и выпустить дерево. Даже деревья в платных паках сделаны одной плоскостью.

dim-dim456
20.03.2010, 01:23
bizzonchik Лови деревья клены, березы,сосны посмотри потом расскажешь но у меня на такие "лежит" http://tempfile.ru/file/1327733

bizzonchik
20.03.2010, 01:29
Спасибо, сейчас зыркну. :)

bizzonchik
20.03.2010, 03:01
Дим, с густотой кроны ты все таки переборщил, как зеленые стоги сена выглядят. Делай лучше соотношение кроны/ветки/листья как обычно.

Скачал этот несчастный Фрапс, включил "Русский Маршрут" от TimoDm(там по сути 5деревьев всего использовано, а подлесок и вообще из 3-х), не двигаясь с места, поочередно "риплейсил" флору сначала на облегченные, потом на обыкновенные СТ. В результате: оригинал-35, облегченка-21, стандартныеСТ-18. Выигрыш есть, хотя и ничтожный.

Pofig
20.03.2010, 09:33
dim-dim456 посмотрел аналог,в общем то сойдёт только ветки лишка качаются но это детали.Разница не ничтожная,просто у bizzonchikа машина приличная.Я посадил 15 шт перед камерой а потом реплеснул на клён тест.ФПС упал с 45 до 24.Рядом с полотном я бы не стал сажать а вот для создания лесополос вдоль полотна очень пригодились бы сделать плотный задний план.Только размерчик надо увеличить но тут может случится засада,стволы из макса часто глючат.
Перфикс 2.5 не пролезает нужно 3DL (лайт)

Pofig
20.03.2010, 10:42
http://s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902.jpg.html),http://s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619.jpg.html)
Трудно сказать чего добивался чел.То о чём он писал давно сделано без всякого макса.Часть моих кустов серии "s" сделана по такому принципу,и здесь не только текстурные ветки но и сгенерированный объём тем не менее весит это меньше 800 поликов.
dim-dim456 если текстуры веток подгонять под ствол и полностью убирать с них ветер,получится совсем не плохо.

dim-dim456
20.03.2010, 12:00
Если обратить внимание у меня на всех деревьях (кроме барёз) присутствуют меши смотрящие на камеру, в небольшом количестве для густоты. Для этого варианта нужны текстуры (кроны) немного другие, да и ветки тоже.
В общем буду добавлять этот вариант как 3DL (лайт) в небольших количествах, только вопрос в каких вариантах ? 1-клик, отдельно, и то и другое.

bizzonchik
20.03.2010, 13:04
Дим, лучше пока отдельные делать, с однокликовыми как помнишь, получается некоторая засада. Просто делать разницу в мешскейсле побольше, за счет этого будет некоторое разнообразие.

Pofig
20.03.2010, 13:06
http://i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbet.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbe.jpg.html)
L2!Уронить фпс до безобразно низкого уровня не получается.Весит 700 поликов но лишь потому что генернулся сломанный ствол.L1 весит 1120,утяжелил намеренно,можно поставить рядом с полотном и видно что это дерево а не набор текстур.Размер максимален поскольку оно имеет небольшую дальность отрисовки.Большое дерево без ствола будет смотрется дико.В общем смотрим и комментируем.
http://ifolder.ru/16896784
Айфолдер поднялся и поднял планку до 500 мб,пустяк а приятно :)

Combine
20.03.2010, 13:12
1-клик, отдельно, и то и другое. Мы же договорились не использовать Buildable?

bizzonchik
20.03.2010, 14:42
Поф, посмотрел все.
По старым, КедрЫ молодцы, все красиво, все хорошо. Старые правда можно было переписать.
Елки, уже лучше намного, но с глубиной теней переборщил, самая натуральная "обитель зла" получается, цвет на мой взгляд странноват, можно немножко позеленее.

По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю.

Pofig
20.03.2010, 16:11
http://s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fct.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fc.jpg.html)
Исходник 2.L3 и L4.Более крупные,более светлые и дальнобойные.
http://ifolder.ru/16898831
Опять ёлки блин!Убьют они меня когда нибудь.Исходник такой,когда остыну может переделаю.
По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю.
Делаем мы по разному и это хорошо я думаю.Есть выбор.Про ветки не понял...посмотрю,они обычно не вращаются,в камеру смотрит текстура листьев.
Меня всё время выкидывает :( Может создать дубль темы на верхе?Ганк там вроде прекратился.

bizzonchik
20.03.2010, 17:09
А! Если ты специально так делаешь, то понятно.
А зачем создавать дубль? Она там и так есть:http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=291 Создавал еще Денлог, когда только СТМ вышел, только потом забросил, т.к СТ не занимается.
Знаешь, я только за, я там в основном и "сижу". :) Как раз может и Дениса "соблазним" на создание СТ.

Pofig
20.03.2010, 17:25
Ветки не вращаются,только текстура листьев но поскольку она крупная и в придачу мешскале увеличен возникает такой не очень приятный эффект.
Вывод:не фиг делать деревья из кустов :)

bizzonchik
20.03.2010, 17:40
Да не Поф, нормально получается. Я сейчас пореплейсил немножко, "облегченность" особо не видна, а фпс подрастает понемногу...

Pofig
20.03.2010, 18:14
http://ifolder.ru/16900989
bizzonchik и ещё кто то скачал L1,2 Замените.Убавил размер текстуры.
Мои не совсем лёгкие.На одних текстурах я деревья делать не буду.
L1-1220
L2-720
L3-1700
L4-920

Pofig
21.03.2010, 13:44
http://i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9t.jpg (http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9.jpg.html)
L5-1147
L6-2552 для серии лайт многовато но для дерева высотой 30 метров думаю нормально.
http://ifolder.ru/16911852

Pofig
21.03.2010, 17:10
http://s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3at.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3a.jpg.html)
L7-1657
L8-1809
L9-1978
http://ifolder.ru/16914867

dim-dim456
22.03.2010, 19:52
Выкладываю на тест 3 вида травы. Прокрутите, повертите стоит её в таком исполнении делать?
http://i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80t.jpg (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80.jpg.html) http://tempfile.ru/file/1328292

Pofig
22.03.2010, 21:04
http://s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18t.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18.jpg.html)
L10-2139
L11-907
L12-1838
Lb1-3408
Lb2-4303
http://ifolder.ru/16931705

dim-dim456
23.03.2010, 00:37
Ну вот и клены добил 4 вида по 16шт с высотами 8-12м, 12-16м на торрент пока не выкладываю выложу тут пока по 6шт каждого вида если все окей обновлю торрент.
http://s58.radikal.ru/i162/1003/59/a70b663e95bbt.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1003/59/a70b663e95bb.jpg.html)http://tempfile.ru/file/1328350

Вот ссылка на SpeedTree может кого увлечет http://tempfile.ru/file/1328094

Pofig
23.03.2010, 11:29
http://s56.radikal.ru/i151/1003/8b/30d3803ab179t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1003/8b/30d3803ab179.jpg.html)
Про текстуру ствола писал уже повторятся не буду.Гамма серый-чёрный это дуб, ольха, осина.Слева на скрине мой,не пробовал скомбинировать текстуры листьев?Тот что справа по цвету это осенняя берёза.Летние гуд,зимние супер :)

Pofig
23.03.2010, 17:44
http://s004.radikal.ru/i205/1003/68/2bd1b4118f0dt.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1003/68/2bd1b4118f0d.jpg.html)
L13-2762
L14-1269
L15-902
L16-2195
L17-1723
L18-393
http://ifolder.ru/16943470

Pofig
24.03.2010, 00:16
http://trainzup.com/ Тем кто скачивал мои допы через торрент качать не обязательно.Выложенный там контент не изменялся.

Redjek
24.03.2010, 17:51
SPAM MESSAGE:
Я конечно сразу извиняюсь что лезу не в свой огород со своими печенками, но все же сразу попрошу прощения =)
А дело вот в чем, хочу спросить у знатоков, так сказать у тех людей кто более имение разобрался с прогой Speed Tree. Как и что конкретно надо двигать, тыкать, крутить и настраивать чтобы получилось, хм.. вот так http://s002.radikal.ru/i199/1003/00/8f34a4b4ff3e.jpg/ Проблема в том что не могу сообразить как так тестурить ствол, чтобы был низ черный, а все остальное как полагается.
Расскажите секрет пожалуйста. Eсли уж это является каким то тайным обрядом и храниться под печатью не разглашения, то я все пойму ток скажите. А то по данной тематики ну вообще не чего не нашел.

genesis
24.03.2010, 18:29
Вау, где это ты такой скрин нашел?

dim-dim456
24.03.2010, 18:54
Redjek На пальцах сложно объяснить в начале темы были ссылки на видеоуроки мы тут тоже не асы делаем все методом тыка вот исходник березы посмотри http://tempfile.ru/file/1328638
http://i011.radikal.ru/1003/51/6daba6c3bea9t.jpg (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/1003/51/6daba6c3bea9.jpg.html)

Tramwayz
25.03.2010, 14:21
А то по данной тематик[COLOR="Red"]и ну вообще не чего не нашел.

Не найдёшь и не научишься. Увы, это так.

Пофиг, Дим-дим456, а на торренты вы выложили всё, что есть, или некоторые вещи всё же придётся где-то искать? Я надеюсь, что на торрентах тупо всё выложено без недостач. Скоро буду ставить на трассу быстродеревья, надо набрать большую коллекцию, прежде чем ставить.

Pofig
25.03.2010, 15:32
У меня в раздаче нет моих дубков,нужно кое что подкорректировать да и дубки димыча поприличней смотрятся.Пока нет серии лайт но их пока мало,комментов никаких, хоть бы отписал кто,что нравится что нет,серию бы сделал и залил.
И вопрос пока ещё решается по размеру текстур,так что не торопись,может скачивать придётся почти вдвое меньше.

bizzonchik
25.03.2010, 16:22
Твои дубки выглядят не хуже, если не лучше. А клены желательно переделать. :)

Мне сейчас просто не до деревьев. Я веду активную войну с СП2 и своей видеокартой. В режиме совместимости все более-менее, без режима, вылет на вылете.:(

Pofig
25.03.2010, 17:03
Блин откуда вы проблемы достаёте?У меня кроме вылета БМО из за кривого объекта всё нормально в любом режиме.
Дубки я просмотрю на днях и выложу,определится бы в каком размере текстуры компилировать.

Redjek
26.03.2010, 00:10
Redjek На пальцах сложно объяснить в начале темы были ссылки на видеоуроки мы тут тоже не асы делаем все методом тыка вот исходник березы посмотри

Большое спасибо. Но такой вопрос, я так понял текстура на данной березе накладываться на ствол без тайла? или все же нижняя часть текстурится может отдельно? И весь ствол уже потом тайлом.

Не найдёшь и не научишься. Увы, это так.
Зря вы так пессимистично настроены)

Pofig
26.03.2010, 10:06
http://ifolder.ru/16985491
сосна 22,однобитная, с заменённой текстурой ствола.Скомпилировал объединив текстуры и билборды в один файл 1042х1024.Вес папки снизился вдвое.Смотрим, комментируем,если годится перекомпилирую все и отправлю на выкладку заново.
Redjek обсуждаем в основном на "верхе" потому что я и бизончик сюда не всегда можем попасть.Текстура накладывается сразу на весь ствол.Низ можно изменить сначала генернув пенёк с корнями но мы это не практикуем,очень заметно утяжеляет дерево в плане полигонов,да и лишняя текстура добавит изрядный вес в мегабайтах.Так что если хочешь низ потемнее корректируй текстуру.

Pofig
26.03.2010, 22:05
http://s001.radikal.ru/i196/1003/68/1f1cc06d74d9t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1003/68/1f1cc06d74d9.jpg.html)
23 штучки...однобитные,посветлее-потемнее в пополаме.Для тех кто не хочет вылезать из режима совместимости.Имеют единичку перед названием.
http://ifolder.ru/16994180

Pofig
28.03.2010, 12:08
http://s56.radikal.ru/i153/1003/6e/b22caa4860dft.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1003/6e/b22caa4860df.jpg.html)
Серия лайт.20 обезличенных,5 берёзок 7 дубков.На этом пока остановлюсь,буду переупаковывать то что наработано."Вверх" меня тупо не пускает,то ли лежит то ли мой пров опять дурью мается...

DSemen
28.03.2010, 12:12
Верх не пускает по причине пожара в здании, где размещается хостер. Обещают востановить сайт и форум в ближайшее время

BUBAS
28.03.2010, 15:53
DSemen надеюсь что с хостом всё будет хорошо.
Второй день волнения,не кто не может на сайт попасть.
Самое главное что бы не кто не пострадал.

Pofig
28.03.2010, 17:23
В связи с глобальным рекомпилированием моего контента прошу всех воздержатся от закачки с торрента.Деревья не будут меняться,изменится структура папок,станут легче некоторые текстуры и как следствие контент будет занимать меньше места почти вдвое.Деревья выложенные на "верхе" DSemen должен скоро сменить если не успел до пожара.Серия L вероятно тоже скоро появится там вместе с паком кустов который я в данный момент довожу до ума.

DSemen
28.03.2010, 17:26
Форс мажорные обстоятельства. Причин для волнения нет. Вся база сохранена. Хостер уверил, что данные не пострадали, ведутся восстановительные работы.
Прошу не обсуждать в этой теме проблемы с сайтом trainzup.com

Pofig, Получить контент успел и запаковал одним архивом в 183 Мб, вот залить не успел, но это поправимо.

Pofig
29.03.2010, 14:53
http://s002.radikal.ru/i199/1003/43/1adf1ef9cb76t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1003/43/1adf1ef9cb76.jpg.html)
Справа однобитные клоны.Однозначно определится с альфой не получается.То что прилично выглядит и не сильно мерцает буду клонировать и переводить в однобитку.

Combine
29.03.2010, 15:05
ИМХО, правые лучше.

BUBAS
29.03.2010, 18:44
Pofig Я уже качнул и поставил твой пак деревьев.Как теперь быть?

Pofig
29.03.2010, 20:03
Pofig Я уже качнул и поставил твой пак деревьев.Как теперь быть?
Пользуйся пока,когда перезалью поставишь с заменой.Или когда на "верхе" выложу.

Pofig
30.03.2010, 13:02
http://s006.radikal.ru/i214/1003/03/03fad62b49c4t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1003/03/03fad62b49c4.jpg.html)
Взялся за реконструкцию дубков,крона одной текстурой,размер текстуры веток ниже некуда,выглядят неплохо но есть пара вопросов.На скрине дуб1 и дуб5,это их максимальный размер.Дуб в 30 метров это нормально или перебор?И вопрос по свету,у этих сторона обращённая к солнцу всегда светлее в отличие от деревьев Димыча и моей серии лайт.
Пока я делаю и так и сяк,этот вопрос на будущее, что предпочтительнее?Деревья с таким освещением не всегда выглядят корректно но они правдоподобнее.

bizzonchik
30.03.2010, 13:44
Бывают такие дубы, в 30м. По крайней мере в "картоне".
Лучше что бы всегда выглядели корректно. :)

Добрый
30.03.2010, 15:22
Pofig Я уже качнул и поставил твой пак деревьев.Как теперь быть?
А я вот пока ничего не качал. Ребята пока экспериментируют, ищут совершенство. А когда художник остановится в поиске и придаст творению окончательные формы, можно будет и себе приобретать для пользования.:drinks:

bizzonchik
30.03.2010, 15:34
Зря. Сейчас уже есть очень неплохие деревья. Качнул бы с торрентов, да посмотрел бы сам, чего по скриншотам ориентироваться, они толком "красивость" и не передают. :)

Pofig
30.03.2010, 17:17
А я вот пока ничего не качал. Ребята пока экспериментируют, ищут совершенство. А когда художник остановится в поиске и придаст творению окончательные формы, можно будет и себе приобретать для пользования.:drinks:
Удобная позиция.Только есть одно но...кушать придётся не то что хочется,а то что мы дадим.И претензий принимать не буду поскольку не слышал ни комментариев ни критики.Хорошо хоть Бизончик есть...практически единственный пользователь который СТ крутит,вертит,ставит на карту и хоть как то помогает сделать их лучше.

logoff
30.03.2010, 17:31
Пофиг, пользователей тоже можно понять; есть причины, по которым СТ ещё не пользуются особым спросом.
На моей груде хлама СТ тормозят больше, чем старые однобитные деревья из трёх плоскостей. И, предполагаю, я такой не один. :( Хотя СТ мне по нраву.
Ах да, забыл: я не могу качать деревца с торрентов из-за отсутствия у меня возможности раздачи торрента. Нет времени совсем.
Привёл себя в качестве наглядного пособия "Причины апатии народа к СТ". :)

Pofig
30.03.2010, 18:16
На моей груде хлама СТ тормозят больше, чем старые однобитные деревья из трёх плоскостей.
У меня тоже хлам.Но я предпочитаю СТ даже если фпс падает до 12.Режим совместимости надо выключать,тогда 8ми битная альфа СТ не будет просаживать производительность.Однобитные клоны я уже делаю,видимо для тех кто никак не может попрощаться с режимом совместимости.Но даже однобитные СТ будут проигрывать "картону" поскольку у них не только качественные текстуры,но и трёхмерная модель до кучи.
С торрента не обязательно качать,всё исправленное и рекомпилированное(для уменьшения объёма),будет выкладываться на trainzup когда он восстанет из пепла.

Добрый
30.03.2010, 20:42
Удобная позиция.Только есть одно но...кушать придётся не то что хочется,а то что мы дадим.И претензий принимать не буду поскольку не слышал ни комментариев ни критики.Хорошо хоть Бизончик есть...практически единственный пользователь который СТ крутит,вертит,ставит на карту и хоть как то помогает сделать их лучше.
У каждого разработчика должен быть свой тестер, один как минимум. Я не большой знаток природы, поэтому буду пользоваться тем, что получится в итоге. Так что - пардон, в этом деле я не советчик:russian:
P.S. Какие могут быть претензии к бесплатному контенту?

Pofig
30.03.2010, 21:03
В нашей стране ко всему цепляются :) Ещё и должен останешься..

logoff
30.03.2010, 21:32
Вообще, Пофиг, очень хорошо делаешь, что на верх свои работы отправляешь. Это подспорье для мне подобных.

Damien Zhar
30.03.2010, 22:12
Товарищи с некми неудобствами поставил эти бестродеревья на пробный маршрут. Я поигрался, потом перевёл время суток, и все быстродеревья быстро исчезли, или не отображаются. При поставке новых в район где были старые, новые показываются замечательно а старые (они до этого невидимы) появляются и исчезают произвольно и случайно. Небо при этом переключается на стандартное и не даёт себя изменить. У кого такое было?

bizzonchik
30.03.2010, 23:06
Это глюк с СП2 появился. Благодари засранцев из Аурана.

Damien Zhar
30.03.2010, 23:32
Это глюк с СП2 появился. Благодари засранцев из Аурана.

Спасибо за разъяснение *ругается в сторону Аурана*
Но деревья хорошие, и после небольших плясок с бубном очень полезные, спасибо за них раздаю день и ночь.

Диспетчер
30.03.2010, 23:33
Это глюк с СП2 появился. Благодари засранцев из Аурана. С каждым днём всё новые радости нас посещают.......:russian:

Pofig
31.03.2010, 07:57
Глюк был и до сп2.Причём с дефолтом он проявлялся быстрее,с нашими медленнее.Если деревья перестали ставится визуально и пропали в окне редактора,я просто сохраняю и перезагружаю карту.

genesis
31.03.2010, 12:20
Есть такое ограничение, что максимум может отображаться 16 различных видов СТ. В СП1 его должны были убрать, начет СП2 не знаю.
Прежде чем плеваться на Ауран отчеты по патчам бы почитали.

Arix
01.04.2010, 18:50
Ребята, что за ерунда? Посадил я несколько деревьев 3D Dim, хочу сохранить карту, а игра мне предлагает сохранить только сессию. Ну, сохраняю, загружаю другую сессию этого же маршрута - деревьев, естественно, нет. Дефолтные ST сохраняются на карте, с ними всё нормально. Почему же эти деревья сохраняются в сессии? Сейчас просмотрел всю тему - не нашёл ни одного такого вопроса. Неужели это у меня глюк?

bizzonchik
01.04.2010, 19:09
Смотри слои карты и сессии, может замок где стоит.

Pofig
06.04.2010, 22:39
Заменил файлы на торренте.Берёзы и деревья изъяты поскольку пока не прошли апдейт.Всё что есть в раздаче заметно потеряло вес в мегабайтах и полигонах,уменьшен размер текстур которые не имеют принципиального значения.Однобитные это просто клоны с альфой прописанной вручную в текстовых файлах.Имеют единичку в названии.Пример: 3D_Pg_1Dub5
Arix когда загружаешь сессию на редактирование прежде чем что то сажать переключись во вкладке на роут,а потом ставь объекты.Переводить потом довольно муторно,каждое дерево тыкать и переключать на роутлеер...

stalker87
07.04.2010, 00:19
У меня иногда возникает проблема с поставленным объектом Speed tree. Посадил дерево, а передвинуть, понизить глубже или вообще убрать уже не могу. Мол редактор этот объект вообще не видит. Только после перезагрузки карты.

Pofig
07.04.2010, 08:01
У меня иногда возникает проблема с поставленным объектом Speed tree. Посадил дерево, а передвинуть, понизить глубже или вообще убрать уже не могу. Мол редактор этот объект вообще не видит. Только после перезагрузки карты.
Однокликовые деревья dim_dim456,они по сути объектом не являются так что сажать их надо аккуратно.Удалить или передвинуть очень трудно,можно только отменить(undo).

Skif
07.04.2010, 09:16
Кнопку Undo лучше не трогать вообще, если не хочешь расстаться с маршрутом :) . Побочные эффекты: превращение рельсов в элегантные объекты, пропадание сплайнов и глюки отрисовки дальности .

Хм, а ведь причины апатии к СТ указаны верно. Мои вот:

- дома слишком слабая машина, чтобы строить полноценные карты не то, что на СТ, а даже с приличным количеством обычных деревьев. Строить то можно, но лучше не кататься, дабы не портить нервы. А апдейт будет хорошо если осенью, дорогое это удовольствие.

- приниципиально не пользуюсь торрентом, так как использую тарифицируемый доступ. И когда его навязывают, хоть и вежливо, понятное дело, отказываюсь. Размещение тестовых версий на фтп траинсима было бы куда более популярным, ручаюсь за это.

Combine
07.04.2010, 09:39
Второй пункт — полный бред.

dim-dim456
07.04.2010, 09:41
Однокликовые деревья dim_dim456,они по сути объектом не являются так что сажать их надо аккуратно.Удалить или передвинуть очень трудно,можно только отменить(undo).
Не соглашусь. Они стоят на квадратной невидимой плоскости, если наводить курсор под самый низ ствола можно и удалить, поднять, опустить и повернуть.

Pofig
07.04.2010, 16:01
Не соглашусь. Они стоят на квадратной невидимой плоскости, если наводить курсор под самый низ ствола можно и удалить, поднять, опустить и повернуть.
Я собственно не утверждаю что невозможно,но ковырять эту пластинку довольно муторное занятие,предпочитаю сажать медленно и аккуратно иногда пользуясь отменой.
Кнопку Undo лучше не трогать вообще, если не хочешь расстаться с маршрутом
Я не карто строитель и потеря карты меня не пугает,все карты которые у меня есть лежат в архивчике,приспичит достану.Пользуюсь постоянно но ни разу глюков не видел.

Pofig
07.04.2010, 16:11
Не соглашусь. Они стоят на квадратной невидимой плоскости, если наводить курсор под самый низ ствола можно и удалить, поднять, опустить и повернуть.
Я собственно не утверждаю что невозможно,но ковырять эту пластинку довольно муторное занятие,предпочитаю сажать медленно и аккуратно иногда пользуясь отменой.
Кнопку Undo лучше не трогать вообще, если не хочешь расстаться с маршрутом
Я не карто строитель и потеря карты меня не пугает,все карты которые у меня есть лежат в архивчике,приспичит достану.Пользуюсь постоянно но ни разу глюков не видел.
- приниципиально не пользуюсь торрентом, так как использую тарифицируемый доступ
Примерно через неделю будет выложено на trainzup.Пока у хостера проблемы с фтп.
P.S.Извиняюсь за даблпост,форум не показал первый,инет у меня туповат.

Skif
07.04.2010, 23:03
С траинзверха с удовольствием качаю и кручу на ноутбуке, чтобы не расслабляться. Красивые дересья.

Комбайн, ты мои деньги не считаешь, так что не надо.

Combine
08.04.2010, 00:26
Комбайн, ты мои деньги не считаешь, так что не надо. Если ты будешь скачивать через ФТП и через торрент, входящий трафик будет одинаковым. А раздачу в торренте можно и отключить.

Pofig
08.04.2010, 07:35
Если ты будешь скачивать через ФТП и через торрент, входящий трафик будет одинаковым. А раздачу в торренте можно и отключить.
Не совсем верно.При закачке через торент трафик всегда немного больше если только сидер не один.Отключение раздачи лишит возможности набирать рейтинг и через некоторое время придётся регать новый акк.К тому же обычно исходящий трафик не тарифицируется,впрочем это от провайдера зависит.

genesis
08.04.2010, 08:28
Трафик будет больше лишь если некоторые части скачаны с ошибками.

Pofig
08.04.2010, 08:53
Не только.Клиент может запрашивать одну и ту же часть у разных сидов и появятся излишки,хотя ошибок хеша 0.При закачке файлов большого размера,большом количестве сидеров и низкой скорости инета бывает помногу лишнего закачивается.Максимум который видел:114мб ошибок хеша-3 при размере файлов 7.43 гб.Файл скачивался 6 дней :) с внешки.Обычно пользуюсь локальным трекером,скорость в 20 раз выше и излишков практически нет,200кб на 1гб несущественно.

Combine
08.04.2010, 09:48
Клиент может запрашивать одну и ту же часть у разных сидов и появятся излишки Не может.

При соединении клиенты сразу обмениваются информацией об имеющихся у них сегментах. Клиент, желающий скачать сегмент (личер), посылает запрос и, если второй клиент готов отдавать, получает этот сегмент. После этого клиент проверяет контрольную сумму сегмента.

Максимум который видел:114мб ошибок хеша-3 Если размер сегмента был 32мб, то ничего странного...

Pofig
08.04.2010, 10:21
Не может.
Заглянул в то что стоит на раздаче.Излишки:55,6кб,380кб,324кб,108кб,1.2мб.Оши бок хеша везде 0.Без излишков только релизы,поскольку я их не скачивал.Сид это не файлообменник,у него могут быть проблемы с инетом,приоритетные раздачи и комп он может выключить. Клиент запросит тот же сегмент у другого сидера и появятся излишки.

Combine
08.04.2010, 11:32
Я про одновременное скачивание сегментов из нескольких точек говорил. Если сид в процессе передачи сегмента подохнет, тут все ясно.

Snark
08.04.2010, 14:51
Отключение раздачи лишит возможности набирать рейтинг и через некоторое время придётся регать новый акк.
Рейтинг-рейтинг... А кто мешает после установки торрента на закачку, когда схватится приличное количество сидов, просто удалить адрес трекера из торрент-файла и качать дальше по DHT?

genesis
08.04.2010, 18:47
Не все трекеры разрешают ДХТ.

Combine
08.04.2010, 23:13
Трекерам пофиг на ДХТ, т.к. она с ними не связана.

genesis
09.04.2010, 07:51
Ее часто запрещают в торрент-файле.

Skif
09.04.2010, 09:14
да ладно, заладили. Короче, у меня тарифицируется и исходящий, и входящий траффик :) . Плюс айпи за провайдером. Расскажите лучше про деревья новенького...

Pofig
09.04.2010, 11:06
Только что закончил оптимизацию пака с деревьями.Вечером скомпилирую и оправлю на выкладку.Деревья серии RA пока отложил в долгий ящик,нужны текстуры попроще,те что есть слишком яркие.Торрент обновлю когда пак с берёзами оптимизирую.Нового пока ничего не делаю.Что бы идти вперёд нужно знать в какую сторону двигаться,а с этим пока проблематично...
P.S.Анлимные тарифы есть у любого провайдера...

Snark
09.04.2010, 13:23
P.S.Анлимные тарифы есть у любого провайдера...
А вот и нет.

Skif
09.04.2010, 17:04
...и с соответствующей эстонской скоростью :) .

Pofig
11.04.2010, 09:24
http://i055.radikal.ru/1004/df/ce6971b1bd3bt.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1004/df/ce6971b1bd3b.jpg.html)
Три производных L6.
http://ifolder.ru/17236320

bizzonchik
12.04.2010, 09:33
О. Качну сейчас, позырю. :)

Redjek
13.04.2010, 23:00
долго бился я с этой прогой.. вроде с моделенгом разобрался, в программе дерево выглядит отлично(судя по отзывам) но проблема с конвертом, а точней то что как дерево выглядит на движке. Суть проблемы в том что текстура получается очень яркая, даже как бы светиться.
Может быть я что то не так делаю при конверте? или просто не доделываю, или еще чего.
ЗЫ скрины показать пока не могу

Pofig
14.04.2010, 20:55
http://i082.radikal.ru/1004/5d/6303b3093ad8t.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/5d/6303b3093ad8.jpg.html),http://s51.radikal.ru/i131/1004/76/e09a6ee3524bt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1004/76/e09a6ee3524b.jpg.html),http://s005.radikal.ru/i212/1004/45/b1f657e6bc93t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1004/45/b1f657e6bc93.jpg.html)
http://s002.radikal.ru/i198/1004/19/e57cd1e513f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1004/19/e57cd1e513f2.jpg.html),http://s54.radikal.ru/i143/1004/59/82fe69b8683dt.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1004/59/82fe69b8683d.jpg.html),http://i055.radikal.ru/1004/fb/72c6596820cct.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1004/fb/72c6596820cc.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i107/1004/10/bac629750a41t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1004/10/bac629750a41.jpg.html) фпс 15-22,последний скрин 32...осталось дождаться пока кто нибудь соберёт карту с быстрососнами и скородубами.Для сравнения:на БМО у меня фпс 12-18...
Redjek посмотреть нужно...залей куда нибудь его или хотя бы скрины покажи из игры и из моделлера.

Redjek
14.04.2010, 23:04
так это выглядит
http://s58.radikal.ru/i161/1004/e6/49491e29d000t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1004/e6/49491e29d000.jpg.html)
а на движке както так(только сразу не пиняйте на движок, там все нормально, это Vision, но сути это не меняет.)
http://i064.radikal.ru/1004/51/2cd7ab1bed67t.jpg (http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1004/51/2cd7ab1bed67.jpg.html)http://s43.radikal.ru/i102/1004/17/bb52a0ead4f9t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1004/17/bb52a0ead4f9.jpg.html)

У меня два подозрения, это то, что я, что-то не так делаю с текстурами (когда сохраняю в ддс формате) это я понял, когда применял стандартные текстуры, с ними все норм.
либо что-то я не так делаю в компеляторе(хотя по сути я там ничего и не делаю) и компелятор иногда ругается, тогда когда я ставлю галочку напротив Merge into textures

Ready.
21:09:48 Starting compilation to output directory [D:\3D_Models\trees\SpeedTree Applications 5.0\2\]
21:09:51 Copying files...Done.
21:09:52 Create billboard images... [ERROR] Internal error creating Frame Buffer Object for rendering Tree Billboard images (0x8cd6 - ).
21:09:52 Please save and reopen your session to recompile.
21:09:52 Done
21:09:52 Compilation canceled
21:09:52 [ERROR] OpenGL error [(null)] in display system [Texture Atlas]

Pofig
14.04.2010, 23:17
Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.

Pofig
15.04.2010, 15:29
http://s48.radikal.ru/i121/1004/6e/af0bf8e0930dt.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1004/6e/af0bf8e0930d.jpg.html)
Шесть двухствольных кустов и их однобитные аналоги.
http://ifolder.ru/17305542

Damien Zhar
15.04.2010, 16:40
Шесть двухствольных кустов Мощно, почти DooM :D

CFM
15.04.2010, 20:02
Замечательные кусты!

Pofig
17.04.2010, 20:13
http://s61.radikal.ru/i172/1004/90/9a8dfff8159et.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/90/9a8dfff8159e.jpg.html)
Готово,торрент файл заменил,закачку ставьте в ту же папку что бы не качать заново то что уже есть.

Pofig
20.04.2010, 21:56
http://s43.radikal.ru/i101/1004/13/c45f2d9ccdfft.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1004/13/c45f2d9ccdff.jpg.html)
На тест.Что то сомнения одолели,нужно ли такое вообще...
Весит 15000 с небольшим,всего две текстурки,слегка утоплен,при небольшом перепаде рельефа висеть не будет.
http://ifolder.ru/17384448

Pofig
23.04.2010, 19:06
http://s61.radikal.ru/i174/1004/08/e916fe7045e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1004/08/e916fe7045e9.jpg.html)
Высокие,с контрастным освещением,для среднего и дальнего плана.
6050,4600,5100.
http://ifolder.ru/17424417

Pofig
23.04.2010, 22:33
http://s58.radikal.ru/i160/1004/14/75cc15d9f2cft.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1004/14/75cc15d9f2cf.jpg.html)
n4-n7 и однобитные клоны.
http://ifolder.ru/17426922

CFM
23.04.2010, 22:53
Что то сомнения одолели,нужно ли такое вообще...
Конечно нужны! Это же приземистый кустарник - как раз возле путей обитает.

Pofig
24.04.2010, 10:29
Куст G1 прожил недолго,слишком напрягал вес в 15000 поликов и почесав репу я снёс на фиг объёмные стволы.Итак.Pofig LTD представляет:кусты GT.С гранд туризмо не путать,это не порш.Групповые,текстурные.Всё одной текстурой,объёма нет,большие только для плоских участков,иначе будут висеть.
http://s001.radikal.ru/i193/1004/81/4008c26a6af2t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1004/81/4008c26a6af2.jpg.html)
http://ifolder.ru/17431098

Pofig
24.04.2010, 13:54
http://s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9.jpg.html)
GT2 и одинарный T2 с грязновато размытой текстурой,вполне подойдёт для промзоны.
http://ifolder.ru/17432773

jim_spb
24.04.2010, 16:54
Pofig, большое спасибо! Кусты очень понравились. Благодаря твоим трудам можно будет здорово освежить маршруты и убрать с ближнего плана сотни картонных деревьев. Елки красиво, добротно сделаны, только вот на ели они не очень похожи. Я привык видеть их с остроконечными ветвями
http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/180px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg (http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/401px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg) http://flower.onego.ru/conifer/ena_0990.jpg (http://www.zeleno.ru/_e/_ots_imgs/ena_0988.jpg) http://www.repubblica.it/2008/04/sezioni/ambiente/albero-antico/albero-antico/cron_12716553_58460.jpg (http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/112/picea_abies.jpg)
У твоей елки хвоя напоминает тую, а по форме ветвей она больше похожа на лиственницу
http://timber-center.ru/images/tree.jpg (http://bellnina.narod.ru/www/Dacha2002/larchtree.jpg)
Поправь пожалуйста.

Pofig
24.04.2010, 18:29
Охо-хо...ёлки камень преткновения.Мы ими долго и нудно занимались,я так толком ничего и не сделал,у димыча есть неплохие,их ставь или дефолт,после патча вроде не штормит он.А я видимо обречён с ними мучится раз от раза.
P.S.Ёлки к быстродеревьям не относятся.Проверено.И не только мной. :)

bizzonchik
24.04.2010, 19:33
Лучшие елки, на мой взгляд, сделал Cronos. Где то в теме были ссылки. Хотя и у Димы есть неплохие.


P.S Быстроелки? :)

Pofig
25.04.2010, 08:33
http://s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9et.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9e.jpg.html)
Думаю это самая удачная моя ёлка.Текстура опять не ёлочная но цвет хороший и 8 и 1 бит хорошо смотрится.Но главное в том что она весит всего 1700 поликов.Объёмных веток нет,это сильно ограничивает варианты,все придётся делать лохматыми с крупной текстурой,но их можно будет ставить на ближний план и не боятся что фпс рухнет.
http://ifolder.ru/17441413

Pofig
25.04.2010, 10:38
http://i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3eat.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3ea.jpg.html)
Ёлки NS1-6,кроме четвёртой,она выше в теме.Самые тяжёлые 3 и 6 по 2100 поликов.Плюс однобитные клоны.
http://ifolder.ru/17442455

Добрый
25.04.2010, 21:18
Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?

bizzonchik
25.04.2010, 21:34
Хм... Сезонные березки делал Дима, и отдельно осенние делал Пофиг. Смотри все в их раздачах на рутракере.

Gregory_777
26.04.2010, 06:00
Pofig, отличные ёлочки!

Pofig
26.04.2010, 18:30
Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?
У меня все берёзы имеют осенние дубли.Они есть на trainz.up во втором паке и у меня в раздаче.Могу в принципе отдельно залить если нужно...
Pofig, отличные ёлочки!
До идеала далеко,слишком яркие и избыточно лохматые,но лёгкие хотя бы.

Pofig
26.04.2010, 21:52
http://s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0.jpg.html)
Когда я это поставил на карту почему то вспомнился Александр Сергеевич.N7 имеет одну особенность,покрутите её на карте.Сделана на исходнике n1.Переделывать ли елкиN вопрос по сути не стоит,1700 полигонов явно выигрывают у 6000.
http://ifolder.ru/17465313

Pofig
27.04.2010, 19:58
http://s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860.jpg.html)
Переделанные ёлки N.Предназначены для леса.Если не хотите торчащих палок на карте,не ставьте их на открытом месте.Билборды у них прозрачные.При включенной ротации вид одной и той же ёлки будет меняться поскольку текстурных веток как таковых у них нет.Вместо веток подставлена текстура хвои,а поскольку она статична и в камеру не смотрит получается такой эффект.Ну и самое самое...с 1 по 8.
1692
1292
1420
1164
1045
1332
1101
1265

http://ifolder.ru/17478601
Ставить с заменой.

CFM
27.04.2010, 21:16
почему то вспомнился Александр Сергеевич
Ай да Пушкин, ай да сукин сын! Елочки почти живые)

Pofig
28.04.2010, 19:07
Однобитные ёлкиN...ээээ скрины сами покажете...они круче.
http://ifolder.ru/17494885

Добрый
30.04.2010, 18:14
Перевёл свою карту на ST http://s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55.jpg.html). Использовал растительность, в т.ч. Pofiga. Наконец-то режим совместимости можно отключить.

jim_spb
30.04.2010, 22:36
Pofig, большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!

Pofig
30.04.2010, 23:18
На здоровье :)

Pofig
01.05.2010, 20:40
http://s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4.jpg.html),http://s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bdt.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bd.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1.jpg.html),http://s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1.jpg.html)
1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны.
2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать.
3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем :)
4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева...

genesis
01.05.2010, 21:16
Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?

Pofig
02.05.2010, 08:10
Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая.

Skif
02.05.2010, 12:11
Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.

Pofig
02.05.2010, 22:38
http://s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75et.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75e.jpg.html)

Skif
02.05.2010, 23:44
Сосны хороши, красивые.

А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется.

Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.

Pofig
03.05.2010, 07:05
На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.

Skif
03.05.2010, 09:10
А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?

... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается.

Добрый
03.05.2010, 10:07
Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
http://s50.radikal.ru/i128/1005/ed/1454063f8a47t.jpg (http://u.to/HGAU)

Pofig
03.05.2010, 11:13
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал.

Добрый
03.05.2010, 14:58
Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.

Pofig
03.05.2010, 19:35
http://s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368t.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368.jpg.html),http://s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0bat.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0ba.jpg.html),http://i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6t.jpg (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6.jpg.html)
http://i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86t.jpg (http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86.jpg.html),http://s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936.jpg.html)
1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо :)Никого не призываю делать задники из СТ.
3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников.
4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока.
5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты.

Redjek
05.05.2010, 01:09
Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.

вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб