PDA

Просмотр полной версии : Вопросы по созданию маршрутов


Страницы : 1 2 3 [4] 5

КЕ
22.10.2015, 01:14
Тут чертёж с размерами нужен, вроде где-то был, сейчас поищу...
Нет, не такой - у меня чертёж только 3-этажного здания, по нему делал...
Но если у кого есть хорошие фото и чертёж именно такого - я сделаю.

le Sandro
22.10.2015, 09:33
А в чем проблема-то? Рассчитать по гуглу или яндексу не получается?
Да и по фото на глаз можно рассчитать.
На вскидку, ширина высокого оконного проема - 1..1,2 метра.
Закидываем фотку в ФШ, выравниваем с помощью Perspective Crop Tool.
Замеряем ширину окна в единицах ФШ. У меня получилось - 1,3. Далее пропорцией ищем высоту окна. В ФШ ед. я намерял 3,3. И того 1,3 - это 1 метр, а 3,3 - это X метров. Тогда X = 3,3/1,3 = 2,5384615384615384615384615384615, т.е. 2,5 метра, что похоже на правду. Ну и другие размеры ищем таким же макаром. Не забывай про перспективу фотки.
http://s017.radikal.ru/i439/1510/1f/d6906386287et.jpg (http://radikal.ru/fp/6be435b80e3c4521876ee08fa01f7031)

КЕ
22.10.2015, 12:14
Что рассчитать по Гуглу?
У оконных проёмов ширина разная, и навскидку - большая ошибка выйдет.
Исключение - длина пролётов, т.к. перекрытия стандартные 6 метров. Поэтому здания обычно идут 12, 18, 24, 48 метров длиной.

КЕ
15.12.2015, 20:23
Для SkrilSerg.
У тебя ЛС заблокированы, ответил сюда.

Вот здесь (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949&page=50) я писал про forest.dat, и ещё про высадку травы вот здесь (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=510684#post510684).
Forest (
UiD ( 2581 )
TreeTexture ( lug-1.ace ) - текстура растений
ScaleRange ( 0.6 1.4 ) - макс. и минимальное отклонение размеров от указанного в TreeSize
Area ( 50 17 ) - занимаемая площадь
Population ( 2000 ) - количество растений
TreeSize ( 1 0.7 ) - ширина и высота (текстуры) в метрах
StaticFlags ( 00100000 )
Position ( -317 312.438 -604 )
QDirection ( 0 -0.00900131 0 0.99996 )
VDbId ( 4294967295 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)

APK-LVDZ
18.12.2015, 11:56
После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в *.t, чтобы исправить?
Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.

Это надо заново положить текстуру на тот квадратик:

http://www.imghost.in/thumbs/2015-12/18/jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png (http://www.imghost.in/?v=2015-12-18_jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png)

КЕ
29.12.2015, 18:00
Иногда в RE бывает трудно точно соединить некоторые модели, особенно провода на пёстром фоне. Но если есть исходники моделей, то можно сделать вспомогательные временные элементы, вот как на этом скрине:

http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1229/s_1451397098_1445619_c3f1a404ad.jpg (http://itmages.ru/image/view/3353965/c3f1a404)

на концах провода шлейфа сделал временные "крестовины" яркого цвета, и работа по стыковке проводов стала намного легче и быстрее. После в моделях удалить эти крестовины, и провода будут точно состыкованы.

Рома2345
31.12.2015, 11:38
Моё мнение, если можно?
Все секции, да и остальное, есть в больших сборках, нужно только поиск в "проводнике" нажать. Рекомендую положить такую у себя куда нибудь и там всё искать, остальное поступает с новыми дополнениями, их туда можно сливать.
Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной.
Нужно подход изменить. В МСТС и в 2000г. он был единственным верным, да и задача у коммерческой разработки другая. Сделать быстро, а значит дёшево и "профессионально", т.е. ограничить максимально, что бы дубово и надёжно.
Я думаю, что лесополосы, если и нужны то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдо трёх-мерные, для видов панорамных сверху. Для густоты, нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране.

Если советы, не очень полезные, то извиняюсь.

ostap24
31.12.2015, 22:01
В редакторе маршрутов не работает мышь и я не могу двигатся. В чем может быть дело?

APK-LVDZ
31.12.2015, 23:00
Попытайтесь запускать всё от имени администратора (если операционная система выше ХР). Возможно, также понадобится выставить режим совместимости с ХР. Также попробуйте свернуть и развернуть окно редактора. Для работы с мышью вам требуется нажимать правую кнопку мыши, держать её, а стрелочками и передвижением самой мыши регулировать камеру обзора. Для выделения объектов вам необходимо включать специальный режим для выделения. Более подробно об этом расписано в инструкциях по созданию маршрутов.
Если ничего не помогло, то попробуйте переустановить весь симулятор.

ostap24
31.12.2015, 23:16
Ничего не помагает. У меня виндовс 10. До того было другое железо с виндовс 7. Там роботало нормально. Переустанавливать не хочу, посколько долго с бубном танцевал пока установил на десятку (у меня сборка).

Добавлено через 1 минуту
Редактор сценариев роботает нормально

APK-LVDZ
31.12.2015, 23:35
Может быть виноват бубен? :) Знаете, новое - не значит самое лучшее (я про десятку). Для того, чтобы слушать музыку и смотреть фильмы, а также лазать в интернете вам хватает уже от Windows 95 и выше. С Windows Vista убрали поддержку MS-DOS (а там тоже хороших программ и игр хватает), теперь на Windows 10 с проблемами запускается МСТС. А нужна ли Windows 10 по-настоящему, если все возможности прекрасно работают на предыдущих версиях? Windows 7 по отзывам очень хороша, а также у неё ещё осталась тех-поддержка, если она вам конечно РЕАЛЬНО нужна :)
По поводу железа... может быть, у вас не установлен какой-то драйвер. Особенно видеокарты. Других причин я не знаю. Будем надеяться, что другие пользователи подскажут.

ostap24
31.12.2015, 23:44
Да я тоже как-бы не фанат десятки. Досталось с новым железом. Посмотрим как будет себя вести. Для любимой игры могу и пожертвовать десяткой

нюх
01.01.2016, 00:25
Эм, секцией пути 10м подравнивал землю под моделью домика, подравнял и удалил секцию за ненадобностью, забыл и... сохранился и вышел...

Ужаснулся, загрузил маршрут, пути вроде бы нигде не пропали, благо их не так много и работы с ландшафтом проводились в стороне от основной магистрали...

Проверил и перепроверил, на глаз вроде бы ничего не пропало, ошибок нет... Просто повезло? Или точно где-то хана, просто я пока не нашёл?..

Было как-то давно что при очередной загрузке маршрута не досчитался многих и многих секций пути, но там это было заметно сразу...

Zabor
01.01.2016, 00:39
Архивация по RAR (http://zaborin.ru/msts/sovet/#arhiv), ничего сложного, 10 сек перед запуском редактора и нервы ровные и шелковистые.

КЕ
01.01.2016, 16:44
...Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной...
Я думаю, что лесополосы, если и нужны - то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдотрёхмерные, для видов панорамных сверху. Для густоты нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране...
А в горах?

APK-LVDZ
01.01.2016, 20:27
Проблема с удалением путей, как я понял, была решена патчем Msts Bin. Тем не менее, если я удаляю секцию пути, на всякий случай передвигаю какое-нибудь деревце на метр-другой. Но у меня тоже бывали случаи, когда я автоматом сразу сохранился. Всё осталось, но я после этого сразу перезапускал редактор. Несмотря на патч, секции путей там всё-таки остаются нестабильными.

нюх
01.01.2016, 21:17
APK-LVDZ проверил в редакторе сценариев, были бы разрывы в путях --- были бы чёрные точки, таковых не оказалось, всё цело )

Завёл себе правило --- после работы с путями всегда последним действием пристыковываю секцию пути к имеющимся, на всякий случай, а тут второпях забыл... но ничего страшного не случилось ) Чешский бин-патч стоит, 1.8 ххх

Спасибо )

Рома2345
02.01.2016, 19:02
В горах, панорамные купола. Обратная картина.

КЕ
02.01.2016, 19:22
Если бы был хотя бы маленький тестовый маршрут со всем этим... А то пока одна теория.

Рома2345
02.01.2016, 22:39
Делаю, может через пару лет, что-то созреет. А скрин, конечно, пораньше.

Добавлено через 47 минут
Вот, например, провода не надоело стыковать над рельсами, раз уже делаешь маршрут, делай секции путей с проводами сразу, и живи спокойно? Вот поэтому и нужно сначала всё попробовать, а выплюнуть потом быстро можно.

КЕ
02.01.2016, 22:56
Ром, а ты прикинь - сколько надо сделать таких секций? Учитывая переходные кривые и короткие отрезки для подгонки в стыках...
Да и поздно уже, КС везде стоит-висит:).
Конечно, если делать маршрут-"стол", то это не важно, но у трек-секций на подъёмах и спусках был бы заметным наклон опор.
ЗЫ: У меня были модели КС специально для уклонов, авторасстановкой ставились - у них провод по Z был под углом к горизонту.

Рома2345
03.01.2016, 02:02
Да, про то и речь, что думать надо только заранее, потом можно только репу чесать.
Я же секции тоже моделить собираюсь, по сему, момент актуальный, поставить сразу и провода и опоры в шейп секций. Хотя я дизельный хочу для начала сделать, но если продолжение будет, то точно, ставить опоры не буду по одной.
Кстати, про наклон, они и так в реале криво стоят, и без уклонов и с уклонами :) , вечно перебежать перед поездом норовят.
Наклон, в 1 градус, вообще на длине в 6 метров незаметен будет. Тем более, что и камера наклонится, а из-за ракурса, наклон будет на/от, соответственно, вообще не увидишь, провода, сами наклонятся, т.к. рельса наклонится. А вот скрев, боковой, надо будет посмотреть в МСТС он есть, только нигде не использовался. Ещё у секций у всех встречавшихся мне, неправильный размер рельс, шпал, подсыпки, конечно от лет зависит, менялись нормы, но всё равно, вот это больше заметно.

КЕ
03.01.2016, 07:44
Сделай с такими секциями хотя бы короткий участок в кривой R=500м с уклоном 10 тысячных...

КЕ
03.01.2016, 09:56
Потому что прямые "по столу" - не вопрос, хорошо получатся и с КС, и как угодно...

Рома2345
04.01.2016, 20:59
Всему своё время. К весне систему перенесу, будут и скрины и всё.

Подскажите кто нибудь с microtex.ace экспериментировал? Интересует, принципиально, что-то дало ощутимое или всё тот же флакон?

КЕ
05.01.2016, 11:36
Ром, если на тайле патчи имеют разные текстуры, то можно RouteRiter-м расжать t-файл, и вписать в каждой паре *.ace (как terrain-microtex) свою "микротекстуру" вместо дефолтной microtex.

Рома2345
06.01.2016, 01:22
Костя, это я понимаю про разжать, именно из-за этого и вопрос задаю. Смысл есть? Механизм работы не контролируется train.exe, а судя по самой текстуре она работает как альфа-канал с преломлением, вопрос как и что это даёт. Посмотрел бы подробнее на записи в t, но слетевший реестр не даёт и RR запустить, ява осыпалась и не ставится. А важно это из-за того, делать дно у рюмочки растения, или проще подвязаться где-то к территории?

КЕ
06.01.2016, 01:35
Microtex.ace по своей ч/б картинке даёт рисунок затемнения на основную текстуру, "умножается" небольшими квадратиками на весь патч 128х128м.

Рома2345
06.01.2016, 02:12
Вышлите кто ни будь если можно, разжатый файл t мне бедному. Я спасибо скажу.
Так то, всё очевидно. Анализ всевозможных microtex я уже провёл. Dxt1 прикольно смотрится, да и подбор текстуры понятен - ч/б трава.
Как в прочем и выяснил, что моя рюмочка - это не что иное, как стремление к оптической параболе, т.е. линзе, что бы плоский предмет растительности смотрелся максимально - объёмнее в игре.

сандро
09.01.2016, 23:16
Народ, кто-то Высочину спрашивал, около полгода тому назад. Какая нужна?

demonNT
10.01.2016, 00:37
Тема здесь (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17158)

ostap24
10.01.2016, 22:30
Подскажите, как сделать чтобы платформа обозначалась в редакторе сценариев как остановка? А то установил платформу, а остановку по ней сделать не могу

КЕ
10.01.2016, 22:53
В RE в меню выбора объектов выбрать Interactive objects --> Platform, и поставить маркеры, раздвинув их до концов платформ. И подписать их названием о.п.:
http://storage4.static.itmages.ru/i/16/0110/s_1452452012_5911714_80dbf23d98.gif (http://itmages.ru/image/view/3388031/80dbf23d)

ostap24
11.01.2016, 00:03
а как раздвигать концы маркеров на клавиатуре, а то у меня мышь не роботает в RE?

Добавлено через 10 минут
как то удалось, но правая кнопка не роботает. Кто знает как летать в RE с помощью клавиатуры?

ostap24
14.01.2016, 20:50
Может кто знает, или у кого-то были такие проблемы. В редакторе маршрутов не работает правая кнопка мыши и я не могу развернутся на карте. Тоесть угол камеры сменить не могу, она застыла в одном положении. Может на клавиатуре как то можно разворачиватся? Левая кнопка роботает нормально.
Проблемы начались, когда купил новое железо с виндовс 10. Когда на старом обновлялся з симерки до десятки таких проблем не было

Рома2345
15.01.2016, 12:12
1. Взять со старого системную папку тогда.
2. Взять реестровую ветку старую и новую МСТС и сравнить, может что-то переправить. Это надо разбираться на месте с двумя компами.

ostap24
15.01.2016, 13:35
Нету старого компа уже. В реэстре сам прописывал, поскольку при установке сборки никак не хотело прописывать в реэстре и на той стадии выдавало ошибку.

Рома2345
15.01.2016, 17:56
Тут DX нужен похоже, в системе iom прописаны команды и меню все в dll. Попробуй dx9 раздобыть и прописать из него dll regserv32.
В яндекс поиске вот это набери: "Directx 9 основные dll"! Тебе нужна командная dll - она управляет клавиатурой и мышью. Но класть её нужно в систем, не знаю?
Сейчас посмотрю поподробнее, но расчитывай на свои силы. А вообще то конечно если комп хороший поставь виртуальную машину с xp для МСТС, а то проблем не оберёшься и с другими делами.

Добавлено через 11 минут
Да прочитай первые ссылки полезно...
а тебе нужен Direct 9 у себя на компе поставить!

нюх
26.02.2016, 22:27
Ребят, профильная стрелка 7_5 есть в природе? А то 6-ка, предлагаемая Славой Усовым, слишком уж крута...

APK-LVDZ
26.02.2016, 23:26
Обычно используют такие: A1tPnt3db и a1tPnt5ds и более крутые a1tPnt10d. Остальных не знаю

КЕ
26.02.2016, 23:29
Да есть такие, только профильные не видел, может, у немцев есть...

asdl
27.02.2016, 21:11
Помогите с такой бедой-как соединить рельсы чтобы они правильно состыковались после стрелок!Сколько я не пытался их состыковать,ничего не выходит.И с одной и с другой стороны пробовал строить,но все равно происходит не стыковка рельс.Используются профильные рельсы,подробно все на скринах:
http://savepic.ru/8837370m.jpg (http://savepic.ru/8837370.htm)http://savepic.ru/8828154m.jpg (http://savepic.ru/8828154.htm)http://savepic.ru/8809722m.jpg (http://savepic.ru/8809722.htm)http://savepic.ru/8805626m.jpg (http://savepic.ru/8805626.htm)

КЕ
27.02.2016, 21:55
Здесь - только подбирать поворот и расстояние короткими секциями разного радиуса и длины, пробовать.
PS: а что за маршрут? Скрины интересные!

Grebnev
28.02.2016, 00:19
Помогите с такой бедой..

Уважаемый, а что за неизвестный военный у вас изображен на аватаре?

asdl
28.02.2016, 00:29
Здесь - только подбирать поворот и расстояние короткими секциями разного радиуса и длины, пробовать.
PS: а что за маршрут? Скрины интересные!
Пробовал,очень трудно так и не смог подобрать.
P.S.
На аватаре Ганс наверное какой-то

КЕ
28.02.2016, 00:31
Пробовал, очень трудно, так и не смог подобрать.
Надо разными кривыми "выруливать", постепенно получится. Сам так страдал.:D

asdl
28.02.2016, 00:54
Попробую конечно еще раз,но не знаю я уже столько их перепробовал и все равно всегда чуть-чуть не хватало соединить.
P.S.
Маршрут по мотивах родных краев.

ALexeych
28.02.2016, 01:23
Помогите с такой бедой-как соединить рельсы чтобы они правильно состыковались после стрелок!...
Можно ещё попробовать передвинуть сами стрелки.

Gekko
14.03.2016, 00:47
Здравствуйте! Народ, выручайте! При создании маршрута где-то накосячил, а именно, при загрузке определенного тайла вылетает ошибка "Не может загрузить элементы маршрута с типом Маркер потока автомобилей" На вопрос удалить, если нажимать "Да" или "нет" все-равно редактор вылетает. самое интересное, что маркеты автомобилей вообще не трогал, только пути переделывал. В самом симуляторе загружается все без ошибок. Как это лечится (если лечится вообще...). Буду признателен за помощь.
http://s41.radikal.ru/i091/1603/e5/dfdf422c3cc3t.jpg (http://radikal.ru/fp/a0529c5e6395419ca3c25c581fad76f4)

Riddik007
14.03.2016, 03:34
Посмотри последние w файлы маршрута, которые менялись,попробуй откатиться или удалить из них что добавлял в блокноте

ВIGMAN
14.03.2016, 04:22
Здравствуйте! Народ, выручайте! При создании маршрута где-то накосячил, а именно, при загрузке определенного тайла вылетает ошибка "Не может загрузить элементы маршрута с типом Маркер потока автомобилей" На вопрос удалить, если нажимать "Да" или "нет" все-равно редактор вылетает. самое интересное, что маркеты автомобилей вообще не трогал, только пути переделывал. В самом симуляторе загружается все без ошибок. Как это лечится (если лечится вообще...). Буду признателен за помощь.


Удали carspawn (Маркер потока автомобилей)и установи его заново.
только пути переделывал
В МСТС-е порой загрузка редактора, это уже считай "что-то трогал". :D Возможно, когда передвигал пути, была дорога, переезд или что-то ещё, вот и ошибка.

Gekko
14.03.2016, 09:47
А где мне найти этот carspawn?

Tarik
14.03.2016, 14:32
В папке маршрута файл carspawn.dat Открывать можно блокнотом, текстовым редактором WordPad.

Gekko
14.03.2016, 23:24
Удали carspawn (Маркер потока автомобилей)и установи его заново.

В МСТС-е порой загрузка редактора, это уже считай "что-то трогал". :D Возможно, когда передвигал пути, была дорога, переезд или что-то ещё, вот и ошибка.

не помогает( все тоже-самое...

Добавлено через 1 час 23 минуты
Посмотри последние w файлы маршрута, которые менялись,попробуй откатиться или удалить из них что добавлял в блокноте

посмотрел, нашел данный w файл. При его удалении пропадает абсолютно все на той станции, остаются только маркеры путей. При его редактировании - удалении из него строк маркера автомобилей - редактор просто вылетает при загрузке именно этого тайла (без всяких ошибок).

Вообщем ХЗ, что делать((( Есть еще у кого-нибудь идеи, или предложения? Очень не хочется неделю работы терять(

КЕ
14.03.2016, 23:27
Попробуй "прощёлкать" все секции автодороги на тайле - возможно, сбой в них.

Gekko
15.03.2016, 00:02
Попробуй "прощёлкать" все секции автодороги на тайле - возможно, сбой в них.

в том то и проблема, что я не могу в редакторе открыть данный тайл - вылетает. Так бы давно "прощелкал"...(((

КЕ
15.03.2016, 00:25
Можно ещё попытаться пересобрать БД пути. Только, конечно, перед всем этим копию в резерв сохранить!
Хотя причина может быть и в рельсовых треках.

Gekko
15.03.2016, 00:29
Можно ещё попытаться так - открыть *.W Блокнотом и удалить все записи секций автодорог вида:
TrackObj (
UiD ( 2470 )
SectionIdx ( 172 )
Elevation ( -0.00523598 )
CollideFlags ( 527 )
FileName ( JP2Rd10mStrt.s )
StaticFlags ( 00200100 )
Position ( -780.279 263.078 328.967 )
QDirection ( -0.00186335 -0.702441 0.00183898 0.711737 )
VDbId ( 4294967294 )
)

Здесь в примере - JP2Rd10mStrt.s, но могут быть и другие секции автодорог.

После чего попробовать загрузить маршрут. Попробовать пересобрать БД пути. Только, конечно, перед всем этим копию в резерв сохранить!

а удалять сразу все эти строки? или только названия дорог?

КЕ
15.03.2016, 00:36
Сразу все, но внимательно, чтобы только одни автодороги. И потом попробовать пересобрать БД.

APK-LVDZ
16.03.2016, 06:39
1. Сделайте резервную копию маршрута.
2. Удалите файл *.rdb (не *.tdb!).
3. Загружайтесь в редакторе маршрутов.
4. На все ошибки нажимаете "Да". Если выбрать "Нет", то редактор вылетит, хотя ничего не изменит в маршруте.
5. После того, как ошибки прошли, сохраняетесь.
6. Удаляете маркеры переездов, если они не удалились.
7. Затем пролетите по всем тайлам маршрута. У вас снова будут выскакивать ошибки, и все действия нужно повторить так же, как при заходе в маршрут.

8. После того, как все тайлы пройдены, и ошибок больше не появляется, а также удалены все маркеры переездов, сделайте резервную копию маршрута.
9. Пересоздайте базу данных пути. Если редактор аварийно завершает работу, тогда снова пишите сюда.
10. Пробегитесь по всем тайлам маршрута. У вас не должно появляться ни одной ошибки. Если они появляются, то снова пишите сюда. Вероятно, ошибки могут возникнуть и в базе данных ж/д пути, поскольку пересоздание базы проводится и для авто и для ж/д дорог.

p.s. пока ещё нет глюка маршрута, который бы я не побеждал :) MSTS давно понял, что ему выйдет дороже, поэтому не сопротивляется. Но зараза ещё та! Иногда приходится идти на большие жертвы. Надеюсь, что в вашем случае всё не так страшно.

Gekko
17.03.2016, 21:23
1. Сделайте резервную копию маршрута.
2. Удалите файл *.rdb (не *.tdb!).
3. Загружайтесь в редакторе маршрутов.
4. На все ошибки нажимаете "Да". Если выбрать "Нет", то редактор вылетит, хотя ничего не изменит в маршруте.
5. После того, как ошибки прошли, сохраняетесь.
6. Удаляете маркеры переездов, если они не удалились.
7. Затем пролетите по всем тайлам маршрута. У вас снова будут выскакивать ошибки, и все действия нужно повторить так же, как при заходе в маршрут.

8. После того, как все тайлы пройдены, и ошибок больше не появляется, а также удалены все маркеры переездов, сделайте резервную копию маршрута.
9. Пересоздайте базу данных пути. Если редактор аварийно завершает работу, тогда снова пишите сюда.
10. Пробегитесь по всем тайлам маршрута. У вас не должно появляться ни одной ошибки. Если они появляются, то снова пишите сюда. Вероятно, ошибки могут возникнуть и в базе данных ж/д пути, поскольку пересоздание базы проводится и для авто и для ж/д дорог.

p.s. пока ещё нет глюка маршрута, который бы я не побеждал :) MSTS давно понял, что ему выйдет дороже, поэтому не сопротивляется. Но зараза ещё та! Иногда приходится идти на большие жертвы. Надеюсь, что в вашем случае всё не так страшно.

прошел до "шага №7", при подлете к нужному тайлу, выскочила таже-самая ошибка, при нажатии "да" (удалить), все пропало((( Иными словами, все делал по данной инструкции, но при попытке загрузить проблемный тайл все повторилось

APK-LVDZ
18.03.2016, 04:49
Значит, получил я ваш маршрут. Что я могу сказать... Первое, что сделайте - обязательно удалите все динам-треки в маршруте! В наборе рельсов достаточно моделей, чтобы красиво состыковать пути. Динам-треки, особенно на стыках тайлов, ведут себя очень непредсказуемо.

Долетел я до вашего глючного места. Это место - тайл "-5644 14843". Вылет происходил из-за ошибки в базе данных ж/д пути. Вы так увлеклись строительством путей на стыке тайлов, с использованием порядка 50 динам-треков на его границе, что неудивительно что всё вылетало.

Что я сделал - открыл файл тайла в папке WORLD. Название идентично - w-005644+014843.w
Скопировал оттуда все записи через программу Блокнот в другое место. Затем стал добавлять их обратно небольшими группами. Опытным путём выявил проблемную группу. Координаты для быстрого появления рядом с проблемным местом: 12.173 и 49.893. Вручную удалил запись на маркер Car Spawner. База данных пути теперь пересоздаётся. Проблема устранена.

Но есть одно важное "Но"! Для начала, сохраните себе существующий вариант маршрута, чтобы не потерять его. Я уже писал, что в некоторых случаях требуются какие-то жертвы. В вашем случае они потребуются.
Вы можете скачать вот этот архив: https://yadi.sk/d/08MlEtJZqHBP9
Распакуйте. Внутри будет папка с тремя файлами:
w-005644+014843.w - исправленный файл вашего проблемного тайла, который нужно скопировать в папку WORLD
глючные записи.txt - файл, в котором я поместил записи, которые я уже выявил, что они вызывают ошибку. Вероятно, они вам не понадобятся, но оставил на всякий случай
сомнительные записи.txt - файл, в котором я поместил сомнительные записи. Если их всех вставить в файл тайла, то у вас будет появляться ошибка. Но какие-то записи могут быть исправны. Также меня смутило то, что некоторые записи загружаются, но при повторном залёте на тайл редактор всё-таки вылетает, что затрядняет поиск проблемных записей.

Словом, сейчас вам надо:
1. Скопировать тот файл тайла в папку WORLD
2. Пересоздать базу данных пути, на все ошибки отвечать "Да"
3. Пролететь над всем маршрутом, чтобы ответить на все ошибки "Да".
4. Все удалившиеся или проблемные светофоры и маркеры переставить. Их координаты обычно указываются в ошибке. Вам стоит лишь записать их и потом переместиться туда.

В целом, маршрут будет снова работоспособен. Но учитывайте, что некоторые модели вы потеряете. Их придётся ставить заново. Причём ещё сначала найти их, которые пропали.

Срочные рекомендации:
1. удалить все динам-треки и заменить их простыми секциями путей. На станциях хорошо и стабильно себя показывают прямые участки (в метрах):
- 0.8; 1.0; 1.2; 1.5
- 2.4; 2.5; 2.6 - самые идеальные
- 3.0; 5.0; 5.5
- 15.2
- в сложных ситуациях 0.3, но старайтесь её избегать. Иногда редактор перескакивает через них.

2. стараться не укладывать пути так, чтобы стартовая точка укладки начиналась рядом со стыком тайла. Особенно стрелки. Существующие на вашем проблемном тайле советую срочно переложить. Начните с динам-треков, потому что они сами по себе очень глючные.

Gekko
18.03.2016, 10:00
Спасибо большое Вам. Буду пробовать сегодня вечером

Gekko
04.04.2016, 18:03
Подскажите, скачал объекты растительности. Перекинул их в папки соответствующие в маршруте. В редакторе маршрута они не отображаются. Как это можно исправить?

Евгений.
04.04.2016, 18:32
В .ref файл который находится в директории маршрута добавляли объекты?

Gekko
24.04.2016, 19:15
Ребят, какой фаил отвечает за "линзы" светофоров? на месте красных или зеленых огней стали какие-то квадраты нужного цвета..

Zlodey
24.04.2016, 19:47
в имени файла (или именах файлов, если вписаны несколько вариантов) присутствуют SignalLight.ace , SigLight.ace , SigView , итп.

ЕМНИП, прописываются в конфиге сигналки в разделе LightTextures в отдельных строках LightTex.

С искажением линз бывает такое. ТО они огромных размеров становятся, то форму меняют. От текстуры не зависит. Лечится бэкапом.

Gekko
24.04.2016, 20:37
У меня давно была подобная ошибка, решалась эта проблема заменой какого-то файла... Бэкап делать тут точно не вариант, поскольку ошибка появилась после добавления в маршрут объектов из других маршрутов

Zlodey
27.04.2016, 00:31
Возможно, SigCfg.dat

нюх
02.05.2016, 00:55
Ребят, ничего если так? http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0501/s_1462136150_2159273_8c25038170.jpg (http://itmages.ru/image/view/4217934/8c250381)

APK-LVDZ
04.05.2016, 09:35
Если едешь на поезде и такого безобразия не видно, то всё нормально. Просто нету тайла.

нюх
14.05.2016, 22:44
Запустил полную проверку компа антивирусом и параллельно ему (Касперу) редактор маршрутов. Как я понял, именно в тот момент, когда я пролетал камерой над маршрутом, Каспер занялся проверкой файлов маршрута и появилось сообщение о невозможности прочитать такой-то файл модели (видимо, S-файл модели одновременно пробовали прочитать антивир и редактор), после чего вылез запрос на удаление этой модели с такими-то координатами:eek:

Это как? Я делал-делал, а редактор решил удалить? Ну не смог прочитать, да и ладно, зачем удалять-то?..

Кто-то сталкивался с этим? Откуда удаляется модель? из REF-файла? Из W-файла мира? Или сам "шейп"? Что я там нажал не помню, попасть мышкой во что-то с подтормаживающей системой во время её проверки на вирусы проблемно...

Думаю установить нортон-коммандер, открыть сохранённую старую версию маршрута и текущую версию, чтобы попарно сличать директории моделей S-файлов, записи в REF-файле и искать расхождения в W-файлах...

Что скажете?.. Как быть?

vicente
15.05.2016, 02:42
Ну, *.ref -- точно нет. Если редактор удалил -- то речь о файле *.w.
В случае, если записал только один раз после того как удалил шейп:
1. Запомнил название тайла (скажем, w-004597+015532.w) -- открыл редактор и -- вперед, туда.
2.Если ни на что не ругается (то есть база данных путей, дорог и интеракция не затронуты) -- информация до последнего сохранения находится в одноименном файле вида w-004597+015532~w.bk
3. Переименовываешь его в w-004597+015532.w и все шейпы на месте.
4. Если ругается на интеракцию, бэкапы есть и у баз данных. Смотри в корневой папке маршрута.

APK-LVDZ
15.05.2016, 03:06
Ошибка вылезает при отсутствии s, sd, ace файла. Все три должны быть на месте. Иначе спрашивает удалить или нет. Удаляется из игрового мира, и только одна модель за каждую ошибку. Как правильно написал vitence, после случайного сохранения остаётся bk файл.

Почему же вылезла эта ошибка:
1. вероятно, нет одного из трёх файлов модели
2. в модели или текстуре есть ошибка/неподдерживаемый формат
3. файлы модели были переименованы, но в тайле остались старые названия

Gekko
16.05.2016, 21:48
Столкнулся с новым косяком, при расстановке насыпей на любой высоте под рельсами пропадают шпалы (при просмотре сверху). Само полотно (рельсы) стандартные.. Как выровнять насыпь, чтобы шпалы (именно шпалы, а не сами рельсы) не пропадали?

ВIGMAN
16.05.2016, 22:01
Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:
http://savepic.ru/9722373.jpg

Gekko
17.05.2016, 00:18
Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:


спасибо огромное!) строительство ответвления на Иваново продолжается)))

КЕ
17.05.2016, 16:11
Есть у немцев набор NR_BahnTrasse, там и насыпи, и невысокие балласты.

нюх
17.05.2016, 21:25
Ищу Советские пикетные столбики с красной звездой в основании. Могу сделать и сам, но зачем, если уже есть?.. вот только где и у кого... Имеется в планах немного "загрязнить" текстуру основания пикетов, если те рисованные и неправдоподобно чистые.

Также ищу трёхмерные анимированные модели стрелочных переводов 7_5d, если можно с секциями "Frog".

Спасибо :)

КЕ, о каких немецких сайтах ты говорил?.. Был сегодня на одном, ну тарабарщина там ей Богу ) У немцев стрелки с нашей колеёй?..

---------------
Скачал сегодня километровые, странно что в комплекте с ними нет пикетов, хоть каких-нибудь :confused:

КЕ
17.05.2016, 22:18
Колея стандартная МСТС-овская, я их ставил себе, всё хорошо. Брал здесь (http://dbtracks.com/pages/Bahntrasse1.html), с автопереводом Яндекса примерно понятно.

нюх
17.05.2016, 22:46
КЕ спасибо! Ща погляжу :)

По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются?

КЕ
17.05.2016, 22:49
А нуля нет, на его месте столб.:D

Tarik
18.05.2016, 13:45
КЕ спасибо! Ща погляжу :)

По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются?
Пикетные делал я. Лежат здесь (http://www.lvivtrains.com.ua/load/obekti_dlja_marshrutiv/piketni_stovpchiki/12-1-0-13)

ASR
22.05.2016, 17:55
Уже не в первый раз сталкиваюсь с такой хренью, когда ставишь кс вручную, без авторасстановки, а после сохранения провода оказываются не состыкованы. Причём это случается с любыми моделями кс.
Лечится только выраниванием вручную с зажатой клавишей END.
Кто знает, из-за чего такое может происходить?
http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0522/s_1463924824_7292128_a285a10086.png (http://itmages.ru/image/view/4301207/a285a100) http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0522/s_1463924822_9691251_1b03d7989c.png (http://itmages.ru/image/view/4301206/1b03d798)

vicente
22.05.2016, 19:33
Наверное, из-за уклона. Я, в таких случаях, применяю такую "военную хитрость": выбираю секцию пути с КС, затем нажимаю "Y" -- ландшафт выравнивается по уклону секции, затем выбираю КС и нажимаю "N" -- КС получает угол по уклону земли. Чтобы ландшафт остался прежним, сохраняем только изменения объектов (первое окно отвечаем "да", второе -- "нет")

ASR
22.05.2016, 19:38
На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..

Kaminadan
15.10.2016, 03:36
Что означает полуреальный маршрут?

КЕ
15.10.2016, 11:02
На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..
Сань, это такой глюк работы Редактора маршрутов. Чтобы концы проводов КС состыковать точно, надо все модели проходить два раза - расставил, подровнял, сохранился; перезапустил RE, и снова подровнял. Только так они чётко сойдутся.
Что означает полуреальный маршрут?
Маршруты "БМО", "Киевский ход" или "По пути в Харьков", например - потому что нереально сделать абсолютно всё как в реальности - жизни не хватит:crazy:.

Арсений К.
15.10.2016, 12:14
Что означает полуреальный маршрут?
Это значит, что сделан по мотивам реальных мест.

Kaminadan
15.10.2016, 19:41
Понятно) Конечно сделать все как в реальности невозможно;)

Kaminadan
15.10.2016, 22:37
Подскажите где можно достать зимние текстуры обьектов, или как их создать?:confused: Хочу сделать зимний маршрут:D

Raskolnikov
16.10.2016, 00:32
Что означает полуреальный маршрут?
Трудно дать определение, понятие субъективное. Но постараюсь. Полуреальный маршрут - это когда в маршруте есть отсылки к реальному участку, но с большой долей авторского вымысла. Например, названия станций и километраж реальные, а путевое развитие и окружающая среда переданы приблизительно.

ВIGMAN
16.10.2016, 12:03
Подскажите где можно достать зимние текстуры обьектов
Объекты в папке SHAPES, текстуры в папке TEXTURES

или как их создать?:confused:
Самому, ручками или с фотоматериала в фотошопе

Хочу сделать зимний маршрут:D
Для того, что бы сделать зимний маршрут, надо сперва сделать летний, хотя, если где-то на северном полисе там и одной текстурой можно. ;)

Kaminadan
23.10.2016, 20:16
Где можно взять линию продольного электроснабжения для маршрута? :o

КЕ
23.10.2016, 22:33
Кое-что есть здесь (https://yadi.sk/d/LMDgx74AmMFY8).

GeneZone
25.10.2016, 18:15
В какую папку маршрута, экстрактор(RGE) складывает вновь сгенерированные тайлы? В World?
А DEMEX рельеф добавляет в папку Tiles?

КЕ
25.10.2016, 19:16
Он *.W вообще не делает. Они только после каких-либо работ в RE появятся.

GeneZone
25.10.2016, 19:46
Почему не делает? Ты когда тайлы добавляешь в дерево клеток, а потом разметку делаешь, он же их в папку с маршрутом пишет(только, куда точно?), а потом DEMEX берет данные уже с этой папки, и уже с добавленными тайлами. В RE я вообще не захожу, при этом.

vitro
25.10.2016, 20:21
В папку TILES, demex с ними же работает

vicente
26.10.2016, 01:52
Пока на тайле нет ни одного объекта, *.w не будет

GeneZone
27.10.2016, 21:38
А мне *.w и не нужны.
Всё, разобрался. Чтоб скопировать в рабочую копию маршрута из основного маршрута, добавленные пустые тайлы и рельеф, достаточно перекинуть файлы *.t и *.raw(какие именно, я смотрю по дате/времени создания) из папки TILES и три(в моём случае) файла из папки TD.

Kaminadan
30.10.2016, 23:49
Кто нибуть знает где можно достать пневмомагистраль для станции? Такие длинные синие трубы, в которые зимой подают сжатый воздух для обдува стрелок
Не могу найти, нужна для маршрута очень:crazy:

КЕ
31.10.2016, 11:08
Вот всякая пневматика (https://yadi.sk/d/q9uy_cqXmMFn5).

Kaminadan
03.11.2016, 02:34
Спасибо) Очень помог

Rael74
06.11.2016, 21:36
Здравствуйте друзья.
В общем, решил я маленько тряхнуть стариной. В связи с этим возникло несколько вопросов.
1. У меня в редакторе маршрутов не видно воду. Раньше было видно. ЧТо изменилось хз. Кто-нибудь знает как вернуть?
2. Неоднократно вижу упоминания о новом редакторе. Нашёл, скачал. Работать отказывается, шлёт к Биллу. Какие-то специальные танцы и бубны нужны для запуска?
Спасибо за ответы.

VAE
08.11.2016, 13:54
Скорее всего не тот скачал редактор. Сюда заходим форум (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1140) - версия 0.651 должна быть или сюда ссылка (http://koniec.org/tsre5/data/). Скачиваем архив TSRE5_v0.646.zip, потом скачиваем TSRE5_v0.651.exe. Как им пользоваться читаем вот тут (http://koniec.org/tsre5/). Там сейчас крутые изменения пошли. Если не запускается 64-х битная версия редактора, то запускаем 32-х битную версию.

Добавлено через 24 минуты
А вот пока не забыл, после того как скачали нужную версию (надписи вроде этой _v0.651) нужно стереть, чтобы просто получился exe-файл TSRE5.exe

GeneZone
08.11.2016, 19:28
Там сейчас крутые изменения пошли.

Да, и опять куча крутых багов...
32-битная версия поработала пару минут, и улетела в страну вечной охоты.
И тормозит, хотя на тестовом маршруте объектов пока нет. Только треки, километров 5 и тайлы пустые, ну и, трансферы.
И я не понял, он карту откуда тянет, с Интернета? А если у меня уже есть скачанная САСПланетой?
С рельефом разобрался, в файле настройки, путь прописывется, откуда грузить hgt, а для карт путь не указывается.
Автор сего проекта, ИМХО, слишком торопится. Посмотрел, он в день по нескольку версий клепает.

GeneZone
08.11.2016, 20:12
Я попробую потом 64-битную на W7 погонять.
И он(автор, то есть) опять наступает на те же грабли с рельефом, что и Куджу. Меркаторовскую проекцию пихает в Гуда, без конвертации. Хотя, может быть, такой конвертер и не реально создать, не знаю.

VAE
08.11.2016, 21:23
А я никого и не принуждаю, чтобы все перешли на новый редактор. По своему опыту работы с этим редактором, я использую его только для: расставить статические объекты, контактную сеть, деревья (форест), сделать свой рельеф (без 1000000-х нажатий на клавишу F) и добавить воду. Вся остальная нагрузка лежит на старом редакторе MSTS (пути, трансферы, сигналка). Я например так поступаю. Просто эти два редактора могут спокойно жить вместе. Я вот о чём. Повторяю, никого не принуждаю использовать этот редактор как основной.

vicente
12.11.2016, 04:01
Хм... Поигрался с рельефом, потом попытался "открыться" с МСТС РЕ -- фигос! БД путей не поднимается. Хорошо, что один раз перезаписался -- вернул вернул всё быстро.

КЕ
12.11.2016, 13:26
Олег прав, это не в первый раз такое.
До сих пор не исправлено...
А какие грубые ошибки были еще?

GeneZone
12.11.2016, 13:59
Аналогично. Игрался с рельефом, правда, ещё в версии 614, слетела БД. Теперь каждый раз, когда редактирую маршрут, приходится базу пересоздавать, иначе пишет: "ошибка создания чего-то там автодорог". Хотя, никаких автодорог у меня нет. Трансферов, похоже опять нету в этой версии. Рельеф, правда, теперь можно загрузить(hgt файлами) прям в редактор, и выбрать можно(в файле конфигурации), откуда его тянуть. Я уж губки раскатал, что и с картой так можно - а фигу. Карта берётся из Инета, причём, какая-то убогая. Средняя Азия, так вообще, одна железная дорога, в виде ломаной линии, и вокруг чистое пространство.
Ну и я уже писал выше: 32-х разрядная версия долго не живёт у меня, пара минут в режиме движения, и вылет.

VAE
12.11.2016, 14:09
Ну молодцы, если версию 614 используете. Я же говорю, не ту версию используете. А трансферы уже давно работают.

КЕ
12.11.2016, 16:18
...редактор маршрутов нужен для того, чтобы в нём маршруты создавать, а не выискивать баги...
Вот-вот!
Поэтому и не собираюсь пока переходить на новый. Тут и своих тестовых геморроев хватает...:mad:

GeneZone
12.11.2016, 16:24
Новый редактор я пока только мучаю. Посмотрим, может со временем и выйдет достойная замена МСТСовскому редактору.

VAE
13.11.2016, 14:01
И я тоже провёл эксперимент. А может GeneZone - это ваш редактор MSTS чудит?

Сюда смотрим. Вот участок пути создан 2Х2 км - пути+горы
http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028051_1802415_9c81452267.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180609/9c814522)
Сохраняемся.

Переключаемся на старый редактор MSTS.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028102_6915059_0c4a943d28.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180611/0c4a943d) http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028121_6105085_89ab151ee5.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180612/89ab151e)

Загрузка прошла штатно.

И вот без всяких ошибок, тот же участок 2х2 км открылся без проблем. Пути и горы - всё на месте.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028154_8931686_8132b52218.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180613/8132b522)

Какие у вас там дороги дополнительные подгружаются и база пути рушатся - я понять не могу.

Добавлено через 34 минуты
Поехали дальше, прокладка автомобильных дорог.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030333_2855497_1284ac9189.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180709/1284ac91)

И загрузка в MSTS.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030351_9851029_3eb705358a.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180710/3eb70535)

Тоже, никаких вылетов.

Добавлено через 8 минут
Проверяем форест.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030689_5967296_8cc638bcca.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180726/8cc638bc)

И в MSTS-е, но так как редактор подставляет свои значения под форест, деревьев меньше тут.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030789_1941151_2aafa9e1d2.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180738/2aafa9e1)

И тоже, никаких ошибок.

Добавлено через 9 минут
И озеро произвольного размера.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479031326_5423359_6051b0d2d7.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180762/6051b0d2)

И в MSTS.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479031348_1919674_7950b28723.jpg (http://itmages.ru/image/view/5180763/7950b287)

Тоже, никаких ошибок.

КЕ
13.11.2016, 15:56
Витольд, а в форесте какое количество максимум можно ставить?

VAE
13.11.2016, 16:12
Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.

КЕ
13.11.2016, 16:22
Понятно, значит, TSRE может заменить ручную работу. Раньше в *.W руками вписывал число деревьев; конечный результат тот же, что и у тебя.
Витольд, а у тебя ОС-ь какая? Что-то у меня вылетает на ВИН7х64...

VAE
13.11.2016, 16:36
Windows 8.1 х64. Но дело не в OC. А в том, что в файле TRK есть очень интересная хитрость. Скорее всего у тебя название маршрута прописана на русском языке.

Строки:
RouteID ( "" )
Name ( "" )
Description ( "" )
Graphic ( ".ace" )
FileName ( "" )

Т.е. само название маршрута взять в кавычки или же прописать название маршрута латиницей. Но при этом следует на всякий случай и другие файлы, который содержат названия маршрута, тоже переименовать. И ещё нужно папку маршрута переименовать.

Rael74
13.11.2016, 19:36
У меня венда 32-битная. А версия под неё, судя по всему, толком и не обновляется. Крашится стабильно, пробовал разные варианты.

VAE
13.11.2016, 19:38
Про 32-битную версию понятно. На днях попробую с разработчиком связаться, может поправит.

nvh
14.11.2016, 13:36
Потестил новый редактор (v652)
Порадовало:
Для создания тайлов не нужно лезть в отдельную программу, просто и удобно (по сравнению с мстс) вручную редактировать рельеф, при этом редактор не создаёт сотни _e и _n raw файлов.
Нет ограничений ни на форест, ни на кол-во объектов на тайле.
Скорость загрузки маршрута (Trat321 - около 10 секунд), общее отсутствие тормозов и лагов.
Возможность (наконец-то!) задавать уклоны сразу в тысячных, а не елозить мышкой по столу.
Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов.
Поддержка .dds (как и в OR) и разрешения до 8к))
Огорчило:
"Грабли Демекса" - импортированный рельеф всё так же расходится с километражом.
Спутник опять трансферами, из сети грузится какое-то недоразумение.
После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер).
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ.
Сглаживание. Вроде бы не так уж важно, но через полчаса глаза устают от постоянной ряби.
Слишком чувствительная к повороту мышь.

VAE
14.11.2016, 14:10
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ.

Написал автору, должен исправить.
А ещё очень интересная штука (я поспособствовал) сразу просматривать объекты в 3d-окне. Очень удобно, когда объектов очень много и нужно посмотреть, что именно устанавливается в маршруте.


Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов.


Тоже понравилось. Удобно. А ещё есть своя встроенная линейка. Не надо больше загружать топорные модели в сам редактор и по отдельности класть на путях, и для замеров моделей удобно. Снял показания из программы, смастерил в том же 3dmax-е и готово.


После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер).


С сигналами действительно пока не очень, но я думаю пока можно обойтись и старым редактором. Со временем поправят этот баг.

Kaminadan
02.12.2016, 18:07
Может у кого нибудь есть нормальная контактная сеть переменного тока, а то та что с ЖДсима, одно мучение, проводов не видно, ставить один кошмар...

КЕ
02.12.2016, 18:27
У Саши Родионова (ASR) есть вариант КС с утолщенными проводами - попроси у него.

КЕ
14.12.2016, 21:30
Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.
Надо быть осторожнее с этим в МСТС. Хоть train.exe не показывает больше 512 единиц растительности на один Forest (..., при больших значениях могут быть вылеты при поворотах камеры.

VAE
14.12.2016, 22:47
Разумеется Костя. Через новый редактор для msts-а лучше придерживаться особых правил постройки маршрута. Для других (OR, RTS) такие правила не нужны совсем, там особая свобода.

КЕ
14.12.2016, 22:49
Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Что за особые правила?

VAE
14.12.2016, 23:07
Без ограничений.

На форуме ссылка (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210) разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС. По словам разработчика у него работает исправно, сам он понять не может из-за чего крах редактора происходит. Реализован метод "прилипала". Для того, чтобы пользоваться этим методом, необходимо в файле sd-объекта прописать правильные параметры ESD_Bounding_Box, дописать параметр ESD_Snapable ( ) и настроить пивот объекта непосредственно в самом максе. Тогда объект в любом случаи прилипнет к другому объекты.

Как работает https://www.youtube.com/watch?v=ZYNiG7160Pg

И сама страница (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__211953)

Добавлено через 17 минут
Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.

КЕ
14.12.2016, 23:28
Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю.

VAE
14.12.2016, 23:41
Ну так проверяйте. Кто запрещает?

КЕ
15.12.2016, 00:22
1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов?
3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего?

VAE
15.12.2016, 10:40
1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы;
3. свет от статики не входит в концепцию редактора.

КЕ
15.12.2016, 10:44
Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я MzRAMBooster-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились.

VAE
15.12.2016, 16:35
Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.

APK-LVDZ
15.12.2016, 17:41
Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, которое попало в кадр, а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.

КЕ
15.12.2016, 17:46
И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4."
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?

КЕ
15.12.2016, 22:05
А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?

VAE
15.12.2016, 22:19
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?
Да. Ибо в редакторе хорошее качество текстур не нужно. Если нужно снизить нагрузку - вполне пригодится такой параметр.

brainmd
16.12.2016, 12:01
Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.

Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон).

GeneZone
16.12.2016, 17:03
На форуме ссылка (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210) разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС.

Это, которая v0.654?

VAE
16.12.2016, 17:22
Нет. 0.662 (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212290)

Добавлено через 2 минуты
Ааа, блин, 32-х битная 0.660 (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212109)

КЕ
16.12.2016, 20:12
...с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно...
Точно! Особенно если временно использовать белую terrain.ace - ещё очень удобно и провода КС состыковывать.

Riddik007
16.12.2016, 21:55
А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(

КЕ
16.12.2016, 22:07
Мне было легче, 104 км 2-путного хода по белой земле, зимой строился:D. Но виляет по холмам вверх-вниз... поэтому специальные модели КС с опущенными/поднятыми концами проводов сделал для 8-тысячных уклонов (стандарт такой на участках:)).
На затяжных уклонах очень хорошо, остаётся только вправо-влево подвернуть, и провода состыкованы.

MJack
16.12.2016, 22:12
В новой версии редактора маршрутов TSRE (с версии 0.652) есть такая замечательная функция, как авторасстановка КС. Работает "от стрелки до стрелки" (т.е. на перегоне КС ставится буквально в один клик). На данный момент в этой функции есть пару багов, но их можно обойти. Самое главное, что эта функция очень точно стыкует КС. Результат просто шикарный :cool:.

VAE
16.12.2016, 22:35
В поддержку выскажусь по новому редактору. Когда управляем разворотом объекта просто нажимаем букву R - поворот (латинскую), нажимаем Num6 или Num4 (вправо или влево) по оси X, Num9 и Num3 - наклон влево или вправо по оси Y, Num8 и Num2 - наклон вниз или вверх. Для очень чёткого стыка обязательно зажимать клавишу Ctrl. И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны. Дальше, удобно буквально одним кликом мышки двигать объекты по "столу", т.е. по поверхности. Хотите изменить быстро высоту расположения объекта, не проблема, просто покрутите колёсико на своей мышке и объект сам будет опускаться и подниматься. Это ещё далеко не весь перечень достоинств нового редактора.

КЕ
16.12.2016, 22:37
...И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны...
Его тогда ещё не было.
Как устанавливать? Что скачивать?

VAE
16.12.2016, 22:39
Ничего скачивать не нужно, как и устанавливать тоже Просто пользуйтесь вспомогательными клавишами и функциями.

КЕ
16.12.2016, 22:43
Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает.
Или к этому файлу нужно ещё что-то?

VAE
16.12.2016, 22:44
Значит что-то не нравится ему. Проверяй записи. Ибо у меня всё работает отлично.

КЕ
16.12.2016, 23:29
Как будто памяти не хватает. Лог обрывается на списке шейпов...

Riddik007
17.12.2016, 00:13
Не знаю, я вручную стыковал. Недоволен только тем что вначале не было проводов чтобы состыковать короткие секции, +подстанция только одна и ее надо перемоделить.
А так-то мне и в старом редакторе гуд, проблема только одна-нету объектов. А так все уклоны пройдены до 12 вроде или 16 тысячных максимум, кс расстановлена и состыкована, осталось станций 6 самых крупных проводом затянуть и там мне уже погоды ничего не сыграет... За 7лет считай все проводом затянул, ап оэтому все усилия только на роут и только под мстс,ну если сигналка адекватная то и ор/ртс. Выстроить такое даже чисто рельсы под здсим или рс или трс выше моих сил.
Честно говоря не пойму чем новый редактор удобнее старого, поясните кто в теме. Я то привык так все строить, если что подогнать надо то могу и в блокноте.

КЕ
18.12.2016, 19:41
Там некоторые функции удобные, но я не могу начать юзать, потому что мой марш "не влезает" в новый редактор - см. выше.:D

GeneZone
18.12.2016, 21:44
А редактор многоядерность поддерживает?
А то 662 версия на W7 тормозит так же, как 660-я на ХР.
Правда у меня своп отключен(на обеих), может ему памяти мало? 4 ГБ.

nvh
19.12.2016, 19:12
Win7 x64, редактор v662 x64, маршрут Trat321 (он же считается тяжёлым?). Использует память от 255мб (Breclav) до почти гига (около Праги), загрузка процессора от 8 до 22%. Тормозов нет, есть ну ооочень микроскопические подлагивания при подгрузке новых тайлов. ЗилупеОР и Павловск тоже открываются без проблем.
КЕ, если обрываются загрузка и лог, значмт редактору что-то не нравится в tdb, rdb и т.д. Было у меня как-то такое, но хоть убей не помню из-за чего. Память тут точно ни при чём.

ALexeych
19.12.2016, 23:08
А у меня редактор v662 x64 в Win7 x64 нормально открывает Степанки 3.31. Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.

VAE
19.12.2016, 23:31
Возможно редактор не переваривает сигналку. Там их целых две версии, ещё возможная причина - название самих станций (как они прописаны). Редактор очень требователен к таким вещам.

nvh
20.12.2016, 00:26
Кириллицу в названиях станций и платформ редактор переваривает нормально, только что проверил. И старый и новый редактор автоматически заключают её в кавычки и в .tdb, и в .tit.
Кириллица без кавычек - вылет 100%, кириллица без кавычек в .ref (Description) - без вылета, но в списке объектов пустые строки.

VAE
20.12.2016, 00:54
Та не. Кириллицу и английские буквы этот редактор переваривает нормально. Я имел ввиду другие языки.

Толяныч
20.12.2016, 11:29
Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.
После запуска в меню View сними галочку с Interactives, а если вылет сразу, то предварительно в trk стартовым тайлом задай координаты на расстоянии от тайлов маршрута.

VAE
20.12.2016, 11:39
Отлично. Помогло. Ааа..., ну правильно маркеры ему некоторые видать не по силам. Это могут быть названия платформ или сигналка.

nvh
20.12.2016, 13:36
Энтузиазм автора внушает надежду, но с сигналкой пока что беда. Павловск, TK-signal v4.?? Установленные сигналы отображаются нормально, но при попытке выделить любой светофор стабильный вылет с обрывом лога. В списке сигналов показываются только первые 6 из 96 шейпов, из них только "3АБ проходной наборный консольный" можно установить как сигнал, остальные 5 ставятся как статика. На тестовом маршруте с TK-signal 4.11 то же самое. С чешской сигналкой не вылетает и, даже, видит полный список (вроде бы), но как сигналы ставит тоже лишь некоторые проходные.
Будем подождать...

КЕ
20.12.2016, 14:04
А сигналку АРК не пробовал кто?

nvh
20.12.2016, 14:18
:) КЕ, видит весь список, не вылетает, ставит как сигнал, но только головки, без мачт. Мачту видит как отдельный статический объект, в настройках её нет, да и я с ними пока не разбирался.

КЕ
20.12.2016, 14:59
Мачты так и есть, отдельно сделаны.

nvh
20.12.2016, 15:27
КЕ, я слепой)) Только сейчас заметил:
Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает.
Или к этому файлу нужно ещё что-то?
Ты скачал только ехе? Сначала скачай TSRE5_v0.646.zip, распакуй, потом переименуй v662 в просто TSRE5.exe и кинь с заменой.

КЕ
20.12.2016, 17:16
Так делал, вылетает.

ALexeych
21.12.2016, 01:24
Благодаря совету Толяныча Степанки 3.31 в новом редакторе запустились без проблем и "прыжки" по тайлам теперь работают отменно. А вот список объектов по классам из ref-файла отображается не весь, причём новый редактор не видит нижнюю часть ref-файла, где-то с середины. Возможно, в самом файле ему не нравиться какая-то строка. Я пробовал перекидывать записи объектов снизу вверх и TSRE5 их нормально отображал в списках объектов.

GeneZone
21.12.2016, 18:11
Я запустил v660(х32) на ХРюше, снял галку interactives, полетал туда-сюда...
Редактор повис, потом вылезло окно системы - "виртуальная память системы заканчивается, бла-бла-бла...".
Вот думаю, это у редактора память утекает, или мне, всё-таки, своп включить?

nvh
22.12.2016, 01:42
GeneZone, я тоже запустил v660(х32), галки не снимал. Пролетел весь Зилупе, прыгнул в Крустпилс, подвигал объекты, поработал с рельефом, полетел в Резекне... За 20 минут редактор не смог съесть больше 287 мб памяти. Дело явно не в утечке, да и 4 ГБ должно хватать, если её никто другой не жрёт))

Рома2345
28.12.2016, 00:54
Разработку TSRE5, делает человек из Польши, все языки будут поддерживаться, т.к. unicode файлы дополнения МСТС, но... Но в дополнениях МСТС в т.ч. у маршрутов есть косяки, когда файлы содержат символы не unicode кодировки little endian, они могут давать вылет при интерпретации. Нужно специальными утилитами проверять файлы на unicode, все символы за таблицей менять на символы "перевод строки" или удалять. Ошибки могут у одних возникать у других нет, т.к. зависит от версии установленных библиотек windows и net-платформ, разных особенностей её сборок операционки. Глубже и точнее сказать не могу, на память помню только смысл. Интерактивные объекты поддерживались не полностью год назад (Читать на Элвис башне). Огромные проблемы были с патчами - трансферами. Копните в этих направлениях оригинальный форум по теме редактора.

Gekko
05.01.2017, 10:40
Подскажите пожалуйста решение следующей проблемы: менял подъезды к станциям на более пологие (плавные). Замена прошла успешно, но во время самой игры у поезда начало несчадно рвать сцепку, причём в том месте путей, где я не трогал.... Как убрать данные разрывы?

ALexeych
14.01.2017, 13:26
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.

VAE
14.01.2017, 14:10
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток?
Не поддерживается Алексей. Там по сути небо даже не подгружается. Зато уже добавили функцию столкновения с поверхностью - теперь под землю не проваливаемся. Ну и по мелочи, тоже некоторые обновления пошли.

ALexeych
14.01.2017, 14:20
Ясно, спасибо Витольд. А обновления эти в какой версии? Я то пока на 662.

VAE
14.01.2017, 14:29
А обновления эти в какой версии?
0.665
Добавлены функции:
- отменить высоты местности после редактирования;
- отменить текстуру местности после редактирования;
- отменить вращения и перемещение объекта после редактирования;
- вернуть объект после удаления;
- включить / выключить "камера привязки к местности" режим в меню settigns

nvh
14.01.2017, 16:13
А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
В Settings.txt
#systemTheme = true
Убрать коммент, и редактор возьмёт цвет панелей из настроек окон винды.

MJack
14.01.2017, 16:14
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
Можно решить проблему другим способом. В конфиге редактора (settings.txt) добавить (поменять) параметр
systemTheme = true
После изменения параметра интерфейс редактора станет "светлым".

Добавлено через 49 секунд
:) одновременно написали

ALexeych
14.01.2017, 17:22
Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?

nvh
14.01.2017, 18:50
Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман:
http://savepic.su/7538322m.jpg (http://savepic.su/7538322.jpg)
В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs
Строчку
fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4);
заменить на
fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4);

VAE
14.01.2017, 18:53
Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".

Эти параметры нужны только для того, чтобы создать стартовые файлы для нового маршрута.

Алексей я выше уже написал, что нельзя менять времена суток в редакторе.

nvh
14.01.2017, 19:29
Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно.
Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs
if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0;
на
if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1;

VAE
15.02.2017, 09:43
Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.

http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0215/s_1487134702_7142997_aac1aecaab.jpg (https://itmages.ru/image/view/5471050/aac1aeca)

Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно.

Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут ссылка (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1480).

Добавлено через 41 минуту
Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так _AASamples = 16, то все функции возвращаются.

VAE
15.02.2017, 22:32
Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.

http://i.imgur.com/8il4p6W.png

Добавлено через 22 минуты
Есть контакт, ссылка (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1490)

Добавлено через 54 минуты
И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально.

Добавлено через 3 минуты
По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689

ALexeych
16.02.2017, 02:06
Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки?

nvh
16.02.2017, 08:24
http://savepic.su/7589500m.jpg (http://savepic.su/7589500.jpg)
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q
Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе.
И вроде уже поправили прокладку путей.
А что с ними было не так?

VAE
16.02.2017, 10:44
А что с ними было не так?
А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт.

Добавлено через 45 минут
А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование.

ALexeych
16.02.2017, 21:41
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q

Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?

nvh
17.02.2017, 07:54
Так я и скопировал полностью, кроме личного API-ключа. Можно координаты проблемных тайлов? И что значит "включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API"? Я получил ключ несколько лет назад для RW, и, емнип, ничего там не включал.
Кстати, со спутником редактор стал ощутимо кушать память - снимки на 8 пустых тайлов = 914 МБ.

ALexeych
17.02.2017, 11:55
Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.
Вот Библиотека GoogleAPI. Здесь выбираю Google static maps:
http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1t.jpg (http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1.jpg)
Открывается такая страница Google static maps. API включен:
http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23t.jpg (http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23.jpg)
А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое:
http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982et.jpg (http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982e.jpg)

nvh
17.02.2017, 12:34
Lexeych, когда я получал ключ, там был совсем другой интерфейс, а сейчас я и логин\пароль не вспомню)) У меня нормально грузится и Ленинский, и Дачное, и Ульянка.:) По умолчанию качает 4096х4096, попробуй прописать
mapImageResolution = 2048
Про точность: взял знакомый участок СПб-Главный - Обухово. Сделал и разложил трансферы с учётом соотношения пиксель\метр. Проверил рулеткой - километровые столбы совпали с теми, что на снимках плюс\минус 5-10 метров, платформы, попавший на снимок пс и т.п. тоже "в допуске". Решил совместить с тем, что скачивает TSRE:
http://savepic.su/7570036m.jpg (http://savepic.su/7570036.jpg)

ALexeych
19.02.2017, 13:18
Получилось!
http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7et.jpg (http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7e.jpg)
Здесь я живу, в кирпичной 9-этажке (поставил что было). Да и домики садоводства д.б. посолиднее - коттеджи в основном.
Что пришлось сделать:
1. Перезапустил Google static maps API.
2. Переустановил TSRE5.
Про точность: ранее расставлял маркеры в www.toporoute.com и через Route Riter загружал их в штатный редактор (РЕ) МСТС. В TSRE5 те же маркеры совпали с загруженными спутниковыми снимками практически на 100%.

nvh
19.02.2017, 14:46
Lexeych, я, собственно, "что вижу - о том и пою". Дачное - Ульянка по торцам платформ:
Гугл
http://savepic.su/7628164m.jpg (http://savepic.su/7628164.jpg)
TSRE
http://savepic.su/7633284m.jpg (http://savepic.su/7633284.jpg)
Реальный километраж мы оба можем посмотреть, прогулявшись вдоль путей:) Но всё равно: 3548-3203=345. Даже сильно округлив в меньшую сторону, получаем расхождение в ~100 м на 1 км. Это, условно, направление Восток-Запад.
То же самое проделал с участком Обухово - Славянка. Получил 5428 в гугле и 5281 в редакторе. Это, условно, Север-Юг.

Рома2345
19.02.2017, 17:03
На фото видно градус съёмки, может нужно его учитывать при наложении?
Я уверен в правильности подсказа.

Такие искажения при съёмки всегда, без искажения лишь центральная точка объектива.

ALexeych
19.02.2017, 17:14
На счёт погрешности не спорю, в теме про Демекс про это тоже писали.
А если попробовать в settings (TRSE5) изменить значение ZOOM в строке: imageMapsUrl = ....

Рома2345
19.02.2017, 17:20
Не знаю, честно, не моделю там. Хороший вариант фотку подкорректировать по сетке в графическом редакторе, можно не на глаз, а по подобным прямоугольным треугольникам подсчитать, где противолежащий катит прижат к земле.

nvh
19.02.2017, 17:35
может нужно его учитывать при наложении
Роман, это не трансферы, это автоналожение снимка на весь тайл. Да, снимок можно сохранить и обработать, но раз в 10 проще будет сделать трансфер. Учитывать может только разработчик редактора. При просмотре в гугл, при просмотре в SASPlanet, при создании трансферов - искажений нет, точность гораздо выше. В RW, кстати, тоже. Проблема в проекции снимка нашего шарика на плоскость, но тут я не специалист.
Вики (https://ru.wikipedia.org/wiki/Равноугольная_проекция)
А если попробовать в settings (TRSE5) изменить значение ZOOM
Это всего лишь разрешение (оно же масштаб, оно же приближение, оно же подробность, оно же чёткость) картинки. Если я правильно понял английский автора, то поддерживаются только 17 и 18.

Рома2345
19.02.2017, 19:36
Не уверен, что тут виновна Земля своей формой, всё гораздо банальнее, именно наложение пикселя снимка на определённый пиксель проекции. КОНЕЧНО, всё это делается программно, т.к. такой ручной пересчёт это бред, лишь линейно тем более. Так что пишите разработчику претензию ибн пожелание. Tile - тоже понятие растяжимое (Net Mapper) вообще-то это "0"-проекция, а не реальная поверхность.
Вывод: констатация факта и просьба разрабу.

MJack
02.03.2017, 02:29
Вопрос по настройке источников света в RTS переместил в профильную тему (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633).

Zlodey
02.03.2017, 20:42
Лексеич, я тоже в Дачном обитаю. Есть фотоматериал и наработки по местным хрущёвкам. Бросил, заниматься некогда. Но если чем могу помочь - пиши.
Помимо этого, камрады (из цеха ТРС) ваяют балтийских ход. Думаю, можно попробовать скооперироваться.

ASNSpb
13.03.2017, 02:02
Помимо этого, камрады (из цеха ТРС) ваяют балтийских ход. Думаю, можно попробовать скооперироваться.

Если мне память не изменяет, то этот ход давно заглох..Я несколько лет просил объекты балт.вокзала..так ни ответа ни привета...

vicente
20.03.2017, 22:05
Пробовал ли кто-нибудь устанавливать минимальное время стоянки на платформе меньше минуты? 0.5, скажем... Принимает ли такое значение MSTS? Речь идет об установке времени через RE

Рома2345
21.03.2017, 11:06
MSTS примет любое время. Только настройки платформы в сценариях всё испортят.

vicente
21.03.2017, 11:25
В MSTS этот параметр не учитывается при расчете времени остановки, ИМХО, только количестао пассажиров на платформе относительно настроек ПС. Мне для Open Rails нужно. Это из опыта информация или теория?

Рома2345
21.03.2017, 11:31
Vicente, Скрин бы о чём речь?
...время стоянки в МСТС в сценарии задаётся в секундах "t" *k на "/" 10пассажиров k - это коэффициент учитывающий пересчёт скорости за квадрат, в линейное течение времени, опытным путём подбирал давно и уже не помню, но просто ставил кол-во пассажиров 60 и см. чтобы стоянка была 1мин. получилось значение, толи 0.36, толи 0.46, или между ними, не помню и выведенную формулу тоже. Кол-во пассажиров указывается в RE в свох маркера платформы, а сам коэффициент в параметрах маршрута ( в последствии найти можно в *.trk TimetableTollerance (45).
Если совсем быть точным скачать исходник и найти в коде название параметра и посмотреть переменную.

Рома2345
21.03.2017, 14:22
В MSTS этот параметр не учитывается
Не правда! MSTS берёт большее из 2-х значений. Только указать расписание трафику и будет видно. Скрин нужен, тогда может другие объяснят доходчивее. Беда тут мы всеи по русски видели MSTS, а нужен... английскую переменную посмотреть нужно.

vicente
21.03.2017, 20:14
Где же большее? У меня выставлено 3 и 12 пассажиров. И в расчитаном расписании и в сценарии ЭР11-1 4 вагона стоял 40 секунд

Рома2345
22.03.2017, 03:12
Вот теперь вопрос действительно по OR... Стоп, а в маркере платформы в Редакторе Маршрутов + в trk что? Я тему событий по сценариям ковырял достаточно, там нет никаких прибамбахов, а вот 40секнд, помню такой странный временной интервал, когда параметры не указывались ни один (давно было...) И так я и не нарыл формулу от длины платформа/состав, знаю одно, что считается дельта длин по центрам маркера и состава. Вроде бы всё.
В trk что? И что кажет Менеджер сценариев? (раз уж без имён и скринов)

vicente
22.03.2017, 03:17
Всё. Разул глаза и увидел секунды там. Вопрос снят.
(На самом деле, всё ещё хуже! Полез в *.tdb, поменял там, прогнал сцену, убедился, что трафик стоит 30 секунд, а лишь затем обратил внимание на окно секунд в properties платформы! Вот это тупанул!)

Рома2345
22.03.2017, 03:23
Т.е. свойства платформы такие, как я и предполагал в самом начале?
Я по этому поводу сокрушаюсь, сколько МСТС осознано воспринимаю. TimetableTollerance - в RE перевод Игоря - "Жёсткость расписания" - уж залез от любопытства на Japan2 (В дефолте тоже бредоносно).

vicente
22.03.2017, 03:36
Формула, вроде, 1 пассажир = 10 секунд при заданном PassengerCapacity вагона 48. Источник- один буржуйский форум год 2006 :o
С другой стороны, сейчас открыл zdsim-овский ЭР9... там вообще PassengerCapacity не задан.
MSTS не учитывает параметр минимального времени (источник - тот же трэд того же форума), только количество пассажиров на платформе и через них высчитывает время. Open Rails Activity Mode -- аналогично. Только в Timetable Mode ни с того ни с сего те же ЭРки начали стоять у меня по 3 минуты...

Добавлено через 7 минут
Т.е. свойства платформы такие, как я и предполагал в самом начале?
Описал. Будь внимателен. Речь идёт об OR, а не об MSTS

Рома2345
22.03.2017, 03:55
Контент один, и одни параметры, очень много общего. К сожалению нельзя доверять окнам, только внутренностям - переменным в конфиг. файлах. А так согласен, я по МСТС ориентируюсь по редактору и файлам конфигурации. И кстати да, есть параметр минимального времени задержки на платформе, как и остановка по умолчанию, что ещё нужно для счастья... :rolleyes:
По-моему наоборот, --> 10пас 1сек, но при условии TimetableTollerance соответствующего расчёта (не помню), а не времени заданного. Вместимость пассажиров в eng, как и грузов и топлива в локо, должны была влиять на массу состава (по наистарейшим источникам techDocs, про которую вообще никто в последнее время не вспоминает. Да 40сек - это встаёт параметр по умолчанию.
Не, не - чтёт время МСТС по стоянке на платформе!!! Но... тут же есть ещё и расчёт расписания по пассажирам, а вот если он задан, то считает как я - не тестил!!! Всё время считал по пассажирам, скорее всего при задании их берёт его за основу.

vicente
27.03.2017, 10:33
По-моему наоборот, --> 10пас 1сек, но при условии TimetableTollerance соответствующего расчёта (не помню), а не времени заданного.. Да 40сек - это встаёт параметр по умолчанию..
Нет. Проверь меня! По твоей формуле, чтобы стоять минуту, нужно выставить 600 пассажиров. Выставь и увидишь, что трафик будет стоять больше часа.
Не правда! MSTS берёт большее из 2-х значений..
Нет
Как я и писал. МСТС и ОР (Activity mode) расчитывают по пассажирам. Timetable concept of OpenRails берёт строго "минимальное время ожидания"

Рома2345
27.03.2017, 11:58
Нет. Проверь меня!
:drinks: Полностью согласен, извиняюсь, уже видать спал на ходу. И на самом деле бесполезное рассуждение т.к. УдобнеЕ регулировку параметром TimetableTollerance осуществляеть таким образом, что бы 1пас=1сек для удобства создания сценариев, а только его никто толково не прописывал в маршрутах и пассажиров в платформах.
Как я и писал. МСТС и ОР (Activity mode) рассчитывают по пассажирам.
vicente скажу одно, что (см. RouteID ( JAPAN2 )) по маркерам платформы, там реализация по времени стоянки на платформе и всё работает, как логически (по-человечески) и должно быть.

КЕ
06.12.2017, 22:55
Исправил модель KS_2_OD.s (https://yadi.sk/d/kiBrSomV3QP2XS), сделанную на замену одноимённой старой, кто их себе ставил - скачайте. Спасибо sergei123 за замечание.

DEPO_MINSK
21.12.2017, 10:47
Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.

А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое:
http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982et.jpg (http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982e.jpg)

Нужна помощь, как справлялись с этой бедой
http://s020.radikal.ru/i717/1712/a5/47b1ae14eeabt.jpg (http://radikal.ru/big/pel1vcrjgdtsp)

в настройках прописано так,
imageMapsUrl =http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=53.5734, 24.2389&zoom=16&size=1024x1024&maptype=satellite&&key=********
googleMapsKey = ********


Какой параметр прописан неверно. Менял и zoom, и size без результатов

nvh
21.12.2017, 17:23
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center{lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=......
Заменять выделенные параметры числами не надо.

DEPO_MINSK
21.12.2017, 21:54
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center{lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=......
Заменять выделенные параметры числами не надо.

Не помогает.

nvh
21.12.2017, 22:16
DEPO_MINSK, пост №947 этой темы. Больше никто, видимо, с таким глюком не сталкивался, я тоже.
mapImageResolution = 2048 <-- тут прописываем своё разрешение, если не устраивает 4096х4096 по дефолту.

nvh
25.12.2017, 00:45
Вдруг кому-нибудь пригодится.
settings.txt:
fogDensity = 0.1 //плотность тумана
скорость камеры
cameraSpeedMin = 0.2 //+ Ctrl
cameraSpeedStd = 1 //без доп. клавиш
cameraSpeedMax = 15 //+ Shift

DEPO_MINSK
11.01.2018, 22:28
Кто сталкивался с расстановкой 100 метровых столбиков, какова погрешность с реальностью? У меня получается на 100 м реальных где-то 103,5 msts. Эта погрешность у всех одинаковая или на разных широтах разная?

nvh
11.01.2018, 23:21
Чем выше широта - тем больше погрешность, причём в направлении С-Ю она всегда меньше, чем в направлении В-З. На широте Питера не катят ни Демекс, ни маркеры МСТС, ни автоналожение спутника в TSRE.

DEPO_MINSK
06.02.2018, 16:46
Че за хрень? В поздней версии TSRE5 исчезает текстура поверхности земли.
https://d.radikal.ru/d33/1802/ad/b6ce1bee35e6t.jpg (https://d.radikal.ru/d33/1802/ad/b6ce1bee35e6.jpg)

nvh
06.02.2018, 18:29
На сегодня актуальная версия 0.6955 (х64). Исчезновения земли не замечал.
У тебя на правом скрине декали разложены?

DEPO_MINSK
06.02.2018, 21:26
На сегодня актуальная версия 0.6955 (х64). Исчезновения земли не замечал.
У тебя на правом скрине декали разложены?
Что такое декаль? :confused::confused::confused:

nvh
06.02.2018, 21:48
Трансферы:)

m61
06.02.2018, 22:04
http://sa.uploads.ru/t/9NMgA.jpg (http://uploads.ru/9NMgA.jpg)

В папке TSRE5 в файле settings.txt я добавил строку useQuadTree = false

http://sa.uploads.ru/t/cbSnC.jpg (http://uploads.ru/cbSnC.jpg)

DEPO_MINSK
06.02.2018, 22:31
Marek, Wielkie dzięki!!! Проблема решена. :drinks:

Рома2345
07.02.2018, 07:02
И чему так радоваться, мануал надо читать! Там всё по-русски английскими словами написано про отображение слоёв карты, местности, игрового рельефа и т.д.

GeneZone
10.02.2018, 15:51
А вот это, что означает? TSRE5v0.6955
http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0210/s_1518263287_8909035_2faf6eb83e.jpg (https://itmages.ru/image/view/6465586/2faf6eb8)

Рома2345
10.02.2018, 18:53
Контекста нет, когда и что произошло? Масштаба тоже не знаю. Системный монитор компьютера в ресурсах что кажет?
Гуглейские остатки возможно, или ещё что.

GeneZone
10.02.2018, 19:17
Какого контекста? Открыл маршрут в версии 0.6955
Предыдущая, которую я качал - 6914, открывает корректно.
ОСь W7 SP1 x64
Это всё...

Толяныч
10.02.2018, 19:30
Содержимое архива 0.695.zip (http://koniec.org/tsre5/data/appdata/) извлечь в папку tsre_appdata.

DEPO_MINSK
16.03.2018, 22:51
Как удалить невидимые в редакторе маркеры светофоров и километровых столбиков? В MSTS Mapper они отображаются.

Forsayth
17.03.2018, 02:08
Через В MSTS Mapper находишь место с проблемным маркером. Удаляешь рельс. Нажимаешь "Сохранить маршрут". На все вопросы об удалении маркера, отвечаешь "Да". После такой же рельс ложишь на место. Маркер удаляется.

Riddik007
17.03.2018, 03:19
А если земелю прозрачной сделать и сетку включить их не видно будет???

DEPO_MINSK
17.03.2018, 11:54
Через В MSTS Mapper находишь место с проблемным маркером. Удаляешь рельс. Нажимаешь "Сохранить маршрут". На все вопросы об удалении маркера, отвечаешь "Да". После такой же рельс ложишь на место. Маркер удаляется.

Именно так я и предполагал. Но сделал я по другому. В TSRE5 секцию рельса отключил от базы путей (сделал статическим объектом) кнопкой Z, сделал сохранения, включил рельс и опять сохранил. А вот с километровыми придется повозится, т.к. стоят видимые и есть невидимые. Видимые надо будет перевести вручную в статику для фиксации места установки, провести процедуру очищения и снова нанести километры. Как-то так.

Forsayth
13.08.2018, 02:32
При постройки маршрута возникла проблема.
После укладки пути и сохранения, появились над путями, дублирующие линии пути, в не которых местах вообще уходят в сторону. При выборе секции пути выскакивают разного рода ошибки и посылает к Биллу.
Пересозданием базы пути и других махинаций результат все тот же. В редакторе маршрутов работаю не первый год, с этой проблемой столкнулся впервые.
В чем может быть проблема?

https://c.radikal.ru/c05/1808/4d/892922604a90t.jpg (https://c.radikal.ru/c05/1808/4d/892922604a90.jpg)

https://c.radikal.ru/c37/1808/20/19f0a4322e72t.jpg (https://c.radikal.ru/c37/1808/20/19f0a4322e72.jpg)

https://a.radikal.ru/a18/1808/0d/8c7b3adc169dt.jpg (https://a.radikal.ru/a18/1808/0d/8c7b3adc169d.jpg)

https://a.radikal.ru/a02/1808/8b/4eba527f2c98t.jpg (https://a.radikal.ru/a02/1808/8b/4eba527f2c98.jpg)

Riddik007
13.08.2018, 12:34
насчет линий не беспокойся. а вот один векторный другой нет это надо искать проблемный тайл, на котором возникает ошибка. и искать или короткие секции на стыке тайлов или просто проблемные.
http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=448219&postcount=598 эта же тема немного страниц назад.

Forsayth
16.08.2018, 22:28
... После проведенных манипуляций и попыток. Ничего не вышло, все таже ошибка. Также появилась еще одна секция "...вектор не вектор...". На тайле перелопатил все секции пути, даже пришлось переложить полностью станцию, но больная секция пути, так и не была обнаружена...:(

Riddik007
17.08.2018, 14:51
я искал тайл в котором камера стает и дает ошибку там убрал секцию 0038. потом искал тайл в котором последнии операции были и удалял в бд секции и в w файлах. потом еле пересобрал бд. все восстановилось но все переезды платформы и тд пришглось восстанавливать.

vicente
19.08.2018, 23:26
Если ещё нет объектов пути, или их мало, сотри файл маршрут.tdb, затем пройдись по всем тайлам, выделяя по одной секции, построишь новую базу. Берёт время, да, но, база восстанавливается. Обычно проблема возникает из-за сбоя в записи при сохранении. Но, по скринам, если честно, такое впечатление, что ты "прикрутил" ему *.tdb с сохранёнки, но какие-то секции были переложены, а потом запустил восстановление б,д пути

NMSK
05.01.2019, 21:45
Здравствуйте. Подскажите какие файлы и папки надо объединить для соединения 2х маршрутов?

Riddik007
06.01.2019, 13:50
Там отнюдь не все так просто...

NMSK
06.01.2019, 15:33
Я знаю. Писали что ч/з программу, но эта программа на 10 винде не работает. Есть маршрутостроители которые это делали или знают как делать. Вот хочу попробовать для себя. Есть маршруты, которые идут не подалеку друг с другом и их можно соединить. Что надо сделать для объединения.

Zlodey
11.01.2019, 23:02
Привет, Игорь!

Там мало папки объединить. Нужно базы путей править (емнип, tdb), базы, в коих перечислены world-файлы, trk, базы объектов, итд, - сливать их в единое целое. В МСТСном разделе целых несколько тем было, посвящённых объединению маршрутов + на сайте climbatized статьи.

Под десяткой можно запустить виртуальную машину с ХРюшей или топором, и в ней открыть route riter, - так будет быстрей и проще.

GeneZone
13.01.2019, 21:15
Вопрос по TSRE5: куда он складывает файлы космоснимков, скачанные с Google Maps?
Этот путь надо прописывать в конфиге? И как снимок привязывается к тайлу, по номеру тайла или через map-файл?

ALexeych
14.01.2019, 00:34
TSRE5 файлы снимков Google Maps помещает в папку "terrain_maps" маршрута, которую сам же и создаёт. Путь в конфиге прописывать не надо.