PDA

Просмотр полной версии : Вопросы по созданию маршрутов


Страницы : 1 2 [3] 4 5

КЕ
16.03.2013, 01:12
Пробуем, пробуем.;)

КЕ
04.04.2013, 22:09
Пробуем, пробуем, скрипты надо доводить до ума... тест...тест...тест...

Прохорчук
30.07.2013, 15:26
Ребята, подскажите пожалуйста что значат цифры обведенные на картинке? И как правильнее будет их применить при прокладке пути в редакторе? По остальным обозначениям в принципе разобрался, но если подскажите буду благодарен.

http://s2.ipicture.ru/uploads/20130730/Ge5pv1L9.png

APK-LVDZ
03.08.2013, 04:05
Уклон 0,3 длится 803 метра.
Цитата из поисковика: Проектная линия состоит из отдельных прямолинейных элементов, каждый из которых характеризуется протяженностью (длина / в м) и крутизной (уклон i в %о). Уклоны продольного профиля (отношение разности отметок концов элемента к его длине) на ж. д. принято измерять в тысячных долях. Величина уклона соответствует превышению одного конца элемента над другим (в м) при его длине в 1 км.

http://вики.жд.рф/wiki/Продольный_профиль_железнодорожного_пути

Прохорчук
03.08.2013, 10:20
То есть в начале уклона длинной 803 метра высота условно ноль, а в конце +(-) 0.3 метра. правильно?

APK-LVDZ
03.08.2013, 23:08
Да, точно так. Плюс - значит подъём, минус - спуск. Главное, не забыть, что 0,3 метра - это на километр, а по схеме там всего 803 метра.

csf
20.08.2013, 19:23
Подскажите, пожалуйста, зачем на маршруте ставят ограничение 0 км/ч? А точнее, зачем такое ограничение стоит в маршруте Демитров v.2.7, на выходе со ст.Самсоновское водохранилище (514 км)?http://s019.radikal.ru/i625/1308/c3/d273e1f6af5b.pngПопробовал этот маршрут в RTS, так вот, через это ограничение трафик категорически отказывается ехать. Если ограничение 0 убрать, трафик нормально проходит.

ASR
20.08.2013, 19:42
Подскажите, пожалуйста, зачем на маршруте ставят ограничение 0 км/ч?
Обычно такие ограничения ставят в тупиках. В сигнализации Тимаса есть такая штука "always red signal", т.е. всегда красный, с ограничением "0".
А в случае Демитрова могу сказать, что в версиях с сайта маршрута глюк на глюке (это уже вопрос к автору). Лично я катаюсь на той версии, что выложена здесь в дауне и бед не знаю.

ASR
24.08.2013, 22:32
Ребят, очень нужна ваша помощь. При испытании маршрута на тестовых сценариях начала "бесится" сигналка. Входные светофоры на некоторых станциях показывают красный, через 2-3 секунды загорается зелёный. Некоторые проходные и предвходные тоже так чудят, переключаясь с желтого на зеленый с тем же интервалом. На маршруте установлена сигнализация Тимаса, версии 2.4. Была установлена с нуля, слинкована правильно. Что делать, ума не приложу.
В свободной поездке всё работает правильно.
Возможно стоит снести всю сигнализацию и поставить её заново?
Подскажите пожалуйста, кто знает.

APK-LVDZ
24.08.2013, 23:27
Неверно настроены (или не настраивались) показания светофоров (в самом редакторе маршрутов).

ASR
24.08.2013, 23:46
Хм.. Настраивал по инструкции (между прочим Вашей!).
Тут такая штука, при подходу к станции - входной горит красный. Зажимаешь свояк, подъезжаешь на расстояние 100м до светофора, отпускаешь свояк и.. О, чудо! Загорается зеленый.
Даже вот как...либо свояк, либо локомотивный. Короче, что бы пару секунд была скорость равна 0 на тормозах.

Andryuha
05.09.2013, 21:24
Всем физкульт-привет!
Вот я тут намедни решил переделать Hitasu Line+RUS Электрификация 3kV (с этого сайта) под русский лад (ну дома, машины, сигналка там, русиш всё...) и начал ессно переделывать. Ну старую ки-йя японскую сигналку снёс, заменил sigscr, sigcfg, speedpost (японские дефолтные "ограничители" не сносил) и добовил шейпы-текстуры T_Signall_FullPack v2.0 (или 2.4? :confused:), и при загрузке он кидал мне что-то типа "невозможно загрузить базу данных (?) пути" и "невозможно создать (ну непомню точно я!) базу данных (?) пути". Ну бэкап делал, всё вернул. Сигналов не осталось (и Слава Богу!). Так вот: как мне поменять сигналку?
И ещё: кто может дать пак жилых домиков (1, 2х этажны, макс. 3х), а то лень тащить из других роутов, у меня терепения не хватит! :(

Добавлено через 2 минуты
А, да и это: как переименовать станции, а? Объясните идиоту на пальцах, плз! :D

Seafarer
05.09.2013, 22:46
Всем физкульт-привет!
Вот я тут намедни решил переделать Hitasu Line

Амбициозно...
Вот это в опциях сигналки читал?
Внимание! При установке данного дополнения в видоизменяемый маршрут проверьте и
убедитесь, что на маршруте не осталось прежних сигналов. Невыполнение этого требования
чревато потерей всего маршрута.

Я не спрашиваю зачем?Дело твое...Но стоит ли овчинка выченки...?

Добавлено через 13 минут

А, да и это: как переименовать станции, а? Объясните идиоту на пальцах, плз! :D

Погоди, ты принялся менять сигналку, не зная, как изменить название станции?
Может обратиться к FAQ, пока моды не спалили?

Andryuha
06.09.2013, 09:49
Нда, в редакторе сценариев открыл роут и нашёл ещё штук 7 сигналов...
Но как переименовывать станции, реально не знаю!

Добавлено через 3 минуты
ага, то есть маркеры станций надо переименовывать через *.mkr файл, так я понял?

КЕ
06.09.2013, 11:34
Сигналы удобно искать и в программе MSTS mapper.
Я названия станций переименовывал в RE, щёлкая по зелёным маркерам:

http://storage8.static.itmages.ru/i/13/0906/s_1378452810_7272997_852630628f.png (http://itmages.ru/image/view/1203115/85263062)

Или вопрос не об этом?

Andryuha
06.09.2013, 12:13
а ПО пути для грузовых поездов?

КЕ
06.09.2013, 12:35
Также, только жёлтые маркеры:

http://storage1.static.itmages.ru/i/13/0906/s_1378456501_6836420_29012d922a.png (http://itmages.ru/image/view/1203256/29012d92)

Andryuha
06.09.2013, 12:44
Понял, спасибо!
Но один вопрос: нужен пак русских домов и машин. Очень.

Dunkelhund
16.09.2013, 00:52
Друзья мои, знает кто - нибудь, где можно скачать семафорную сигнализацию, похожую на нашу? У меня на маршруте дефолтная, которая мне ни разу не нравится.
http://ilance.narod.ru/Monza/orig/07.jpg

rozenbergs
25.09.2013, 13:59
Ребята, поделитесь пожалуйста Тимасовскими линейками.

EAR
25.09.2013, 16:24
Линейки (http://rusfolder.com/38174016)

Kavminwap
29.09.2013, 13:23
Вопрос знающим. Где можно взять пак Семафорной сигнализации и мануал по его настройке?

Seafarer
30.09.2013, 13:24
Где можно взять пак Семафорной сигнализации и мануал по его настройке?

Ну, например, здесь http://zdsim.com/msts/7/ версия 4.5 от Славы Усова, а настройка хорошо описана на сайте у Игоря Заборина zaborin.ru.
Каждый пак сам по себе настроен, более тонкие вещи нужны если используется какой либо специфический светофор.

Kavminwap
30.09.2013, 17:59
Спасибо. Но это все СВЕТОфорная сигнализация. А я ищу СЕМАфорную.
В Чешских и Польских маршрутах часто можно встретить одно-двухкрылые семафоры. А вот отечественных я еще не встречал.

GeneZone
30.09.2013, 18:22
Потому, что отечественных, скорее всего и нету...

Tarik
30.09.2013, 18:36
Ну, например, здесь http://zdsim.com/msts/7/ версия 4.5 от Славы Усова, а настройка хорошо описана на сайте у Игоря Заборина zaborin.ru.
Каждый пак сам по себе настроен, более тонкие вещи нужны если используется какой либо специфический светофор.
Скорее всего имелась ввиду именно семафорная сигнализация для ретро-маршрутов. Можна покопать сигналку с Алфольда, там есть семафоры и светофоры.

Kavminwap
30.09.2013, 19:09
Тарик, спасибо. Откуда сигналку покопать? Можно ссылочку пожалуйста? :-)

Tarik
30.09.2013, 20:04
Ой, я давно качал, откуда не помню. Там много актуализаций. Можно качать с их сайта (http://alfold.juplo.com/alfold-1/), только не помню, вроде нужно качать все с 1-й по 6-ю актуализацию. Или с торрента (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3707396) выкачать только один Алфольд.

vitalzd
10.10.2013, 18:49
Такой вопрос , пытаюсь осваивать строительство маршрутов , но почему то когда я открываю редактор маршрутов , камера жудко тормозит....хотя мстс и остальные проги идут стабильно...что это может быть? стоит виндовс 7

art-trans
10.10.2013, 19:09
В Win7 есть такой глюк. Попробуй переместить камеру на тайл с объектом звука или установить такой объект самостоятельно и картинка придёт в норму.

Shimanski
11.10.2013, 00:58
Или ставишь источник звука, или загружаешь ещё раз ту же карту - файл -> загрузить -> твой маршрут...
Помогает.

ASR
29.10.2013, 09:28
Ребят, тут назрел довольно интересный вопрос: как соединить базы данных пути отдельных участков маршрута в одну, если у соавторов идёт параллельная застройка совершенно разных участков?

ASR
29.10.2013, 12:27
Всё, этот вопрос исчерпан.:o

art-trans
29.10.2013, 17:18
И всё таки было бы неплохо написан, как этот вопрос "исчерпал" сам себя. Чтобы в будущем посылать сюда за ответом на этот вопрос остальных.

ASR
29.10.2013, 18:06
И всё таки было бы неплохо написать, как этот вопрос "исчерпал" сам себя. Чтобы в будущем посылать сюда за ответом на этот вопрос остальных.
Хм, пожалуйста!)
Наткнулись мы на некоторые сложности. В частности на то, что я описал выше.
Дело в том, что при одновременной застройке двух разных участков - неизменно получается две разных БД пути, отличающихся друг от друга. Неизменным остается лишь один общий участок. В связи с этим возник вопрос, как бы всё это дело впихнуть в одну tdb. Возможных решений было два - либо ковыряться в tdb и прописывать всё ручками. Либо "склеить", путем переноса содержимого тайлов. Оба варианта достаточно муторные. Плюс ко всему, если применить "склеивание" - неизбежно полетят линки ВСЕХ светофоров и они будут показывать только "на бок" (и это ещё в лучшем случае, мне приходилось проделывать пару раз такую операцию). Вообще о склеивании маршрутов можно и нужно прочитать здесь (http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=9&topic=2). Думаю многим пригодится, в случае чего.

Мы же решили поступить немного иначе, чтобы не мучиться со всем этим. Сначала из нас кто-то один прокладывает пути, сигнализацию и автодороги (кроме объектов окружения, кс и тыды) на своем участке, а затем передаёт другому. После этого соавтор начинает строит дальше уже новый участок.А первый в это время занимается окружением на своём участке. И так по очереди. По моему это самый легкий способ. Самое главное - база данных пути при таком раскладе дел не слетит.
Уф..кажется всё:cool:

GeneZone
29.10.2013, 20:10
То есть, у вас, как бы несколько копий одного маршрута, и вы переносите изменения из каждой из них во все?

ASR
29.10.2013, 20:50
Как только проложен один участок (в плане путевого развития и сигнализации), весь роут отсылается другому соавтору и уже он начинает прокладку нового участка. При этом не полетит ни БД, не светофоры, потому что маршрут будет как бы целиком. А все остальные объекты, которые есть на тайлах можно спокойно совместить с одноимёнными путем простой замены. Ведь по сути все маркеры пути и сигнализация будут на месте согласно сетке координат (при условии ничего не изменять и не перемещать). БД спокойно их прочтёт и.. Получается работоспособная совмещенная версия!

Seafarer
30.10.2013, 04:57
Ребята, а подскажите такую штуку, если меняю sigcfg и sigscr маршрута, а он при загрузке в редактор маршрутов кричин об ошибке загрузки базы данных путей...Как быть?
Ни одного светляка на маршруте нет, только путя и окружение...

ASR
30.10.2013, 08:06
Попробуй открыть роут в редакторе сценариев или с помощью MSTS Mapper'а. Может не все светофоры удалены. Например, карлики..
Если же ничего не осталось, то нужно пересоздать tdb.

КЕ
30.10.2013, 10:48
Да, и если в sigcfg были изменения субобъектов в секции SignalShapes - тоже будет вылет.
Иногда случается так, что при просмотре в RE светофора нет - пустое место, а AE и MSTSmapper показывают наличие сигнала.
Лечил удалением рядомлежащих секций пути и пересбором tdb.

Seafarer
30.10.2013, 12:24
Да, и если в sigcfg были изменения субобъектов в секции SignalShapes - тоже будет вылет.


Есть такое дело, я один из светляков переделал с карлика на мачтовый - есть необходимость...Но стал другой светофор вымахиваться, я востановил прежнюю копию, а она возмущается...
Как вообще правильно пересоздать базу данных?Бэки удалить - это понятно...Что-то еще?Как быть с платформами и станционными путями?

ASR
30.10.2013, 12:34
Правильно будет вот так:
http://www.imghost.in/img/2013-10/30/950yhm02b5171nbh7gjr5hzib.png (http://www.imghost.in/)
При выборе маршрута в RE - "больше" - "пересоздать tdb" - "Да"
Дальше RE всё сделает сам.
Путевые маркеры при пересборке БД не теряются.

КЕ
30.10.2013, 12:38
В процессе пересбора могут выйти сообщения об ошибках и сбоях, приходится что-то менять на маршруте.
Путевые маркеры при пересборке БД не теряются.
Вот-вот - благодаря этому можно сделать "пересбороустойчивую";) сигнализацию, как у APK и у меня TK-signal.

Seafarer
30.10.2013, 12:50
Правильно будет вот так...

Я уже пересоздавал, процесс знаю, просто редактор при этом сносил все и приходилось выделять каждую секцию и сохранять, плюс, теряется Jnode, а его востанавливать - большое дело...Потому и спрашивал, может что еще?

Добавлено через 10 минут
Ну вот - то же самое...Доходит редактор при пересоздании до определенной точки и посылает к Биллу.

КЕ
30.10.2013, 12:57
Можно попытаться подменить сбойный тайл, если есть резервная копия.
Как-то раз пришлось вручную всё удалять в сбойном w-файле, потом ехал по голому полю в центре большого города, но без вылетов.:crazy:

Seafarer
30.10.2013, 13:00
Можно попытаться подменить сбойный тайл, если есть резервная копия.

В резерве - то же самое...
Там подмена шейпов, я думаю загвоздка в этом...

КЕ
30.10.2013, 13:04
Там подмена шейпов, я думаю загвоздка в этом...

Шейпы сигнализации?

Seafarer
30.10.2013, 13:09
Шейпы сигнализации?

Нет, сигналки нет ...Шейпы путевухи...

Добавлено через 2 минуты
Пересоздавать не прийдется...Удалил signalshape подуставшего светофора, хорошо память не спит с другим:D, и все заработало...

КЕ
30.10.2013, 13:12
Ярлык WinRar для резервирования маршрута - прописать в свойстве ярлыка, архивируются " системные" файлы маршрута:
"C:\Program Files\WinRAR\WinRAR.exe" a -cfg -r -ep2 -rr1p -os -m5 -n*.w -n*.r* -n*.t* -n*.d* -n*.bk -t -IBCK -agYYYY-MM-DD-HHMM E:\MSTS\ROUTES\Karier.rar "E:\MSTS\ROUTES\Karier\*.*"
Ну, разумеется, это у меня Karier.

Seafarer
30.10.2013, 13:19
Да нет...Сам же моделировал...Все проверено неоднократно...

Добавлено через 2 минуты
Чего то мне сдается, что МСТС большие маршруты хавать на пересборку не хочет...Я еще ненужные тайлы не отфильтровал...Может и тут есть проблемка...Ну да и ладно...Спасибо, тем не менее...

КЕ
30.10.2013, 13:22
Наверно, дело не в размере, а ещё где-то ошибка есть. Проверка:
E:\MSTS\train.exe -toolset -visit (ну, это у меня сим на E:;)).
Я еще ненужные тайлы не отфильтровал...
Мне тоже предстоит - а как это лучше сделать?

ASR
30.10.2013, 13:40
Убрать ненужные тайлы можно только в RGE, чтобы случайно не удалить использованный тайл. Открываем Mapper'ом роут и смотрим какие тайлы использованы. И уже по этим данным убираем лишние.

Кто-то тайлы убирает... А кое-кто добавил себе ещё 500. Так, на всякий случай:rolleyes:

КЕ
30.10.2013, 13:56
Понятно. Значит, всё руками.
Никаких программ для ускорения процесса нет?

ASR
30.10.2013, 14:14
К сожалению нет..
Хочешь сделать хорошо - делай ручками;)

КЕ
30.10.2013, 14:59
Жалко, что я не программист, а то бы сделал. Можно составить как-то так:
начинает проверяться тайл - если он сам не имеет объектов в *.w, впереди, сзади, справа, слева, по 4 диагоналям другие тайлы тоже не заняты (или отсутствуют) - тайл удаляется в бекапную папку. Если есть занятые - перейти к следующему номеру тайла.
При самом близком расположении пути - на краю - дальше остаётся ещё один тайл - а 2 километров хватит, чтобы уйти за горизонт;).

КЕ
17.11.2013, 12:12
По ИСИ-2012 на неправильный отправление по Б+Ж или Б+З. А если там пологая стрелка - может быть "полоса+Б+Ж", "полоса+Б+З" или применяется только "обычный полосатый" с указателем маршрута?

art-trans
17.11.2013, 13:55
Неправильный путь разный может быть - кодируемый АЛСО, полноценная двухсторонняя АБ, ПАБ...

КЕ
17.11.2013, 14:12
Я про АЛСО.

ASR
21.12.2013, 17:22
Ребят, во время тестирования роута выявилась весьма странная штука. При создании тестового сценария (без траффика и т.д.) из А в Б, на некоторых участках происходит беспричинный вылет при проследовании проходных и некоторых входных светофоров. Пробовал сносить и заново переставлять светофоры, но всё без толку - результат тот же.
На всех станциях сигнализация (в моём случае АРК) установлена и настроена одинаково.
В режиме свободной поездки всё работает превосходно. Никак не соображу, как быть!?

Zabor
21.12.2013, 17:31
Проследование светофора может являться шагом в подготовке маршрута, проверь, не ведет ли маршрут к открытой стрелке (без секции со стороны входа), она может быть и за 10 км, а маршрут согласно файла pat готовится только в сценариях.

ASR
21.12.2013, 17:49
А нулевые стрелки к ним относятся?

Zabor
21.12.2013, 18:21
Это та же самая стрелка, должна быть в комплекте входами наружу и вход (красная линия в редакторе) второго комплекта закрыт любой секцией.

ASR
21.12.2013, 18:32
Это та же самая стрелка, должна быть в комплекте входами наружу и вход (красная линия в редакторе) второго комплекта закрыт любой секцией.
Так и есть. У меня стоят нулевые стрелки, входы по направлению движения у них закрыты. Так по всей протяжённости сделано. Но вылетает почему то только на нескольких участках.

КЕ
21.12.2013, 18:37
А пересбор БД ничего не даёт? Или выполнить тест E:\MSTS\train.exe -toolset -visit?

ASR
21.12.2013, 18:42
Да пробовал уже, бесполезно. Прикол в том, что с обоих концов роута сигналка рботает на ура. А в середине бесится

КЕ
21.12.2013, 18:46
Может, какие маркеры "не так" расставлены?

ASR
21.12.2013, 18:49
Проходные то? Вылет происходит по их проследованию

КЕ
21.12.2013, 19:02
Надо смотреть в RE, на сигналку есть какое руководство?

Добавлено через 9 минут
Что-то ссылка на сайт "Мичурино-Боровое" не работает, хотел посмотреть, длинный ли роут, может, вместе его проверим?
Правда, я сейчас не дома, тут комп слабоват, но всё же!

ASR
21.12.2013, 19:06
Отписался в лс

КЕ
26.12.2013, 18:13
Готово, разобрались.
На трассе были "паразитные" маркеры переезда - видимые только в AE чёрные точки, такие же, как у стрелок и тупиков. Они-то и вызывали "вылет" из игры на рабочий стол.
После их удаления маршрут работает без сбоев.

Причём штатные маркеры переезда все на своих местах, как и должны быть.

Klever
30.12.2013, 18:48
Скажите километровые столбики расстанавливаются вручную или авторасстановкой???

NMSK
30.12.2013, 18:51
Все знаки км, ставятся от руки. Это является статика.

ASR
30.12.2013, 18:52
Только ручками, с помощью этой линейки (http://yadi.sk/d/8DTobZWi5gok7).

alekss
30.12.2013, 19:29
Я лично автоматом расставляю, правда они становятся посреди путей, но ничего, просто сдвигаю их в сторону и все. А с этой линейкой морока одна.:)

КЕ
30.12.2013, 19:55
У себя расставлял опоры КС с интервалом 100м, и по ним пикеты и километры.

Klever
05.01.2014, 22:49
Ребят а как уменьшить текстуру Луны???

КЕ
06.01.2014, 11:33
Посмотри в папке ENVFILES маршрута, там в файлах *.env:

world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 100 )
world_sky_satellite_high_scale ( 50 )
world_sky_satellite_rise_position ( 0 )
world_sky_satellite_rise_time ( 18:30:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 08:00:00 )

размеры при восхождении и в зените, вроде так, если не путаю.
satellite-Луну можно по времени определить.

Klever
08.01.2014, 13:11
Скажите как правильно вагоны-статика устанавливать на рельсы, чтоб колеса не были на траве???

Tarik
08.01.2014, 13:17
Поднимать вручную на 32,5 см. Для этого можно пользоваться клавишами "num2" и "num8".

Klever
08.01.2014, 13:21
Вручную это понятно. а Так чтобы все вагоны стояли на рельсах как по линеечке?

Klever
11.01.2014, 15:30
Скажите как правильно соединять концы проводов со столбами???

http://s018.radikal.ru/i514/1401/ce/1dc578ca49a5.png

GeneZone
21.01.2014, 20:58
Скажите как правильно соединять концы проводов со столбами???


Ручками. Это не TRAINZ - тут сплайнов нету...
Выделяешь объект, жмешь <F3>, а потом двигаешь. Сначала мышой пододвигаешь примерно к тому с чем хочешь соединить, а потом numpad 2,4,6,8 для более точного позиционирования. Если надо объект повернуть, то жмем <F4>, вертим, грубо мышой, а более точно, также Numpad' ом.

* * * * *

А теперь у меня вопрос, вроде где-то было, но чего-то не могу найти :o,
итак:
можно ли затекстурить тайл целиком, сразу и одной текстурой? Ну, то есть, не квадратиками 128х128, а сразу весь тайл текстурой, допустим 2048х2048?

Прохорчук
21.01.2014, 21:02
если я правильно понял, то Вы имеете ввиду трансферы.

http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html

GeneZone
21.01.2014, 21:16
Нет не трансферы. Ими я пользуюсь, но у них есть некоторые "особенности". Ну, например, ограничение размера в 512х512(то есть, таил целиком никак не закрыть одним трансфером). Ещё они мерцают. И самое неприятное(не знаю, может это только у меня так), что редактор их иногда раскидывает кусками по всему маршруту, да и ладно бы редактор, но и потом, при поездке по маршруту, такая фигня тоже происходит. Причём непредсказуемо и не каждый раз, а периодически.

Seafarer
09.02.2014, 20:06
Ребята подскажите, пожалуйста...
В RE выбираю секцию, а сим в ответ - Части полотна не могут быть загружены. Невозможно выбрать этот кусок пути...
Проблема в базе, но как ее решить?
След от базы есть, но секции нет...
Вариант с бэкапом не канает, заменял базу данных - та же беда...
Вариант пересоздания БД пути не рассматриваю, сим большие маршруты в этом плане не варит...

ASR
09.02.2014, 20:34
Части полотна не могут быть загружены.....невозможно выбрать этот кусок пути...
Знакомая беда. Она ещё иногда обзывается "один-не-вектор-один" или "один-не-вектор-два", это глюк самого редактора. При удалении такой секции остаётся след БД, а смежные секции удалить нельзя. Так уж мстс устроен.. Лечится в основном пересозданием БД, или наложением такой же секции поверх убранной. Правда и в этом случае необходимо пересоздавать базу данных пути.
Можно ещё узнать примерные координаты и поковыряться в w-файле (тайле), где эта секция находится. Но этот способ очень муторный.
А что за маршрут, если не секрет? Строящийся или уже готовый?

КЕ
09.02.2014, 21:08
Я сдвигал в сторону (чтобы потом не искать в списке и ставить заново) соседние доступные секции, которые "вокруг", потом пересобирал БД. Помогало.

ВIGMAN
09.02.2014, 21:24
Замена из бекапа того .w файла который приписан к этому тайлу!
НО пересоздавать придётся.

КЕ
09.02.2014, 21:28
Вариант пересоздания БД пути не рассматриваю, сим большие маршруты в этом плане не варит...

Нет, почему же, мы так "Светлоярск" недавно "поднимали". Или маршрут очень большой?

Seafarer
09.02.2014, 22:43
НО пересоздавать придётся.

Мне не сложно ее пересобрать - сим маршрут не хочет пересобирать, начинает, как обычно, и спустя несколько секунд "обвязывается пеньковым галстуком"...

Добавлено через 4 минуты
большой?

Со всеми потрохами около 8 Гб ( включая естественно неотсеянные тайлы)...

КЕ
09.02.2014, 22:43
Мне не сложно ее пересобрать - сим маршрут не хочет пересобирать, начинает, как обычно, и спустя несколько секунд "обвязывается пеньковым галстуком"...

Такое было, тут при запуске пересбора надо следить за цифрами координат тайлов, чтобы успеть заметить номер тайла со сбоем.
Я так делал, и потом "шёл" на такой тайл, и там "щёлкал" по всем секциям, чтоб найти сбойное место.

Seafarer
09.02.2014, 23:59
А с векторный-невекторный как решать?

Добавлено через 15 минут
Получилось...путем удаления всех секций со сбойного тайла...
Благо, их там мало...
Спасибо

APK-LVDZ
10.02.2014, 02:49
Чтобы не было такой проблемы в будущем, нельзя делать следующие вещи:
1. Устанавливать стрелку на стыке тайлов
2. Устанавливать любую секцию, которая бы имела начало рядом с границей тайлов. Чем дальше от неё - тем лучше. Под началом секции я понимаю место, откуда секция была вставлена. Конец секции тоже нежелательно оставлять на стыке, но это нужно проверять.
3. Стыковать пути мелкими секциями типа 0.2 или 0.3 метра, если именно они являются конечной фазой стыкования. Т.е. сначала нужно установить 0.2 или 0.3, а потом положить большую секцию, которая бы состыковала нужные пути. Конец большой секции должен прилегать к концу секции, с которой стыкуете. Та, с которой стыкуете - тоже должна быть не менее 1 метра. А лучше больше. Из-за неровностей стыкования мелкие секции могут потеряться и заглючить. А сама стыковка произойдёт как бы перепрыгивая через последнюю коротенькую секцию.

КЕ
11.02.2014, 10:31
Та, с которой стыкуете - тоже должна быть не менее 1 метра. А лучше больше. Из-за неровностей стыкования мелкие секции могут потеряться и заглючить. А сама стыковка произойдёт как бы перепрыгивая через последнюю коротенькую секцию.

Тут просто внимательно надо смотреть, что делаем.
Я короткие секции 0.2, 0.3, 0.44, 0.8м использовал очень часто, клал "по-всякому", как хотел:crazy:, не было таких косяков.

Tarik
24.02.2014, 23:47
А с векторный-невекторный как решать?


Еще хозяйке на заметку: когда появилось сообщение про вектор-не вектор, записать не только номер сбойного тайла, но и координаты камеры на этом тайле. Потом летим туда и стараемся поставить камеру именно на эти координаты. И в радиусе "вытянутой ноги" найдем секции, которые портят всю малину. Их заменяем на более длинные, меняем местами с длинной секцией. Мне это помогло. А так тоже шарил по всему тайлу.

Gekko
02.03.2014, 10:56
Вопрос такой, при выравнивании рельс и земли на двухпутном участке нечаянно нажал клавишу "Т"- из-за чего секция рельс сместилась. После нескольких раз нажатия на "Т" данная секция встала не место. Визуально все как и было, но теперь при создании сценария сервис игрока позволяет доехать только до этой секции, которая "скакала", так же в редакторе маршрутов данная секция отображается с двумя черными точками на концах... Вопрос в следующем-можно ли восстановить все обратно и если можно, то подскажите пожалуйста пошагово.

КЕ
10.04.2014, 13:16
Удалить эту секцию и пересобрать БД пути. Потом положить заново.

t-reks
20.04.2014, 16:27
Поделитесь опытом электрофикации и прокладки самих путей на уже готовом маршруте, в котором уже частично установлена КС. Судя по видео, это делается в пару кликов : http://www.youtube.com/watch?v=cJNJcpJOuhU . К сожалению, не выходит даже руками поставить два пролёта КС ... если первый столб еще кое как можно пристроить к пути, то состыковать второй провод не выходит . Почему-то на видео столбы с КС стают сразу на пути, у меня столб появляется где угодно, но только не у пути, хотя место выбираю строго у пути, порой на пути . Переместить тоже сложно ... столб уходит вниз, вверх, а ни как не по горизонтали. Зажать и держать END, после крутить ...не выходит ... ФАК тоже нигде не встретил. Способ установки автоматом, как на видео, вообще нигде не встретил в описании.
Так же сложно установить и стрелку на маршрут, чтобы проложить некий боковой путь ... Стрелка появляется без самого рельса ... Буду благодарен за консультацию.

NMSK
20.04.2014, 18:12
По данному видео отвечу. Автор данного видео сам Витольд. Он брался за проект контактной сети для маршрутов, но пока положил на полку из-за др.проектов.
В данном видео отображается как укладывается КС на путь прописанная в каком-то файле Уже не помню. Но опара создавалась согласно размеру пути.

GeneZone
20.04.2014, 21:04
По-моему, тут такой же(или похожий) принцип, как и при создании насыпи моделью.
Хотя может быть, это всего лишь и банальная авторасстановка. Тогда в gantry.dat надо настраивать.
На видео окно редактора обрезано, и не видно последовательности операций.
Ноу-хау, наверное... :)

VAE
20.04.2014, 21:13
t-reks отвечу по порядку как создавалась этот пробник укладки контактной сети без прописки в ref-файле. Что я делал создавал блок КС в 3dmax-е как и положено. Потом в файле tsection прописывал этот блок секций, прописав её как секция дороги и всё. Потом у меня в редакторе в пункте секция дороги выбирал то что я создал и устанавливал поверх секций пути и всё. Всё просто.

Добавлено через 3 минуты
По-моему, тут такой же(или похожий) принцип, как и при создании насыпи моделью.
Хотя может быть, это всего лишь и банальная авторасстановка. Тогда в gantry.dat надо настраивать.
На видео окно редактора обрезано, и не видно последовательности операций.
Ноу-хау, наверное... :)
Ничего подобного.

GeneZone
20.04.2014, 21:18
Ничего подобного.

Ну, это было лишь предположение...
Потом в файле tsection прописывал этот блок секций
vitold, а по-подробней можно, как прописать в tsection.dat своё?
Просто добавляешь и всё?

VAE
20.04.2014, 21:41
Сейчас попробую объяснить. В файле tsection есть два блока описания пути (не важно автомобильная дорога это будет или ЖД пути), там идет описание секций от 0 до 39999, и идёт описание автора данной секции

TrackSections ( 40000
_Skip (
Sections 0-332 are original MS/KUJU sections
Sections 333-339 are MS/KUJU sections, initially inactive, activated by Okrasa Ghia
Sections 340-25849 are presently not allocated
Sections 25850-25899 are reserved for Joerg Harm
Sections 25900-26199 are reserved for Quebec-Rail.Com
Sections 26200-26249 are Sjoerd Ydema's Sections
Sections 26250-26299 are reserved for Sjoerd Ydema
Sections 26300-26349 are reserved for Thomas Pearce
Sections 26350-27011 are Steven Masters' Road Sections
Sections 27012-27049 are Steven Masters' Track Sections
Sections 27050-27249 are reserved for Spyros Theodoratos
Sections 27250-27274 are Richard Garniss' LUL Sections
Sections 27275-27299 are reserved for Richard Garniss
Sections 27300-27419 are reserved for Chris Jennings
Sections 27420-27439 are Jeffrey Morris' Track Sections
Sections 27440-27639 are reserved for Marcello Mele
Sections 27640-27649 are reserved for Jeffrey Morris
Sections 27650-28149 are reserved for Alessandro Baldi
Sections 28150-28245 are Chris Jennings' Track Sections
Sections 28246-28249 are reserved for Chris Jennings
Sections 28250-28384 are Marc Nelson's Scale Rail/Road Shapes
Sections 28385-28499 are reserved for Marc Nelson
Sections 28500-28599 are reserved for Raffaele Fiore
Sections 28600-28628 are JW Titus' non-default curves and switches
Sections 28629-28649 are reserved for JW Titus
Sections 28650-28675 are JW Titus' non-default curves and switches
Sections 28676-28699 are reserved for JW Titus
Sections 28700-28725 are Ted Curphey's Sections
Sections 28726-28749 are reserved for Ted Curphey
Sections 28750-28779 are Norbert Rieger Sections
Sections 28780-28799 are reserved for Norbert Rieger
Sections 28800-28886 are Norbert Rieger Sections
Sections 28887-28899 are reserved for Norbert Rieger
Sections 28900-28999 are reserved for Herbert Montie
Sections 29000-29049 are reserved for Ernesto
Sections 29050-29249 are reserved for Quebec-Rail.Com
Sections 29250-29499 are Marc Nelson's Scale Rail/Road Shapes
Sections 29500-29539 are Chris Jennings' Track Sections
Sections 29540-29549 are reserved for Andrew Gadd
Sections 29550-29749 are Jose Sancenon's Metric Track
Sections 29750-29989 are Marc Nelson's Scale Rail/Road sections
Sections 29990-29999 are reserved for Marc Nelson
Sections 30000-30129 are Marc Nelson's Scale Rail/Road sections
Sections 30130-30137 are reserved for further Marc Nelson sections
Sections 30138-30228 are Marc Nelson's Scale Rail/Road Sections
Sections 30229-30231 are reserved for further Marc Nelson sections
Sections 30232-30249 are Marc Nelson's Scale Rail/Road Sections
Sections 30250-30499 are reserved for Hans Schobesberger
Sections 30500-30525 are Steven Masters' sections
Sections 30526-30599 are reserved for Steven Masters
Sections 30600-30699 are reserved for J A Norton
Sections 30700-30899 are reserved for Bruce Bryant
Sections 30900-30949 are reserved for Raffaele Fiore
Sections 30950-30999 are reserved for Mark Hyams
Sections 31000-31242 are Bjorn van Steenbergen Track Sections
Sections 31243-31249 are reserved for Bjorn van Steenbergen
Sections 31250-31585 are Mark Hyams' Mtracks sections
Sections 31586-31799 are reserved for Mark Hyams
Sections 31800-31809 are Mark Hyams' Mtracks sections
Sections 31810 is reserved for Mark Hyams
Sections 31811-31831 are Mark Hyams' Mtracks sections
Sections 31832 is reserved for Mark Hyams
Sections 31833-32098 are Mark Hyams' Mtracks sections
Sections 32099 is reserved for Mark Hyams
Sections 32100-32149 are Steven Masters' sections
Sections 32150-32249 are reserved for Sergey Ermolenko
Sections 32250-32349 are Steven Masters' Roadway sections
Sections 32350-32399 are Clemens Hanel's track sections
Sections 32400-32449 are reserved for Ernesto
Sections 32450-32478 are Etienne Bruere's track sections
Sections 32479-32499 are reserved for further Etienne Bruere sections
Sections 32500-32599 are reserved for Rick Grout
Sections 32600-32639 are Roland Bal's track sections
Sections 32640-32649 are reserved for further Roland Bal sections
Sections 32650-32675 are Juergen Romanowski's track sections
Sections 32676-32699 are reserved for further Juergen Romanowski sections
Sections 32700-32949 are reserved for Runar Oudmayer
Sections 32950-32986 are Dietmar Jülich's track sections
Sections 32987-32999 are reserved for further Dietmar Jülich sections
Sections 33000-33499 are Marc Nelson's Scale Rail sections
Secitons 33500-33799 are reserved for Tonny Neijzen
Sections 33800-33999 are reserved for Ray Collins
Sections 34000-34016 are Europeanbahn's sections
Sections 34017-34999 are reserved for further Europeanbahn sections
Sections 35000-35999 are reserved for TrainSim Creations
Sections 36000-36110 are William Adams' Narrow Gauge and Dual Gauge sections
Sections 36111-36149 are reserved for further William Adams sections
Sections 36150-36199 are Okrasa Ghia's track sections
Sections 36200-36249 are Okrasa Ghia's narrow gauge track sections
Sections 36250-36349 are Steven Masters' Roadway sections
Sections 36350-36478 are Tim Booth's UK Fine Scale Track
Sections 36479-36699 are reserved for Tim Booth
Sections 36700-36791 are Ralf Riemer's Tram sections (not all numbers presently in use)
Sections 36792-36799 are reserved for further Ralf Riemer sections
Sections 36800-37099 are reserved for Bruce Bryant
Sections 37100-37299 are reserved for Renzo Grassi
Sections 37300-37499 are reserved for Michael Doms
Sections 37500-38049 are reserved for Tim Booth
Sections 38050-38067 are Clemens Hanel's track sections
Sections 38068-38069 are reserved for Clemens Hanel
Sections 38070-38084 are Martyn T. Griffin's Roadway sections
Sections 38085-38097 are Okrasa Ghia's track sections
Sections 38098-38099 are reserved for Okrasa Ghia
Sections 38100-38109 are Steven Masters' Roadway sections
Sections 38110-38179 are reserved for René Wiggerts
Sections 38180-38189 are Steven Masters' Roadway sections
Sections 38190-38193 are Bruce Bridges' roadway sections
Sections 38194-38195 are Bruce Bridges' runway sections
Sections 38196-38199 are Okrasa Ghia's 45d & 90d Shapes
Sections 38200-38251 are Paul Andrews STracks
Sections 38252-38299 are reserved for Paul Andrews
Sections 38300-38399 are reserved for Tim Booth
Sections 38400-38499 are Steven Masters' Roadway sections
Sections 38500-38999 are Tim Booth's UK Fine Scale Track
Sections 39000-39071 are Steven Masters' sections
Sections 39072-39099 are reserved for Steven Masters
Sections 39100-39112 are Christopher Cyko's Subway & El sections
Sections 39113-39199 are reserved for further Christopher Cyko sections
Sections 39200-39326 are Tim Bridge's UK Narrow Gauge sections
Sections 39327-39373 are Okrasa Ghia's UK Narrow Gauge sections
Sections 39374-39399 are reserved for further Tim Bridge sections
Sections 39400-39429 are Tim Booth's UK Fine Scale Track
Sections 39430-39449 are reserved for Tim Booth
Sections 39450-39461 are Graham Pitt's Magnetic Platforms
Sections 39462-39495 are reserved for Tim Booth
Sections 39496-39503 are Tim Booth's UK Fine Scale Track
Sections 39504-39699 are reserved for Tim Booth
Sections 39700-39749 are Steven Masters' sections
Sections 39750-39756 are Teemu Saukkonen's Bridge and Carfloat sections
Sections 39757-39799 are reserved for further Teemu Saukkonen sections
Sections 39800-39839 are Okrasa Ghia's Tramway sections
Sections 39840-39899 are Okrasa Ghia's Standard Gauge sections
Sections 39900-39998 are Okrasa Ghia's Narrow Gauge sections
Section 39999 is reserved for further Okrasa Ghia sections
)
Вот добавляем в первый блок ну например section 39999 и свое имя, или ник не важно, можно вообще ничего не писать, но я добавлял.

Дальше идёт описание
TrackSection ( 3 - номер секции
SectionSize ( 1.5 250 ) - толщина и длина секции (это если прямые пути)

TrackSection ( 56 -номер секции
SectionSize ( 1.5 0 ) -толщина и длина секции
SectionCurve ( 1002.4925 5 ) - Радиус, угол (это для кривых секций)

Дальше идёт второй блок он повторяется как и в первый, но во втором блоке указываются под параметры секций:

TrackShape ( 0 - номер секции
FileName ( A1t10mStrt.s ) - название шейпа
NumPaths ( 1 ) - Число возможных путей по форме
SectionIdx ( 1 0 0 0 0 0 ) - тут указывается вектор X Y Z.
RoadShape ( ) - параметр указывает на секцию дороги
)

И всё сохраняемся. Обязательное условие итоговые цифры 1 и 2 блока должны совпасть, иначе ваша новая секция не появиться в списке. Ага ещё ваша новая секция должна иметь точно такие же параметры, ну например вам уже известно параметры секции длиной скажем 100 м, значит и секция контактной сети должна иметь точно такие параметры.

Volkman
02.05.2014, 12:52
Ребята, помогите. Начал разбирать редактор маршрутов в MSTS, пытаюсь построить маршрут. Но в редакторе у меня выдает 1-3 FPS и всё жутко лагает. Комп не слабый, train.exe жрёт всего 70 МБ ОЗУ, хотя я прописал mem:2048.
Выручайте, как сделать чтобы редактор работал без лагов.

Добавлено через 48 минут
Хм, заметил, что такая проблема замечается на только что созданных мною маршрутах. Открываю Лесногорск и т.д., FPS в норме, 60. Может это я что-то не так создаю? Всё по инструкциям.

ASR
02.05.2014, 13:22
Эта проблема решается довольно просто. На стартовом тайле нужно поставить источник звука.
Окно выбора объектов - Источники звука.
1)http://www.imghost.in/img/2014-05/02/odz9b5pw9ykw5lke1md4gk1ku.png (http://www.imghost.in/)
2)http://www.imghost.in/img/2014-05/02/qvejyxfaykob9d5g7dk9b7d1q.png (http://www.imghost.in/)
3)http://www.imghost.in/img/2014-05/02/zlq3c8hfxgrv3qkdeonje1m98.png (http://www.imghost.in/)
Town - Small - Modern - Источник звука.
Он дефолтный(стандартный) и есть во всех маршрутах

КЕ
03.05.2014, 09:57
Но не всегда это проявляется. У меня, например, такого не было:confused:... звук "воткнул" потом - на всякий случай.;)

t-reks
13.06.2014, 17:03
Подскажите, как правильно расставить ограничение скорости на маршруте? То, что мне известно и прочитанное в советах не сработало. К примеру, я ставлю 140 0 0 50 и через пару км 50 0 0 140 , скорость по умолчанию на маршруте 140 . Но как итог ограничение не видно ... Что не так, где хитрость?

NMSK
29.07.2014, 14:38
У меня вопрос к знатокам маршруто-строения. Можно ли сделать, что бы свой стрелочный перевод ( созданный 3д мах или др. программе ) работал если его прописать в tsection без замены? Если да, то что надо сделать для этого?.:crazy:

Tarik
29.07.2014, 19:17
Не объязательно прописывать в tsection. Делаем модель перевода, анимируем остряки, обзываем их как на рисунке (не знаю, влияет ли это на работу перевода, не проверял) и запихаем шейп и sd-файл в папку SHAPES вашего маршрута. Можно в корне папки маршрута создать отдельную папку, ее название должно быть латиницей и туда запихать свои рельсы.
http://i008.radikal.ru/1407/7d/f9ed73ab31f1t.jpg (http://i008.radikal.ru/1407/7d/f9ed73ab31f1.png)

Потом лезем в папку WORLD, ищем там файл мира, где лежит нуждающийся в замене стрелочный перевод. Я просто возле него ставлю статический объект и сохраняю. Потом w-файлы сортирую по последних изменениях, открываю нужный мне файл, ищу тот перевод по координатах, которые смотрю в редакторе маршрутов и нахожу следующее:


TrackObj (
UiD ( 8 )
SectionIdx ( 38047 )
Elevation ( 0 )
JNodePosn ( -4752 14845 -385.172 -28.2273 888.336 )
CollideFlags ( 527 )
FileName ( A1tPnt3dBRgt.s )
StaticFlags ( 00200180 )
Position ( -385.172 -28.2273 888.336 ) - вот координаты
QDirection ( 0 0.501282 0 0.865284 )
VDbId ( 4294967294 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)

Нам нужно изменить путь к шейпу (показано желтым). У меня он, например, после изменеий имеет следующий вид (показано красным):

TrackObj (
UiD ( 8 )
SectionIdx ( 38047 )
Elevation ( 0 )
JNodePosn ( -4752 14845 -385.172 -28.2273 888.336 )
CollideFlags ( 527 )
FileName ( ../../ROUTES/Lviv_Railway/LR_RAIL/A1tPnt3dBRgt_B1.s )
StaticFlags ( 00200180 )
Position ( -385.172 -28.2273 888.336 )
QDirection ( 0 0.501282 0 0.865284 )
VDbId ( 4294967294 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)

Вот и все. При чем можно напихать кучу разных секций пути, стрелочных переводов.

NMSK
29.07.2014, 19:33
Это я знаю, но там не работает анимация остряка.:( Меня интересует как раз работа не двух остряков, а анимация и работа одного остряка. В паке они есть, но они идут без полотна пути.

Tarik
30.07.2014, 01:27
Так спряч другой остряк под землю и будет счастье :)

Прохорчук
02.09.2014, 15:22
Ребят, кто подскажет не понимаю как правильно сделать... Нужно уложить стрелочный перевод между двумя параллельными путями в кривой, ширина между путями - стандартная, как будто лежат секции А2..... Искомое фотку не могу пока, так как с телефона сижу.

Добавлено через 1 час 6 минут
http://i.piccy.info/i9/6590196c56e5a84741bd257f851cb694/1409656902/38184/795837/DSC_0377_500.jpg (http://piccy.info/view3/6918063/c42a16ae9b3a740c5cfd12c70281ae5a/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-02-11-21/i9-6918063/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-02-11-21/i9-6918063/500x281-r)

КЕ
02.09.2014, 17:45
Есть радиусные стрелки типа A1tPnt1000r8dLft, например; вот если ими пробовать...

Прохорчук
02.09.2014, 18:35
Спасибо. Такие стрелки как Вы предложили, слишком большого радиуса, там много меньше нужен радиус, я никак не могу понять как два пути состыковать

КЕ
02.09.2014, 21:10
Или, например, A1tPntM250rD120rRgt - радиус 250м, в Глобале много подобных. Или в RE их нет в списке выбора секций?

Прохорчук
02.09.2014, 22:10
Этими тоже пробовал, не получается, радиус не тот. В любом случае спасибо.

Прохорчук
03.09.2014, 14:34
Уклон 0,3 длится 803 метра.
Цитата из поисковика: Проектная линия состоит из отдельных прямолинейных элементов, каждый из которых характеризуется протяженностью (длина / в м) и крутизной (уклон i в %о). Уклоны продольного профиля (отношение разности отметок концов элемента к его длине) на ж. д. принято измерять в тысячных долях. Величина уклона соответствует превышению одного конца элемента над другим (в м) при его длине в 1 км.

То есть в начале уклона длинной 803 метра высота условно ноль, а в конце +(-) 0.3 метра. правильно?

Вернусь к вопросу который задавал год назад, как тогда правильно рассчитать угол укладки путей в редакторе имея данные продольного профиля? Может формула есть или конвертер какой, который поможет рассчитать правильно?

КЕ
03.09.2014, 16:53
Вот таблица:
http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0903/s_1409748749_9652074_8d4373be50.png (http://itmages.ru/image/view/1895209/8d4373be)

Прохорчук
03.09.2014, 20:55
За таблицу спасибо, видел :). Только в профиле нет тысячных, там метры.

нюх
23.09.2014, 15:50
Подскажите, пожалуйста, хороший набор профильных рельсов. Славы Усова?

Как менять уклон рельсов с шагом не только по 150 чего-то там? Как вы так чётко расставляете литеры на светофорах? Где-то можно менять координаты и ориентацию моделей более точно, чем из редактора?

КЕ
23.09.2014, 16:17
...Как менять уклон рельсов с шагом не только по 150 чего-то там? Как вы так чётко расставляете литеры на светофорах? Где-то можно менять координаты и ориентацию моделей более точно, чем из редактора?
1. У немцев были хорошие профиля DBtracks ;).
2. Зажимать кл. END и крутить, с шагом 0.001.
И статические объекты точно так же, если надо точно подогнать (по F3 и END, стрелками на цифровой части клавы) или повернуть, например, чётко совместить концы проводов КС.

нюх
23.09.2014, 18:35
Померял секциями, оказалось что длина стороны вот этих квадратов 128 метров http://savepic.ru/5943291m.jpg (http://savepic.ru/5943291.htm)

А поменять их размер нельзя?

NMSK
23.09.2014, 18:51
Нельзя. Стандартные размеры:(

нюх
24.09.2014, 15:31
Такая фигня... создал 10 секций пути по 100 метров каждая --- баловался, затем удалил тайл (землю) за ненадобностью, а пути, точнее отметки путей без самих рельсов --- остались... как их безболезненно убрать? В блокноте?

http://savepic.ru/5906284m.jpg (http://savepic.ru/5906284.htm)

Только что заново создал тайл (землю), на котором находится проблемный участок, создал висящую рядом такую же секцию путей в попытке состыковать --- проверить на "рабочесть" --- не стыкуется, даже рельсы не отрисованы, получается и секцию выделить для переноса/удаления нельзя... то есть пути как бы есть и их как бы нет...

Кто-то где-то писал что вся информация о путях хранится в каком-то текстовом документе, нет? Так-то эти пути не мешают, но хочется порядка...

NMSK
24.09.2014, 15:44
Нюх создай новую секцию пути и эта у тебя пропадет. Сохрани потом и зайди заново, потом можешь делать дальше все остальное

КЕ
24.09.2014, 15:44
Пересобрать БД пути.

NMSK
24.09.2014, 15:53
Ну, можно и так. Но если там только начал класть пути, то можно конечно и по другому. Взять и удалить базу пути из папки маршрута и потом опять начать класть пути.

нюх
24.09.2014, 17:35
Да, спасибо, помогло! Пересоздал базу данных пути, после чего камера в редакторе поехала на восток :rofl: но лишние секции исчезли...

Ещё вопрос: где хранится информация о том, какому квадратику со стороной 128 м (см. выше) какая соответствует текстура земли?

Добавлено через 26 минут
-------------------
вопрос снят, прошу прощения

КЕ
24.09.2014, 20:44
В папке TILES файлы -*.t, там в 16-ричном коде.

нюх
07.10.2014, 21:41
А можно ли перемещать модели в редакторе с помощью блокнота, редактируя нужные строчки нужного файла? Кто-то из знатоков так рельсы стыковал, кажется... А то, блин, поворачиваю зажав Ctrl длинномерную модель вокруг вертикальной оси, так она ещё и вокруг продольной крутится, заваливаясь на бок...

Интересуют имя файла, локальные координаты модели в тайле и углы её поворота вокруг осей. Надеюсь, не в 16-ричном коде? :)

КЕ
07.10.2014, 22:52
А можно ли перемещать модели в редакторе с помощью блокнота, редактируя нужные строчки нужного файла? Кто-то из знатоков так рельсы стыковал, кажется... А то, блин, поворачиваю зажав Ctrl длинномерную модель вокруг вертикальной оси, так она ещё и вокруг продольной крутится, заваливаясь на бок...
Интересуют имя файла, локальные координаты модели в тайле и углы её поворота вокруг осей. Надеюсь, не в 16-ричном коде? :)
Вот пример значения углов поворотов в w-файле:
Static (
UiD ( 773 )
FileName ( KSTM_25kV-ballast-50m-N.s )
Position ( -421.366 289.5 224.013 )
QDirection ( 0 -0.140455 0 0.990087 )
VDbId ( 2 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)
Здесь 1 и 3 число - нули, выставил вручную после поворота по горизонтали, когда модель немного "завалилась" набок.

Klever
16.10.2014, 23:32
Ребят подскажите где найти маркер к Километровым столбикам нового образца ???

sergei123
17.10.2014, 00:22
Маркера к ним нет

нюх
18.10.2014, 19:21
Как приделать гудящие звуки во время проезда по мосту? И как переделать звуковую дорожку (WAV или MP3) в SMS?

КЕ
18.10.2014, 20:43
Посмотри, как это сделано в дефолтных роутах, на японских точно есть. Звуковая дорожка - wav, файл sms указывает на неё.
Попробуй скопировать из Japan1, в sms замени название wav-файла. Потом прописать эту sms в файл ssource.dat (в корне маршрута) - чтобы этот звук появился в списке выбора RE.
Сам давно хочу сделать, но ещё не дошёл до этого; пока статику моделю... ... ...

КЕ
19.10.2014, 00:37
Извиняюсь, я сам ещё не разобрался, ssource.dat - для статичных звуков (например, гудение трансформатора), надо прописать в ttype.dat, там типы треков:

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______

2
TrackType ( "Default" "USATrack0In.sms" "USATrack0Ex.sms" )
TrackType ( "Steel Bridge" "USATrack4In.sms" "USATrack4Ex.sms" )

нюх
02.11.2014, 13:00
Как поменять модель дерева, которое множится в рамке "forest"?
http://savepic.org/6374862m.jpg (http://savepic.org/6374862.htm)

Для каждой рамки допускается только одна модель одного и того же дерева, в смысле что в одну рамку заключить смешанный лес нельзя?

Нужны модели металлических опор КС постоянного тока 3 кВ, таких как на участке от Москвы и далее по Курском ходу + на маршруте "По пути в Харьков". Ищу примерно это:

http://savepic.org/6374849m.jpg (http://savepic.org/6374849.htm)
http://savepic.ru/6180963m.jpg (http://savepic.ru/6180963.htm)
http://savepic.org/6378945m.jpg (http://savepic.org/6378945.htm)
http://savepic.ru/6170723m.jpg (http://savepic.ru/6170723.htm)
http://savepic.org/6368705m.jpg (http://savepic.org/6368705.htm)

Что именно нужно из всего этого не знаю (на снимках и в игре встречаются опоры "узкие" и "худые" и т.д.), надеюсь, подскажете :) В первую очередь интересует качество опор и откуда их можно того (ну, вы поняли :rolleyes:) если их уже замоделили, ну или точное название и/или чертежи с размерами.

На моей памяти раньше опоры были в рыжину, как ржавые, а сейчас уже в серый цвет красят...

Заодно, как в мстс расставляются опоры автоматически?

Klever
14.11.2014, 00:01
Скажите как наполовину только заполнить текстурой выбранный квадрат???

http://s014.radikal.ru/i326/1411/32/342d53c81461.jpg

ALexeych
14.11.2014, 01:59
Нужны модели металлических опор КС постоянного тока 3 кВ, таких как на участке от Москвы и далее по Курском ходу + на маршруте "По пути в Харьков".
ВОТ эти металлические опоры КС (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=371930&postcount=61) - "рыжие" посмотрите, мож подойдут. Там и 3кВ и 25 кВ; и "худые" и "толстые" должны быть.

GeneZone
14.11.2014, 07:12
Скажите как наполовину только заполнить текстурой выбранный квадрат???


Никак.
Но можно создать текстуру, которая будет "наполовину" патча...

КЕ
19.11.2014, 11:18
Или сверху трансфером закрыть.

нюх
19.11.2014, 17:36
Трансфер в РТС может глючить. Я бы создал отдельную текстуру с плавным переходом из одного цвета в другой... или с альфа-каналом, да )

КЕ
19.11.2014, 17:50
Трансфер в РТС может глючить...)
http://storage7.static.itmages.ru/i/14/1119/s_1416404990_9411948_241e18fc3c.jpg (http://itmages.ru/image/view/2057555/241e18fc)
Да, и очень жёстко!
Вот пример - вместо грунтового квадрата видим какие-то косые полосы, да и ещё всё сдвинуто со своего места (в редакторе клал у забора)!
Надеюсь, что Тэд в будущем исправит этот недостаток. Потому что вся надежда на трансферы, ибо засаживать горные склоны травой - ...:mad:

Klever
22.01.2015, 23:21
Ребят подскажите как на 8.1 64 бита создать редактор маршрутов

GeneZone
23.01.2015, 10:57
Как это - "создать"? Может имелось в виду, запустить?

Klever
23.01.2015, 19:11
Я не могу создать его

Арсений К.
23.01.2015, 19:20
Э...а зачем его создавать? Он создан уже давно.

GeneZone
23.01.2015, 19:23
Я не могу создать его
Ещё раз - чего создать? Редактор входит в пакет МСТС.
Пиши по-нормальному уже...

КЕ
23.01.2015, 19:28
Открыть папку МСТС, файл train.exe потянуть правой мышью на Рабочий стол, создать ярлык и в его свойствах так:
E:\MSTS\train.exe -toolset

GeneZone
23.01.2015, 19:54
Ну, если речь про ярлык...
Можно и на рабочем столе создать копию ярлыка МСТС и в его свойствах уже прописать ключ -toolset, а заодно можно и -mem туда воткнуть.
Я ведь спрашивал в посте 648 про запуск.

MJack
28.01.2015, 21:03
Хочу поделиться одним полезным советом для маршрутостроителей.

Инструкция по добавлению вкладки "Настройки столкновения" для любого объекта, который уже установлен на маршруте.

Источник: прямая ссылка (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30__p__126351#entry126351) (ссылка на страницу (http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30)).

Перевод инструкции:

1. Выделяем объект (F2);
2. Нажимаем Ctrl+M (выделение объекта сбросится) - эта комбинация и добавляет вкладку "Столкновения" в окно свойств объекта;
3. Выделяем объект снова (F2);
4. Открываем свойства объекта (F6 или правой кнопкой мышки на объекте);
5. Редактируем свойства на вкладке "Столкновения";
6. Сохраняем маршрут.

P.S. Перед добавлением свойств столкновений объекта надо прописать в .sd файле объекта параметры столкновений: ESD_Bounding_Box или ESD_Complex.

КЕ
28.01.2015, 21:24
Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.

Zabor
28.01.2015, 21:37
Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.

MJack
28.01.2015, 23:25
Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.
Не только дым, но сам машинист, чтобы сквозь стены и эстакады не ходил ;) (а мог ходить по ним сверху и подниматься по лесенкам (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=481321#post481321), но это работает в RTS).

Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.
Нет, если даже прописаны параметры в .sd (а у меня они были прописаны), то вкладка в редакторе маршрутов не появляется, пока не нажмешь Ctrl+M "на объекте". Эти свойства столкновения могут пригодиться для создания тупиковой призмы в MSTS.
Для RTS же не надо "переключать" объект в режим столкновения в редакторе маршрутов, параметры ESD_Bounding_Box и ESD_Complex работают, если они просто прописаны в .sd.

КЕ
28.01.2015, 23:29
Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти, или в ещё какое здание...

Zabor
28.01.2015, 23:43
Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти...
По крыше погулять :).

MJack
29.01.2015, 00:11
Извините за немного оффтопик. Я уже сделал патч для платформа и пешеходного моста (https://yadi.sk/d/JfaPPt4feBKYw) для маршрута Москва-Киев v1.0. Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры, делал для секций моста и платформы на ст. Ворсино).
Для этого же маршрута делаю .sd для здания депо. Там двухэтажная эстакада и еще одна лесенка "под крышу" в конце депо, так что почти по крыше можно гулять).
В планах сделать .sd для вышек освещения, чтобы можно было "с высоты" на станцию посмотреть. Только залезать на них долго, хоть RTS и позволяет сделать "крутизну" "лестницы" аж 70°.

Zabor
29.01.2015, 00:23
...Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры...
Т.е. в другом месте (на другой станции с другими секциями) гулять до секции, где не прописано, а там плюх на КС или еще хуже прямо под трафик? Доообрый, зато эффектно. :D

MJack
29.01.2015, 00:45
Ага, типа того. Секцию моста на ремонт закрыли (чтобы заделать дыры в асфальте), но веревочку с табличкой повесить забыли :D. Кстати ESD_Bounding_Box и ESD_Complex видны в RTS в виде красно-зеленых параллелепипедов (каркасных, как в MSTS), так что можно видеть, где заканчивается лестница или секция моста. Если только не попадешь на секцию с "дырой", которая расположена между нормальными секциями (по которым можно ходить). До МП постараюсь прописать параметры для всех секций, чтобы не было таких "неожиданностей" :).

P.S. Оффтопик наш зачисть плиз позже.

Zabor
29.01.2015, 00:51
Почему оффтопик, на мой взгляд имеет прямое отношение к маршрутостроению, прописывать параметры нужно, за RTS будущее и большое.

Tarik
30.01.2015, 20:21
Я у себя уже как пол года назад тестил sd с прописаними плоскостями для высокой платформы с переходами через пути и низкой платформой. При чем делать было нечего и прописал отдельными плоскостями каждую ступеньку на платформу, в результате получаеться действительно лестница.

MJack
30.01.2015, 21:06
Можно и каждую ступеньку прописать, но это долго и не очень удобно, к тому же камера будет немного "прыгать". Я сделал проще - ступеньки прописал как одну наклонную плоскость. Это быстрее и проще, камера двигается плавно и в любом диапазоне этой плоскости. Пример можно скачать тут (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=481391&postcount=660).

Tarik
30.01.2015, 21:25
Ну да, только мне больше нравится, когда идеш по ступенькам, а не по плоскости :)

sergei123
31.01.2015, 14:20
Сохранял маршрут, в итоге сохранилось только в ".tdb", в ".W" файле секции не сохранились
http://savepic.net/6400462m.jpg (http://savepic.net/6400462.jpg)
P.S. Пересоздание не помогает, при пересоздании базы путей маршрут вылетает
Подскажите как быть:confused:
Извините вот сейчас уже все исправил ,пересоздание помогло, при пересоздании чтобы не вылетало, просто повернул камеру немного в другую сторону и сработало!

Kavminwap
15.02.2015, 21:51
Подскажите где обычно проходит граница блок-участков? У меня на маршруте одна станция и перегон, идут под управлением блок-участка семафорной сигнализации с жезловой блокировкой, а остальная часть-под управлением блок-участков светофорной сигнализации с автоблокировкой. Где лучше всего провести границу?

ВIGMAN
16.02.2015, 00:18
Подскажите где обычно проходит граница блок-участков?

Проходными светофорами и/или входным светофором железнодорожной станции, а также выходным светофором и первым попутным проходным светофором.

Где лучше всего провести границу?

Где хочешь, хоть по границе станции, хоть по самой станции, хоть по оси станции.

Klever
28.02.2015, 14:46
Подскажите почему ФПС в игре не поднимается выше 17, а в редакторе маршрутов вообще 8. ОС Windows 8.1 64 бита, видеокарта Geforce ftx 750 ti, 2048 ram.

GeneZone
28.02.2015, 17:18
Потому, что МСТС выпущен в 2001 году...
Ставь ХРю второй ОСью, или в виртуальной машине попробуй запустить(надеюсь, она осталась в W8) .

VAE
28.02.2015, 18:05
Нет. Нужно сделать перезагрузку компа/ноута, запустить редактор и фпс снова 32-60к/с (мне так помогает иногда на ОС Windows 8). Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.

Klever
28.02.2015, 20:30
Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.

Можно плиз про этот способ по подробнее если не сложно:):):)

VAE
28.02.2015, 20:42
Выбрать из списка "Источники звука"
http://savepic.su/5193779m.jpg (http://savepic.su/5193779.jpg)
Дальше в списке появится объект
http://savepic.su/5236786m.jpg (http://savepic.su/5236786.jpg)
И установить этот объект в любом месте, сохраняем маршрут. Потом открываем снова редактор и запускаем маршрут. ФПС должен поползти вверх. Ну а если фпс после установки объекта звука останется на 8 к/с, тогда только перезагрузка компа поможет.

КЕ
28.02.2015, 23:31
Этот объект звука должен быть на том тайле, откуда стартуем. При переходе на другой - ФПС остаётся.
Но если старт на каком-то "беззвучном" тайле, то ФПС близок к абсолютному нулю:D, но при "подлёте" на другой и приближении к звуковому маркеру восстанавливается ("ВЫНЬ-7").

NMSK
01.03.2015, 00:18
Я делал проще. запускал МСТС и восстанавливал по умолчанию и потом запускался редактор с нормальным ФПС, что бы можно было работать по карте. Данную тему, уже не раз поднимали, и каждый писал по разному, но пока током ни кто и не написал какой вариант лучше. :o

КЕ
01.03.2015, 11:08
По умолчанию - это минимальные настройки? 640х480 и т.д.?
Ну конечно, мой вариант лучше.:crazy::russian:

Klever
07.03.2015, 23:26
Напишу сюда.
Ребят ни у кого не найдется вот такой вот секции пути для глобала

A1t15_2mStrtRgtB.s

КЕ
08.03.2015, 01:19
Принимай секцию! (https://yadi.sk/d/eEGlnLCdf77aJ):)

нюх
23.03.2015, 15:34
Всем привет! В своём маршруте уложил пару километров путей, понатыкал там деревьев, расставил домики, и вот уже скоро предстоит развешивать контактную сеть...

Дело для меня новое в каком плане --- не знаю мелочей и подводных камней... Опоры и провода хочу сделать сам, свои --- для постоянного тока 3 кВ, на перегоне --- бетонные и металлические (до станции пока далеко).

Перед тем как моделить сами опоры и провода, выложил картинку, правильно ли я понял основные размеры? Картинка для бетонных опор (высота опоры, диаметры её основания и вершины есть), наклонные штанги сделаю на глаз по фотографии...

http://savepic.su/5492577m.jpg (http://savepic.su/5492577.htm)

Что ещё интересует:

- раз сеть постоянная, значит --- моделить надо 2 (два) провода?

- делать провод и опоры отдельно? Развешу провода, потом к ним буду пристыковывать столбы, или наоборот сначала авторазмещением столбы, а потом провода вешать? Или можно всё сразу расставлять?

- имеет ли значение, где расположен центр модели (пивот или как там его)? Откуда идёт отсчёт высоты контактного провода в игре? От уровня головки рельса и вверх до нижней поверхности модели провода?..

- в чём принципиальное различие опор постоянного и переменного тока? В изоляторах? Для себя, чтоб знать, а то понаделаю...

- как сделать "бегающий" влево-вправо провод? Или пофиг --- тянуть прямо параллельно оси пути?..

Пока вроде всё... Ну, если можно, дайте, пожалуйста, размер стороны основания и вершины для металлических опор, вот таких в Трэйнзе: http://savepic.su/5457760m.jpg (http://savepic.su/5457760.htm)
До них ещё далеко, но как бы не пришлось делать "примерно как у бетонных"... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...

КЕ
23.03.2015, 17:03
1.В МСТС высота к/провода 6.4м от земли. УГР - 0.325м. Но в данном случае УГР нам не нужен.
2. Да, везде по 2 провода.
3. Для авторасстановки на перегонах делай единой моделью опоры с проводом - меньше работать придётся!
4. От земли до нижней поверхности провода.
5. Центр модели обычно в точке крепления провода фиксатором, если 1-путная; или посередине них, если 2-путка. Но иногда лучше пивот сделать посередине пролёта, например если надо КС авторасстановить в туннеле, да ещё если этот туннель в кривой и с уклоном. На переменке изоляторов больше, обычно 5. На постоянке хватит и 2 (один "держит" 10кВ!)
6. Обязательно должен идти зигзагом, а то вставку пантографа распилишь:rofl:. Делаются модели в 2 пролёта (обычно 100м), провод моделится зигзагом вправо-влево +- 30см. При авторасстановке в прямой получается зигзаг.
В кривых авторасстановка однопролётными моделями, зигзаг сам собой получится:).
7. Вот всё, чем пользовался (https://yadi.sk/d/6sISEZHlfTN43), может, подойдут размеры.
... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...
Если надо фоткать - таких много на участке Циолковская - Монино Ярославского хода; вчера ехал, смотрел на них.;)
ЗЫ: а вообще КС лучше сразу расставлять, пока маршрут пустой. Временно сделать текстуру terrain белой, и ACleanTrack1 - тоже белой, тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне.

нюх
23.03.2015, 19:37
КЕ, спасибо за исчерпывающий ответ, вот уже скоро буду пробовать :)

Значит, для прямых делаю два провода зигзагом в два пролёта по 50 м каждый, итого 100-метровая модель... расставляю это дело на тайле с расстоянием в 100 м и высотой 6.4 м (как я замотался с этим числом, кто сколько напишет :confused:) http://savepic.su/5479280m.jpg (http://savepic.su/5479280.htm) А в инструкции 5.750.... На переездах 6.000 ....

В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..

тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне а я то в землю, то в небо смотрю, то в горизонт ... :rofl:

КЕ
23.03.2015, 20:13
В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..
Нет, Редактор маршрутов ничего не понимает в этом.:rofl:
Я делал так:
сначала провёл авторасстановку, например, 100-метровками;
в кривых ненужное удалил;
сохранил всё, перезапустил RE;
снова авторасстановка 1-пролётных для кривой;
при авторасстановке опоры прописываются по порядку, поэтому в RE посмотрел и записал координаты (по одной, обычно X) 1-й и последней модели, стоящих в "ненужной" прямой;
в W выделил "от и до" и удалил это.
Можно и прямо в RE, но опоры иногда "сливаются" мачтами, и удаляя подряд много шейпов, можно случайно удалить не то. А в W последнее действие прописывается в конце файла, не перепутаешь.

нюх
23.03.2015, 21:39
Вроде понял, спасибо, попробую :russian:

нюх
25.03.2015, 13:37
Как исправлять такие перепады высот? Вручную?

http://savepic.su/5490398m.jpg (http://savepic.su/5490398.htm)

Зачем я выставлял в описании маршрута высоту провода 6.4 м, если её (высоту) в итоге делал в редакторе ТСМ? Провод потом не уплывёт ещё на 6.4 м?

Для однопутки и двухпутки моделить свои провода, или какие-то свойства можно указать в gantry-файле?

Tr_GantryFile (
GantrySets ( 1
GantrySet(
Name ( "KP_50m_1p" )
Style ( 00000002 ) <-- мне, как я понимаю, стиль надо изменить на 1? Столбы напротив друг друга если...
Separation ( 50 )
GantryTable ( 1
GantryTableEntry (
Filename ( "KP_50m.s" )
Distance ( 11.373 ) <-- оставить как есть? 3100+1520+...+1520+3100 ну примерно так и есть...
)
)
)
)
)

КЕ
25.03.2015, 13:49
1. Можно вручную. Или если есть затяжные уклоны - сделать спец. модели с повышением/понижением провода на нужный угол - при авторасстановке останется только подвернуть по верт. оси (например, у меня везде 0.008, соответственно провода на угол 0.45 градуса + и -).
2. Нет, не "уйдёт" - в RE это "автоматический" для дефолтных маршрутов. Эта настройка никак не влияет на модели.
3. Не разбирался, делал 1 и 2 -путные модели и прописывал разные шейпы, меняя только Separation.

GeneZone
25.03.2015, 18:03
Зачем я выставлял в описании маршрута высоту провода 6.4 м, если её (высоту) в итоге делал в редакторе ТСМ? Провод потом не уплывёт ещё на 6.4 м?


На этой высоте будет висеть дефолтный симовский провод. Но так как, он сделан по-уродски, то во многих маршрутах выставляют этот параметр, скажем, на 500 метров. Таким образом дефолтный контактный провод не будет портить вид смоделенному вручную.

нюх
25.03.2015, 20:07
Пока что вот так (из РТС):

http://savepic.su/5440226m.jpg (http://savepic.su/5440226.htm)

У кого-то видел такую же байду... Альфа не справляется со своей задачей, и как ровно её не вырезай с точностью до квадратика --- всё равно рисует белую окантовку, даже на текстуре со стороной 1024...

Попозже столбы буду ставить...

--------------------
Добавил: чёрным вертикальные провода с альфой никто не пробовал замазать? Наверное, провод толще станет... Пока оставлю так --- пусть кажется что на солнце блестит ))

MJack
25.03.2015, 20:32
Можно попробовать вырезать альфу на 1 пиксель больше, чем надо, т.е. как бы обрезать по краям 1 пиксель от текстуры провода. Кстати, рекомендую КС делать геометрией. Так будет намного лучше смотреться под любым углом и не будет проблем с альфой. Тем более на провода уйдет совсем мало полигонов (фейсов). Да, кстати, "легкость*" проводов, сделанных геометрией, будет намного выше, чем сделанных полигоном с прорезанной альфой, особенно если текстура с альфой будет 1024х1024.
* легкость прорисовки модели движком RTS/MSTS/OR

КЕ
25.03.2015, 20:53
Да, MJack прав, тем более форму провода всё равно не разглядеть, можно делать треугольного сечения - минимум полигонов.
А с альфой - знакомая "фигня", я из-за этого делал детали на тёмно-сером фоне.

нюх
25.03.2015, 22:32
...рекомендую КС делать геометрией... Вот уж никогда бы не подумал.... Как так? Три полигона с 1024*1024 и альфой тяжелее кучи полигонов с текстурой, скажем, 128*128?.. Ну попробую... :eek:

-----------
Блин а боковые провода, висящие по вытянутой параболе, всё равно альфой придётся...
-----------
Ребят, сделал картинку-заставку для маршрута, но в РТС всё равно рельсы показываются при загрузке маршрута... Что не так? Разрешение картинки 1024*768...

КЕ
25.03.2015, 22:58
...Блин а боковые провода, висящие по вытянутой параболе, всё равно альфой придётся...
-----------
Ребят, сделал картинку-заставку для маршрута, но в РТС всё равно рельсы показываются при загрузке маршрута... Что не так? Разрешение картинки 1024*768...
1. Это какие?
2. Похоже, у РТС последние версии такие. У меня то же самое, а раньше заставка показывалась.

нюх
25.03.2015, 23:06
http://savepic.su/5497598m.jpg (http://savepic.su/5497598.htm) Сбоку от основных дофига всяких проводов понавешано... Основные ведь натянуты, их можно прямыми линиями лепить, а те что сбоку провисают...

И вы наверное правы, вот что в поисковике выдало :) http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=556&

Наверное, вечный вопрос ) А вы у себя как делали, альфой или геометрией? :crazy: И почему альфой, если не геометрией?

КЕ
25.03.2015, 23:14
1. А, понял. Ну, на эти провисающие провода хватит 3-гранного цилиндра из 8...10 секций, будет плавно.
2. Всё геометрия, кроме решётчатых металлических опор.

нюх
26.03.2015, 01:32
Ну, вот так, как то...

http://savepic.su/5467893m.jpg (http://savepic.su/5467893.htm)

Итого: http://savepic.su/5464821m.jpg (http://savepic.su/5464821.htm)

644 полигона на каждые 50 метров провода на 2 пути, и это ещё далеко не все провода... Чёт много... Ну да, я ещё всяких рюшечек понаделал: 4-х гранные пирамидки-держатели (чёрные сверху) и 4-х гранные тросики внизу, которые крепят вертикальные провода к горизонтальным (второе фото)... Это единственное, что можно убрать, и тогда останется... 336 полигонов...

Если нижние держатели почти незаметны, то верхние здорово видны и "украшают" провод...

Но всё равно --- не много ли?.. Комп загудел как только загрузился маршрут...

КЕ
26.03.2015, 01:42
Это потому что ЛОД-ов нет, нагрузка сильная - от нуля до 2км видимости.

MJack
26.03.2015, 02:03
Да, про то, как делать некоторые детали, "альфой" или "геометрией", вопрос извечный. Зависит и от движка и от видеокарты. Но всегда нужно держаться "золотой середины" и не вдаваться в крайности, тогда модель будет "оптимизированной". Почему 1 полигон с альфой будет "тяжелым" - потому что обработка альфа канала тоже занимает ресурсы и очень немалые. Особенно если текстура большого разрешения.

В вашем случае один пролет провода будет навскидку "весить" 120 фейсов (треугольников*). Это если считать, что контактный провод "треугольником" (из 3 полигонов), 6 струнок, 7 сегментов несущего троса (он с прогибом) и 6 полигонов на элементы подвеса к консоли ("ромбик"). Даже если на одном пролете будет больше струнок (и сегментов), то модель будет весить фейсов 150. Длина одного пролета КС обычно 60м, так что 150 фейсов каждые 60 метров - это имхо маленькая нагрузка на движок. И конечно обязательно делать LOD'ы (с максимальной дистанцией видимости 2000 м), для провода в том числе (можно убрать некоторые элементы).

*Все считают "вес" модели в полигонах, но это не совсем правильно, т.к. подразумеваются именно треугольники (фейсы)). В большинстве случаев 1 полигон (прямоугольный) = 2 фейса (треугольника).

Добавлено через 48 секунд
Пока считал, сколько сегментов будет в КС, и писал сообщение, её уже сделали :). Опередили меня))).

Добавлено через 5 минут
Add: упс, КС постоянка, а я посчитал 1 контактный провод, как для переменки, ну это всего +6 фейсов. А вот мелкие детали типа "раздваивающегося провода", который в соединяет струнку и контактный провод, держатели струнок и прочая "мелочевка" добавляют "вес". Но для решения этой проблемы есть ЛОДы. Все мелкие детали должны быть только на 1-м ЛОДе с дистанцией видимости чуть больше, чем длина пролета. Можно сделать метров 100-150 для красоты, чтобы мелочевка была видна на 1,5-2 пролета.

Добавлено через 6 минут
Да, самое главное. ИМХО надо ориентироваться на конфигурацию компа и видеокарты "средняя" и "мощная", не надо равняться на старые стандарты MSTS. Можете посмотреть сколько весят другие модели - КС и другие объекты и примерно прикинуть, на сколько полигонов (фейсов) вы будете делать вашу КС. Пример КС "геометрией" можете посмотреть на маршруте Кубань (в ShapeViewer).

MJack
26.03.2015, 02:04
Ребят, сделал картинку-заставку для маршрута, но в РТС всё равно рельсы показываются при загрузке маршрута... Что не так? Разрешение картинки 1024*768...

У меня версия RTS v0.40.1 и заставки работают нормально на всех маршутах, на Степанках только что проверил. В папке Степанок текстура "load.ace" 800х600 24 бита (без альфы). Может в размере текстуры дело?

P.S. Добавил еще пару абзацев в своё предыдущее сообщение.

КЕ
26.03.2015, 02:07
Ё-моё, всё наврал про заставку, у меня просто load.ace потерялся.
Сейчас попробовал сделать размером 1280х800 - показывается.

нюх
26.03.2015, 11:33
Провода есть, ЛОДЫ есть, картинка получилась, всем спасибо, я спать...

нюх
27.03.2015, 19:55
На высокой насыпи, недалеко от границы тайла, опоры отказываются выставляться автоматом, визуально их не видно, хотя на насыпи пониже до этого места опоры есть и выставлены нормально... Они могут оказаться "зарытыми", расставляться ниже уровня земли? (ошибки в высоте модели относительно уровня земли нет)

Опасаюсь что в одно потаённое место могу повтыкать несколько опор одновременно, одна в одну, и не заметить этого... Это нормально, что в таких проблемных местах приходится ставить опоры вручную? Вам такое доводилось делать (именно на высокой насыпи перегона, не на ровной поверхности станции)?

В W-файле следов опор не нашёл, значит чисто... Есть ещё файлы BK-это сохранения размещённых объектов в прошлой версии маршрута? Там опоры нашёл, и они действительно были в прошлом сохранении ...

Просто хочу развеять сомнения что мои столбики не пробивают землю как в Московском метро иногда...

КЕ
27.03.2015, 20:07
Иногда было, что у самого края тайла 1 пролёта не хватало, RE не срабатывал. Ставил вручную.
Но не "зарывались", не встречал такого.:)

нюх
27.03.2015, 22:32
Ясно, спасибо, обнадёжил )) Это и хотел услышать :)

нюх
30.03.2015, 22:49
Ребят, что такое "нулевые стрелки" и зачем они нужны? Слышал, используются на Савёлово... В ртс они нужны?

И по сигнализации: правда ли, что расставлять светофоры нужно СТРОГО после укладки путей? Иначе что-то там портится, база данных путей или что-то в этом роде... Вот у меня уже пяток километров двухпутки есть, хотелось бы установить трёхзначную автоблокировку...

Какую сигнализацию посоветуете?

Требования к набору:
- работопособность в РТС;
- и 3-х, и 4-х значная автоблокировка (пригород закончится, и 3-х значная сменится на 4-х в черте города).

Пожелания к набору:
- преимущественно прямоугольные щитки (желательно и круглые в наборе тоже);
- плавный розжиг с запозданием (плавно затухает одна линза --> плавно зажигается другая);
- вместо откровенно жёлтых огней --- оранжевые.

Прохорчук
30.03.2015, 23:11
Ребят, что такое "нулевые стрелки" и зачем они нужны? Слышал, используются на Савёлово... В ртс они нужны?

Нулевые стрелки, это физически стрелка для МСТС, но фактически, то есть, то что видно визуально, будет как обычный участок пути, ставиться там где есть длинный перегон, я так понимаю, не меньше 8-10 км. Без них МСТС глюк какой-то поймать может.

Какую сигнализацию посоветуете?

Пока что, в РТС стабильно работает сигналка Тимаса. Набор есть на сайте, но там нет квадратных щитков и соответственно "рыжих":) линз, может ребята, кто по сигнализации мастера, подгонят. А по поводу плавного затухания, я не на одном маршруте не земечал:confused:

КЕ
30.03.2015, 23:39
...Без них МСТС глюк какой-то поймать может.
Пока что, в РТС стабильно работает сигналка Тимаса. Набор есть на сайте, но там нет квадратных щитков и соответственно "рыжих":) линз, может ребята, кто по сигнализации мастера, подгонят. А по поводу плавного затухания, я не на одном маршруте не земечал:confused:
1. Будет сход состава. В РТС это не нужно.
2. Нет плавного затухания. Есть задержка переключения огней, вроде у АРК было, и "квадратные" наборные головки; ну и я в своей сделал тоже так же.
Цвет огней легко подправить в sigcfg.dat:
LightsTabEntry ( "Yellow Light" colour ( 255 255 160 0 ) ) - оранжево-жёлтый оттенок.

MJack
30.03.2015, 23:56
Ребят, что такое "нулевые стрелки" и зачем они нужны? Слышал, используются на Савёлово... В ртс они нужны?
"Нулевые стрелки" делаются на длинных перегонах (перегон делится на несколько частей). Если их не будет, то в MSTS произойдет разрыв сцепки в составе при проезде первой стрелке в конце такого длинного перегона. Нулевые стрелки есть и на Савёлово и на Степанках. В RTS разрыва сцепок не должно быть, но лучше делать совместимость маршрута с MSTS.
1. Будет сход состава. В РТС это не нужно.
Сход состава будет, если неправильно приготовлен маршрут ("нулевая стрелка" на перегоне переведена в положение "набок").

КЕ
31.03.2015, 00:06
Сход состава будет, если неправильно приготовлен маршрут ("нулевая стрелка" на перегоне переведена в положение "набок").
Ой да, не то написал, давно сцепки не рвал.:crazy:
Для маневровой сигнализации в РТС-движок прописан особый режим signal_mode - FORCE SHUNTING, включается Ctrl+Alt+F7, но что-то я один его "копаю"...:confused:

нюх
31.03.2015, 01:36
Спасибо, воткну на перегон парочку нулевых...

А что по-поводу расстановки светофоров? Можно ставить хоть сейчас (проходные пока что)? А если потом понадобится переложить пути на участке, огороженном светофорами? Сносить всю сигналку, ближайшие светофоры или можно перекладывать рельсы прямо так, не трогая сигналы? Ну, не проходные перенастраивать придётся, видимо...

Блин, кто-то ж рассказывал про ошибку базы данных путей, только не помню после чего...

КЕ
31.03.2015, 01:53
Светофоры лучше потом расставлять, когда все пути уложены. Лучше вообще в самом конце работы с маршрутом.
Бывает, что при "путевых работах" бьётся база данных, нужен её пересбор, и если стояли светофоры - то они могут глючить, теряют стрелочные линки и др.
Но если всё-таки надо переуложить пути с сигналкой - все светофоры надо удалить оттуда.
Ошибка сохранения (глюк Редактора маршрутов) тоже может "убить" БД пути.

MJack
31.03.2015, 02:28
Спасибо, воткну на перегон парочку нулевых...
...
Блин, кто-то ж рассказывал про ошибку базы данных путей, только не помню после чего...
"Просто так" лучше нулевые стрелки не добавлять. Они нужны только на очень длинных перегонах. Примерно больше 8-10 км. Точную цифру лучше спросить у разработчиков маршрутов или померить (по км столбикам + "линейкой" в Mapper'е) на Савёлово или Степанках.
Замерил в двух местах на прямой на Савёлово - нулевые стрелки стоят примерно через 5 км.

Ошибки базы данных путей могут быть разные, но может ты имел в виду ошибку сохранения маркера (http://zaborin.ru/msts/mstserrorre.htm#errsav)?

нюх
31.03.2015, 12:07
MJack, я опасаюсь любых ошибок (было как-то что рельсы слетали, разобрался).

A1tPnt0dLftMnl.s --- вроде оно, подглядел на Савёлово --- её в редакторе издали видно по красной палочке --- стрелка неогорожена, выходит...

NMSK
31.03.2015, 14:22
По поводу нулевых стрелок. Друг делал однопутный перегон в горах для себя, так у него перегон был больше 30 км в длину. И у него при проходе перегона разрыв был сцепки и вылет из игры. Надо знать сколько будет у тебя протяженность перегона, что бы уже ставить нулевую стрелку.

GeneZone
31.03.2015, 18:17
...я опасаюсь любых ошибок (было как-то что рельсы слетали, разобрался).


Поэтому, разработчики и советуют делать резервные копии маршрута, и сохраняться в редакторе почаще.

MJack
31.03.2015, 20:01
Для создания бекапов (резервных копий) рекомендую использовать простую и удобную утилиту Route backuper (http://zaborin.ru/msts/file.htm#rb).

КЕ
31.03.2015, 21:59
Обязательно в резерв - перед работой и после!

Driver
30.04.2015, 18:38
недавно в третий раз начал попытку построить маршрут. только на этот раз я уже как железнодорожник понимаю станции-перегоны и сигналку. только строить я начал не как многие - по картам прокладывают рельсы, а по реальным документам. у меня имеются ТРА станций, профили путей и данные кривых, организация движения и прикаы по скоростям. только вот данные кривых у меня складываются только из радиуса и длины, а в МСТС нужно знать угол поворота:

1, к примеру кривая A1t1000r5d. ну то что 1-путка и радиус 1000 эт понятно. не понятно что значит поворот в 5 градусов. в итоге какая длина этой кривой? и как узнать длину остальных кривых?

2, и ещё про кривые. про динамический путь. там всё сложнее. там нужно указывать angle в непонятно каких единицах.

вобщем у меня такой вопрос: имеется радиус и длина, как узнать, есть ли кривая в имеющихся и если нет как построить её в динамике?

КЕ
30.04.2015, 19:23
1. Длина кривой - радиус умножить на 2, на 3.14 и на угол, потом полученное разделить на 360.
2. Динатреки нахрен, глючные - из-за них много сбоев в БД пути.:mad:

нюх
30.04.2015, 20:24
Старайся строить всё-таки по картам (снимкам со спутника, например), по схемам всё с точностью не рассчитаешь --- постепенно начнёшь "уплывать" в сторону, и погрешность будет только расти.

Карта всегда позволит более-менее свериться с местностью, а схемы дополнят твоё понимание где с каким радиусом и каким уклоном укладывать пути :)

http://savepic.su/5625811m.jpg (http://savepic.su/5625811.htm)

Динамические рельсы все ругают за ошибки, тоже не использую.

GeneZone
01.05.2015, 08:00
Динтреки - ЗЛО! Если нет необходимых радиусов кривых, их можно собрать(скомбинировать) из нескольких существующих секций.

Driver
01.05.2015, 08:26
друзья, от чего вы так не любите динамику? если нужна правильная кривая, используемая в реальном маршруте (некоторые ценят маршруты именно за реализм), нет ничего лучше динатрека. скажу точно, из имеющихся точно не будет кривой радиусом 1289 м. длиной 700 м. и всё-таки интересно знать:
angle в непонятно каких единицах.

их можно собрать(скомбинировать) из нескольких существующих секций.
ой как некрасиво получится и неестественно

GeneZone
01.05.2015, 13:25
ой как некрасиво получится и неестественно

Почему это неестественно? В реале кривые тоже "собраны" из разных радиусов. Вначале идёт переходная кривая, потом основная, потом снова переходная.

Ну а насчёт нелюбви к динтрекам, так это печальный опыт маршрутостроителей. Если бы динтреки нормально работали, ИМХО, их бы с удовольствием все применяли...

ВIGMAN
01.05.2015, 14:44
друзья, от чего вы так не любите динамику? если нужна правильная кривая, используемая в реальном маршруте

ой как некрасиво получится и неестественно


Поставишь динам трек, будешь лох мучиться и других мучить, ошибками и не загрузками. Лучше уж как сказал GeneZone , собрать из существующего набора чем динам трек.

Driver
17.05.2015, 07:53
Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута? Читал тут что Тимасовская хорошо работает в РТС, АПК в ОР. Хотелось бы и там и там чтоб хорошо работала. Напишите плиииз характеристики разных сигналок, а также где их взять. Ещё интересует, возможно ли изменить сигналку не меняя каждый светофор в маршруте?

КЕ
17.05.2015, 10:07
...возможно ли изменить сигналку не меняя каждый светофор в маршруте?
1.Что именно менять?
2.Сигнализация APK нигде не выложена паком, как Тимасовская или Усовская, её надо у автора (http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=146) спрашивать в ЛС.

Driver
17.05.2015, 18:49
1.Что именно менять?

насколько я понимаю на одном маршруте может работать только одна сигналка. чтобы работала другая знаю способ удалить все светофоры и метки к ним и заново расставить и настроить другие. но это не совсем удобно. вот я и поинтересовался, есть ли способ попроще?

КЕ
17.05.2015, 19:48
Можно сразу 2, но надо тогда объединить содержимое файлов sigscr.dat, скопировав в один из другого.
Потом надо в файле sigcfg.dat одной сигналки добавить текстуры в секцию после строки LightTextures (, изменив число на общее кол-во указанных текстур.
Проверить секцию после строки LightsTab (, чтобы были нужные для обеих сигналок цвета огней.
Потом по отдельности сначала добавить часть SignalType из другой, при этом в строке SignalTypes ( надо вписать нужное число - по количеству получившихся SignalType.
Точно так же и с секцией SignalShapes - добавить все SignalShape ( и изменить число в строке SignalShapes ( на общее количество получившихся шейпов.
Так можно постепенно переставлять светофоры, заменяя одни на другие, и не удаляя старые все сразу.

Driver
20.06.2015, 19:35
Накопилось ещё пару вопросиков:

- Возможно ли реализовать спаренные стрелки?

- Как правильно ставить "английские" стрелки?

- Ещё наткнулся на такую вещь:
"Нулевые стрелки" делаются на длинных перегонах (перегон делится на несколько частей). Если их не будет, то в MSTS произойдет разрыв сцепки в составе при проезде первой стрелке в конце такого длинного перегона... В RTS разрыва сцепок не должно быть, но лучше делать совместимость маршрута с MSTS.
А как в ОР поведёт себя маршрут? Я вообще не хочу делать нацел на МСТС, там я вообще не катаюсь. Именно РТС и ОР интересует.

- Остаются без ответов 2 моих вопросика:
Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?
Про динамический путь. там всё сложнее. там нужно указывать angle в непонятно каких единицах.
Думал про тангенсную связь с углом поворота, но мимо. Проверено опытным путём.

Я прислушаюсь к мнениям других, буду делать маршрут по картам, но ради эксперимента поработаю и с динамикой. Планирую один маршрут в 4х вариантах сделать: по документам с динамическими кривыми, по документам с заменой кривых из комплекта, по карте с динамикой и по карте с заменой из комплекта.

КЕ
20.06.2015, 20:33
А как в ОР поведёт себя маршрут?
Нормально, уже пробовалось в РТС и ОР на длинных перегонах 25 и 38км.
- Возможно ли реализовать спаренные стрелки?
Это какие???
- Как правильно ставить "английские" стрелки?
Сначала поставить A1tPnt3dLft или A1tPnt3dRgt, потом к ней A1tXover6d, нажимая Т, чтоб повернулась нужным боком. Потом к этой"крестовине" опять A1tPnt3dLft и A1tPnt3dRgt, также нажимая Т, если надо.
Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?
Если для OR, то лучше попросить у Алексея Фёдорова его APK. В РТС вроде все работают.
Про динамический путь. там всё сложнее. там нужно указывать angle в непонятно каких единицах.
Ну его нафиг, от него сбои в БД пути часто бывают, вплоть до "вылета" из редактора маршрутов.

Driver
21.06.2015, 09:51
Это какие???


2 стрелки (может быть бывают и больше, но я не встречал), подключённые электрически и срабатывающие синхронно.
что-то вроде такого:
http://s020.radikal.ru/i702/1506/1b/26cdcc5a9b86.png

Добавлено через 16 минут
Сначала поставить A1tPnt3dLft или A1tPnt3dRgt....

а, даже так можно. как-то был у меня неудачный опыт в маршрутостроении, там я пытался её сделать с помощью A1tDblSlip10d, A1tDblSlip10dEnd, A1tPnt3dLft(Rgt)_gear, A1tXover6d, но с ними были некоторые проблемы.

КЕ
21.06.2015, 09:53
2 стрелки (может быть бывают и больше, но я не встречал), подключённые электрически и срабатывающие синхронно...А, съезды... вот:
2-путные секции A2tPnt4_7dLft, но у них проблемы в РТС - не работает анимация остряков и вылеты в TrackControl, поэтому лучше класть A1tPnt4_7dLft и среднюю часть между ними A2tFrog4_7dLft.
Так же и с A1tPnt3dBLft, A1tPnt3dBRgt, A2tFrog3dBLft и A2tFrog3dBRgt.

MJack
21.06.2015, 21:42
Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?
Если для OR, то лучше попросить у Алексея Фёдорова его APK. В РТС вроде все работают.
Сигнализация APK в принципе работает в RTS, но есть некоторые глюки. На сегодняшний день "универсальная" сигналка для RTS и OR - это ТК-сигнал-4.9 (от KE).
P.S. Я лично не тестировал, но в ридми написано, что данная сигнализация хорошо работает в OR и RTS.

КЕ
21.06.2015, 21:49
Жень, в ОР только в свободной поездке, а для сценариев надо ещё "копать", разрабы нам "свинью подложили" по аспекту STOP_AND_PROCEED.

MJack
22.06.2015, 00:24
Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал? В одиночной поездке (/сценарии) и в режиме мультиплеера работа сигналки в OR вроде отличается. Подробности Лёша APK-LVDZ знает, можно у него уточнить.
И самое главное - надо тестировать в OR на версии X1370, именно по ней проводятся мульты OR (в других версиях сигналка вообще не работает, даже APK).
P.S. OR X1370 RC3 - это та же самая X1370, но с мелкими доработками, которые не влияют на работу сигнализации или подвижного состава.

КЕ
22.06.2015, 00:55
Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал?
Вроде можно запустить мультирежим и без выхода в сеть - если запуститься сервером, вот в логе:
Multiplayer Server
User = Admin
Port = 30000
Буду проверять попозже, потом в своей "сигнальной" теме (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17325&page=2) напишу, что получится.

ASR
27.06.2015, 10:08
Кто-нибудь может объяснить из-за чего так происходит?
http://savepic.ru/7434058m.png (http://savepic.ru/7434058.htm)
Несколько раз уже сталкивался с подобным, лечится только пересозданием сбойного тайла в RGE. При этом на тайле пропадает весь рельеф, а объекты остаются на месте..

КЕ
27.06.2015, 11:22
Файл *.t надо смотреть, что там (расконвертировать РоутРайтером).

AlexB
28.06.2015, 03:36
A1HPnt1_5dRgt, A1HPnt2_5dRgt, A1HPnt3_0dRgt - каким крестовинкам соответствуют?

КЕ
28.06.2015, 04:01
На сайте у Витольда была тема (http://forum.train-rts-or.ru/index.php?/topic/17-kak-uznat-marki-strelok-v-msts-iz-realnoj-zhd/#entry171).

asdl
24.07.2015, 16:59
Помогите разобраться с такой бедой:
для двухсекционных рельс земля подгоняется нормально с помощью клавиши "Y"
http://s020.radikal.ru/i709/1507/a1/ed7727c4a9f5t.jpg (http://s020.radikal.ru/i709/1507/a1/ed7727c4a9f5.jpg)
Дальше в продолжении им идут две однопутные секции и тут начались проблемы,при попытке одну поднять,а другую опустить начинается беда,земля подгоняется только под одну какую-то секции,либо ту что пошла ниже другой:
http://s013.radikal.ru/i323/1507/c8/bb0af5590f2dt.jpg (http://s013.radikal.ru/i323/1507/c8/bb0af5590f2d.jpg)
либо та что выше другой:
http://s017.radikal.ru/i409/1507/6f/3e0c59dc92d0t.jpg (http://s017.radikal.ru/i409/1507/6f/3e0c59dc92d0.jpg)
Как сделать что под каждой секцией земля выставлялась соответственно данной секции,а не изменялась сразу и для другой секции?

КЕ
24.07.2015, 17:38
Попробовать в RE в окне "Поверхность" уменьшить ширину.
Но может не получиться - тогда или насыпи отдельными моделями, или секции NR_Bahntrasse.

AlexB
24.07.2015, 18:22
А где можно найти такую текстуру пути?
http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2008/12/13/big/nr_bahntrasse_2.jpg

КЕ
24.07.2015, 19:04
Не помню точно, вроде бы http://dbtracks.com/

asdl
25.07.2015, 00:28
С "Поверхность" пробовал уменьшать ширину бесполезно,ничего не происходит,а с секциями NR_Bahntrasse попробую,но сомневаюсь что они помогут,видимо моделить надо это дело.

КЕ
25.07.2015, 08:42
С секциями NR_Bahntrasse нормально будет. Надо сначала положить обычные, а потом в W-файлах заменить имена и путь к файлам секций на NR_Bahntrasse, которые закинуть в папку SHAPES маршрута, вот пример:

FileName ( A1t100mStrt.s )
-->
FileName ( ../../ROUTES/MSK_ZD/SHAPES/NR_Emb_A1t100mStrt.s )

КЕ
16.08.2015, 00:14
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0815/s_1439654973_8950081_5447b9053b.jpg (http://itmages.ru/image/view/2888575/5447b905)

Сегодня попробовал влезть в forest.dat. Для каждого "кубика" в w-файлах есть такое:
Forest (
UiD ( 1 )
TreeTexture ( TCo287.ace )
ScaleRange ( 0.8 1.3 )
Area ( 555 557.5 )
Population ( 1000 )
TreeSize ( 16 20 )
StaticFlags ( 00100000 )
Position ( -830.632 283.319 -530.015 )
QDirection ( -0.00889135 0.35009 -0.0058136 0.936656 )
VDbId ( 4294967295 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)
Редактор маршрутов МСТС имеет ограничение по количеству "деревьев".
Но можно открыть w-файл и вписать своё количество в строке Population ( 5000 ), теперь МСТС показывает "по своему умолчанию", а в OR и RTS лес получается намного гуще, вот как здесь одно и то же место на скрине, верх холма - слева МСТС, справа OR.

GeneZone
16.08.2015, 12:15
в OR и RTS лес получается намного гуще.

А ФПС не сажает?

КЕ
16.08.2015, 12:17
В РТС сажает заметнее, чем в ОР, особенно если вписать 5000 и более. Тут ещё от площади forest-участка зависит тоже.
МСТС на это никак не реагирует, показывает своё дефолтное количество...

КЕ
21.08.2015, 10:52
У кого есть секция A1t15_2mStrtLftD.s, выложите?

sergei123
21.08.2015, 14:22
Знаю только такие A1t15_2mStrtLftA_D и A1t15_2mStrtLftB_D
https://yadi.sk/d/gJmNIWSiiaELB

КЕ
10.10.2015, 14:54
http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1010/s_1444469598_4562082_274c242396.jpg (http://itmages.ru/image/view/3077811/274c2423)

После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в *.t, чтобы исправить?
Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.

КЕ
19.10.2015, 01:21
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1018/s_1445203103_9522661_237a97cedc.jpg (http://itmages.ru/image/view/3107087/237a97ce)

Прохорчук
22.10.2015, 00:24
Ребят подскажите, может кто делал здания ЭЦ подобного рода:

http://i.piccy.info/i9/d0b1fa946134cce998a3d56bb7c1e003/1445458974/23744/954455/normal_P1270165_500.jpg (http://piccy.info/view3/8904733/e377fae8e4ec5f81d285e5b3119ce47b/)http://i.piccy.info/a3/2015-10-21-20-22/i9-8904733/472x354-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-10-21-20-22/i9-8904733/472x354-r)

http://i.piccy.info/i9/8481f1180ba5766d2d310bb2c1ef850b/1445458992/50044/954455/toroschino_2506l_500.jpg (http://piccy.info/view3/8904734/0548d533b9e32f7b6cbfc5a587e432cc/)http://i.piccy.info/a3/2015-10-21-20-23/i9-8904734/492x339-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-10-21-20-23/i9-8904734/492x339-r)

Можете поделиться?

Есть немного похожее на Малохитовке, но там я так понял, размеры (масштаб) здания не совпадают с реальными.