PDA

Просмотр полной версии : Вопросы по созданию маршрутов


Страницы : 1 [2] 3 4 5

olezhka275
24.09.2011, 11:40
jeka12 я это читал.Правда это очень сложная процедура точно их соединить.Или оно так и есть?

Demitroff
25.09.2011, 19:53
Всем добрый вечер! Я только осваиваю строительство маршрутов и поэтому возник вопрос, над которым уже мучаюсь целый день! При укладки стрелок, отклонение можно сделать только в одну сторону (вправо), как же сделать что бы было отклонение в зеркальную (левую) сторону? Перебрал кучу стрелок из списка, все они в одну сторону, по клавише Т переворачивается, но не делается зеркально. Перечитал множество инструкций, но ответа на такой вопрос найти не смог.

sergei123
25.09.2011, 20:21
Понажимай несколько раз Т (англ.), другово способа вроде как нет..

Sturmovik
25.09.2011, 20:59
Есть правые Rgt и левые Lft стрелки, смотрите внимательней.

Demitroff
25.09.2011, 21:02
Sturmovik спасибо огромное вам!!! В инструкции, по которой работаю, об этом не было ни слова, просто написано, что Rgt это стрелки.

olezhka275
25.09.2011, 21:29
Скажите как грамотно раставить электрофикацию,как соединять правильно провода.

GeneZone
26.09.2011, 17:49
А они в МСТСе не соединяются, у них нет сплайновых точек(это тебе не ТРЭЙНЗ). И МСТСу, вообще пофиг, как ты их поставишь, хоть кверху опой.:D
Ну а насчёт, как грамотно расставить, поищи на сайтах RRS или ZDSim, там в библиотеках должна быть книга(ги), про устройство контактной сети.

olezhka275
27.09.2011, 19:47
Но если их соединять как-нибуть,то при езде по маршруту будит очень заметно и не красиво.Один выше ,другой ниже,третий в стороне вообще.

Сибиряк
27.09.2011, 22:33
при езде обычно "не бросаются на глаза", но хотелось бы стандарт 6,4.

jeka12
28.09.2011, 09:45
Но если их соединять как-нибуть,то при езде по маршруту будит очень заметно и не красиво.Один выше ,другой ниже,третий в стороне вообще.

На перегонах КС можно установить авторасстановкой, но в кривых и на уклонах провода будут расходиться, поэтому придется подгонять ручками. На станциях же и опоры и провод все ставим вручную. Да трудоемко, но иначе никак.

Riddik007
28.09.2011, 11:31
Обычно всё хорошее делаеться ручками, и результаты. Скажеш тот же бентли или роллс-ройс и жигули. Так же и в роуте-хочешь качества-всё ручками, на перегоне авторасстановка и просмотр каждой опоры все ли так. Лень-берись за дизельную ветку, стандартный провод-фуфло!

olezhka275
29.09.2011, 18:02
Спасибо всем за ответы.Будим продолжать строить,тяжело ну что же игра этого стоит.

Tresh
05.10.2011, 16:59
Скажите можно ли как нибудь обрезать выделеную текстуру земли,так чтою она не доходила до рельсов???

http://i065.radikal.ru/1110/7d/8a0b8a891a25.jpg (http://www.radikal.ru)

точнее как ее обрезать???

DaveMurray
06.10.2011, 18:10
Если эта текстура фермы, т.е. земли ее, то если утопить чутка (так уж получилось, что я когда моделил ферму, то превысил размеры земли ее:)), если так текстура земли стоит, то Окно-Выбор текстуры, далее жмем номер текстуры которую хочешь поставить, но она займет выделенный квадрат полностью, если хочешь оставить половину и такой текстуры нет, то делаешь в фотошопе наполовину земля для фермы, вторая половина трава под плотно, как-то так

Tresh
06.10.2011, 23:48
Скажите как можно узнать сколько объектов ты разместил на тайле???

Zabor
07.10.2011, 00:08
http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1007/s_1317931684_2282826_4ced94ad21.png (http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1007/h_1317931684_2282826_4ced94ad21.png)

Tresh
07.10.2011, 00:09
А максимум сколько объектов можно на тайл размещать???

Zabor
07.10.2011, 00:11
До 1000, по некоторым данным до 1500, но после 1000 стоит подумать об экономии и сделать резервную копию маршрута.

Tresh
07.10.2011, 00:18
У меня на тайле размещено 710 объектов и роут вылетает в свободной поездке???

Riddik007
07.10.2011, 00:59
ключ мем используй. плюс возможно ошибки в объектах

Zabor
07.10.2011, 02:07
Один из вариантов (http://zaborin.ru/msts/mstserrorre.htm#outsv), если там есть стрелки в конце путей (недостроенные).

sergei123
07.10.2011, 14:22
До 1000, по некоторым данным до 1500, но после 1000 стоит подумать об экономии и сделать резервную копию маршрута.
у меня 1559 на одном тайле, вроде не вылетает пока что... пока что:)

dj.dan.mc
07.10.2011, 15:01
Гы, я по опыту знаю максимальное кол-во обьектов на тайле - у меня на стартовом 2053 обьектов.

Zabor
07.10.2011, 21:18
Под патчем?

dj.dan.mc
07.10.2011, 21:44
Да, под патчем. Неужели кто-то до сих пор им не пользуется?

vicente
08.10.2011, 00:39
Максимум объектов зависит от железа. Сегодня за 2000 - не должно делать проблем.
А когда-то такие тайлы ручками склеивали (например ст. Киев в Киев - Фастов 1, там было за 2500)

Zabor
08.10.2011, 00:53
Что интересно - у меня тот тайл (ст. Фастов) и на современном железе вываливается.

Правда с известным ключом не тестил...

vicente
08.10.2011, 01:02
ст.... Киев...(?)

У меня без ключа и без патча в игре шел с дичайшими тормозами, а в редакторе вылетал стабильно. К Славе тогда обращался лично за разъяснениями и получил тот самый "ручной" ответ, о котором писал выше.

Zabor
08.10.2011, 02:08
Киев не редактировал, а вот где-то прочитав про ручную запись объектов в W файл специально зашел в редакторе на ст. Фастов, при сохранении симулятор что-то сказал и при последующей загрузке половины объектов не стало, пути КС, деревья, вид был ужасающий - как после бомбардировки.

Tresh
08.10.2011, 19:19
Ребят а где взять столбики с номером километража с 888 по 793?????

NMSK
08.10.2011, 20:26
В паке вроде со сигналкой идти должно .

GeneZone
08.10.2011, 21:13
Так километраж вроде ручками прописывается, разве нет?

Tresh
08.10.2011, 21:37
Чтоб на километровых столбиках были числа от 888 до 793

NMSK
08.10.2011, 21:47
Ну ты ставишь маркер на рельс потом отодвигаешь от путей сам столбик выравнивая его по пути и в свойствах прописываешь какой у тебя км.

vicente
08.10.2011, 21:55
Чтоб на километровых столбиках были числа от 888 до 793, ставишь знак, щелкаешь правой кнопкой мыши -> километровые знаки/ограничения скорости -> прописываешь километр, хоть 1888 -> убираешь птичку в "показывать точку" и...
Удачи!

Tresh
09.10.2011, 18:45
Скажите как можно развернуть ровно по отношению к пути платформу??? Есть ли какой-нибудь способ сразу ставить платформу ровно по отношению к пути???

http://s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201.jpg.html)

vitro
09.10.2011, 18:50
Ну точно по отношению нельзя, но можно искать шэйп секйции пути в .w файле находить строку QDirection, потом находить платформу и туда эту строку вставлять. Этот способ прокатит если платформа прямая, и нет уклонов.

DEPO_MINSK
09.10.2011, 20:50
Выделяете секцию пути вдоль которой хотите разместить платформу, нажимаете Y. Выбераете саму платформу ставите прямо на секцию пути по которой выполняли изменения местности (выравнивание земли), жмете H. Платформа должна изменить наклоны в соответствии с землей. Передвиньте платформу на место где должна быть установлена. Если не нужны изменения земли нажмите - ` Это в плане,если путь имеет уклон. А параллельность изложена постом выше.

vicente
10.10.2011, 12:09
Этот способ прокатит и с уклонами тоже.

1. Выбрать секцию пути и нажать правую кнопку мыши. Откроется окно свойств с координатами секции.
2. Открыть файл .w тайла, на котором находится секция.
3. Ввести одну из координат в поиск и найти блок секции пути
TrackObj (
UiD ( 77 )
SectionIdx ( 39813 )
Elevation ( 0 )
CollideFlags ( 583 )
FileName ( A1t100mStrt.s )
StaticFlags ( 00200180 )
Position ( 900.964 0.999985 -820.291 )
QDirection ( 0 -0.708019 0 0.706194 )
VDbId ( 4294967294 )
)
4. Скопировать выделенное.
5. Тем же способом найти блок объекта платформы.
6. Заменить соответствующие строки на выделенные.
7. Сохранить .w-файл.
8. Выйти из редактора без сохранения.
9. Войти в редактор и подкорректировать платформу на предмет расстояния от пути. Не вертеть!. В крайнем случае, есть опция разворота объекта на угол, кратный 45 градусам. Это на случай, если объект смоделирован "не по осям"...

Удачи!

Im-Ho-Tep
10.10.2011, 12:16
Маленькое замечание - Position и QDirection имеет мысл копировать только если:
- пивот объекта по задумке должен совпадать с пивотом трэка - т.е. подходит для, например, насыпи, но не совсем подходит для, скажем, платформы (иначе, она должна быть сделана с требуемым смещением);
- нормаль (направление) объекта должно совпадать с направлением трэка.
Только при соблюдении этих двух моментов получится что-то не требующее ручной доустановки - в противном случае можно получить платформу под углом в 90 градусов к полотну с геометрическим центром аккурат посередине трэка.

vicente
10.10.2011, 12:21
Спасибо, вспомнил об этом и уже дополнил. Ручная доводка движением объекта, а не поворотом - не есть проблема. Проблема - выровнять платформу, чтобы параллельно пути шла во всех плоскостях. Вышеизложенное мной касается именно направления по осям. Координаты (Position) - согласен, можно не копировать - все одно, после этого "напильником обрабатывать", ручками то бишь...:)

weirdo
12.10.2011, 02:33
8. Выйти из редактора без сохранения.



не обязательно. достаточно "отлететь" на несколько тайлов в любую сторону. таким образом вы выгрузите из памяти тайл, на котором проводились изменения. когда вернётесь обратно - загрузится уже отредактированный файл *.w.

Император
12.10.2011, 22:14
Добавляю в созданный маршрут путь, а редактор мне в ответ:

http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/thumbs/rE8cYMGT.png (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6311431.html)

Что делать? :drinks:

Tresh
12.10.2011, 22:21
Чтоб не плодить лишние темы и не вызывать гнев у модераторов выложу сюда (http://narod.ru/disk/28222727001/Screenshots.rar.html) скрины своего маршрута ПРИВЖД.Очень хочу послушать мнение пользователей и опытных маршрутостроителей стоит ли продолжать маршрут строить по такому принципу???

DaveMurray
13.10.2011, 17:35
Для начала хорошо, красиво, но ИМХО клон Зилупепе, нехватает индивидуальности у маршрута. Одни и те же объекты в очередном маршруте.
ЗЫ: Когда берешь объекты из других маршрутов, которые не выложены на скачивание, спрашивать разрешения у авторов нужно.

Tresh
13.10.2011, 17:42
Там и из Зилупе и с Гродно. Где можно взять другие объекты????

Dr.Train
13.10.2011, 19:54
Tresh, некоторые объекты лучше моделить самому.

Tresh
13.10.2011, 20:07
Вот только как?

NMSK
13.10.2011, 20:34
при помощи ТСМ и 3д мах

Tresh
14.10.2011, 22:39
Ребят а как плавно опускать местность???

tero
15.10.2011, 00:07
А в факе не расписано разве?
В РМ выбираем "редактирование ландшафта" (крайняя справа во втором ряду панели инструментов), выделяем участок местности -- в выделенном поле жмем правую кнопку мыши, выбираем "Set height..." и задаем нужную высоту над или ниже уровня моря (если нужно грубо и быстро, тогда стрелками "вверх" и "вниз" на клаве) -- жмем "F" на клавиатуре для сглаживания перепадов высоты полученного холма или впадины.

Keeper
18.10.2011, 02:12
Небольшая статья о ночном освещении объектов (http://modelzd.narod.ru/Nochnoe-osveschenie-obektov.html)

Tresh
18.10.2011, 17:22
Ребят а как можно сделать чтоб например в 7 вечера летом не темнело в маршруте?

EAR
18.10.2011, 18:14
посмотри здесь (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8022)

GeneZone
30.10.2011, 14:30
Не хотелось создавать новую тему, напишу здесь. Модераторы, если посчитаете нужным, можете перенести пост в другую, более удобную тему...

Просьба, кто-нить может поделиться продольным профилем пути участка Ченгельды-Ташкент пасс(можно, времён СССР) СазЖД. Я понимаю, что просьба дурацкая, но может у кого-то "завалялось".
На parovoz.com есть только Турксиб, да и то, "не такой", поисковики выдают всякую фигню, или опять же отсылают на parovoz.
Спасибо.

Архимаг
30.10.2011, 15:42
2 срочных вопроса:
Я случайно открыл bk файл блокнотом и теперь у него нельзя сменить разрешение на w с помощью переименования (что быстрее и легче другого способа смены разрешения), как сделать чтобы bk файл вновь распознавался системой как неизвестный? Вроде бы надо что-то создать в реестре но я точно не знаю что...
2) у меня МСТС кританул при сохранении и в результате на одном тайле где была автодорога все секции этой дороги стали невидимыми, хотя ниточка rdb на их месте все же есть, как сделать так чтобы их текстуры вновь появились? восстанавливал ворлд через bk, восстановило только жд пути, а автодороги до сих пор невидны...

BOBANRyde
30.10.2011, 15:46
как сделать чтобы bk файл вновь распознавался системой как неизвестный?
Открываешь любое окно (например "Мой Компьютер") вверху ищешь кнопку "сервис" -> "свойства папки" -> тип файлов. Ищешь файл нужного разрешения и удаляешь программу, с помощью которой открывается файл.

Bogush
17.11.2011, 22:46
А можно ли в редакторе маршрутов его продлевать????

Арсентий
17.11.2011, 22:51
А можно ли в редакторе маршрутов его продлевать????

Можно но с разрешения авторов (разработчиков).

Bogush
17.11.2011, 23:09
А если я его хочу продлить для себя на своем компьютере????

soroka.as
17.11.2011, 23:19
На своём что хочешь можно делать.

Klever
03.01.2012, 00:44
Скажите насколько важно в редакторе,при создании тайлов указывать реальные координаты станций????

Im-Ho-Tep
03.01.2012, 00:51
Если предполагается использование софта для импорта рельефа из hgt-файлов (Демекса, например) и/или импорт маркеров из kml-файлов (поддерживаемого, в частности, всеми любимым GoogleEarth'ом) - то важно.
В противном случае - особой роли не играет.

Klever
03.01.2012, 00:53
А где взять подробнейшую инструкцию по использованию ДЕМЕКСА????

Im-Ho-Tep
03.01.2012, 01:01
Вас в Гугле забанили - поиск по Demex tuturial ничего не выдает (самая правильная версия - английская, переводы на русский неполны)?!
Или в местном FAQе (http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_% D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1 %87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1% 8C%D0%B5%D1%84%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0% B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2) (что, по сути, и есть перевод первоисточника)??

Klever
03.01.2012, 01:21
А еще где можно взять инструкцию как верно задать координаты станций при создании тайлов???

Im-Ho-Tep
03.01.2012, 01:38
Какая нафиг инструкция - посмотрели, к примеру, в Гугле интересующие координаты и нашли их в МСТСном экстракторе: формат записи один и тот-же - градусы с десятичной дробью?!?!
Географию в школе, надеюсь, учили???

Klever
03.01.2012, 16:01
Ребят маршрутами занимаюсь не мало времени около 9 месяцев,но только вчера я узнал про то,что можно делать реалистичный рельеф,и теперь хочу попробывать.
Вчера я так и не понял про верные координаты,спрошу в подробностях
вот координаты предположим станции

http://i058.radikal.ru/1201/55/4cac57a3280f.jpg (http://www.radikal.ru)

Главный вопрос куда а RE нужно записать эти координаты при создании их

http://s017.radikal.ru/i444/1201/7c/0315ed9481d4.jpg (http://www.radikal.ru)

GeneZone
03.01.2012, 17:05
Главный вопрос куда а RE нужно записать эти координаты при создании их...

RGE(это, ведь его окошко на скрине) оперирует не координатами объектов, а координатами тайлов. Создаёшь дерево тайлов(дерево клеток), и находишь тайл в который попадают твои координаты.
Ну, а лично я делал так: создавал область тайлов с запасом(сократить потом можно), в Планета Земля (GE) ставил метки по всей протяжённости маршрута, конвертировал их в mkr-файл, вставлял в Редактор Маршрутов (Route Editor), потом, когда ДЕМЕКСом делал рельеф, смотрел по этим меткам и убирал лишние тайлы.

Klever
03.01.2012, 23:56
Ребят подскажите какими секциями пути в МСТС можно сделать вот такой вот поворот. Посмотрел во всех маршрутах нигде не нашел.

http://s15.radikal.ru/i188/1201/a8/e48b04b4cbb1.jpg (http://www.radikal.ru)

Если проложить одну секцию поворота,то очень крутым будет поворот.

NMSK
04.01.2012, 01:11
Есть секции по длине 250,500,1000 и т.д с разным радиусом поворота. Это надо вставлять каждую секцию с радиусом и смотреть какая подходит. А так тебе ни кто сразу не скажет какую ставить, да и наврядли ты сможешь сделать точь в точь как на снимке идет. Будет погрешность небольшая в радиусе.

Ник
04.01.2012, 01:16
Klever,примерно такие однопутные a1t1000r5d.s,a1t1000r10d.s,a1t1000r20d.s

GeneZone
04.01.2012, 20:54
Вот поэтому я сначала клал трансферы из снимков, а потом по ним пути прокладывал. Так хотя бы радиус можно поточнее "собрать" из нескольких кривых. Трансфер должен быть отмасштабирован, естественно. И подобрать радиус одной кривой(одним типом, то есть) не всегда удаётся, как уже тут писали. Потому что есть погрешность снимков, есть погрешность редактора, ну или даже хотя бы то, что в МСТСовском наборе трэков, нет "советских" радиусов(или есть, но мало).

NMSK
04.01.2012, 21:41
GeneZone скажи а как ты делал трансформеры? Как тут изображено http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html? Просто я пытался сделать, но у меня они не выходили. Может подскажешь, заодно и народу пригодится.

Riddik007
05.01.2012, 20:10
Трансферы вроде как подробно расписаны, что именно не вышло?

Тут возник другой вопрос к знатокам какие секции икстреков выводят концы симетричной стрелки Ypnt*dB или Ypnt*d на 2 пути с стандартным междупутьем. К примеру для обыкновенной стрелки 4,7 d это секции frog4,7 и endpnt4,7.

NMSK
05.01.2012, 20:23
Вот к примеру станция в яндексе изображена вод так http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D 0%A2%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20% D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0 %9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B E%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0% B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC %D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%2C%20%D 1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%A3% D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&sll=38.256742%2C54.023468&ll=38.256742%2C54.023468&spn=0.005043%2C0.002382&z=18&l=sat%2Cskl
И ее надо снимать в шопе редактировать и накладывать. Но тогда выходит она будет идти не в доль тайла __________ , а под углом / /
__________ / /
/ /
И тогда они не будут совпадать координатам в игре с координатами на карте.

Riddik007
05.01.2012, 20:27
Так а трансфер повернуть как нужно кто запрещает?

NMSK
05.01.2012, 20:33
Это значит надо делать в фотошопе разварот?

Riddik007
05.01.2012, 20:37
Нет, в фотошопе просто делаешь станцию, а в самом редакторе крутишь как тебе надо стрелочками (ф4 потом с ctrl 4 или 6)

Klever
05.01.2012, 23:57
Ребят подскажите какой файл с расширением .hgt нужно взять для координат

Широта 50.0604
Долгота 43.2611

Это Волгоградская область.

Добавлено через 1 час 55 минут
С вышесказанной проблемой я разобрался!!!!
DEMEX реальная штука!!!!

Теперь вопрос такой а как найти место где идет железка????

Evgeny S
06.01.2012, 00:11
По карте определил координаты где идут пути, сгенерировал тайлы. Потом запускаешь Демекс, загружаешь файл рельефа, выбираешь свой маршрут. Где-то на этом рельефе при правильно выбранных координатах появятся красные квадратики с крестиком. Далее рекомендую deselect all tiles, чтобы убрать выбор всех тайлов. Далее выбираем те тайлы, на которых нужно создать рельеф и create route terrain.

Klever
06.01.2012, 00:13
Женя это я уже проделал и рельеф получился в RE,но как среди этого рельефа отыскать место где проходит железка????
Координаты смотрел с карт Гугл.

Riddik007
06.01.2012, 01:11
по координатам.
Нашел решение своего вопроса: к симметричным ypnt3dB надо стыковать 1,5м +endpnt6dbto15d +190r2_5d тогда будет выходы на 2 пути с нормальным междупутьем.

Klever
06.01.2012, 12:15
1. Нашел я нужное мне место,ж.д.мост через Медведицу,который лежит на следующих координатах
http://s11.radikal.ru/i183/1201/5b/3f18d68c6209.jpg (http://www.radikal.ru)

2. Нахожу на ДЕМЕКСЕ координаты,с точностью до десятых
http://s017.radikal.ru/i416/1201/b7/00e93a787eae.jpg (http://www.radikal.ru)

3. Открываю RE и вижу

http://s47.radikal.ru/i118/1201/47/3348c0aa035f.jpg (http://www.radikal.ru)

Выемки для ручки здесь нет и в помине.

Скажите в чем моя ошибка????

NMSK
06.01.2012, 19:07
Во-первых. Демикс тебе позволяет делать высоту над уровнем моря. Т.е. реальный рельеф.
Во-вторых. Если тебе нужен мост с речкой, то это делать надо ручками. Т.е. опускать высоту земли, выделять землю и ставить в настройках воду и будет тебе твоя речка. А потом все остальное добовляешь. Т.е. мостк,насыпь и т.д..

Riddik007
06.01.2012, 19:13
Мое имхо - все это гемор со спутниками...просто взять высоту над уровнем моря начальной точки или на крайняк тот же спутник, а дальше по профилю рельсы ручками все равно ложить, и ландшафты под них уже редактировать...

Zabor
06.01.2012, 19:34
Скажите в чем моя ошибка????В Демиксе!

ухожу, ухожу =)).

Klever
06.01.2012, 19:54
Всё понято товарищи NMSK,Riddik007,Zabor пути прокладывать уже самому(((((
А какие я надежды на DEMEX возлагал.... Но все равно штука офигенная!!!!

Lastexile
06.01.2012, 20:07
А у меня такой вопрос:
Экспериментируя с точностью расстановки маркеров, появилась странная особенность, при каких то обстоятельствах координаты расстановок маркером смещаются на целое число тайлов на восток или на запад от истинного. При первом запуске возможно поставились правильно, при 2ом - на восток 1 тайл(не зная этого, проложил пути), Потом что-то произошло, и даже не выходя из редактора они сместились на 2 тайла к западу. Далее после многих запусков редактора они всегда стояли на правильном положении, а те кривые смещенные оставались.
Кто нибуть сталкивался с таким, и от чего это зависит?

Evgeny S
06.01.2012, 20:29
Речки как уже писали нет, нужно уровень воды ставить/поднимать. И скорее всего углублять русло.

Маркеры иногда убегают если в каркасный режим по W перейти, но после перезапуска у меня всегда возвращаются на место.

Klever
06.01.2012, 20:39
Даже и выемки для реки нет

Im-Ho-Tep
06.01.2012, 20:59
Выше уже написали - русло реки, чашу озера, дно лужи и т.п. болота нужно делать самому, ручками. Ибо, если посмотреть в ГуглЗемле, то высота водной поверхности в конкретном месте будет примерно одинаковой (с погрешностью измерения), так как сигнал от нее отражается и не проникает внутрь. Также, если посреди степи (условно) будет стоять достаточно протяженный объект (заводской цех, например) - то он будет отражен на рельефе в виде холма.
В Демексе все то-же самое, т.к., собственно, источник данных один и тот-же (ну или почти).
Так что Демекс - не панацея, но помощь тому, кто уже научился работать в РЕ и знает чего можно ожидать и, главное, чего нельзя.

Klever
06.01.2012, 21:56
Im-Ho-Tep

В RE я работаю примерно 9 месяцев,а про DEMEX узнал вот на днях. Так что не удивляйтесь господа,что спрашиваю такие примитивные вопросы.
Опыт-совокупность знаний и навыков, являющаяся результатом деятельности

Добавлено через 45 минут
Скажите а можно ли целиком опустить весь тайл???

NMSK
06.01.2012, 22:00
Можно. В понели Режим, выбираешь "кисточку", жмешь на таил ( при выборе выделится красным) жмешь правую кнопку и ищешь название "Установить таил земли и масштаб" и там меняешь .

Riddik007
06.01.2012, 22:40
В RE я работаю примерно 9 месяцев
работаешь 9 месяцев, а еще не родил блин)
вопросы ну такие вроде 9 часов, в любом туторе есть ответы на эти вопросы....

http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.rar
http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.r00

вот качай две части и читай читай читай... От себя хочу отметить что 1\9 в ре это pnt3d ( а не 6d) или 7_5d (тоже подходит) на боковой 40 км\ч; стрелки 1\11-5d или 4_7d (на бок 60, для пасс движения), 2_5d вроде 1\18. Остальное в мануале принять к сведению.... Еще советовал бы почитать мануал что идет вместе с икстреками для разработчиков (текстуры) - XTracks.htm

Im-Ho-Tep
06.01.2012, 23:25
Реально под отечественные марки стрелок подходят только Pnt3d - под крестовину 1/9.
7_5d - немного крутовато (подходит под 1/8)
5d - их просто неудобно использовать из-за ненужных прямых вставок перед остряком и за крестовиной. Есть версия короче (s), но и там много ненужного.
4_7d - не совпадают линейные размеры с крестовиной марки 1/11 (по памяти: метров на 7-8 длиннее, чем нужно).

Riddik007
07.01.2012, 00:35
4_7 и 7_5 удобны тем, что к ним полностью есть frog end секции и есть модель переводного механизма - актуально на больших станциях где много стрелок и путей чтобы уменьшить количество объектов на тайле...

Im-Ho-Tep
07.01.2012, 00:44
К "тройке" фрогов и эндов ничуть не меньше (если не больше).
Модель переводного механизма - хорошо, но не "наше" (особенно на 4_7) - все равно приходится замазывать альфой и ставить статикой отечественную модель привода.

Zabor
07.01.2012, 02:07
Даже и выемки для реки нет
В Питере Демекс легко сравнял с землей Поклонную гору - высота до 40 м, диаметр 550-600 м, с одной стороны имеет почти отвесный склон, а ты говоришь русло =)).

Зато миллионы треугольников, типа ландшафт были обеспечены по всему тайлу, FPS был "в восторге".

Klever
07.01.2012, 02:12
А что бы он интересно DEMEX сделал с Фудзиямой???

Riddik007
Я привык просто самоучкой

Riddik007
07.01.2012, 02:43
Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки

Klever
07.01.2012, 17:45
Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки

Ну из этой инструкции ничего нового не взял для себя. Все эти азы я освоил сам.

Не сочтите за хвастовство

Klever
07.01.2012, 22:39
Ребят в своем роуте я делаю профиль пути спуски и подъемы,вроде плавно но порой складывается такое ощущение что поезд идет как по ступенькам.
Кто может взять на тест имеющийся мой маршрут (голое поле),чтоб оценить подъемы и спуски????

Riddik007
07.01.2012, 22:42
кто знает где найти секции АВТОдорог от Scale Rail 3d trains "SR_access", "SR_hiway", "SR_dirt" "SR_city" и им подобные?

Zlodey
08.01.2012, 16:11
Клевер, в тех местах где заметны углы, выстраивай путь мелкими секциями, плавно меняя уклон

Риддик007, на их сайте всё есть

Riddik007
08.01.2012, 16:24
http://www.3dtrains.com/downloads/
что-то я тут ничего похожего не нашел...

Klever
08.01.2012, 18:35
Вот напишу пример своего подъема путей

A1t10mStrt.s-150
A1t20mStrt.s-150
A1t20mStrt.s-300
A1t50mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t250mStrt.s-450
A1t50mStrt.s-300
A1t1000r5d.s-300
A1t1000r5d.s-150
A1t1000r5d.s-150
A1t1000r20d.s-150
A1t500mStrt.s-000

Плавно ли сделан подъем???

Riddik007
08.01.2012, 19:44
вполне... главное чтобы не было переломов, к примеру спуск и сразу подъем, или площадка и сразу подъем больше 1.0 и тому подобное... на станциях вообще желательно мелкими секциями стыковать

Klever
08.01.2012, 19:57
А у меня складывается ощущение что веду поезд по ступенькам((((
Может я ошибаюсь.

alekss
08.01.2012, 20:03
http://www.3dtrains.com/downloads/
что-то я тут ничего похожего не нашел...

А там ничего и нет, на форуме они лежат, а чтобы их скачать нужно зарегиться там.

Lastexile
08.01.2012, 20:38
Достаточно длинные подъемы\спуски я делал так: подъем\спуск с шагом 0.150 каждые 2 длинны вагонов, т.е. 50м в среднем. Выглядит вполне естественно.
А более резкие - так же с шагом в 0.150, только секциями по 30м, можно и меньше, но ощущения не те) Дерзай!

Klever
08.01.2012, 20:41
Может эти значения 150,300,450,и т.д. менять через 100-150 метров???

GeneZone
08.01.2012, 21:53
GeneZone скажи а как ты делал трансформеры? Как тут изображено http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html? Просто я пытался сделать, но у меня они не выходили. Может подскажешь, заодно и народу пригодится.

Как буду посвободней, напишу что-то типа мануальчика.
Просто, хотелось бы со скринами показать, да вот ХРюшка слетела, зараза. Только переустановил, а до конца ещё все программы ещё не установлены...

NMSK
08.01.2012, 23:24
Вопрос у меня такой. При создании дополнительных тайлов маршрута, я добавил нужные мне тайлы, но тут же удалил где у меня находились пути и сохранил изменения. Потом я добавил удаленные тайлы и сохранил. Добавил пути на тайлы и при строительстве маршрута у меня маршрут не вылитает, но вылитает когда я проезжаю на нем и не выкидывает ни чего. Из-за чего может быть такая вещь?

Zlodey
09.01.2012, 01:57
http://www.3dtrains.com/downloads/
что-то я тут ничего похожего не нашел...

http://www.3dtrains.com/forums/index.php?act=idx
тут на форуме у них всё было,
требуется регистрация

Riddik007
09.01.2012, 02:01
тут на форуме у них всё было,
требуется регистрация
спасибо, я уже выкачал, я там был зареген оказывается...
эх толковый бы тутор по дорогам как по икстрекам...

Klever
12.01.2012, 23:15
Ребят а как можно из папки маршрута удалить неиспользованные текстуры и шейпсы???

Ник
13.01.2012, 00:09
Ребят а как можно из папки маршрута удалить неиспользованные текстуры и шейпсы???
Главное, чтобы у тебя не было установленных объектов, которые относятся непосредственно к этим текстурам и шейпам.Так же удали название из файла REF

GeneZone
16.01.2012, 20:08
Специально для NMSK(а может и ещё кому пригодится), как и обещал, что-то типа мануальчика по изготовлению трансферов.
Прошу сильно не пинать - рассказчик из меня не очень...
Сразу говорю, способ не претендует на звание замого лучшего, лёгкого и т.д.
Кроме того, он довольно затратный по времени, и в итоге после прокладки путей,
трансферы всё равно придётся удалить.
Сначала я пытался делать трансферы с помощью Google Earth, но это было
геморно и неудобно, а потом нашёл SASPlanet и решил попробовать с ней.
Прежде всего потому, что Планета позволяет склеивать снимки.Знаю-знаю, некоторые
проги это тоже умеют(например MapBuilder), но Планета мне больше понравилась.
Так же понравилось, что SASPlanet, в отличие от Google Earth, не "теряет" свой кэш
при любом удобном случае, а складывает все файлы туда, куда укажут в настройках.
Правда, с рельефом она не работает, но зато поддерживает много типов карт.
Всё рекламу заканчиваю... :)
Итак, скачиваем SASPlanet отсюда http://www.sasgis.ru/. Я пользовался 9 и 10 версиями,
какая сейчас крайняя, не знаю...
http://i041.radikal.ru/1201/88/9b7da9b9c19bt.jpg (http://i041.radikal.ru/1201/88/9b7da9b9c19b.jpg)



Я здесь не буду описывать все тонкости работы с программой, опишу только то, что
непосредственно нужно для изготовления трансферов. Программа достаточно лёгкая, к ней
есть мануал, и на форуме sasgis тоже есть обсуждение.
Вообщем скачали программу, запустили... можно поиграться с настройками:
http://s010.radikal.ru/i311/1201/09/ca4298a38ab4t.jpg (http://s010.radikal.ru/i311/1201/09/ca4298a38ab4.jpg)
Загружаем все необходимые нам снимки в зуме z19. Необязательно загружать всё подряд,
достаточно примерно по 500 м. с каждой стороны ЖД полотна(примерно как на скрине).
Хотя во многих случаях придётся скачивать и поболее, например, на крупных ЖД узлах,
сильном путевом развитии, и т.д. Тут всё индивидуально, каждый для себя сам решает.



Теперь можно приступать к нарезке заготовок.


http://s018.radikal.ru/i523/1201/03/986194929b25t.jpg (http://s018.radikal.ru/i523/1201/03/986194929b25.jpg)
1. выбираем прямоугольную область разметки
2. примечание: последнее выделение сохраняется и к нему можно вернуться, нажав
"Предыдущее выделение"


Появится курсор(на скрине не получился) с выделением, жмём ЛКМ первый раз - один угол,
нужно захватить область 4х4 клетки, перемещаем курсор вниз и вправо
http://s59.radikal.ru/i163/1201/ad/0fbe0dbde16dt.jpg (http://s59.radikal.ru/i163/1201/ad/0fbe0dbde16d.jpg)
на экране такая область не поместится целиком, кнопкой со стрелочкой "вниз" смещаемся ниже, захватываем, желательно
точно, жмём ЛКМ ещё раз - второй угол выделения, и вылазиет окно, переходим на вкладку "склеить":
http://s017.radikal.ru/i421/1201/25/c1b6b7193185t.jpg (http://s017.radikal.ru/i421/1201/25/c1b6b7193185.jpg)
1. разрешение должно быть одинаковым, а то при конвертации в ace могут быть ошибки. Конечно, в
Фотошопе можно исправить, перед конвертированием, но лучше сразу сделать по нормальному.
2. выбираем тип файла, можно выбрать и jpeg, например.
3. выбираем куда сохранять, и под каким именем.
4. СТАРТУЕМ.
5. примечание: если поставить галку, то прога наложит метки на изображение, если вы их создали
(или импортировали), конечно.

Ну вот одна заготовка готова:). Теперь повторяем это N-ное количество раз. Сколько, зависит от протяженности
маршрута. При длине в 80 км, мне потребовалось ~ 400 заготовок.
После этого можно закрывать SASPlanet. При желании можно заготовки отредактировать в Фотошопе.

Теперь конвертируем заготовки в ace. Лучше пользоваться пакетной конвертацией, хотя я делал и по одному.
После конвертации прописываем трансферы в ref-файл вашего маршрута:

Transfer (
Class ( Transfers )
Filename ( имя_файла.ace )
Align ( None )
Description ( имя )
....
повторяем этот тег столько раз, сколько у нас трансферов. Не забываем изменять имена файлов :).

Теперь открываем Редактор Маршрутов МСТС, выбираем маршрут:
http://s018.radikal.ru/i523/1201/f7/4ec45e09416et.jpg (http://s018.radikal.ru/i523/1201/f7/4ec45e09416e.jpg)
Открываем окно выбора объектов, если вы прописали трансферы в ref-файл такими тегами, как я выше
написал, то у вас появится новая категория Transfers (не перепутайте с дефолтной <Transfers>), заходим
в неё, выбираем трансфер, ставим его маркер, активируем его. Потом жмём ПКМ и в окне свойств объекта
переходим на вкладку "перемещение"
http://s018.radikal.ru/i506/1201/63/da4f1f2d4583t.jpg (http://s018.radikal.ru/i506/1201/63/da4f1f2d4583.jpg)
Устанавливаем Ширину и Высоту равной 458 метров. Так будет примерно точно( проверялось 100 метровыми
секциями пути), но никто не запрещает немного поиграться этими значениями.
Ставим таким образом все трансферы, подгоняем их друг к другу, а потом начинаем укладывать пути...

Ну вроде всё расписал. Буду рад, если кому-то поможет в строительстве маршрутов для МСТС. Ещё раз прошу
сильно не ругать за такую инструкцию - написал как смог. Если кому есть что добавить, пожалуйста.

УДАЧИ В СТРОИТЕЛЬСТВЕ МАРШРУТОВ.

С Уважением, GeneZone.

Im-Ho-Tep
16.01.2012, 20:37
Устанавливаем Ширину и Высоту равной 458 метров. Так будет примерно точно( проверялось 100 метровыми
секциями пути), но никто не запрещает немного поиграться этими значениями.
У трансфера, ЕМНИП, ограничение по размеру 512х512 м (метров в единицах РЕ). Помня про систему координат тайлов в МСТС, есть мнение, что 458х458 - это значение, которое подойдет только для некоторой широты/долготы (т.е. 512х512 примерно соответствует экватору).
Таким образом - данный способ очень хорош для прокладки маршрута по топокартам, но для спутниковых снимков потребуется коррекция (и, скорее всего, нелинейная - особеннно, если маршрут расположен не широтно, а по долготе) - собственно, это происходит и с рельефом импортируемым Демексом или маркерами из kml - абсолютно прямой участок пути, будучи перенесенным в МСТС таковым являться не будет.

GeneZone
16.01.2012, 20:51
...собственно, это происходит и с рельефом импортируемым Демексом или маркерами из kml - абсолютно прямой участок пути, будучи перенесенным в МСТС таковым являться не будет.

Это точно - не будет! Вернее будет только по одной оси (с запада на восток).
Вот непонятно, о чём Куджу думало? Как, например класть пути по маркерам, если ни длина, ни радиусы не совпадут с реальными?
В реале радиус будет, допустим, 1000 м., а игре кастрат, какой-то :D.
Так что, при моём способе, о маркерах можно забыть, и о ДЕМЕКСовском рельефе - тоже(то есть, его соответствии реальному, в этом месте). Конечно, рельеф можно подогнать, вблизи от путей или до такоко расстояния, до которого вам не лень :).

Im-Ho-Tep
16.01.2012, 22:14
Да, собственно, и в широтном плане оно не будет соответствовать истинному расстоянию.
Но, не про то речь - основная мысль была в том, что в РЕ трансферы нужно увеличивать до того размера, который был "нарезан" в исходнике (не суть важно - аэро-, космоснимок это или топокарта).

GeneZone
17.01.2012, 18:52
Ну так я и увеличивал. Шаг сетки в САСПланет при зуме z19 равен 114,13 м. Так как для трансферов был выбран снимок 4х4 клетки, то получается 114,13 х 4 = 456,52 м. Можно было оставить и это число, но я его немного увеличил. Каждый может сам поиграть с этим значением. Конечно у космоснимков есть погрешность, я мерил расстояние между пикетами(в Планете), находил равное 100 метрам. Потом в Редакторе, на трансфере этого места укладывал 100-метровую секцию, и подгонял размеры трансфера. Да, это не совсем правильно, космоснимок не может быть эталоном расстояния, но больше "привязаться" на снимке вроде бы не к чему.

Klever
28.01.2012, 00:18
Ребят какое максимальное кол-во объектов может выдержать тайл????

Shimanski
28.01.2012, 06:30
С патчем МСТСбин 2000 объектов, но бывает и более. Проблема в том что можно грохнуть маршрут таким образом (Прокатится можно а вот редактор уже не открывает)
Без патча 1000, хотя бывает и 1300 держал.

Главное Бэкапы делать, если в крайности заходишь.

На РП есть тайл Где 1800 объектов. И держит. Но строить там уже страшно...

Klever
28.01.2012, 10:14
Shimanski
У меня такое кол-во объектов на тайлах из-за того что очень много размещаю мелкой травы на буграх.

DaveMurray
28.01.2012, 10:42
Травой сильно увлекаться не стоит:)

Klever
28.01.2012, 10:50
Травой сильно увлекаться не стоит:)

Спасибо за шутку)))
Понимаете не нравится когда голые участке на маршруте,стараюсь везде ее воткнуть.

Klever
28.01.2012, 17:52
Добавлю еще один квештинс какую траву лучше ставить под уклоны прямую или в скетчапе повернуть на определенный градус.

Shimanski
28.01.2012, 18:51
Shimanski
У меня такое кол-во объектов на тайлах из-за того что очень много размещаю мелкой травы на буграх.

Я бы посоветовал на Уклонах пользоваться штукой "Форест.дат"

Если с ней не перебарщивать, очень хорошая вещь. Но опять же. Бэкапить, бэкапить, бэкапить.

На склонах форест копирует релиеф, и это поможет сэкономить приличное количество объектов.

А прописать в него "траву" дело не сложное, кроме того можешь заимствовать форест из Рабочего посёлка, там я сделал даже 2 вида травы.

Klever
28.01.2012, 18:58
Shimanski а про форест.дат по подробнее можно???

Zabor
28.01.2012, 18:58
Если с ней не перебарщивать, очень хорошая вещь.Ключевая фраза, хорошо больше 3 форестов из дат взаимно не перекрывать, иначе можно адрес Билла наизусть выучить, причем хрен быстро догадаешься, где собака forests.dat покопалась =)).

DaveMurray
28.01.2012, 21:56
Игорь, очень верно подмечено, садил форестом траву на склонах, где обычным объектом не ложиться, покадровое шоу в лучшем случае обеспечено, кстати тут еще важно размеры угадать с травой плюс замыленность. Это касается как травы, так и деревьев, вообщем вариант далеко не из лучших. Перебарщивать с ним точно не стоит даже с деревьями

Klever
28.01.2012, 22:49
Мда не очень лестные отзывы пока слышу(((

Shimanski
29.01.2012, 04:41
Forest.dat очень хитрая штука. Если использовать его с Умом, и очень осторожно.
Трава на склонах, с его помощью удобна и сохранит много объектов на тайле.
Но особо экспериментировать с ним тоже не стоит, как правильно подметил Забор.

Сделай Бэкап, и поэксперементируй. Но поосторожней.
Просто превышение количества объектов на Тайле за 1500 уже критично и начинает вызывать сильное падение ФПС

Альтернативы нет. И так и так будет падение ФПСа. Но по моему опыту с Форестом оно меньше.

Klever
29.01.2012, 12:01
Хотя на маршруте Зилупе я нашел тайл где аж 2000 с хреном объектов,роут не вылетел. Лучше буду ручками крутить и вертеть травку.

Shimanski
29.01.2012, 14:53
Можно но осторожно! :)

Сибиряк
29.01.2012, 18:50
хочу сделать небольшо участок дороги, но забыл уже как эти тайлы делать?
http://i067.radikal.ru/1201/ff/739d0cf69044.png (http://www.radikal.ru)

Klever
29.01.2012, 18:54
что может быть проще (http://byrails.of.by/master-class/4.html)

Сибиряк
29.01.2012, 19:01
дело в том, что с любых концов начинаю делать этот квадрат, а нужное Add All Selrction не появляется! Собственно вопрос в этом! :o

Klever
29.01.2012, 19:06
Обычно спарава налево, сверху вниз. А ты не пропускал шаг File\New Quad-Tree,а то зачастую пропускают его.

Сибиряк
01.02.2012, 19:03
тормозит редактор маршрута, с чем это связанои как исправить?

Zabor
01.02.2012, 19:21
Выбери "Области звука" и тыркни где ни будь "колонку" с любым звуком.

NMSK
01.02.2012, 20:48
Редактор маршурта у меня тоже тормазил на 7 винде, так я в вернул стандартные настройки звука и раширенее экрана какое стоит у меня и после этого работает без тормазов серьезных.

Klever
10.02.2012, 22:50
Скажите как сделать так что бы текстурой заполнился не весь квадратик тайла????

NMSK
10.02.2012, 23:09
почитай тут http://www.climbatized.narod.ru/tutorchngtex.html :D

Прохорчук
13.02.2012, 09:10
Уважаемые пользователи, кто может подсказать, или помочь с информацией по участку (схемы, фотографии, скоростной режим) Ивангород - Веймарн, это Ленинградская область, граница с Эстонией.

Evgenyi
14.02.2012, 17:37
Товарищи маршрутостроители! В связи с нашей новой разработкой, связанной с КЛУБ-у, появилася просьба в название тстанционного контроллера название станции писать с суффиксом st. Пример: "Название станции_st". Это сделано для того, что Вы могли свободно ездить на КЛУБ-у шных машинах по картам, ибо решили отказаться от ЭК. Если поставить сигналку z7. и названия станций писать подобным образом, то ЭК получится автоматически и чтоб её пользоваться нужно просто поставить лок на рельсы на данном маршруте.
Такой вариант Вам удобен?

Добавлено через 41 минуту
Ой....не туда. Модераторов просьба перенсти в ТРС

Zlodey
14.02.2012, 19:02
вопросы вопросами, а я хочу кое-что добавить. Небольшое замечание.

Со времени создания первых отечественных маршрутов многое изменилось.
"Плоский стол" уступил место профилю и насыпям.
Всё красиво и вроде даже правильно.
На маршрутах Мск-Апрелевка-Селятино-(Киев), Киев-Фастов даже имеются участки, на которых пути достаточно возвышаются над окружающей местностью перед всяческими мостами, итд, как в реальной жизни.
Но что-то всё-таки цепляет глаз.
Дренажные канавы, а точнее, их отсутствие.
Вблизи станций, мостов и др. строений они убраны в бетонные короба, местами отсутствуют вовсе т.к. из-за особенностей рельефа и грунтов,
но в низинах и на болотистых почвах (а таких большинство) они быть должны. Увы и ах, в МСТС их нет.

http://cs9228.vk.com/u4133535/49314500/x_563926bc.jpg

Im-Ho-Tep
14.02.2012, 19:42
Этот вопрос давно поднимался - ответ прост:
- во-первых, делают насыпи (они-же бермы) для маршрутов "полтора человека";
- во-вторых, делают (делали) они их для "своих" маршрутов;
- в-третьих, если делать "правильно" - потребуется очень (очень!) большое количество индивидуальных объектов, которые, к тому-же, потребуется не менее индивидуально сопрягать с ландшафтом МСТС;
- в-четвертых - при условности много остального в МСТС и его ограничениях, тратить время на данный аспект (с учетом предыдущих пунктов), лично мое мнение, неразумительно для авторов.

андрей77
15.02.2012, 23:08
не знаю правельно зашёл втему.скажите когда делаеш сессию как зделать чтобы все поезда двигались

Прохорчук
16.02.2012, 09:44
У меня вот вопрос такого характера. Прокладывал пути в маршруте, потом поменял начальный тайл старта в редактора маршрутов, и когда в симуляторе подъезжаешь к этому тайлу маршрут наглухо виснет, а там либо диспетчер, либо через минуту отвисает, но с вылетом на рабочий стол. Может кто-нибудь объяснить данное явление?

Евгений25
16.02.2012, 10:15
не знаю правельно зашёл втему.скажите когда делаеш сессию как зделать чтобы все поезда двигались

Если ты про сессию то тебе не сюда в в раздел трейнз обращаться надо

AspID
02.03.2012, 03:22
Скажите, а если я хочу в маршрут Малахитовка повставлять обьекты, например коробки стрелок, знаки "Сигнал", но их самих в маршруте нет, как мне это сделать, как скопировать?

Евгений25
02.03.2012, 05:49
Скажите, а если я хочу в маршрут Малахитовка повставлять обьекты, например коробки стрелок, знаки "Сигнал", но их самих в маршруте нет, как мне это сделать, как скопировать?

в местном ФАКе (http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D 1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0 %B0_-_MSTS#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.B0_.D0.B2_MSTS) почитай на этом же сайте, про редактор маршрутов, есть там статья как позаимствовать объекты из других роутов и еще много чего полезного.

Сибиряк
12.03.2012, 20:31
как изменять ландшафт в редакторе маршрутов?

Evgeny S
13.03.2012, 17:28
1. Нижней правой кнопкой на панели с кнопками (не помню как называется, там где их 8шт.). Выделяешь прямоугольником область, далее по правой кнопке вызываешь меню. Быстрая клавиша "F" (выскочило из головы, может не она, автоматически нажимаю:)) скругляет острые кромки, ровняя ландшафт.
2. Положил секцию пути/дороги, по Y ландшафт подстраивается, делая или насыпь или выемку.

Прохорчук
16.04.2012, 10:47
Уважаемые Мастера и Гуру маршрутостроения, я в какой то теме читал про то, что в редакторе маршрутов присутствует сдвиг координатной сетки относительно существующей. Не подскажите ссылку или сам процесса, как перевести координаты?

olezhka275
16.04.2012, 15:26
В редакторе в поле широта и длина вводишь свои координаты которые тебе нужно и перемещаешься.

Прохорчук
16.04.2012, 16:22
Это понятно. Только я имел ввиду именно различия в координатных сетках, в том смысле, что идет смещение. То есть, если в реальном мире станция расположенна на одних координатах, то если ввести эти же координаты это уже будет совсем другое место. Это не важно если строишь маршрут без помощи Dеmex'а и без учета его соединения с другими.

GeneZone
16.04.2012, 17:37
А переводчик координат разве существует? Там и зависимость то нелинейная и по широте, и по долготе.
Есть только конвертер меток(в Route Ritter) из файлов GE в файл .mkr.

Evgeny S
16.04.2012, 19:46
Тоже не находил ответа на этот вопрос. Место-то будет то же, только "сжато". У меня есть версия что наибольшие искажения идут около границы перехода с одной широты/долготы на другую. Там и Демекс рельеф не полностью строит.

Прохорчук
16.04.2012, 19:57
Когда решил проверить разность в координатах, разница вышла порядка 6-7 км. По-этому и задаю вопрос, где то читал, но не помню, а найти не могу

Zabor
16.04.2012, 20:04
Тоже не находил ответа на этот вопрос. Место-то будет то же, только "сжато"...Почему и перешел на только "реальные" измерения, т.е. весь путь выложен линейками.

Что интересно - в МСТС координаты то сжимаются, то растягиваются, что накалывал по маркерам (координатам) периодически совпадает с "реальным" отсчетом по линейкам.

GeneZone
16.04.2012, 22:37
Почему и перешел на только "реальные" измерения, т.е. весь путь выложен линейками.

А я трансферами застелил из САСПланетовских снимков. Но зато с профилем у меня облом...

Там и Демекс рельеф не полностью строит.

Это из-за того, что в SRTM3 тоже есть пробелы, там где система почему либо не смогла отснять рельеф(может помехи или ещё что).

Прохорчук
16.04.2012, 23:35
[QUOTE=GeneZone;333237]А я трансферами застелил из САСПланетовских снимков. Но зато с профилем у меня облом...

Можете подсказать где взять эти снимки?

rft1
17.04.2012, 16:17
Программа такая есть - SASPlanet

GeneZone
17.04.2012, 16:34
Можете подсказать где взять эти снимки?

Страница 25, пост 369 текущей темы. Там я всё расписал, как делал.

ASNSpb
27.04.2012, 00:07
В редакторе маршрутов создал пути, платформы. И хочу посмотреть на маршрут, прокатившись на любом тепловозе. Но даже через трейнсторе я не могу исследовать маршрут Подскажите..что не так

NMSK
27.04.2012, 07:22
надо задать стартовые точки.

ASNSpb
27.04.2012, 12:30
а как задат стартовые точки?

Прохорчук
27.04.2012, 14:50
В редакторе сценариев создай новый путь.

ASNSpb
27.04.2012, 15:33
Ну конешно, :D а я все голову ломал в редакторе маршрутов, а про сценарий забыл..

ASNSpb
02.05.2012, 17:35
Вопрос: как сделать так, чтобы пути были на одном уровне? К примеру, ставлю первый путь в отметке с 10 см, второй путь параллельно также с 10 см? Есть ли какая либо линейка? А то у меня получается что один путь с 10 см, а другой с 9 см. А манипулирование частью пути не дается, чтобы координаты ввести те же. Только на объектах

Zabor
02.05.2012, 17:41
...ставлю первый путь в отметке с 10 см...В 10 см от чего?

GeneZone
02.05.2012, 17:42
Я тоже не совсем понял, 10 см от чего...
В редакторе высоту вроде можно для каждого пути ставить(для однопутной секции). И есть же многопутные секции, там все ровно.
Или он другое имеет в виду?

ASNSpb
02.05.2012, 17:48
ну 10 см это к примеру. Взял я однопутку A1t250mStr.s и проложил в любом месте тайла, и параллельно еще ту же однопутку проложил рядом. Но они не на одном месте , а одна однопутка чуть дальше на доли см-а. И как сделать так чтобы вровень были

Zabor
02.05.2012, 17:53
Пристыковать к той, что уже есть и зажав Ctrl перетащить куда надо, еще вариант - размещаешь временно секцию 10 метров на сколько надо путей, пусть будет А10, к ней стыкуешь в нужных местах начала других путей, А10 удаляешь - все пути на одном уровне от поверхности.

ASNSpb
02.05.2012, 18:06
а если параллельно проложить однопутки, то между ними скажем нужно расстояние для размещения платформы?

Zabor
02.05.2012, 18:17
КО подсказывает, что нужно =)).

Если вопрос о том как - очень просто, кривая влево, на другом пути такая же вправо, с прямыми вставками или без - точно такие же обратно, получите параллельные пути на расстоянии и распишитесь. :)

side_one
02.05.2012, 18:58
А еще лучше посмотреть любой наш маршрут: выделять секции и переписывать себе.

Прохорчук
07.05.2012, 22:00
Уважаемые пользователи, никому случайно не попадались на глаза схемы станций нарвского направления ОКТ. ж.д.? Был бы очень признателен.

Lenrus
11.07.2012, 13:21
Подскажите решение проблемы с редактором маршрутов. В редакторе поворачиваю объект (или несколько объектов), сохраняю, выхожу из редактора. И при повторном заходе объекты, которые я поворачивал, остаются в исходном положении. При передвижении такая же фигня. Решаю проблему вручную, записав координаты положения объекта и записывая в папке WORLD в W-файле. Но все-таки, хочу выяснить причину несохранения изменения положения объектов после редактирования, а то в ручную не дело.

Zabor
11.07.2012, 18:18
Маршрут с таким RouteID один в корневой симулятора или еще есть копии этого же маршрута в папках с другими именами?

Lenrus
11.07.2012, 21:27
Один

Zabor
12.07.2012, 03:14
Система? Если 7 и МСТС в Program Files см. права на запись в системную папку.

Lenrus
12.07.2012, 11:16
Система 7, МСТС в програм файлз. Заметил прикол, если я в сети, то глюк сохраняется. С утра небыло нета, то работало всё нормально. Думаю просто совпало...

Zabor
12.07.2012, 11:58
У тебя будет еще много таких "совпадений", 100 раз уже говорили - не надо ставить МСТС на системный диск и тем более в системную папку, особенно на 7.

Lenrus
13.07.2012, 10:07
Уже переставил на другой диск, пошло все отлично. Спасибо Zabor

classicisme
30.07.2012, 12:26
Не хочу создавать новую тему, но если администрация решит вынести моё сообщение в отдельную тему, не возражаю. У меня давно было желание высказать пожелания маршрутостроителям. Наверное, уже не раз высказывалось пожелание создавать более разумные путевые схемы станций (ну, многие из уважаемых коллег, наверное, чертыхались от излома главных путей, фактической однопутности некоторых горловин и т. п. на некоторых маршрутах), а также более продуманно расставлять сигналы (ну, например, на двухпутных вставках Малохитовки не всё в порядке со встречным направлением). Но у меня будет ещё пара пожеланий.
1. Пожалуйста, не надо делать подъёмы к мостам через реки. Мы не Голландия с её каналами выше уровня земли. Всё же реки текут в долинах, и, как правило, местность и линия понижаются к реке. Отсюда, конечно, следует, что и рельеф должен быть устроен чуть по-другому.
2. Необоснованные усложения инфраструктуры тоже напрягают. Например, мост (путепровод) в конце продлённой Малохитовки перед примыканием к электрифицированной двухпутке можно лишь с натяжкой объяснить перспективным продлением линии. Он был бы обоснован, если бы Малохитовский ход перед примыканием разветвлялся и один путь проходил бы под путепроводом и примыкал бы к электрифицированному ходу (как и сделано), а другой примыкал бы к электрифицированному ходу не проходя под путепроводом. Таким образом осуществлялось бы движение по примыканию в обоих направлениях без пересечения главных путей электрифицированного хода и ради этого капвложения по строительству путепровода были бы оправданы.

Прошу воспринять критику спокойно, но по возможности учесть её. Просто очень обидно, когда такие нелепости (особенно вопиющая -- п. 1) нарушают реалистичность красивых маршрутов, таких как Малохитовка или Лесногорск -- Озёрное.

Lenrus
03.08.2012, 18:16
Zabor переставил игру на другой диск, сначало пошло всё ОК. Всё сохраняется, но не прошло и месяца как снова та же фигня, в кореневой папке один маршрут на диске С всё пусто. в чём глюг

GeneZone
03.08.2012, 20:57
...в кореневой папке один маршрут на диске С всё пусто.
На какой диск ты игру поставил, и при чём тут диск С: ?

Tarik
04.08.2012, 15:08
У него игра не на системном С:, а на диске D:. Операционка Седьмое Окно (Windows 7). А диск при том, что уже писалось выше:
не надо ставить МСТС на системный диск и тем более в системную папку, особенно на 7

GeneZone
04.08.2012, 18:49
Это он пусть сам скажет, что у него где.

Операционка Седьмое Окно (Windows 7).
И читать я умею, если что... :)

Lenrus
05.08.2012, 11:02
Какая разница кто скажет. Главное решыть проблему. Да уж ладно повторюсь от себя лично. У меня игра не на системном С:, а на диске D:. Операционка Седьмое Окно (Windows 7).

Seafarer
06.08.2012, 01:12
Доброй ночи!
Может повторюсь...Ребята, объясните, пожалуйста, как определить точные координаты в симе?Допустим, есть объект, с реальными координатами ххГр.ххМинххСекN и ххГр.ххМинххСекE...А как его в симе выставить точно?Ведь там не минуты и секунды, а доли градуса....Спасибо

GeneZone
06.08.2012, 19:36
А ты в Google Earth или SASPlanet поставь в настройках "координаты с десятичными долями" и посмотри свой объект.
Но точно в симе всё равно не получится - уже тысячу раз писали, у них проекции разные.
Ну, то есть, я хотел сказать, цифры то совпадут, а вот привязка к рельефу - нет.

classicisme
08.08.2012, 19:30
Добавление к этому сообщению:

Не хочу создавать новую тему...

(просто нашёл бумажку, где у меня записаны другие недостатки).

Ещё замечания к пейзажу:
бывает мало домов -- можно было бы организовать реалистичные деревеньки или посёлки,
...к сигнализации:
в той же Малохитовке нереалистично длинные БУ (3 км), при наличии существенно меньших БУ это странно,
явно недостаёт маневровых и маршрутных светофоров.

GeneZone
08.08.2012, 19:40
бывает мало домов -- можно было бы организовать реалистичные деревеньки или посёлки.
Поклонник Slideshow?

в той же Малохитовке нереалистично длинные БУ (3 км), при наличии существенно меньших БУ это странно
И чего тут нереалистичного/странного?
Для начала, надо хотя бы почитать ОКЖД или что-то, типа "Устройства автоматики на железнодорожном транспорте", а потом уж пожелания выставлять...
А так же нужно помнить, что это всего лишь симулятор(причём буржуйский), и в нём нельзя воссоздать всего того, что есть на реальных ЖД.

classicisme
08.08.2012, 21:00
Поклонник Slideshow?


И чего тут нереалистичного/странного?

Для начала, надо хотя бы почитать ОКЖД или что-то, типа "Устройства автоматики на железнодорожном транспорте", а потом уж пожелания выставлять...

А так же нужно помнить, что это всего лишь симулятор(причём буржуйский), и в нём нельзя воссоздать всего того, что есть на реальных ЖД.

1. Ну хорошо, про слайд-шоу -- серьёзный аргумент.

2. А странного тут вот что: странно иметь вдоль одной линии, безо всяких узлов или больших грузообразующих предприятий или "порождающих" пригородные поезда городов резко колеблющуюся пропускную способность: при этом участок с малыми БУ будет недогружен по пропускной способности.

3. Помню. И не требую гашения светофоров встречного направления или возвышения наружного рельса :drinks:

Кроме того, прочтите, пожалуйста, моё первое сообщение на эту тему -- возможно, тамошние замечания покажутся Вам менее спорными.

GeneZone
08.08.2012, 23:31
А может тебе самому что-нибудь построить? Хотя бы для себя.

Raskolnikov
09.08.2012, 00:12
2. А странного тут вот что: странно иметь вдоль одной линии, безо всяких узлов или больших грузообразующих предприятий или "порождающих" пригородные поезда городов резко колеблющуюся пропускную способность: при этом участок с малыми БУ будет недогружен по пропускной способности.

Согласен полностью, железная дорога проектируется применительно к существующим условиям, а не наоборот.


3. И не требую гашения светофоров встречного направления
А вот Леша Федоров (APK-LVDZ) реализовал такую фичу:)

classicisme
09.08.2012, 19:49
А может тебе самому что-нибудь построить? Хотя бы для себя.

Думал над этим. Но решил, что это непозволительная для меня трата времени, к сожалению. Я и катаюсь-то раз 20 в год.

И потом, я же просил отнестись к критике спокойно. Даже если я в чём-то не прав, претензии по поводу рельефа и путевых схем несомненно обоснованы, пусть и в разной степени для разных маршрутов. Странно упрекать меня в желании помочь маршрутостроителям приблизить модели к реальности. К тому же, я нигде не говорил, что маршруты плохие. Наоборот, хочется, чтобы разработчики хороших маршрутов в дальнейшем делали отличные маршруты. :drinks:

P. S. Мы на "ты" не переходили. :o

GeneZone
09.08.2012, 21:51
Странно упрекать меня в желании помочь маршрутостроителям приблизить модели к реальности
Мдя...
{NC}

classicisme
09.08.2012, 22:16
Мдя...
{NC}

А что мдя? Вы можете возразить по существу, скажем, в отношении уклонов к рекам в Малохитовке и Лесногорске или странного путевого развития в Демитрове? В конце концов, я же не навязываю своё мнение, но предлагаю задуматься над тем, чтО несколько портит впечатление от этих и других в целом замечательных маршрутов.

Evgeny S
09.08.2012, 23:29
В Лесногорске с уклонами и путевым развитием всё замечательно. А подъёмы к рекам бывают.
Про путевое развитие Малахитовки, Демитрова - так уж есть. Но если смотреть по последним вышедшим маршрутам - такой тенденции не наблюдается.

Эти рассуждения больше подходят для темы "маршруты - пыточная" :)

classicisme
09.08.2012, 23:48
А вот Леша Федоров (APK-LVDZ) реализовал такую фичу:)

Да, что-то не доберусь до последнего Зилупе. Ну и к чему торопиться: постепенно всё лучше и лучше становится.

В Лесногорске с уклонами и путевым развитием всё замечательно. А подъёмы к рекам бывают.
Про путевое развитие Малахитовки, Демитрова - так уж есть. Но если смотреть по последним вышедшим маршрутам - такой тенденции не наблюдается.

Эти рассуждения больше подходят для темы "маршруты - пыточная" :)

Спасибо за совет по выбору темы! В Лесногорске да, путевая схема замечательна. Подъёмы к рекам, конечно, бывают, но, наверное, чаще всё же спуски. По крайней мере, на равнине. Это не в плане поспорить, а я на самом деле затрудняюсь представить себе подъём к реке, разве что если мост задран ради пароходных труб. Поэтому из чистого любопытства буду рад, если Вы мне в личку (дабы не засорять тему) пришлёте примеры подъёмов к рекам.

Zabor
10.08.2012, 01:32
Про подъемы к рекам правильное замечание - лучше об этом говорить, больше пользы будет.

А вот инфраструктура... тоже верно, но ведь это симулятор ведения поезда, его пока нельзя перегружать "лишними" объектами, проще вообразить, что за лесополосой огромный город или завод чем построить.

Evgeny S
11.08.2012, 13:42
Подъёмы к рекам, конечно, бывают, но, наверное, чаще всё же спуски. По крайней мере, на равнине. Это не в плане поспорить, а я на самом деле затрудняюсь представить себе подъём к реке, разве что если мост задран ради пароходных труб. Поэтому из чистого любопытства буду рад, если Вы мне в личку (дабы не засорять тему) пришлёте примеры подъёмов к рекам.

Отвечу здесь, так как 100% пример, оказалось, знаю только один - мост через Волгу на перегоне Калязин-пост - Кашин (http://www.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=91116&LNG=RU#picture). Мост через соединительный канал от канала им. Москвы к Москва-реке, перегон Подмосковная - Тушино (http://www.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=312672&LNG=RU#picture), тут с большой натяжкой - не природа сотворила. Остальные мосты, которые вспомнил, там если уж и есть подъём то небольшой, или ситуация подъём - мост - продолжение подъёма.

classicisme
11.08.2012, 19:17
не природа сотворила

Спасибо! Интересно спросить знающих людей, но мне кажется, что оба подъёма искусственные, причём именно ради соблюдения подмостового габарита для судов. В принципе, эти примеры доказывают право существования таких мест в маршрутах, но только не на самых маленьких речках.

Evgeny S
11.08.2012, 19:53
Я имел в виду, что канал не природа сотворила :).
В Лесногорске как раз обе речки вполне подойдут для судоходства.
Ещё пример вспомнил: мост на перегоне Бугаз - Каролино-Бугаз (http://train-photo.ru/details.php?image_id=92806&mode=search), по маршруту "Одесса" помню, что с двух сторон на него забираешься.
Но естественно согласен, что в основном спуски к рекам.

Сибиряк
06.11.2012, 21:35
Подскажите пожалуйста, как в МСТС RE расставлять стрелочные переводы?
Раньше делал впервые (тоже спрашивал), а на второй уже подзабыл :o

Seafarer
07.11.2012, 11:06
Подскажите пожалуйста, как в МСТС RE расставлять стрелочные переводы?
Раньше делал впервые (тоже спрашивал), а на второй уже подзабыл :o

1498 сообщений и такой вопрос?Возможно Вы не моделируете...Ок, к примеру стрелочный перевод 3d: ставите стрелку A1tPnt3dBMnl***.s, где *** Lft или Rgt и за ней следом A1tFrog3d***.s соответственно левая или правая...Вобще фрог можно любой ( зависимо от того, что Вы хотите ), главное - 3d. И так с любой стрелкой, разворот при необходимости клавишей T. Идеальный вариант, скачайте xTracks для маршрутостроителей и посмотрите в папке documents подпапку images - там наглядно...

Dunkelhund
24.11.2012, 20:59
:eek:Оказывается в мстс вода качается волнами!!! в маршпуте бердянск - пологи сделал воду, а там - волны!!!

Zlodey
25.11.2012, 21:03
создай анимированную модель, будет хоть цунами

Dunkelhund
25.12.2012, 10:39
ребят, где можно найти маршрут с семафорами? типа "ретро". Где- то был, я помню! (польский вроде) Извините,что не по теме,конечно, просто писать некуда.

Seafarer
31.12.2012, 00:29
Я сегодня зажигал над составлением пешеходного моста на станции Кагамлыцкая ( ЮЖД ) весь день...Qdirection, создание новых секций и все ради получения прецизионного качества сборки...:D на участках с нестандартным межосевым расстоянием...
http://s020.radikal.ru/i707/1212/94/e8995c156a13.jpg (http://www.radikal.ru)
Пол дня возился...Может есть технология попроще?

tero
31.12.2012, 01:55
Это всё, что за полдня получилось? :)
Ну а какая технология? В принципе, все правильно. Если полотно уложено параллельно границам тайла - проблем нет. Если же имеется некий угол, то вот так, по линейке (как направляющей) и на глазок подгонять. По другому, вроде, никак.

Seafarer
31.12.2012, 02:02
Это всё, что за полдня получилось? :)
Ну а какая технология? В принципе, все правильно. Если полотно уложено параллельно границам тайла - проблем нет. Если же имеется некий угол, то вот так, по линейке (как направляющей) и на глазок подгонять. По другому, вроде, никак.

В принципе - да, с учетом ухода за крохотной дочкой - все, что получилось...Пришлось переделать чуток стрелочную улицу, дабы иметь место под опоры, но из-за нестандартности расстояний между трэками пришлось воевать...Я не рассматриваю - параллельно или нет...Qdirection и все...По GPS мост должен быть в 560 метрах от улицы...Я очень люблю точность...

Rael74
03.02.2013, 22:50
Здравствуйте дорогие товарищи. Возник у меня вопрос, авось кто-то знает.
В общем, МСТС поддерживает тени для объектов. У большей части они вообще не прописаны, потому что он итак нормально тупит. Но дело сейчас не в этом.
Тень прописывается в реф-файле. И, насколько я понял, где-то ещё, непосредственно по установке объекта в редакторе. Может быть кто-то знает где? Если тип тени в реф-файле поменять, она в игре не изменится, если не удалить и по-новой не поставить этот объект. Не станешь же все объекты заново расставлять.

rft1
03.02.2013, 23:23
Выделить объект, щёлкнуть правой кнопкой - Свойства (продолжение)

Seafarer
04.02.2013, 01:37
Не станешь же все объекты заново расставлять.

Вообще-то этот вопрос стоит просветлить, т.к. динамические тени в опциях стоит отключать, а как быть с тенями моделей внешнего мира?Кто как юзает?

КЕ
04.02.2013, 03:00
Вот и я тоже хотел бы узнать, где же прописываются настройки теней? В *.w-файлах нету...

Seafarer
04.02.2013, 03:03
Вот и я тоже хотел бы узнать, где прописываются настройки теней? в *.w-файлах нету...

Стоп...В .w файлах о тенях ничего нет...Есть в REF и опциях сима, но вопрос в взаимодействии...

Zabor
04.02.2013, 04:23
Невнимательно смотрел =)), из ref как обычно в MSTS происходит копирование параметров "по умолчанию", в W просто синтаксис другой, вот смотри, помучаем всем известное деревце в многострадальной Щербинке =)).

Тени нет:

Static (
UiD ( 225 )
FileName ( tree1.s )
Position ( -922.375 -0.49935 -802.409 )
QDirection ( 0 0 0 1 )
VDbId ( 0 )
)

А вот округлая:

Static (
UiD ( 225 )
FileName ( tree1.s )
StaticFlags ( 00002000 )
Position ( -922.375 -0.49935 -802.409 )
QDirection ( 0 0 0 1 )
VDbId ( 0 )
)

Полигон - StaticFlags ( 00004000 )
Дерево - StaticFlags ( 00008000 )
Динамическая - StaticFlags ( 00010000 )

Динамическая для дерева из плоскостей весело выглядит.

http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0204/s_1359937375_2960216_6eadb4d17a.jpeg (http://itmages.ru/image/view/878906/6eadb4d1)

Не зря сделан тип тени "Дерево" :D

http://storage7.static.itmages.ru/i/13/0204/s_1359937391_7502048_b2e36d87ca.jpeg (http://itmages.ru/image/view/878907/b2e36d87)

КЕ
04.02.2013, 11:05
1.Т.е. можно вставить этот параметр, и можно быстро добавить тени для объектов, если их много однотипных?
2.По моему, для деревьев лучше просто округлую.;)

Добавлено через 45 минут
А есть какая-нибудь прога, чтобы можно было автоматически вставлять нужную строку в выбранный тип секции *.w-файла?

Zabor
04.02.2013, 14:30
1. да, в том случае, если параметра нет изначально т.к. в нем записываются не только тени.
2. угу =)).

Программа называется Search and Replace, там можно написать скрипт, можно простым поиском с заменой:

FileName ( tree1.s ) -> FileName ( tree1.s ) StaticFlags ( 00002000 )

MSTS всё поймет и при первом сохранении тайла разместит параметры в столбик.

Добавлено через 10 минут
Да, забыл добавить - Search and Replace обрабатывает пакетно все файлы в папке/папках, если нужен только один файл, справится и простой блокнот, но лучше для работы с одиночными W фалами и скриптами Notepad2, рядом с ним обычный Notepad и рядом не валялся =)).

КЕ
04.02.2013, 14:49
Notepad2, рядом с ним обычный Notepad и рядом не валялся =)).

А он для наших файлов нормально пойдёт? А то я как-то попробовал sigscr и sigcfg ковырять AkelPad-ом - так они после этого не работали, пришлось пересохранять Блокнотом.

Zabor
04.02.2013, 15:38
Отлично идет и парность проверяет и синтаксис в HTML и PHP подсвечивает.

http://storage5.static.itmages.ru/i/13/0204/s_1359977889_6861079_19c63fadb8.jpeg (http://itmages.ru/image/view/879430/19c63fad)

Rael74
04.02.2013, 23:28
О! Пасиб большое! Я так и знал, что тут помогут.

КЕ
05.02.2013, 00:04
А что ещё кроме теней кодирует StaticFlags?

Zabor
05.02.2013, 00:39
Анимацию StaticFlags ( 00080000 )
Объект земной поверхности StaticFlags ( 00040000 )
Анимация + Объект... StaticFlags ( 000c0000 )

Варианты всего этого вместе и по отдельности + варианты теней сам потести =)).

Seafarer
05.02.2013, 21:16
Варианты всего этого вместе и по отдельности + варианты теней сам потести =)).

Вот и разобрались,спасибо Игорю...:)

decone
05.02.2013, 21:19
Так если разобрались, то могли бы уже и статейку написать.

Zabor
06.02.2013, 00:12
Писать нужно по всему W файлу, это только один из параметров, а времени как всегда нет, да и информация такого плана нужна единицам, это не "как вагончик в сценарии заменить".

decone
06.02.2013, 02:45
Ну смотрите, чтобы потом не вышло, здесь не захотели описать полученный опыт - там не получили такой же, но другой.

Все эти мелочи помогают понять отдельные моменты, что улучшает общее понимание игры.

Zabor
06.02.2013, 04:29
...там не получили такой же, но другой.

:crazy:

DsHytjl_CSM

decone
06.02.2013, 05:01
:rofl: Красиво подметил

"Перевожу" :)

Объяснив очевидную для вас вещь, доступным для собеседника языком, ты не только просвещаешь собеседника, но и закладываешь в него стремление заняться этим вопросом более детально. Что приводит к расширению поля деятельности на всех направлениях, касаемо этой темы.

Экономя время на известных фактах, мы продвигаем исследования на ещё не изученных территориях. Не тратя силы и возможности к персональному достижению уже известного.

Zabor
06.02.2013, 05:19
Хорошо загнул =)).

Найду время - заложу страницу по W файлам.

КЕ
06.02.2013, 09:54
Если полазить по форуму и копировать все ответы и подсказки - хороший хЭлп получится!;)

GeneZone
06.02.2013, 17:47
Я так делал(и сейчас иногда делаю), но через некоторое время, получается каша, многое забывается, и начинается истеричное лазанье по папкам с файлами html... :)
Проше, наверное поиском на сайте воспользоваться.

КЕ
06.02.2013, 21:59
Нет, я копирую и вставляю в один большой файл htm-"справки", всё по порядку, по темам. Нормально, можно читать.;)
И ещё вопрос - иногда после переделки роута на этом тайле сильно (вдвое!) падает ФПС, даже если количество объектов прибавилось немного - почему так???:confused:

Прохорчук
07.03.2013, 23:51
Может вопрос не в тему будет, задам его еще раз. Ребят, есть схемы станций балтийского направления Ивангород-Кингисепп-Веймарн. Буду очень благодарен. Задолбал уже всех, результата пока ноль...

Tarik
13.03.2013, 22:23
Интересует такой момент: где прописаны и прописаны ли свойства переездов, точнее растояние, на котором автомобили должны остановиться до маркера переезда? Просто они близко к крайней рельсе останавливаються. Может можно это растояние как то увеличить, а то шлагбаумы сделал по нормам, а тачки останавливаються дальше.

Seafarer
13.03.2013, 23:26
тачки останавливаються дальше.

В CarSpawn подрегулируй...Вот для сравнения:

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0v1t______

19
CarSpawnerItem( "tsrSt_KamAZ-53212_1.s" 8 )
CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5336.s" 20 )
CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516.s" 10 )
CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516a.s" 10 )
CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-6303.s" 13 )
CarSpawnerItem( "tsrSt_ZIL-433_1.s" 10 )
CarSpawnerItem( "IZH-412.s" 6 )
CarSpawnerItem( "IZH-412IE.s" 6 )
CarSpawnerItem( "Moskvich-412.s" 6 )
CarSpawnerItem( "Moskvich-412IE.s" 6 )
CarSpawnerItem( "Ikarus-260.s" 13 )
CarSpawnerItem( "Ikarus-256_red.s" 13 )
CarSpawnerItem( "Ikarus-256_blue.s" 13 )
CarSpawnerItem( "LAZ-695N.s" 11 )
CarSpawnerItem( "LAZ-699R_blue.s" 12 )
CarSpawnerItem( "LAZ-699R_red.s" 12 )
CarSpawnerItem( "LAZ-699R_green.s" 12 )
CarSpawnerItem( "LAZ-699R_yellow.s" 12 )
CarSpawnerItem( "by_paz-3205.s" 8 )
)

Цифра за названием каждого ТС есть сумма расстояний до и после ТС + длинна самого ТС, если память не спит с другим:rofl:

Добавлено через 8 минут

Объяснив очевидную для вас вещь, доступным для собеседника языком, ты не только просвещаешь собеседника, но и закладываешь в него стремление заняться этим вопросом более детально.

Детально...
Дело не в детальности, есть в МСТС аспекты, которые можно выполнить (по определенным требованиям ) только определенным путем. Людей, способных в полной мере ответить на некоторые вопросы, на форуме - единицы:(

Zabor
14.03.2013, 00:14
Интересует такой момент: где прописаны и прописаны ли свойства переездов, точнее растояние, на котором автомобили должны остановиться до маркера переезда?В файле *.rit записи маркеров LevelCrItem TrItemRData ( -555.935 1.59593 -223.39 -4819 15025 ) - координаты, направление и тайл маркера, маркер размещается на линии движения автотрафика и останавливает его, сам маркер невидим, по одному маркеру на каждую "нитку" автотрафика с каждой стороны от ЖД пути.

После изменения координат требуется пересборка БД путей для внесения изменений в *.rdb.

Ахтунг! Пересобирать БД нельзя при установленных светофорах с линками, в этом случае проще переустановить переезд, если всё совсем плохо с остановкой автотранспорта, но перед переустановкой переезда требуется обязательный бэкап, у МСТС проблемы в этом месте, может "забыть" записи переезда в файлах.

Tarik
14.03.2013, 01:34
Игорь, спасибо. Проверил. Арбайтен. Но есть одно "хозяйке не заметку": автомобили останавливаются на неком растоянии до этого маркера. В случае, изображеном на скрине, маркер нахотся в точке размещения дерева.
http://s58.radikal.ru/i160/1303/2d/e153b1a1e0a1t.jpg (http://s58.radikal.ru/i160/1303/2d/e153b1a1e0a1.jpg)

Zabor
14.03.2013, 03:37
Да, там предусмотрено некоторое расстояние + у автомобилей есть контейнер в который как-бы нельзя въезжать, сумма соответственно расстояние до маркера.

КЕ
14.03.2013, 12:15
Ахтунг! Пересобирать БД нельзя при установленных светофорах с линками
Заменим линки путевыми маркерами, уж они-то никуда не денутся!;)

Zabor
14.03.2013, 13:26
Это пока только beta и то пробные варианты =)).