Просмотр полной версии : Маршрут Петербург-Выборг
офф: как порезали? Не могли ее еще списать. Она недавно на завод ходила на КРП. Машина к тому же, еще в хорошем состоянии была
Погуглил - с предельными столбиками еще больший бардак чем с пикетными, ничего не понятно, куда ставятся полосатые, куда косополосатые, а куда просто белые, парится надоело - сделал пока две штуки, один косополосатый и один белый:
http://i031.radikal.ru/0908/bd/40466c359e70t.jpg (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0908/bd/40466c359e70.jpg.html)
Белые буду забивать по главному ходу, косополосатые во всех остальных местах =))
ps с косополосатым пришлось повозиться, еле упихал текстуру всей раскладки в 80Х212 (по 20 пикселей по ширине на один фейс), текстурка опять пошла с Канельярви, Леша еще раз спасибо :drinks: .
APK-LVDZ
08.08.2009, 16:38
Погуглил - с предельными столбиками еще больший бардак чем с пикетными, ничего не понятно, куда ставятся полосатые, куда косополосатые, а куда просто белые, парится надоело - сделал пока две штуки, один косополосатый и один белый:
http://i031.radikal.ru/0908/bd/40466c359e70t.jpg (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0908/bd/40466c359e70.jpg.html)
Белые буду забивать по главному ходу, косополосатые во всех остальных местах =))
ps с косополосатым пришлось повозиться, еле упихал текстуру всей раскладки в 80Х212 (по 20 пикселей по ширине на один фейс), текстурка опять пошла с Канельярви, Леша еще раз спасибо :drinks: .
В инструкции по сигнализации сказано, что белые с полосками устанавливаются у стрелок приёмо-отправочных путей, а простые белые - на всех остальных
Colonel_Abel
08.08.2009, 16:40
Белые буду забивать по главному ходу, косополосатые во всех остальных местах =))
В инструкции по сигнализации сказано, что белые с полосками устанавливаются у стрелок приёмо-отправочных путей, а простые белые - на всех остальных
Так что придется наоборот, а не так как решил. :D
Алексей, читал я ИСИ... там тоже весьма размытая формулировка
Предельные столбики у главных и приемо-отправочных путей должны иметь отличительную окраску…Отсюда видимо и бардак, т.к. эта окраска не прописана.
Тогда получается наоборот, полосатые по главному и паркам, белые во всех остальных местах.
Полковник, уже понял, спасибо =))
APK-LVDZ
08.08.2009, 16:55
Процитирую:
"Предельные столбики указывают место, далее которого на пути нельзя устанавливать подвижной состав в направлении стрелочного перевода или глухого пересечения (рис. 5.17,а,б). Предельные столбики у главных и приемо-отправочных путей должны иметь отличительную окраску (см. рис. 5.17,6)."
Т.е. отличительная окраска указана на рисунке :)
А где тогда рисунок прямополосатого столбика?
Или это одна из разновидностей вольной "отличительной окраски", если так тогда все более-менее логично.
Посмотрел ИСИ - действительно, на рис. 5.17,б косополосатый столбик. Посмотрел фото - у главных и приёмоотправочных путей столбики с косым окрасом, у второстепенных путей (грузовой двор, например) с прямым окрасом.
Дык что еще и третий делать с прямой полоской для подъездных?
APK-LVDZ
08.08.2009, 19:50
Дык что еще и третий делать с прямой полоской для подъездных?
Дайте фотографию с таким подъездным путём :) Очень интересно посмотреть - да и мнение легче будет вынести :)
Пока не нашел, но точно где-то видел, т.к. был уверен, что это так и должно быть, получается, что одна полоска как раз исключение, просто у человека не было настроения/желания/краски красить как положено :)
На подъездных Шувалово все белые:
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=12537&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=16720&LNG=RU#picture
По главному полосатые:
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=36101&LNG=RU#picture
ps один столбик, а изучения и возни с максом и текстурами на день :crazy:
Кстати, питерцы на последней фотке вдалеке виднеется такое "маленькое" здание, расположенное между Кантемировской и Белоостровской улицами, его смоделить ни у кого желания нет?
Посмотрел видео "Сквозь стену ночи" отсюда (http://xadv.net.ru/load/3), пара скринов:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090808/thumbs/wRqTyPqCYR.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21976335.html) http://pic.ipicture.ru/uploads/090808/thumbs/ZlvTv5HF76.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21976360.html)
Задумался, а 180 км/ч для глобального ограничения на маршруте и приемки главных путей 250 км/ч уже не маловато?
Дык что еще и третий делать с прямой полоской для подъездных?
Я имел в виду с прямой широкой белой полоской, именно как на этих фотках:
http://www.parovoz.com/newgallery/?I...LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?I...LNG=RU#picture
В ссылка ID фоток нет =((, в общем понятно, наверняка то, что я видел именно вольная раскраска вместо косополосатого столбика.
Ой, я неправильные ссылки вписал:)
Вот: там не вольная раскраска, а правильная, для второстепенных путей (депо, груз. дворы, подъездные и т.д.):
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=16720&LNG=RU
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=12537&LNG=RU
Уже позабивал, торчат по всей станции http://i048.radikal.ru/0908/f6/50066d61c1e4t.jpg (http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0908/f6/50066d61c1e4.jpg.html) , пойду Шувалово "определивать" )), там еще и подъездных до кучи…
Сколько же еще этих путевых объектов изучать и делать придется, к концу "нулевого цикла" пути наверно уже конташку воткнуть будет некуда :)
офф: как порезали? Не могли ее еще списать. Она недавно на завод ходила на КРП. Машина к тому же, еще в хорошем состоянии была
у меня друг за ней приписан был. да, на завод ходила в конце июня.
я сам удивлен.
Выхожу в питерскую горловину Левашово, "высота принятия решения", на всякий случай переспрошу - съезд в питерской горловине Левашово ликвидирован в реале навсегда?
Выхожу в питерскую горловину Левашово, "высота принятия решения", на всякий случай переспрошу - съезд в питерской горловине Левашово ликвидирован в реале навсегда?
Скорее всего да. Хотя точный ответ дадут только начальники))) А у них 7 пятниц на неделе))
у меня друг за ней приписан был. да, на завод ходила в конце июня.
я сам удивлен.
Даа.. куда катимся.. нормальные машины списываем, на рванье ездим.. жесть.
А по поводу 1278-сегодня уточнил-да... в металл отправили-точно, а по поводу порезать-неизвестно. Известно, что к нам она больше не вернется. Бригадам выдали вместо нее ЭТ2эм-001. А кто у тебя там друг, если не секрет?
Понятно, съезд снес, мне там каждый метр очень дорог как выяснилось...
Полный ПЭ подкрался незаметно, расскажу предысторию, может, кто чего умного присоветует:
В кривой на Левашово из-за крайне неудачного расположения тайлов http://s44.radikal.ru/i104/0908/e0/81a6c3d96fe3t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0908/e0/81a6c3d96fe3.gif.html) всегда было "больное место", объясняется оно проблемой округления записей в W файлы до 6 разрядов, так уж сложилось, что на краю тайла 1, углу тайла 2 и примыкающей части тайла 3 четырехзначная нумерация целых координат.
Т.е. запись позиции трака будет вида 1048.32, это означает, что в двухпутных секциях никогда не удастся состыковать нитки путей в БД (вторую нитку руками скорректировать невозможно) из-за обрезки тысячных в позиции. Переход на однопутные секции в кривой невозможен из-за разной длинны внешнего и наружного треков.
Единственным решением был "проскок" проблемного участка длинной секцией с таким расчетом чтобы она началась на тайле 1 ДО перехода целых координат за 999 и проскочив тайл 2 завершилась на тайле 3 ПОСЛЕ перехода целых координат за 999.
Все бы хорошо, но возникла неизбежная при такой длине секций ошибка профиля, в Левашово я должен войти на отметке 18 ПК 9 (18900) с высотой 24,837 (24,84) метра от нуля.
Самая короткая секция, которая может быть в этой кривой A2t2000r1d, максимальная разница между такими секциями по уклону 0,030 (что уже нарушает внутренние стандарты маршрута), набирая и завершая подъем предельно быстро максимальная достижимая высота в 18 ПК 9 получается 24,586 м при заданной длине подъема.
Итого 24,837 - 24,586 = 0,251 м, это довольно серьезно и практически нивелирует следующий уклон у пассажирских платформ Левашово.
Камрады, есть идеи как из этого замкнутого круга выбраться?
BAB-nick
16.08.2009, 00:13
хотелось узнать сколько станций и платформ уже сделано,пусть даже не на все 100%,какой именно участок?))
Ланская - Белоостров, что после этого произошло в теме расписано предельно подробно, сейчас строительство приостановлено до выяснения отношений с MSTS в части корректности стыковки секций путей.
Докатались по ночам в город за пивом, к утру никто не понял как измеритель тут оказался http://pic.ipicture.ru/uploads/090816/thumbs/PlaPAi6kH7.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22354608.html) :D .
Кривая пройдена, проблемы решены как обычно руками, началась Левашово, последняя станция перед броском в Белоостров, там только переложить профиль, возможно успеем этим летом окучить ТЧ-20 и Финляндский.
Леша ты где? Мне карточку для фотика новую покупать? :)
Ребята, пишите в приват, готов на себя 3d взять (кроме ЭР2, потому что я сейчас ЭР200 занят). Я сам Питерский, так что.............
specialist
17.08.2009, 09:10
хотелось узнать сколько станций и платформ уже сделано,пусть даже не на все 100%,какой именно участок?))
В дальнейшем, за подобные вопросы будет карточка. Рекомендую перечитать правила форума.
умеют же делать! только не напутайте с фотками: на здании депо уже красуется табличка с надписью ТЧ-10.
кстати, буден реализован участок спб-белоостров через сестрорецк в начальной версии или потом как-нибудь под патч?
В первой версии т.к. электронный профиль Леша нашел, до этого не планировалось [я был в шоке от профиля поле съемок].
Если его не делать кататься будет некуда, слишком короткий маршрут до Зеленогорска получится.
Про ТЧ-10 не осилил ))
В первой версии т.к. электронный профиль Леша нашел, до этого не планировалось [я был в шоке от профиля поле съемок].
Если его не делать кататься будет некуда, слишком короткий маршрут до Зеленогорска получится.
Про ТЧ-10 не осилил ))
а как там выборг через приморск в планах есть?
:drinks:
всмысле не осилил?
Это вторая очередь, или третья, как пойдет, тут загадывать не получается, сегодня время и желание есть, завтра с работы приползешь в 23, и дай бог на пару секций сил хватит.
ТЧ еще не делали, будем окучивать в ближайшее время, если все пойдет хорошо, то и Финляндский с Кушелевкой не минует участь увековечится в МСТС.
Это вторая очередь, или третья, как пойдет, тут загадывать не получается, сегодня время и желание есть, завтра с работы приползешь в 23, и дай бог на пару секций сил хватит.
ТЧ еще не делали, будем окучивать в ближайшее время, если все пойдет хорошо, то и Финляндский с Кушелевкой не минует участь увековечится в МСТС.
У меня есть ТРА по ОКТ ЖД, предупреждения и места пробы тормозов, прфиль пути. Правда старые на 2006 или 05 годы.
сандро, надо глянуть, по Сестрорецкому кольцу они не изменились с 05, 06 года, там модернизацией и не пахнет, по ГХ тоже будет не лишним сверить, информация вообще лишней не бывает, заранее спасибо.
По анимации потребуются анимированные заграждения на переездах (барьеры), их натыкали уже на каждом переезде.
сандро, надо глянуть, по Сестрорецкому кольцу они не изменились с 05, 06 года, там модернизацией и не пахнет, по ГХ тоже будет не лишним сверить, информация вообще лишней не бывает, заранее спасибо.
По анимации потребуются анимированные заграждения на переездах (барьеры), их натыкали уже на каждом переезде.
Пиш в приват обмозгуем, как да чего. Что, есть, тем поделюсь (вот не помню, с Ладожским вокзалом эта хрень, или с Дачей Долгонюхова еще и соответсвенно с одной колеей)!
p.s. Перезды сделаем и будочки и звоночки, и огонечки.
Император
19.08.2009, 00:47
Мне из детства вспоминается самый романтичный маршрут - круговой через парголово, очень красивый! Жаль, что теперь его сняли...
Единственное, что для настольгии можно оставить в старом исполнении:
1. Станция Морская на сестрорецком ходу - ныне покойная.
2. Станция Белоостров с его островной платформой.
3. Станции Горьковская и Лейпясуо до которых чаще всего
ходили поезда.
Честно говоря мое пожелане автору - успехов!!!
Морская была такая помню, а вот 12 км не было.
Император, спасибо за пожелание, а что за островная платформа, по Белоострову основание платформы Сестрорецкого кольца готово, потому интересуюсь про какую платформу речь.
Император, спасибо за пожелание, а что за островная платформа, по Белоострову основание платформы Сестрорецкого кольца готово, потому интересуюсь про какую платформу речь.
Раньше, до реконструкции, Белоостров имел на главном ходу одну островную платформу. Т.е. с выходом на левую сторону.
Кстати..сегодня проезжал Шувалово-заметил новоположенный създ с 1го на 2й в Питерской горловине станции. Внимание мое он привлек, т.к. рельсы новые лежали, ржавые еще..да и щебенка свежая.
Вопрос-просто заменен старый съезд или врезан новый?
Достали они своими переделками, то в Левашово съезд грохнули, то в Шувалово мутят, но ничего, переживем, сейчас Питерская горловина в соответствии с реалом и ТРА выглядит так: http://pic.ipicture.ru/uploads/090819/thumbs/gnYSIrFYvo.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22505270.html) Леша, глянь что-нибудь поменяли?
С Белоостровом понятно, на главном будет новая, это все же ГХ, а с двумя спусками с Сестрорецка старая, со старыми табличками, это мы p/d -у не отдадим =))
Достали они своими переделками, то в Левашово съезд грохнули, то в Шувалово мутят, но ничего, переживем, сейчас Питерская горловина в соответствии с реалом и ТРА выглядит так: http://pic.ipicture.ru/uploads/090819/thumbs/gnYSIrFYvo.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22505270.html) Леша, глянь что-нибудь поменяли?
Вот эту стрелку и "обновили".. так что все в порядке=)
Отлегло, уже хотел в выходные туда рвануть, за переделку готовых в маршруте участков по части пути хочется откусить начальству ЖД левое ухо :D
Сколько уже в маршруте готово?
Сколько уже в маршруте готово?
С учетом интерполяции, сжатия пространственно-временного континуума построенных участков, выведения среднеарифметической плотности застройки, относительно площади готовых объектов и путей к площади использованных тайлов получится 8,65421 км или 8.654.21 см.
Более точно и подробно в этой теме.
==========================
Быстренько окучил окрестности Ланской на предмет природы и КС, МВПС достал, бегает каждые 10 минут, не расслабишься короче (сфотал пару хвостов чтобы не раздражать бригады т.к. ПС мне сейчас никак)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/4VVuwUUDpk.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22628952.html) http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/FvilA5q5qQ.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22628986.html).
Только до КС дошли руки и тут приятная новость - опоры из профиля будут жить! http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/VbFdh4QVay.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22629312.html) http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/uNqUhjP1ID.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22629342.html)
Правда пока не очень понятно, что на них будет навешано в смысле консолей и т.д.
Боинг (Борис), специально для тебя, на случай если на маршрут еще потянет, чтобы без обид, вот что мне нужно - дошел до ПК, снимаем сам ПК и крутимся по 45 градусов, т.е. съемка через каждые 100 м по 9 кадров на ПК: http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/KcxOTe7EVd.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22629645.html)
(при этом крайне желательно не попасть под трафик).
Этого прикола не понял http://pic.ipicture.ru/uploads/090823/thumbs/WObT0nTMUA.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22628727.html) для кого этот плакат на опоре КС?
Отходя за опоры в очередной раз убедился - жилет нужен, чувствуешь себя настоящим террористом - однозначно спрятался чтобы "не светиться", лучше уж как и положено на ЖД светиться, причем издалека.
Дальше к сожалению хваленый "Дюрасел" по 50 РЭ за 2 штуки кончился, удалось снять только 160 кадров - капля в море, получается та же фича, что с камерой - собрался на окучивание аккумулятор 10НКП-10 в сумку и ШИМ преобразователь в карман, иначе никаких источников не хватит, если только что на КС "повиснуть", но ваять такой преобразователь с 3000V на 3 меня не тянет и потом кто будет штангу носить. :D
specialist
24.08.2009, 08:35
Сколько уже в маршруте готово?
Много. На путевку в санаторий имени БАНа хватит. Последний раз предупреждаю, что за подобные вопросы буду выписывать направление в санаторий, сроком от 1 дня.
Игорь крепко взялся за вопрос питания для фотоаппарата, а значит, обсуждение предполагается интересное.
Вынес в новую тему. (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8232)
ТЧ-10/20
Снято много, но выкладывать все не могу по понятным причинам, да и на радикале за 920 фоток забанят =))
От мостов
http://s60.radikal.ru/i167/0908/0e/5498f4acf47et.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0908/0e/5498f4acf47e.jpg.html) http://i033.radikal.ru/0908/63/a0820158aff1t.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0908/63/a0820158aff1.jpg.html) http://s60.radikal.ru/i169/0908/8b/52c306c315d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0908/8b/52c306c315d8.jpg.html) http://i060.radikal.ru/0908/1c/00f0dba076c7t.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0908/1c/00f0dba076c7.jpg.html)
каждый метр подробно
http://s59.radikal.ru/i163/0908/e9/ad8da5e2cfact.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0908/e9/ad8da5e2cfac.jpg.html) http://i042.radikal.ru/0908/85/3a27f6c7ed87t.jpg (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0908/85/3a27f6c7ed87.jpg.html) http://s42.radikal.ru/i096/0908/3f/fc6d9b53a92ct.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0908/3f/fc6d9b53a92c.jpg.html) http://s07.radikal.ru/i180/0908/3b/e05455f3e6ect.jpg (http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/0908/3b/e05455f3e6ec.jpg.html) http://s53.radikal.ru/i140/0908/ee/8e006dbed239t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0908/ee/8e006dbed239.jpg.html) http://s02.radikal.ru/i175/0908/bf/6aa5a811f701t.jpg (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0908/bf/6aa5a811f701.jpg.html)
это мну=))
http://i024.radikal.ru/0908/38/bf2cc2618f93t.jpg (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0908/38/bf2cc2618f93.jpg.html) http://s43.radikal.ru/i100/0908/75/fcaa566650b6t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0908/75/fcaa566650b6.jpg.html)
цеха
[ой ё тут нельзя]
и до Питера
http://i056.radikal.ru/0908/6a/9491c2444a52t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0908/6a/9491c2444a52.jpg.html) http://i075.radikal.ru/0908/a2/d40fc98e9761t.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0908/a2/d40fc98e9761.jpg.html) http://i078.radikal.ru/0908/fc/4a0256df5276t.jpg http://s42.radikal.ru/i095/0908/62/cb25778e609ft.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/0908/fc/4a0256df5276.jpg.html) http://i047.radikal.ru/0908/13/3fa1c40c0514t.jpg (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0908/13/3fa1c40c0514.jpg.html)
тут мне поплохело, как мы будем это делать, снято все, ТРА новые есть, но выдержит ли МСТС.
Кстати кто там говорил, что 1278 порезали, вот она промчалась по II главному в Питер http://s44.radikal.ru/i106/0908/5f/834f5c407b12t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0908/5f/834f5c407b12.jpg.html) (хвост), целая и на ходу, из Питера отправляется а Выборг http://s40.radikal.ru/i090/0908/73/38ac17294762t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0908/73/38ac17294762.jpg.html) (голова, в обратном направлении ставшая хвостом).
Игорь, мужик! в жилетке похож на руководителя, я бы на месте работников точно не рискнул подходить к тебе документы спрашивать.
Ну я как бы руководитель, только не ЖДшный, а ЖСКовый =)), жилетка не моя, у Леши рабочую позаимствовал временно, на работе чистую списал по сроку, но написать "ПЧ МСТС" не успел, с надписью ЖСК-ХХХ как-то не айс по ЖД прыгать =))
Да и мы и не стеснялись т.к. сначала как нормальные люди подошли к кому следует, все объяснили, без проблем, нам даже хотели жилетку деповскую выдать =))
Во уже куда маршрут подбирается! Тогда напоминаю, что есть схема Финлянки из ТРА.
Женя, схема есть, но надо сверить с твоей, кинь в ЛС, есть в наличии грузовой парк, но не полностью, со стороны ТЧ до ходовых путей (М40, М44), весь парк "П", сам Спб с п/п рыбокомбината.
Схемы естественно не привязаны к пикетам, чем мы собственно вчера и занимались.
apelsin7
28.08.2009, 21:14
Zabor, насколько я понимаю в маршруте будет металлический жд мост? Я обратил внимание, что во всех маршрутах звук проезда по такому мосту ничем не отличается от проезда по обычным рельсам, а ведь на самом деле, когда поезд едет по мосту слышен характерный металлический шум. Я предлогаю, если такое возможно сделать, прописать к секциям пути на мосту звук такой же, какой используется в секциях при проезде тоннеля на дефолтных маршрутах (этот звук очень похож на тот, что должен быть).
apelsin7, озвучка стрелок (ой точно пойду на "преступление" и тисну с Zline, уж очень нравится), мостов предусматривается, секции для этого даже не потребуется озвучивать, можно обойтись простыми звуковыми маркерами.
Спасибо за подсказку :drinks:
Работы навалом, просматриваю материалы по депо - только в нем можно на полгода зарыться, кто бы взялся что ни будь моделить из объектов, но взяв объект полностью - от съемки до выяснения высоты, ширины в тех. документации и т.д, нам с Лешей на всё не разорваться физически …
Ты давай мне, для меня твое депо после ЧС6 и ЭР200 - как семечки щелкать, на зубок (эх кто бы мне эр200 помог добить................)
Пока сканить нет возможности, так что схема позже. Но могу устроить реальный поход по станции с начальством.
Женя, по спб? От лишней инфо я никогда не откажусь =))
сандро, там не все так просто, сложное путевое, КС, даже переезд на голову свалился + еще и грузовой парк, внутрянка в депо серьезная, одна машина для обточки колес чего стоит, не говоря про кучи служебных помещений, куда двери придется "позакрывать", по полигонам здание депо, вероятно пойдет по пределу МСТС и из-за него наверное придется с деповских путей убрать альфу.
Сделай в здание въезд закрытым
Фактически единственное и главное моторвагонное депо на маршруте закрыть? Я лучше застрелюсь, зачем тогда туда было ходить и фотографировать элементы крыши, опорный конструктив и обстановку вокруг канав, с таким успехом можно было сделать тупо по гуглу и 10-20 фоткам с фасадов или опуститься ниже плинтуса взяв похожее готовое.
Игорь давайте по порядку:
взяв объект полностью - от съемки до выяснения высоты, ширины в тех. документации и т.д.
фотоматериала нет вообще? просто если я возьму объекты из своего региона, они будут отличаться от ваших.
кто бы взялся что ни будь моделить из объектов
требуется создание модели в 3D Максе + наложение текстур на модель?
Женя, я с удовольствием!
Даниэль, тут такая проблема - основные объекты невозможно взять из других регионов, например вот эти здания на Ланской http://s61.radikal.ru/i173/0908/30/9e86ed72e0d9t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0908/30/9e86ed72e0d9.jpg.html) похожие сразу срежут реализм маршрута, нужны именно эти, верхние этажи я отснял, при перемешивании между зданиями и этажами можно будет воссоздать нижние так, что не будет заметно этого воссоздания (повторения текстур).
Это типовая для Петербурга 60-х 12 эт. точка, найти её общестроительные чертежи не проблема, соответственно по этому объекту нужна заготовка в виде максового исходника с оттекстуренной кровлей и машинным лифтов, разметкой под фасады (можно и с фасадами).
По этой заготовке в дальнейшем делаются остальные здания той же серии, заменяются только фасадные текстуры (перекраска).
Тоже самое по 5 эт. хрущам, 9 эт. точкам, 12, 16 эт, домам 137 серии (Суздальский пр.).
На это нет времени, а объекты нужны, иногда советуют - не парься это все ерунда, поставь похожий, в Зеленогорске согласен, но там, где вижу их каждый день - нет.
С этой задачей легко справится местный, с другого региона сложнее, например по этим 12 эт. точкам:
тип дома - поиск по каталогам недвижимости продажи квартир с сопоставлением адреса.
чертежи - по серии дома ищем нужные.
Естественно сносим "лишние" ребра жесткости и т.д. но "козырек" над входом в подъезд нарисованный на текстуре или плоские лоджии, это ИМХО уже перебор.
Леша, у нас есть проблемс - образовался разрыв по пути в куске "Кушелевского треугольника" от мостов на Ланской до мостов перед ТЧ, без путей не могу задать рельеф, без мостов не могу строить пути т.к. на мостах будут секции только с рельсами, без насыпи. Хрен с ними с мостами, это статические объекты - подложим позже, их длинна известна, а пикетной привязки нет, надо идти на окучивание http://s49.radikal.ru/i123/0908/fd/332bf49b99dbt.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0908/fd/332bf49b99db.jpg.html), если сможешь найти время :o.
Желток принес с работы свой, больше твой терзать не буду, честное пионерское :)
Хрущевский дом на самом деле состоит из блоков, а блок можно померить!
С предпоследней вылазки привез больше вопросов, чем ответов, вот панорама с моста Ланского шоссе http://s51.radikal.ru/i134/0908/41/5f6b308e2f85t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0908/41/5f6b308e2f85.jpg.html), прожил там 7 лет, каждый дом знаю, а как эту дрянь http://i010.radikal.ru/0908/2c/1445a3418c30t.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0908/2c/1445a3418c30.jpg.html) высчитать пока не понял.
Я не понял что тебя в Ланском шоссе не устраивает? Ширина проезжей части? По карте вычисли. А дом мериешь просто. Замеряешь расстояние от подвала до окна, потом между окнами и ставишь в фотошопе одно на другое. А вообще по такой фотке эелментароно ширина мереется. Берешь карту и вычисляешь ширину крыши. Потом в фотошопе вырезаешь торцевую часть дома и делаешь размеры ширины полученой в карте, только галку поставь автоматически изменять размеры (или както так). И получаешь высоту дома!!!!!!!!!!! (в PX только). Я так всегда вычисляю размеры деталей у локов.
p.s. Сходи еще раз сними дом с торца и с противоположной стороны ланского шоссе. А дальние дома вообще сделашеь картинкой. Полигон положишь высокий и туда фото наложишь. На расстоянии 1,5 км уже не будет заметно.
Чем дальше от путей, тем ниже детализация, это само собой и фон картинкой разумеется, вот с тем чтобы ходить снимать и накладывать проблема - за все сразу схватишься в результате ничего не сделаешь, если все делать самому - пути, профиль, дома, мосты и разведку боем по каждому объекту маршрут выйдет через 10 лет, потому ищутся люди, кто бы мог/хотел бы этим всерьез заняться.
Ты говори, что ты хочешь, чтобы смоделили?
p.s. А квартиры тоже в домах планируешь геометрией делать?
сандро, ты требуемое качество объектов не передергивай, причем тут квартиры, их планировку с пути не увидишь при всем желании в отличие от освещения рельефных элементов здания прожектором (например, несущая стена лоджий в приведенном выше примере здания).
Закатывая трамвай в депо можно заглянуть в дверь кузнечного цеха, раз уж она при съемке была открыта, я же не говорю про всю инфраструктуру помещений, все должно быть в разумных пределах, без крайностей.
Любой желающий помочь может взять в работу любое здание или мост, только по Ланской их не менее 50 уникальных, это целая работа - съездить на "натуру", снять в тех ракурсах, из которых конкретный разработчик сможет "собрать" здание, определить размеры, согласовать детализацию видимых элементов и сделать готовый объект.
Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
p.s. Помоделить могу конечно, а вот с фотками сложнее.
Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
Да, помещение кузнецы видно из кабины, если дверь туда открыта, это вообще единственная открытая дверь (всего их около 12) из канавы № адын.
Рельефные элементы зданий - это выступающие из фасада несущие стены, ребра жесткости строительной конструкции и т.д. (пример см. выше), которые должны быть освещены соответственно расположению солнца или прожектора ПС (относится к близкорасположенным к путям зданиям).
1) Помещение можно сделать текстурой!!!!!!!!!!!
2) Хочу тебя огорчить друг любезный, МСТС не умеет делать игру света на гранях, он умеет делать искусственные тени. Если ты (я уже так пробовал с локомотивами) воссоздашь все детали здания, это вовсе не означает что на них будет правильно ложиться солнечный свет. У МСТС вообще нет такого понятия освещение. Есть яркость текстуры (и неба как следствие) и кривые тени, которые одному Биллу Гею известно как образуются (но они не соответствуют солнечному свету)
p.s. Посему на натурализм влияет в основном текстуры.
Ну да, МСТС весь кривой, ничего не может, потому прикладывать усилия не требуется и так сойдет?
От помещения в 5 метрах от камеры (кабины) сделанного текстурой мне будет тошно, это смахивает на очень примитивный дефолт МСТС, если так делать, то нет смысла пускать игрока в депо вовсе, пусть себе по главному ходу носится, еще лучше на дефолтном маршруте, тогда вообще ничего делать ненужно, все уже сделано =)).
Грани объектов МСТС освещать умеет, причем как солнцем, так и прожектором, вот примеры здания http://i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12t.jpg (http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12.jpg.html) и платформы http://i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9abt.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9ab.jpg.html) ночью, при восходе/закате солнца элементы так же будут освещаться в 90% правильно, именно ради такого вида опор платформы и элементов зданий они делаются "настоящими" вблизи путей.
Как освещаются в разное время суток выступающие элементы домов думаю объяснять не стоит, достаточно выглянуть в окно.
Естественно это не относится к объектам находящимся далеко от путей, да, там пойдут тупые коробки из 16 полигонов, ибо их детализации все равно не видно.
Не совсем так, не освещаются, а осветляются. Поскольку если бы было нормальное освещение, то и картинка была бы иной. Ночью теней как я понял вообще нет. Дверь можно и закрыть.
Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.
Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.
выступающие из фасада, несущие стены, сделать не проблема
нужен хороший фотоматериал со всех сторон + желательно крыша + вид изнутри
apelsin7
29.08.2009, 20:56
Работаю в фотошоп и корэл дро, если что нужно, при наличии свободного времени буду рад помочь:)
Даниэль, чтобы со всех сторон и по центру наверное придется разгромить весь окружающий микрорайон :D, чтобы не идти на такие жертвы попробую доехать до Гражданского и Науки пр., там у нас есть такие же точки (той-же серии) только доступные со всех сторон, как отфотаю вышлю.
apelsin7, спасибо, буду иметь в виду.
надо будет вспомнить азы моделирования, а то я этим уже больше года не занимался :(
Кстати, в планах сразу ночной и дневной вариант маршрута? Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю.
Дневной, ночной и зимний, отбор деревьев сейчас идет по критериям наличия всех сезонных текстур, чтобы не создавать себе геморроя в будущем.
Тем временем в маршруте появилось такое вот 8 полигонное бревно :D
http://i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6bt.jpg (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6b.jpg.html) http://i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4t.jpg (http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4.jpg.html)
для разнообразия (из последних фото трофеев), пивот естественно тот же, что и у первого бруса, при необходимости достаточно заменить имя файла в W.
Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.
Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.
Разница в количестве полигонов, если ручки на дверях в подъезде не будут играть, то и на х...й нужны.
А брусья не очень далеко от остряков?
Женя, обычно я их ставлю на ближайшей шпале к острякам, при условии, что она не под самими остряками, если к шпалам не привязываться вид получается как-то не очень, визуально создается впечатление, что брус как бы выше и парит над шпалами, хотя он точно на текстуре шпал.
сандро, вот то, что я имел ввиду, когда говорил про рельефные элементы зданий:
http://s51.radikal.ru/i133/0908/46/cf4a317f8d2b.jpg
и что плохо смотрится? Цена этому освещению 10-20 полигонов и даже без ручек на дверях подъездов.
Это красиво не спорю. Короче жду фотки хрущеб. Будет фотка, будет дом. Мост можешь подгонать (фото) на Ланском шоссе.
Берешь хрущобы Ланского и мост? Завтра тогда туда скатаюсь сниму их нормально т.к. в теме оказалась единственная его фотка и та не текстурная.
Давай, валяй, сделаю. Мост вроде без рельс надо делать?Вообще по уму если то на два разных дома одного типа (хрущевка или 137 серия...........) пойдет одна текстура размером 1024х1024
p.s. Надо чего-то с травой делать. Моя трава (которая служит заменой штатной "наждачки")не кататит, он везде трава, даже где земля.
сандро, вот то, что я имел ввиду, когда говорил про рельефные элементы зданий:
http://s51.radikal.ru/i133/0908/46/cf4a317f8d2b.jpg
и что плохо смотрится? Цена этому освещению 10-20 полигонов и даже без ручек на дверях подъездов.
Особенно те что в тени улетно смотрятся:D :rofl:
Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю.Яркость скручиваешь до 20% (или около того, надо чтобы детали слегка видны были) от начальной, контраст тоже подкручиваешь, да и всё. Там, где окна - вручную заменяешь на текстуру светящегося окна, снятую самим или позаимствованную с других домиков.
ЗЫ Игорь, можешь кинуть в меня фотками 1-2 домиков, поковыряюсь в TSM, пока отпуск.
Хреново, сегодня дождь, охота за хрущами не получится, они с обоих сторон эксклюзивные с магазинами и совмещенные с соседними (http://www.flashearth.com/?lat=59.996481&lon=30.322749&z=17.6&r=0&src=yh), попробую на неделе вырваться с работы.
Мост без рельс, там будут вставки на деревяшках, но с внутренними контррельсами из рельсов (бывают из 100 угольника) http://s52.radikal.ru/i137/0908/f5/d1017b814a69t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0908/f5/d1017b814a69.jpg.html).
Текстуры… тут сложнее, на этих хрущиках поменяна кровля, текстуры новой жесткой кровли пока нет, но она будет отдельной 256 (2 варианта новая и старая), тоже для мягкой кровли (рубероид) и шифера, т.е. эти текстуры обслуживают практически все дома на маршруте, возможно, что их будет по 3 на каждый вид покрытия.
Вкратце объясню почему так - подробно к кровлям никто присматриваться не будет, раскладки везде разные соответственно нет смысла каждый раз загружать N квадратных метров одного и того же. Будут конечно и эксклюзивы как вокзал Парголово, охраняемый ГИОП, там мы делали жесткую кровлю на башенках по листику =)).
Фасадные раскладки тоже самое в виде 512 или 1024 но их больше т.к. фасадов больше, тут единственное требование повторять их через 2-3 тайла для исключения выгрузки из памяти.
Группировать текстуры с обслуживанием одной 40-50 объектов придется, погрузка одной 2 МБ текстуры это уже задержка на HDD, маршрут скоростной и позволить себе грузить по 30-40 новых больших текстур на тайл мы не можем.
сандро, в тени (вдали) оно так и должно быть за стеной дождя.
Миша, у меня есть материал и данные на мост через Богатырский пр. http://s14.radikal.ru/i187/0908/be/df8be4c8dc67t.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0908/be/df8be4c8dc67.jpg.html) , он большой и довольно сложный, недостающие части пересниму, кусок маршрута с этим местом для примерки скину, возьмешь?
ps. если дождь уймется попробую сегодня снять мосты и хрущебы...
Дождь вряд ли уймется. Чего у тебя еще есть из фотомаетриала?
В основном то, что планируется на данном этапе - конташка, опоры, запчасти и т.д., но её я буду делать сам, не по тому не доверяю, а из-за того, что согласования изменений с автором займет больше времени, чем её создание т.к. это путевой серийный объект, требующий серьезного подхода.
Или ты про Ланской мост?
Не, я про остальное. Я и не берусь за конташку. *** надо бы пересечься да все вместе поснимать. А то я вижу идут недопонятки как снимать. Там еще дет.сад есть, стадион справа, сортир полуразрушенный, поликлинника. На картах новый дом еще не вышел, фиг определишь его размеры..............
[выглянул в окно, проверил заряд служебного аккумулятора, очистил флэшку и отправился на фотоохоту]
Tramwayz
30.08.2009, 15:08
офф: Забор, ты маньяк в лучшем смысле этого слова. Почитал тему и обалдел. Творческих узбеков :-) /офф
Tramwayz, спасибо.
Бррр чертова Питерская погода, конечно невозможно в дождь не ввалиться в ливнесток по колено, когда смотришь в одно место, а идешь в другое :).
Все переснял, старался словить ПС для определения размеров, сейчас разберу по пакетами и вечером всем отписавшимся отправлю материалы, теперь их в избытке, дождь вроде не помешал, единственное, что придется - собрать камни из сухих и подтеки заделать кусками.
Cамая рульная погода, для съемки на текстуры (освещение равномерное).
Zabor, я думаю, что все ланское шоссе, матроса железняка, лесной пр и 1 й муринский местами (по разнь само собой), придется делать отдельным блоком (хоть ты тресни, а бордюры должны быть) с пешеходными дорожками и прочей фигней.
Фабрику Микояна сфоткал?
...Zabor, я думаю, что все ланское шоссе, матроса железняка, лесной пр и 1 й муринский местами (по разнь само собой), придется делать отдельным блоком (хоть ты тресни, а бордюры должны быть) с пешеходными дорожками и прочей фигней.
Фабрику Микояна сфоткал?Все Ланское то зачем? До Омской и её кусок от Железняка я еще понимаю, причем с убывающей детализацией.
Железняка понятно, там ветка с НД идет, половину улицы закроет убогая новостройка.
Пешеходные дорожки (с рисованными бордюрами) это понятно, не могут же дома стоять в чистом поле, как обычно и бывает в маршрутах.
Микояна? Издеваешься? Я и так промок до уровня залития 100 г. огненной воды внутрь :D , на Энгельса пяток фасадов срисовал, пока до Ланского моста шел, по ЖД не охота, там уже все снято и насыпь дюже скользкая как бы от трафика не съехать на пятой точке :).
Сортир уделал, там от него одно название осталось.
Мост (84,8 МБ) готов, вместе с хрущебами (219 МБ), ссылки сейчас в личку закину…
Качаю, завтра преступлю к моделингу.
Начал обустраивать окрестности Ланской - Светлановскую площадь, залез в гугл - ШО это с гуглей стало? Фоток натыкано немеряно, разрешение какое-то адское, там что был апгрейд и всеобщее рассекречивание?
Это (http://www.panoramio.com/photo/9331753) еще образовалось, придется идти отснимать, у нас там сейчас какой-то убогий стоит...
=========
Народ, кто как решает такие проблемы:
Проспект Энгельса (крайняя точка застройки от ЖД) мало того, что идет под углом к ЖД так еще и с уклоном
http://s19.radikal.ru/i192/0908/da/2db9d8ff6987t.jpg (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/0908/da/2db9d8ff6987.jpg.html)
получается, что у удельного переезда разницы в профиле по ЖД уже нет, а на Светлановской пл. (через ~1800 м) по моим расчетам он ниже ЖД на 2 м.
Вот в чем проблема - как позиционировать первую секцию автодороги, если между точками привязки к ЖД около 1,8 км, а максимальная длинна этой секции 250 м?
Подвернуть по ходу не получится в автодорогах вообще какие-то дикие углы, начиная с 5 градусов и нужно сразу угадать уклон (это еще поправимо по ходу) и угол (это уже никак) первой секции или пересборки будут бесконечны, рельсы еще можно было вывернуть как надо динтраком, а потом его удалить, тут и динтрака нету.
Пока решаю эту шараду с помощью специально сделанной линейки-указателя длинной в 2 километра (как МСТС только это переварил)
http://i034.radikal.ru/0908/a1/a683b83ab434t.jpg (http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0908/a1/a683b83ab434.jpg.html)
чтобы по ней уже выкладывать куски автодороги с заданным углом и уклоном.
Может это можно проще как-то сделать? :russian:
Я связался с человеком, который расскажет про Финлянку, когда понадобится. Если не лично, то уж через меня точно постарается ответить на все вопросы. Поэтому по-тихоньку можно формулировать.
И скоро, думаю, будет смысл смотреть приказ о скоростях, чтобы расставить ограничения по маршруту.
А зачем тебе строить весь проспект Энгельса? Пусть он и обрывается в 200 метрах за Светлановской площадью, плюс ещё небольшой кусочек будет около Удельной. Всё равно из поезда проспект целиком не видно за домами и лесом. Заодно и с ограничением на длину маркеров автомобильного движения не столкнешься (хотя оно довольно большое), и с малыми углами поворота дорог не придется мучаться.
Начинай из-под путепровода (главное - точно пройти под путепроводом) и иди с подъемом наверх в сторону площади, там сымитируй кольцо - и хватит, остальное застроим.
Если нужна какая-то мегасложная конфигурация дорог - придется делать отдельным объектом или рисовать на поверхности земли. Но, конечно, для прокладки carspawn-erов всё это нужно дублировать отрезками обычных автодорог.
Женя, ограничения еще рановато, а вот вопросов по финлянке на страницу ворда гарантирую.
Миша, уже думал об этом и пришел к тому же решению, надо только убедиться, что просветов до Удельной с насыпи ЖД не предвидится, Энгельса мне был нужен как линия фасадной (от зданий только фасады) застройки, весьма вероятно, что линейка - указатель сможет временно выполнить эту задачу.
С другой стороны расстояние 350 м и уменьшение этого расстояния в сторону Ланской (там точно есть просветы) навеяло необходимость постройки этой магистрали.
Возможен компромиссный вариант - проспект построить, но движение организовывать не везде, а только там, где это явно видно с пути.
Это не компромиссный, а самый грамотный вариант! :)
Там со строительством и подгонкой секций проблем многовато будет. Правда, можно подвести концы дорог и бросить не состыкованными.
У путей можно смело ставить пару рядов объемных домов и на задний план задники. Проспект в реале за этими домами врядли виден ))
Zabor А ты планируешь делать другие текстуры для платформ и авто-дорог ?
Слава, пока пробую использовать секции Road, очень не хочется заморчиваться, просмотрел пакет Newroads, тоже ничего похожего на 0,1 градус не нашел, а без тонкой подгонки проще рубить сразу прямыми, но точно.
Текстуры - пока сотру боковые линии т.к. мне нужно набрать 3 ряда, потом все равно будут тротуары с бордюрами, проще стереть крайнюю линию, чем везде её бордюром прикрывать.
Еще проблемс - Питер трамвайный город, и маршруту круто повезло неоднократно с ним пересекаться, значит нужно будет плоскости с трамвайными путями вживлять между автодорогами (посередине) опять же крайние белые линии разметки не нужны, тогда из 2 полосы + трамвайные пути + 2 полосы = типичный Питерский проспект с трамвайным движением и двумя полосами в каждом направлении.
Дима, да, убедился в этом =)), как-то я забыл, что с этим Энгельса (правда к этому моменту он уже станет Большой Сампсониевский :) ) мы пересекаемся после поворота в Ланской
http://s47.radikal.ru/i118/0909/61/d3b35ce83c77t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0909/61/d3b35ce83c77.jpg.html)
долго и упорно позиционировал первую секцию по линейке - указателю и от неё перекидкой по 250 м прямой для проверки, где получится это пересечение (мост) в маршруте.
Вот я удивился - ПОПАЛ!!! В десятку - точно по краю пикета, на то место, где должен стоять мост
http://s52.radikal.ru/i136/0909/1f/a9684b910deat.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0909/1f/a9684b910dea.jpg.html) http://s58.radikal.ru/i161/0909/8b/683736bebe60t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0909/8b/683736bebe60.jpg.html)
высота не та, что естественно Энгельса не раз её будет менять до этого места, но прямая точнее не сделаешь, значит все расчеты подтвердились, все соответствует реалу, это чертовски приятно, тем более когда речь идет о попадании в "игольное ушко" практически с трех километров, да еще и в кривой.
Миша, я упертый :D, правда иногда это вредит делу :o.
=============
В связи с производственной необходимостью путейцев резко переквалифицировали в автодорожников, запущен небольшой заводик по производству тротуаров и бордюрного камня =))
http://i068.radikal.ru/0909/03/d4e014c83f0ct.jpg (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/0909/03/d4e014c83f0c.jpg.html) http://s54.radikal.ru/i144/0909/a0/d5d00539f2c6t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0909/a0/d5d00539f2c6.jpg.html)
Если есть критика по тротуарам с удовольствием выслушаю, пока их в паке только одна 20 метровая секция, когда заводик заработает на полную мощность будет поздно :D.
Ну и "в действии", http://s39.radikal.ru/i086/0909/35/2f08c80ab0a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0909/35/2f08c80ab0a0.jpg.html) (2Х20м в соотв. с секциями автодороги) весь мост не показываю, ибо еще не готов полностью, его делает Миша (Е69), скажу только, уровень объекта таков, что я бросил пути до ввода Светлановской площади, где это доминирующий объект касательно ЖД части, поставить его в чистом поле мышь не поднимается.
Ну и зря ты так о нём. Тротуар не сильно широковат?
apelsin7
04.09.2009, 01:01
Симпатичный асфальт.... ИМХО только трещин не хватает))
Миша, почему зря, там несколько мелочей по геометрии и будет 1:1 с реалом, не могу же я такой шедевр без дорог и тротуаров оставить =)).
Тротуар 6,2 м шириной (задано краем опоры и стеной моста), бордюр 25Х25 см, сегодня у себя на пр. Тореза мерил рулеткой.
apelsin, он типа новый :D, трещины будут повторяться, с моста это будет сильно заметно.
По асфальту действительно есть ошибка в ширине - не 6,2, а 5 метров, исправляю… Миша, спасибо за подсказку!
Наступить сразу на сложный участок это наверное моё призвание, нет чтобы начать автодороги с переезда где ни будь в Белоострове, так нет, надо сразу в Питер окунуться, но зато потом будет легче.
Проблемс:
Не смог найти секции дорог с трехрядным движением (может плохо искал), получается двухрядная плюс… вот фотка (вид с моста)
http://s59.radikal.ru/i163/0909/f2/b1201e552808t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0909/f2/b1201e552808.jpg.html)
Тут ИМХО стоит посоветоваться
- двухрядная + двухрядная и один ряд прикрыт коробом с двумя бордюрами, травой/песком и трамвайными рельсами, но тогда её везде придется прикрывать, включая кривые до площади, для чего потребуется сделать массу соответствующих коробов, да еще и с рельсами и рисунком земли.
- двухрядная + однорядная рисованная (без движения), придется позиционировать куски руками, те же проблемы с кривыми, но проще.
- двухрядная + однорядная "настоящая" - самый простой вариант, но не могу найти однорядную дорогу с использованием той же текстуры и размера ряда как в Road2LStrt… Road4LStrt…
Камрады, какой вариант лучше, что не предусмотрел, есть ли еще варианты?
чето это уже перебор....
В смысле длинны или детализации? Длинна предельно ограничена, дорога пройдет от моста только 500 метров (две секции по 250), не дойдя 100 метров до поворота на Испытателей, и то благодаря ветке на Новую деревню, с которой это место прекрасно просматривается.
http://s04.radikal.ru/i177/0909/6b/ae39dd5c2904t.jpg (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/0909/6b/ae39dd5c2904.jpg.html)
По детализации эти короба с рельсами и тротуары - крайне низкополигональные объекты, которые естественно будут использоваться и в других местах, тротуаров и трамвайных рельсов в городе навалом и это только начало создания необходимого пака.
* - тротуары поправил на 5 м шириной.
Кстати насчет трамваев - если есть их любители, которые знают, как сделать трамвайное движение в маршруте готов к сотрудничеству, согласен даже на затраченные ресурсы (полигоны и т.д.), т.к. трамвай мне самому нравится, но как его запустить ума не приложу. Решать быть ли трамваю надо сейчас, так сказать закладываются стандарты авто и трамвайных дорог для маршрута, на данный момент "живой" трамвай не планируется =((
Что с трехрядкой делать пока не определился.
Кстати насчет трамваев - если есть их любители, которые знают, как сделать трамвайное движение в маршруте готов к сотрудничеству, согласен даже на затраченные ресурсы (полигоны и т.д.), т.к. трамвай мне самому нравится, но как его запустить ума не приложу. Решать быть ли трамваю надо сейчас, так сказать закладываются стандарты авто и трамвайных дорог для маршрута, на данный момент "живой" трамвай не планируется =((
Жень, в Перьми есть трамвайчики, погляди как там сделали ребята
(только не помню анимированы они там или нет)
Zabor, а ты трамвай статикой поставь какой-нибудь (на расстоянии) и не надо мучиться, а насчёт дорог, то может не переутруждайся и сделай с двумя полосами... :) А то работы итак навалом...
Виталий, спасибо, загляну в Пермь, в принципе можно и статикой, типа на остановке, но обязательно будут спрашивать "10 минут стоял, ждал когда трамвай то поедет?" :)
Извиняюсь перед ТРС-никами, насмотрелся скринов и спер у вас идею сетки, разукрасил terrain.ace, теперь хоть видно и понятно как её на бермы натягивать, не растянул ли в каком-то направлении и как она получается в отношении масштаба к той, которая на земле
http://i074.radikal.ru/0909/ab/2d024c542b28t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/0909/ab/2d024c542b28.jpg.html)
Mars, Миша сделал весьма точный мост и мне некуда деть лишние метры под третий ряд, портить мост это уже совсем плохо, потом очень хочется реализовать движение с разной скоростью в рядах, но на поворотах будет такой же геморрой, как и с траками ЖД путей - хрен отдельные состыкуешь, ибо длины внешнего и внутреннего разные…
В этом месте у нас вечно пробки, если рисовать третий ряд, т.е. без движения получится совсем не естественно, если только ДТП там устроить и гайцов поставить, как бы разбираются =))
* - у мну этузиазм пробудился из спячки, даже на работу забито в разумных пределах :D
Кстати насчет трамваев - если есть их любители, которые знают, как сделать трамвайное движение в маршруте готов к сотрудничеству, согласен даже на затраченные ресурсы (полигоны и т.д.), т.к. трамвай мне самому нравится, но как его запустить ума не приложу.Игорь, хоть я и любитель трамваев, но это значительно увеличит объем работ по моделированию городской среды. Кроме того, с кольцевыми маршрутами могут быть глюки. Поэтому пусть трамвай незаметно начинается и незаметно пропадает, чтобы можно было запускать его в режиме траффика, но неинтересно было кататься самому.
Можно попробовать соединить между собой попадающие в поле зрения пути, не строя кольца.
Насчет сетки - пробовал нажимать W в редакторе маршрутов?
Миша, подожди… Т.е. ты предлагаешь сделать трамвайные пути "настоящими", а трамваи запустить как трафик в виде прилагаемого к маршруту файла трафика, куда сценарист добавляет свой железнодорожный?
Тогда и ездить на трамвае можно, но… это же сильная детализация улиц, я повешусь вместе с симом =((
Насколько я понимаю запустить трамваи (и троллейбусы) как авто не получится, иначе они поедут везде и всюду.
[промелькнула мысль - пустить трамвай по скрытому четвертому ряду, но ведь нельзя указать что будет ехать в этом потоке, эх МСТС…]
add
Насчет сетки - пробовал нажимать W в редакторе маршрутов?
Конечно пробовал, но мне это нужно не для того чтобы её увидеть на земле, а в первую очередь определять правильное количество тайлов и их соотношение при текстурировании насыпей и прочих мест моделей заполненных этой текстурой в Максе.
У terrain.ace обычно такой рисунок, что однозначно не определишь правильно ли выбрано соотношение и количество повторов текстуры.
Она прописывается во все насыпи, клумбы, трамвайные пути как под мостом и т.п. одна и та же (основная маршрутная) чтобы совпадала т.к. она будет меняться на что-то более лучшее и потом постоянно в соответствии с временами года.
а трамваи запустить как трафик в виде прилагаемого к маршруту файла трафика, куда сценарист добавляет свой железнодорожный?Да, по аналогии с жд трафиком. Но если никто не собирается сам ездить по трамвайным рельсам - то совершенно не нужно детализировать улицы и тщательно выверять качество трамвайных путей, трафику всё равно.
Интересная идея, но если эти пути начнут "светиться" в редакторе сценариев то еще как поедут, причем на ВЛ или ЭР2, народ у нас веселый :D, однако если спокойно и без особых затрат времени создать трамвайные пути из имеющихся (уверен, что текстуры там меняются как в железнодорожных, не задевая глобал), а потом заменить в W TrackObj на Static они станут идеально и быстро уложенной статикой…
Да, есть над чем подумать, но как строить пути трамваев не рисуя каждый кусок я кажется уже понял =))
Виталий, спасибо, загляну в Пермь, в принципе можно и статикой, типа на остановке, но обязательно будут спрашивать "10 минут стоял, ждал когда трамвай то поедет?" :)
Извиняюсь перед ТРС-никами, насмотрелся скринов и спер у вас идею сетки, разукрасил terrain.ace, теперь хоть видно и понятно как её на бермы натягивать, не растянул ли в каком-то направлении и как она получается в отношении масштаба к той, которая на земле
http://i074.radikal.ru/0909/ab/2d024c542b28t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/0909/ab/2d024c542b28.jpg.html)
Mars, Миша сделал весьма точный мост и мне некуда деть лишние метры под третий ряд, портить мост это уже совсем плохо, потом очень хочется реализовать движение с разной скоростью в рядах, но на поворотах будет такой же геморрой, как и с траками ЖД путей - хрен отдельные состыкуешь, ибо длины внешнего и внутреннего разные…
В этом месте у нас вечно пробки, если рисовать третий ряд, т.е. без движения получится совсем не естественно, если только ДТП там устроить и гайцов поставить, как бы разбираются =))
* - у мну этузиазм пробудился из спячки, даже на работу забито в разумных пределах :D
Трамвай отдельной ж/д сделать. А зачем тебе квадратики? Я тебе уже гофорил можно взять одну текстуру травы а все остальное - коротофельные посадки и прочую хрень на отдельном листе. А под траву микротекс подкладывается и все.
сандро, есть насыпь длина 400 м, она должна иметь ту же текстуру как и земля, вопрос - сколько нужно раз повторить текстуру земли, чтобы насыпь не отличалась от земли на которой стоит и её текстура не была растянута.
Ответ - столько раз, сколько потребуется для того, чтобы квадраты были не вытянуты в какую либо сторону и имели размер аналогичный тем, что на земле.
Понятно, что это для моделирования, потом эта текстура заменяется на обычную.
Про микротекс если можно подробнее, где можно "пощупать".
сандро, есть насыпь длина 400 м, она должна иметь ту же текстуру как и земля, вопрос - сколько нужно раз повторить текстуру земли, чтобы насыпь не отличалась от земли на которой стоит и её текстура не была растянута.
Ответ - столько раз, сколько потребуется для того, чтобы квадраты были не вытянуты в какую либо сторону и имели размер аналогичный тем, что на земле.
Понятно, что это для моделирования, потом эта текстура заменяется на обычную.
Про микротекс если можно подробнее, где можно "пощупать".
Про микротекс. МСТС я не знаю сколько поддерживает грунтов, ну думаю очень много. Но, есть одно но, движок МСТСа сам по себе не будет корректно отображать рисунок поверхности (особенно мелочь, как песок, трава, торф рассыпчатый), в дали то еще терпимо, а в близи полная лажа. Поэтому универсальный рисунок MICROTEX.ACE, который лежит в папке TerTex. В штатном виде мы его воспринимаем как наждачную бумагу, но я лично везде его заменил на рисунок травы. Но тут и появляется косяк, что где должна быть тропка или просто вспучивание земли, есть рисунок травы. Поэтому в нашем случае предется делать отдельный полигон и на нем высаживать, все что выростит в России.
Кстати именно благодаря тому, что при разглядывании вблизи земля текстурится микротексом, то есть прорабатывается более качественно, размер квадратов на моделях есть смысл делать в несколько раз меньше, чем размер клеток текстуры земли. По крайней мере я нарочно так делаю.
Объясняю чуть подробнее: если подойти очень близко к объекту, то каждый пиксель на нем расплывется в пятно неопределенной формы.
Если приблизиться к земле, то такого не будет, так как ты увидишь пеструю серую текстуру microtex.ace, покрашенную поверх уже собственно текстурой тайла.
Только беда в том, что микротекс один, а не несколько.
Colonel_Abel
04.09.2009, 20:05
Интересная идея, но если эти пути начнут "светиться" в редакторе сценариев то еще как поедут, причем на ВЛ или ЭР2, народ у нас веселый :D,
Тогда они будут ССЗБ и претензии к качеству не принимаются. :D Можно в ридми указать, что по трамвайным путям ездить не рекомендуется и вешаются пусть те, кто этим пренебрег. :D
[залез в TERRTEX, вытащил наждаку, помял в руках, вынул зимнюю и подумал - так вот откуда эта гнусная размазанность зимой вместо искрящегося снега] :D.
Спасибо ребята усе понял, еще одним белым пятном меньше стало.
Миша, у меня так и получалось, меньше - лучше, как ни стремился к одинаковости текстур земля все равно при близком рассмотрении выглядит лучше, списал все на кривость рук и плюнул =)).
Тогда они будут ССЗБ и претензии к качеству не принимаются. :D Можно в ридми указать, что по трамвайным путям ездить не рекомендуется и вешаются пусть те, кто этим пренебрег. :D
Полковник, мы там пару гадостей сделаем, чтоб не ездили =)).
Тупой вопрос - никогда не задумывался о ширине трамвайной колеи - она что на 4 мм уже?
Т.е. можно под мостом спокойно ЖД путями трамвайные сделать и с трамвайными из МСТС (заасфальтированными) состыкуется?
В МСТС всё будет одинаковое :) Так что строй спокойно.
Понятно, как-то я уже с этим экспериментировал, но секции не вспомню, придется срочно строить дороги т.к. они определяют размеры короба - подложки с бордюрами и травой под трамвайными рельсами.
Для дороги выбрал вариант с левый рядом закрытым для движения (он левый в прямом смысле (рисованный)
http://i046.radikal.ru/0909/cc/ba24f6f369e8t.jpg (http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0909/cc/ba24f6f369e8.jpg.html)
в одну сторону например будет машина, которая красит разметку, в другою "кирпич", типа только покрасили :), зимний вариант в одну сторону - ДТП, в другую не придумал ещё.
С другой стороны можно сделать случай, что у какого-то мужика машина сломалась и он поставил аварийный треугольник... ;)
to Zabor, как выберитесь в поля и деревни, обратите внимание на эту тему (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=111109#post111109), пожалуйста
Тупой вопрос - никогда не задумывался о ширине трамвайной колеи - она что на 4 мм уже?
Нет, одинаковая, там Р-65 вроде применяется, и еще какие то свои рельсы.......
Окучены мосты:
- I, II пути в Удельном парке (чуть не утонул)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/2HveTGIgle.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328093.html)
- I, II пути через Сердобольскую ул. (Ланская)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/bCkvSjUp49.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328149.html)
- 3 путь через Сердобольскую ул. (Ланская)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/DwvyCopYUS.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328340.html)
- I, II пути через Бол. Сампсониевский пр. (Ланская)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/LcUz6Kqy1h.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328399.html)
- путь на Кушелевку через Бол. Сампсониевский пр. (Ланская)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/5OXu42olqV.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328489.html)
- I, II пути через Институтский пер.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/tUephZWo6y.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328686.html)
- путь на Кушелевку через Институтский пер.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/UmerUWvSwp.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328809.html)
- I, II пути через Земледельческую ул.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/8nc7LkLRBd.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328907.html)
- путь на Кушелевку через Земледельческую ул.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/O8WHdceF1R.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23329167.html)
тут чуть не съехал вниз, примечательная фотка, - приглядитесь куда проложен новенький тротуар =)).
C этим мы просто не могли не встретиться, это уже добрая традиция
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/LB6blHWfaz.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23329325.html)
Это все на двух несчастных км., без учета готовых и уже строящихся, еще остается до Финлянки ТРИНАДЦАТЬ мостов, никогда раньше не обращал внимание на их количество =)).
Прикинув объем предстоящей работы, наличие свободного времени исключительно в выходные оборзел до предела, борзометр зашкалил и я его отключил - снимал конструкционные элементы прямо со вспышкой, плевать уже было на всех и вся, кроме ТБ.
add
Разъехались... http://distrib.avangard.data.cod.ru/photos/f/a/c/w400_5c8d658c4276a4886b858690e71bccaf.jpg (http://distrib.avangard.data.cod.ru/photos/f/a/c/5c8d658c4276a4886b858690e71bccaf.jpg)
О, отлично, будет чем заняться :)
О, отлично, будет чем заняться :)
Сейчас в себя приду, рассортирую и к ночи вышлю :)
Это все на двух несчастных км., без учета готовых и уже строящихся, еще остается до Финлянки ТРИНАДЦАТЬ мостов, никогда раньше не обращал внимание на их количество =)).
Прикинув объем предстоящей работы, наличие свободного времени исключительно в выходные оборзел до предела, борзометр зашкалил и я его отключил - снимал конструкционные элементы прямо со вспышкой, плевать уже было на всех и вся, кроме ТБ.
Ты главное фотки готовь, чем больше, тем лучше, а уж мосты сделать не проблема. Считай: мост- день, 13 мостов - 13 дней (если конечно фоток будет достаточно).
Угу и неделю на вгонку и обустройство территории вокруг каждого моста :russian:
А, да вот еще новость - Ланскую разобрали, хорошо, что еще не сделали, было бы обидно
http://i044.radikal.ru/0909/7f/df146a02a1cdt.jpg (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0909/7f/df146a02a1cd.jpg.html) http://i010.radikal.ru/0909/e0/3a62dc198e38t.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0909/e0/3a62dc198e38.jpg.html) http://s52.radikal.ru/i135/0909/55/00c59f26c664t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0909/55/00c59f26c664.jpg.html)
Угу и неделю на вгонку и обустройство территории вокруг каждого моста :russian:
А, да вот еще новость - Ланскую разобрали, хорошо, что еще не сделали, было бы обидно
Давно это убожество надо было снести........
Наверное чегонибудь с турникетами сделают.
Это все на двух несчастных км., без учета готовых и уже строящихся, еще остается до Финлянки ТРИНАДЦАТЬ мостов, никогда раньше не обращал внимание на их количество =)).
И это ещё городская черта:D .
Толи ещё будет,когда снимать придётся за городом где ОТ не ходит и на машине часто просто не подъехать.
И это ещё городская черта:D .
Толи ещё будет,когда снимать придётся за городом где ОТ не ходит и на машине часто просто не подъехать.
Это как раз самые сложные участки, GTA какой-то получается =)), только для вида из кабины выходит по половине улицы с каждой стороны, причем как выглядят дома на этих улицах представляют себе очень много народу и я в том числе, а вот сколько рядов деревьев и каких в защитной полосе между путями и полями на перегоне Шувалово - Левашово уже единицы.
add
Да и потом там где нет ОТ и машин есть Леша =)), а где пройдет электропоезд, там я завсегда проползу :D
а где пройдет электропоезд, там я завсегда проползу :D
"Где электрииииичка не пройдёт
Не пролетит стальнааая птица
Zabor на пуууузе проползёт
И ничего с ним не случится"
Извините, не сдержался.
:)
"Где электрииииичка не пройдёт
Не пролетит стальнааая птица
Zabor на пуууузе проползёт
И ничего с ним не случится"
Извините, не сдержался.
:)
желтая карточка за офф-топ
Извините, не сдержался.:D
Colonel_Abel
07.09.2009, 22:49
Окучены мосты:
- I, II пути в Удельном парке (чуть не утонул)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/2HveTGIgle.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328093.html)
- I, II пути через Сердобольскую ул. (Ланская)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/bCkvSjUp49.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328149.html)
Чуть не попал под машину, извини, тоже не удержался. ;)
А если серьезно, то решпект, за фанатизм. :drinks:
ШЮтники :D
==========================
Еще один объект полностью закончен http://s11.radikal.ru/i184/0909/8e/e1c5fed5be26t.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/0909/8e/e1c5fed5be26.jpg.html), оригинал http://s03.radikal.ru/i176/0909/83/0b4e7752f3cbt.jpg (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/0909/83/0b4e7752f3cb.jpg.html), автор Михаил (Е69), за что ему большое спасибо!
add
Как выяснилось почти параллельный ЖД пр. Энгельса http://i030.radikal.ru/0909/8c/d0ae864c0a19t.jpg (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0909/8c/d0ae864c0a19.jpg.html) (на скрине красный) определяет длину, уклоны и рельеф всех улиц, проездов и т.д. (на скрине белые), его пересечение с ЖД жестко определяет геометрию трех мостов.
Принятое решение делать Энгельса беспрерывным (в этом случае это "живая линейка") требует соответствующей точности расположения.
Определение расположения "четных" рядов движения http://i014.radikal.ru/0909/b3/0057be6122c7t.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/b3/0057be6122c7.jpg.html) http://i019.radikal.ru/0909/28/b3822e117ce9t.jpg (http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0909/28/b3822e117ce9.jpg.html) путем перескока через ряд при стыковке секций, начало, задающее нужный угол за 3,17 км от этого пересечения напротив удельного переезда.
По стройке автодорог возник вопрос - как реализованы в МСТС перекрестки?
- "Регулируются" ли они?
Если потоки проезжают через друг-друга наверное нет смысла делать перекресток, а завернуть поток в одно из направлений и сверху этот поворот закатать асфальтом?
Правильно, надо заворачивать, иначе машины поедут друг через друга насквозь.
Эх, худшие опасения оправдались, была идея реализовать автомобильное движение таким образом: http://i047.radikal.ru/0909/34/1499b0a5b028t.jpg (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0909/34/1499b0a5b028.jpg.html) , придется модифицировать…
ЧОрт, по любому выпадает середина площади :confused:, и трамвай можно будет пропустить только направо, иначе он протаранит поток, хотя можно создать закопанный под землю переезд, чем для МСТС трамвай не поезд? :)
http://s43.radikal.ru/i101/0909/35/a6216a2890f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/35/a6216a2890f2.jpg.html)
В середине наверное потребуется экскаватор + пара куч щебенки, не могут же быть сплошные ДТП по всем окрестным улицам.
Трамвай вообще не проблема, переезды организуются и настраиваются довольно просто, можно будет сделать незаметную модель без шлагбаума.
В схеме нужно лишь исключить движение напрямую по Энегльса либо по Светлановскому/Муринскому. Всё равно они далеко, даже пустующие полосы кое-где можно оставить.
Миша, Светлановский жалко, все же родной проспект =)), и так МСТС лишил троллейбуса, получается, что трамвай можно запускать во всех направлениях создав невидимые переезды и пусть он пробки устраивает :D.
Да, надо настроить и автомобили не совсем уж густо, и переездам радиус задать минимальный, чтобы задолго до трамвая машины не останавливались.
Тогда получается такая схема http://i078.radikal.ru/0909/24/e2516e9b3d11t.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/0909/24/e2516e9b3d11.jpg.html) она наиболее соответствует реальным потокам (за исключением сквозного движения).
Определяться нужно сейчас т.к. все это хозяйство жестко взаимоувязано дороги-мосты-профиль-насыпи мостов вдоль автодогог.
ps а одиночные "настоящие" в смысле с движением автодороги существуют? Все перерыл никак не могу найти :confused:
Вроде нормально. Одиночных вроде нет, придется класть двойные внахлёст или как-то ещё.
Поучатся "висяки" на поворотах, их придется делать двойными и потом прикрывать бордюрами/травой/асфальтом, но раз другого выхода нет буду выкручиваться.
Тогда приступаю к реализации…
add
Начинается =))
В секциях Road есть 250 м прямая, но такие кривые, что там только пешком ходить, приемлемые радиусы есть в JP2 но они не совпадают по пивоту с Road, т.е. несовместимы по стыковке, но совместимы по масштабированию текстур, в JP2 нет 250 м прямой, идиотизм какой-то …
add
Нашел =)), может кому пригодится - us1.... - кривые приемлемых радиусов совместимые с секциями Road по стыковке и используют ту же текстуру road2lane ; road4lane
Ни хрена с дорогами не получается, какая-то порнография без намека на реальность, ни нужных кривых, ни коротких секций, самая короткая секция 5 метров, пока заехал в тупик :(
Впервые на маршруте открыто пробное движение автотранспорта под мостом через Богатырский проспект, понятно, что это пока единственный дефолтный автомобиль, но ведь бегают гады, как тараканы =)).
http://s42.radikal.ru/i095/0909/c4/66bab19e50f8t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0909/c4/66bab19e50f8.jpg.html) http://s14.radikal.ru/i187/0909/e6/110476bf42eat.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0909/e6/110476bf42ea.jpg.html) исправил направление http://i014.radikal.ru/0909/2f/912aae044a9ct.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/2f/912aae044a9c.jpg.html) =))
Еще важный момент теста - длины маркеров хватает за глаза, едут от "Парка Челюскинцев", под мостом, через площадь, до входа в Удельный парк с Энгельса, там за пожаркой их исчезновение уже никто не заметит.
Дороги к счасть состыковались вполне прилично, единственное, на что придется закрыть глаза - не идеальная точность радиусов кривых и соответствие в метрах геометрии автодорог, но ведь это ЖД симулятор и главное тут ЖД пути, а не автодороги.
За мост огромное спасибо Михаилу (E69).
Да, мост очень качественный получился! Он ресурсов немного забирает?
Да, мост показать я как-то и забыл :), вот он во всей красе :
http://s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5.jpg.html) http://s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6t.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6.jpg.html) http://i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17et.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17e.jpg.html) http://s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bct.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bc.jpg.html) http://i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578t.jpg (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578.jpg.html) http://s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036.jpg.html)
Нужно доделывать насыпи автодорог, короб под трамвайные пути и сами пути, но я погряз в автодорогах и их разметке, без них оно не делается, скоро вылезу из этого беспредела =)).
Colonel_Abel
20.09.2009, 03:12
Дальнобойщики-3, Питер-Выборг. (Убегает пригнувшись) :D
http://i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0det.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0de.jpg.html)
Вот так и надо делать окружение! Отлично! Единственное я бы добавил к такому шикарному мосту-статическую модель тени на пару поликов с 8-битной альфой с размытыми краями, то есть на уровне земли или чуть выше-полигон выполняющий роль тени, ибо дефолтная тень в МСТСе-отстой.
http://i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131at.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131a.jpg.html)
Если есть желание-могу попробовать сделать. На локах такая тень прикольно смотрится.
Но текстуру надо конвертить в АСЕ ( Alpha) + linear Optimised Dither. иначе все отображается концентрическими кругами(разводами)
Забор, асфальт поменяй на нормальный, это же уродство штатное.
сандро, сейчас не до текстур асфальта, все дороги (с разметкой и без) используют 3 текстуры, они разом и сменятся, здесь нужно будет подбирать уже комплексно, когда видишь много дорог, сейчас пока только размещение собственно шейпов.
Леша, спасибо, с тенями действительно проблема, МСТС отказалась рисовать тени от мостов, или я не везде где нужно прописал, получается как-то не айс, тени от моста нет, а от ПС есть =)).
Если не трудно сделай заготовку 5Х10 м, я её потом растяну/ужму под конкретные объекты.
* - дошло как быстро привязывать трамвайные пути к дорогам - QDirection у дороги скопировать :)
ОК)
ВОТ-с (http://narod.ru/disk/13327532000/%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8.rar.html)
в архиве :
1. два шейпа 5*10 м. и 10*60 м.
2. два 3ds соответственоо.
3. сцена макс9.
4. текстуры 2 на выбор - одна сконверчена стандартно, другая optimised Dither
Если неохота возится в максе-SFM поможет как угодно масштабировать и менять пивот у тени.
Прозрачность-густоту тени меняем редактируя альфа-канал(делая его темнее или светлее)
Для тени так же можно создать сезонные текстуры- допустим летом(ясно)тень четко очерчена-Осень(дождь) тень полупрозрачная -размытая.
Чтоб текстуры менялись по сезону- нужно в характеристиках SD файла указывать спец.параметры.
подробнее в Тех.доках.
МСТС отказалась рисовать тени от мостова ты тени в ref-файле прописываешь?
Строчка
Shadow ( DYNAMIC )и всё равно не хочет?
Леша, спасибо, перевариваю...
Миша, стоит DYNAMIC, но есть подозрение, что когда его ставил было None, ref то он больше читать до следующей установки этой модели не станет, а как проверить (в каком параметре), что он в W файл закатал?
Правый клик по модели, и в свойствах можно поменять тип тени. Действует сразу, независимо от прописанного в ref.
Правый клик по модели...
StaticFlags в W файле сменился с 00040080 на 00050080, но ни в редакторе, ни в симуляторе тень не появилась, дин. тени в глобальных настройках включены :confused:.
Видимо "Объекту земной поверхности" тень не полагается, попробую разрулить тенью от Леши…
Хм, а у меня тень появилась. Галочка "Terrain object" на это не влияет.
Правда, у меня стоит оригинальная версия МСТС.
Да, а поверх дорог и других объектов динамическая тень не рисуется. Только поверх рельсов.
Эм… странно, локализация на это вряд ли повлияет, а то, что в русском варианте называется "Высокая детализация теней" http://s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92at.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92a.jpg.html) у тебя включено в глобальных настройках?
["Экран" и "Дополнительный дисплей" нужно будет исправить :o, давно туда не лазал]
Включена, но я смотрел в редакторе.
Да, видимо всё дело в том, что тень рисуется под дорогой.
Очень странно, как ни включал, хоть убейся, нету тени от моста, под ним на месте, где должны быть трамвайные пути обычная земля, хотя бы там то тень должна быть.
От линейки пожалуйста, сразу в редакторе все Ок, правда страшная =)), но есть, значит глобальные настройки тут ни причем, что-то я модифицируя мост сломал похоже, может в SD поковыряться?
В SD ничего про тени нет. Я выкладывал техдоки к игре.. Там все надо прочитать. Может и про тень что то есть. А вообще это ошибка местности наверное, тень под землей рисуется. Порг ошибки местности где надо крутить? В редакторе маршрутов?
http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html
Попробую, я его как раз недавно убрал, т.к. эта местность как была убогой так и остается несмотря на максимальную детализацию, зато фейсы для её прорисовки скачут так, что FPS на ровном чистом поле падать начинает =)).
Под мостом какие-то аномалии с тенями =)), то, что на моем 3 ряде нет тени думаю не проблема (скорее всего не объект земной поверхности, как и состыкованная секция рядом), а вот какого ДВЕ тени от платформы на земле непонятно. [светило, если что у меня одно, проверял =))]
Что еще характерно - от путевой линейки на мосту тоже тени нет.
http://s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1.jpg.html)
* - порог ошибки не помог.
А что если тень создать в редакторе в котором строился мост (3дмах, кетчуп и т.д.) и потом уже вместе с тенью, объект в мстс перенести?
Даниэль, Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…
Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке.
Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке.
на это могут уйти годы :D
Да ну какие годы, чудес не бывает, наверняка все просто как обычно, только пока не разобрался =)).
apelsin7
22.09.2009, 01:25
А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.
А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.
Прекрасное должно быть прекрасно.
Даниэль, Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…
Я вот о чем: http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/ZvhuRqU7Ou.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109312.html) http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/80KN5862g7.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109313.html)
Вместе с моделью сразу создается тень. Вот я только не знаю, будет ли видна такая тень в мстс и будет ли она динамической.
Игорь, вот свет для фонарей стационарных, может пригодится.
http://i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91t.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91.jpg.html)http://s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0bt.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0b.jpg.html)
здесь (http://narod.ru/disk/13400078000/StateLight.zip.html)
прикольное освещение, я бы во многие маршруты такое запихал, если бы знал как :)
В принципе затолкать его через Route Editor не трудно.
Выложенные файлы размещаются в папки shapes и textures редактируемого маршрута соответственно их типу.
В конец файла .ref маршрута нужно добавить цитируемые строки, после чего он будет доступен к установке в редакторе маршрутов на вкладке Light: STATIC (
FileName ( StateLight.s )
Shadow ( NONE )
Class ( "Light" )
Align ( None )
Description ( "StateLight" )
)
Кстати, рекомендую предусмотреть для него полностью прозрачную дневную текстуру.
Я вот боюсь только, что находящиеся за световым конусом фрагменты других объектов будут пропадать, как это вышло с дефолтными фонарями.
Миша, там материал назначен 1s2s3s4s5s6s7s...вроде пропадать не должно. Чтоб назначить Дневную текстуру надо писать SD файл к нему-и в параметре ESD_Alternative_Texture ( 256 ) сделать. тогда будет перключаться между ночной и дневной.
Леша, спасибо, очень даже неплохо.
А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ?
Леша, спасибо, очень даже неплохо.
А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ?
Стиля AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s. Этот материал решает большинство проблем с приоритетом альфы-причем он нигде не описан в тех.доках-но юзеры как-то распознали эту фичу. то есть сквозь него видны все остальные материалы-ничего не пропадает.Хотя не всегда.
Строимся потихоньку, удалось корректно сделать первый поворот с Энгельса под мост, сначала разместил стандартную секцию 100 м, спер координаты и угол, потом вместо неё добавил свой шейп 142 метра (прямая, где нет движения), хрен отличишь от "настоящей" http://i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5t.jpg (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5.jpg.html).
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним?
==================
Обустройство коробки под трамвайные пути, секции 20, 100, 250 м в соответствии с профилем и секциями смежных автодорог.
http://s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3.jpg.html)
А ширина полосы в МСТС всё-таки 3 метра оказалась, уже чем на наших дорогах (там по 3,75). Поэтому для трамвая слишком просторно
Текстуру сразу можно не такую травянистую.
Миша, да согласен, это временная, все та же terrain.ace (она у меня пока одна разлинованная и оперативно заменяемая бантиками для натяжки на объекты), потом сделаю альтернативные для вокзалов, станций, пром зон и т.д., где трава повытоптана, заменю у коробок.
Дороги это точно уже, ну у нас все шире и больше =)), главное мост точный, делать свои дороги из-за несоответствия очень затратно по времени + еще каждую секцию прописывать в W придется, ИМХО оно того не стоит.
Да нет конечно, и машины не поедут по ним.
Почему не поедут, липовый только мой третий ряд, по двум остальным поедут, по одному уже едут, или ты про свои дороги? Можно сделать чтобы поехали и по ним, но это капитальная задержка стройки и прописка руками своих шейпов в W.
Вышел на примыкание к площади (только двух 100 м тротуаров не хватает) http://s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6.jpg.html) , замучился подгонять куски коробок, тротуаров, секций 3-го ряда, появилась бредовая идея смоделить выделенный кусок http://s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443cat.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443ca.jpg.html) одним объектом сразу с бордюрами, проезжей частью, пешеходной дорожкой, получится, или лучше дальше кусками собирать?
ИМХО действительно удобнее целым объектом.
Да, мостик очередной начал потихоньку, закончить всё некогда пока что.
Без дырок свести объект по автодорогам не выйдет 100%, бордюры перекрывают их на пару см. это запас на точность, (отсюда край объекта это край 3-го ряда) перед созданием решил покончить с третьим рядом, т.к. это реперная отметка габаритов объекта, в кривой все оказалось сложнее на эту кривую http://s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7.jpg.html) угробил 3 часа =((.
Но ничего - тяжело в учении, легко в гробу :D, объекты (части автодорог и тротуаров) создаваемые для Светлановской площади еще не раз в маршруте пригодятся, опыт и вовсе бесценен.
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним?
[/URL]
Не, сам асфальт не хасветится -но на нем будет лежать полупрозрачное световое пятно....
Леша, а как поживают опыты с "реальным" светом? С пятном понятно, как вариант годится, причем весьма неплохой.
Реально-ничего нельзя сделать- даже прописавь фонари УО как локомотивы траффика с нулевой скоросттью-ничего не добьемся-у траффика и статики-света нет как у локомотивов игрока. только прожектор и БФ сам и светятся.
На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.
На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.
ага, тоже вариант!:)
сандро, дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?
сандро, дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?
C домами вообще халява, а вот асфальт это....................
А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить?
...А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить?
А разве там координаты конуса не прописываются, и нельзя направить его вниз?
Сваял первый кусок, еще не делал раскладки, только материалы назначил http://s51.radikal.ru/i131/0909/7b/9da574f7ea77t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0909/7b/9da574f7ea77.jpg.html) http://i073.radikal.ru/0909/41/b49196d0d673t.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0909/41/b49196d0d673.jpg.html) - чую "Остапа понесло", придется упрощать =)).
Прописываются, только по моему он не может светить вниз.
Насколько я знаю, это не конус, это шар, он одинаково освещает поверхности под любым углом.
Вот как бЭ этот шар в W прописать или включить в состав объекта… можно было бы реализовать такое ночное освещение… [эх размечтался].
Если на путях наставить локомотивы (столбы с фонарями) и заставить их включаться ночью. Но помоему не будет он сверху вниз светить.
сандро, дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?
Хочу тебя обрадовать. Вчера ехал на собаке ночью и специально смотрела на то как дорога освещается. Асфальт ночью тупо надо в оранжевый цвет покрасить. Вся дорога вместе с тротурами на б. сампсониевсоком пр, пр Энгельса, Торжковской ул, ночью становится темно оранжевого цвета. Вообще элементарно. Никаких шаров, конусов (конус можно сделать, но он только в дожь виден) не надо делать.
Краткая сводка:
Реализовать задуманное движение по Светлановской площади не удалось из-за убогости набора автодорог, сделать удалось только таким образом http://s49.radikal.ru/i125/0911/f5/c57c34d1fbb9t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0911/f5/c57c34d1fbb9.jpg.html), транспорт пошел http://i027.radikal.ru/0911/b3/6f0608bb2b0bt.jpg (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0911/b3/6f0608bb2b0b.jpg.html) (естественно однообразно т.к. моделей пока прописано 8 штук всего).
Однако учитывая удаленность площади от ЖД такая детализация как выяснилось там никому не нужна, если рассчитывать маршрут на максимальное удаление камеры под патчем - он никогда не будет достроен, в общем там вполне будет достаточно нарисовать дороги и воткнуть здания с низкой детализацией.
В очередной повторно вышел публично посоветоваться - быть "настоящим" трамваям или нет.
Проблема в чем: во многих местах рельсы проходят по тротуарам, асфальту и т.п. на данный момент нужно пересечь кольцо http://s46.radikal.ru/i111/0911/18/e2fa9d8b9c2bt.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0911/18/e2fa9d8b9c2b.jpg.html), для этого нужно либо моделить свою трамвайную секцию без шпал с желобами, заданного размера, либо статическую модель, тоже относится и к стрелкам.
Трамвайные рельсы под мостом http://s45.radikal.ru/i107/0911/10/8182c3173d53t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0911/10/8182c3173d53.jpg.html)
Естественно все "настоящие" секции прописываются в маршрут, работа большая и потребует времени, которого как обычно нет, реализация трамвайного движения до сих пор призрачна.
Переделывать повторно в случае изменения решения точно не стану, ибо технической возможности нет, равно как и желания, потому вопрос - нужен ли "настоящий" трамвай или секции использовать в режиме статики, как штатные, так и самодельные?
А на кой нужны эти трамваи? Конечно трамвайное полотно это большой вопрос. Но сами трамваи не думаю, что нужны. Если трамваев не будет. То трамвайные рельсы можно замутить как обычный статический объект (вместе с трамвайно конташкой). А на кольце близ овощебазы, поставим низкополигональный трамвай, рожа которого может быть видна зимой, когда деревья голые, без листвы.
p.s. А ты автодороги брал из расширенного набора, или стандартные, что есть в МСТС?
Что не удалось реализовать? Круговое движение по Светлановской площади?
Выделенный красным участок не сходится никакими кривыми, даже из расширенного набора - слишком мал радиус http://s46.radikal.ru/i114/0911/f3/e441a936c100t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0911/f3/e441a936c100.jpg.html).
Однако прокатившись по мосту на поезде убедился в том, что там не то что бордюры, пусть даже рисованные, не видны, а даже транспорт двигающийся по дорогам.
В этом месте по уши достаточно нарисовать плоскость с дорогой, травой, тротуаром и будет все Ок (частично нарисовано на скрине).
Трамвай у овощебазы будет виден только что от пантографа до крыши =)).
Freeman007
02.11.2009, 01:03
Zabor, можете сказать сколько процентов осталось? Примерно.
Можно сделать несколько плоских дорог и сверху накрыть все это овальным бардюром, но транспорт по площади будет ехать угловато.
p.s. С какого перепуга машины по плоскости поедут?
Да не с какого, зачем им по плоскости то ездить, нарисована дорога и то хорошо на таком-то удалении от ЖД.
Freeman007, проще посчитать сколько сделано, по ГХ примерно 45-50%, по застройке около 1 =((.
Freeman007
02.11.2009, 01:44
Печально. Я так подсчитал... несколько лет осталось и мы увидим этот маршрут. ((
Печально. Я так подсчитал... несколько лет осталось и мы увидим этот маршрут. ((
Тоже так считал, потом начались рабочие будни, будь они трижды прокляты, если за ночь удается открыть редактор или макс на 4-5 часов это уже счастье, за которое придется завтра на работе рассчитываться плохим самочувствием.
Достанут окончательно, пошлю всех нахрен и буду маршрут делать.
ps сори за офф. накипело.
Не надо заморачиваться с дорогами! Это всё дело патчей. Не раньше! Главное - пути и хоть основные объекты. Проверенное дело.
Получается машины не будут ехать через светлановскую площадь по кругу?
Zabor, зачем же ты так глубоко над детализацией местности города работаешь? Не думаю, что многие будут там специально останавливаться и рассматривать, всё ли там правильно расставлено или "выгравировано"... Всё-таки, там поезда едут и мало кто будет заморачиваться на этой дороге ;) А то на такие вещи очень много сил и времени уходит... :(
Не мучай себя, ведь это вряд ли себя оправдает. Всё это можно и патчами дополнить, насколько я понял. ;)
Игорь - перфикционист и отнеситесь к этому с пониманием :)
Zabor, зачем же ты так глубоко над детализацией местности города работаешь? Не думаю, что многие будут там специально останавливаться и рассматривать, всё ли там правильно расставлено или "выгравировано"... Всё-таки, там поезда едут и мало кто будет заморачиваться на этой дороге ;) А то на такие вещи очень много сил и времени уходит... :(
Не мучай себя, ведь это вряд ли себя оправдает. Всё это можно и патчами дополнить, насколько я понял. ;)
Я буду лично останавливаться и рассматривать.Не торопите автора.:)
Zabor, зачем же ты так глубоко над детализацией местности города работаешь? Не думаю, что многие будут там специально останавливаться и рассматривать, всё ли там правильно расставлено или "выгравировано"... Всё-таки, там поезда едут и мало кто будет заморачиваться на этой дороге ;) А то на такие вещи очень много сил и времени уходит... :(
Не мучай себя, ведь это вряд ли себя оправдает. Всё это можно и патчами дополнить, насколько я понял. ;)
Вот еду я по маршруту Пермь-Кунгур-Пальники и на протяжении всего маршрута везде одни и теже дома, запускаю Москву-Экспресс - тоже самое. Как я понял Zabor хочет достичь максимально возможного сходства с оригиналом. 150 км это не так много. Но когда 150 км можно сравнить со 150 км реального маршрута, это уже что-то.
150 км. реального маршрута - это просто дофига. Поэтому точность очень важна, но важно и знать меру.
Получается машины не будут ехать через светлановскую площадь по кругу?
По кругу нет, будут как на скрине, но уверяю, что это невозможно увидеть с локомотива, там реальный перегиб получился, вторую часть площади (за Энгельса) можно было вовсе не строить, ограничившись зданием радиополитеха в низкой детализации (3 плоскости + 1 на крыше).
Игорь - перфикционист и отнеситесь к этому с пониманием :)
Дима, озадачил, полез в вики смотреть, что означает термин (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D 0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D 1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)) :) , почитал - да, это точно, всю жизнь от этого страдаю :D, по ходу оно не лечится, только сглаживается объемами работы.
Это результат ошибки профиля пути на маршруте, допустив ошибку, после которой пришлось все переделывать стал бояться накосячить еще где-нибудь, тут начались автодороги, опыта ноль, объектов потребовалось достаточно много - бордюры, тротуары, дополняющие секции автодорог и т.д.
Причем все время ловил себя на мысли "Один хрен с 300 метров никто ничего не заметит", но есть и контраргумент - секции и куски тротуаров универсальные, из них будут создаваться и другие дороги/тротуары, причем "под носом" например на переезде, не делать же их снова =)).
Хотя конечно перегнул, ну да тяжело в учении легко в бою =)), "нулевой цикл" площади завершается, теперь домиков/деревьев/рекламных щитов натыкать (чем завтра и займусь) и готово.
===========================
Сейчас как раз перестраивают Ланскую как сделают платформу подвину пути под Мишин мост и пойдет быстрее, тем временем соберу растительность, иначе маршрут очень лысый получается =)).
Игорь, я так понимаю, что ты решил начать с самого сложного, чтобы потом легче было? :)
Игорь, я так понимаю, что ты решил начать с самого сложного, чтобы потом легче было? :)
Выложить на Торренте????:crazy:
Игорь, я так понимаю, что ты решил начать с самого сложного, чтобы потом легче было? :)
Это не самое сложное, просто очередной этап, самое сложное это ИМХО КС, потом сигналка, а дороги, тротуары и прочие - тут как с платформами, тяжело было делать первую, когда опыта нет.
Потом, когда уже была выверена высота от УГР, толщина основной плиты, высота ограждения и ступеней - модификации платформ только отлетали со свистом, односторонняя, двусторонняя с перилами на лестницах и без, с глухим низом/на опорах и т.д.
Теперь создать недостающую модификацию нужной платформы из набора готовых элементов дело одного дня.
Просто подход у меня такой - полная независимость, нужна платформа - не буду искать похожую, все равно не устроит, сделаю такую как надо, нужна дорога - не вопрос и т.д.
Но подход это хреновый, дает хорошее качество отдельных деталей в то время, когда вся конструкция в целом вечно балансирует на грани закрытия проекта из-за несоизмеримости вложенного времени и степени готовности.
...Игорь, у тебя "утечка"! :D не утечек не было =)).
Выйдет точно, только когда пока никто не знает, включая меня :crazy:.
С не терпением жду этот маршрут, уверен, получиться что надо. Мужики, сил вам и терпения.
в сети нашел расстояние между раздельными пунктами. Надо?
Fedik, спасибо, это понадобится.
Muller, спасибо, но на сегодня есть в распоряжении схемы из ТРА на большинство станций, включая привязку к пикетам стрелок и сигнализации.
Времени катастрофически не хватает, возлагаю большие надежды на новогодние праздники, сделано большое количество секций тротуаров, автодорог, сформирован начальный пакет растительности, собрана вся необходимая информация по скоростной КС, но воплотить это в маршруте не найти времени.
Edosi4ek
07.12.2009, 08:36
Слушайте парни,у меня у вам такой вопрос:можно ли в наш симулятор играть в режиме мультиплеера,а то парни уже в Microsoft Flight Simulator вовсю играют,так у них там и диспетчера и т.д. можно ли у нас так играть?планируется ли это в скором будущем?=)))
[B]Времени катастрофически не хватает, возлагаю большие надежды на новогодние праздники, сделано большое количество секций тротуаров, автодорог, сформирован начальный пакет растительности, собрана вся необходимая информация по скоростной КС, но воплотить это в маршруте не найти времени.
Игорь ДмитричЪ.. Вы меня начиаете пугать такой увлеченностью тротуарами и автодорогами. Как бы с таким рвением про рельсы и шпалы не забыть=)
PS: когда в icq я Вас смогу лицезреть?))
С рельсами пока получается очень плохо, ибо непроварысЪ часто случаются, а решения проблемсЪ так и нет.
ps полез искать на диске аську :D
Colonel_Abel
12.12.2009, 12:38
Игорь ДмитричЪ.. Вы меня начиаете пугать такой увлеченностью тротуарами и автодорогами. Как бы с таким рвением про рельсы и шпалы не забыть=)
PS: когда в icq я Вас смогу лицезреть?))
И получится дополнение не к МСТС, а к Дальнобойщикам-3. :D
Zabor
Куда Вам письмо можно выслать?
СЗОТ
Хотя зачем письмо?
Поискал по интернету - ссылки есть в открытом доступе во множественном числе
Топографическая карта Петербурга 1 к 2000
Например тут http://www.forum.aroundspb.ru/index.php?t=msg&th=6836&rid=0
Там и написано про неё (правда ей лет 20)
Дм., Спасибо за ссылки, лишними они точно не будут.
========
В выходные ожидается важное в жизни маршрута событие - начало разработки КС.
Конташники на форуме есть?
Возникла проблема, куда же без проблем, после переделки готовой части пути переделывать КС совсем не хочется…
Есть чертежи на опоры, диаметры, высоты, а вот от чего оно считается непонятно - от низа опоры, который в стакане или от выхода из стакана (поверхности земли)?
Может есть какие-то тех. доки по скоростной КС, детали я еще могу съездить в Белоостров померить, а на опору лезть для определения высоты совсем не хочется, особенно в -10 градусов :D
Спроси у Теоретического Механика - он наверняка знает. Может исходниками поделится).
КС специфичная, ошибки боюсь, но может у него доки есть, спрошу, спасибо за совет.
Пока получается такая штука
http://i015.radikal.ru/0912/47/c2466a5aff04t.jpg (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0912/47/c2466a5aff04.gif.html)
Еще вопрос с глушением верха цилиндра, если глушить обычным образом как обычный цилиндр получится много треугольников в том месте, где совсем не требуется, может плоскостью с заглушкой, нарисованной альфой?
Но тут есть проблема, не получится ли так-же как на щитках светофоров - при попадании на задний план объекта с альфой альфа вокруг щитка становится видимой или это как-то лечится?
Разве, если глушить как обычный цилиндр, то не 1 полигон уйдёт на заглушку?
Как вариант, предложенный Максом - 16 треугольников, не айс =((
http://s16.radikal.ru/i190/0912/5c/4c668795fe60t.jpg (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0912/5c/4c668795fe60.png.html)
======
Изрядно погуглив (http://www.oaotem.ru/production/metal/op/cont.php#Opory_kontaktnoy_seti_TP_TF) пришел к выводу, что сначала нужно узнать марку опор установленных на маршруте, может кто знает? Судя по всему это те же фаберже, что и Питер-Москва (имеются ввиду ЖБ опоры).
Наверняка оно на самих опорах написано, в который раз убеждаюсь - сколько по маршруту не ходи, все не запишешь, обязательно что-то выпадет.
А такая сетка приемлема?
http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/20/2b/2bffa4a730fc33f1f7a0f2739f60e05b.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/12/20/2bffa4a730fc33f1f7a0f2739f60e05b/jpg)
Дык ребра то выдели чтобы увидеть треугольники на заглушке.
add
Я вот про что:
http://i003.radikal.ru/0912/82/8dd2bbb3732bt.jpg (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/0912/82/8dd2bbb3732b.png.html) http://s02.radikal.ru/i175/0912/55/45b13db04d76t.jpg (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0912/55/45b13db04d76.png.html)
получаем заглушку из всего двух треугольников, но с альфой, после определения размеров буду экспериментировать в симуляторе на предмет "свечения" углов плоскости на фоне объектов имеющих альфу (локомотивы, вагоны, трава, пути и т.п.).
ЧОрт, они фланцевые :(
http://s46.radikal.ru/i111/0912/79/4f9a9c87002ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0912/79/4f9a9c87002f.png.html)
ну почему мне всегда достается все самое "лучшее".
Кто хочет тот как говорится нарвется :)
Опоры на маршруте ССА 100.7-4, ССА 100.6-3, описываются ГОСТом 19330-99, вся исчерпывающая информация по ним собрана, теперь осталось найти чертежи и требования по КС-250 (с изолированными консолями), типа 250 км/ч, но это чуть позже, сейчас уже можно ваять опору в максе!
Как вариант, предложенный Максом - 16 треугольников, не айс =((
http://s16.radikal.ru/i190/0912/5c/4c668795fe60t.jpg (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0912/5c/4c668795fe60.png.html)
======
Изрядно погуглив (http://www.oaotem.ru/production/metal/op/cont.php#Opory_kontaktnoy_seti_TP_TF) пришел к выводу, что сначала нужно узнать марку опор установленных на маршруте, может кто знает? Судя по всему это те же фаберже, что и Питер-Москва (имеются ввиду ЖБ опоры).
Наверняка оно на самих опорах написано, в который раз убеждаюсь - сколько по маршруту не ходи, все не запишешь, обязательно что-то выпадет.
А зачем ты делаешь 18 граней у цилиндра?Для опоры 8 граней в самый раз;) -тогда на верхушке будет всего 6 треугольников.
Лучше - нечетное количество граней, тогда они визуально не будут выглядеть "квадратными". Игорь, ищи КС-200, но столбы - ИМХО стандартные. Различие только в подвеске и кронштейнах.
DaveMurray
21.12.2009, 12:36
Лучше - нечетное количество граней, тогда они визуально не будут выглядеть "квадратными". Игорь, ищи КС-200, но столбы - ИМХО стандартные. Различие только в подвеске и кронштейнах.
Тут особо без разницы, можно и 6 граней, например как в Минск-Борисов, просто столбу материал назначить, без теней и света, тогда и не будет выглядеть "квадратными":)
Героин, да это так, набросок для наглядности, точное число граней определится при полевых испытаниях, как я понимаю самое "страшное" время для подсветки граней восход и закат.
6 треугольников тоже многовато будет, допустим прорисовано 50 опор это 50*6 = 300 треугольников там, где могло быть всего 50*2 = 100 разница конечно не огромна, но все же в три раза, хотя надо экспериментировать, как бы от альфа-заглушки хуже не стало.
С другой стороны 4 лишних треугольника на опору всегда найдется куда деть с лучшим применением, чем заглушка верха.
DaveMurray, это как без теней и света, тени еще ладно, но без освещения опор ночью прожектором не годится, так недолго всю атмосферу маршрута потерять.
Дима, понятно, спасибо, а почему 200, они же сапсан в Хельсинки гонять собираются?
Они Сапсан могут гонять куда угодно :) Но марка кс - КС-200 :)
Но тут есть проблема, не получится ли так-же как на щитках светофоров - при попадании на задний план объекта с альфой альфа вокруг щитка становится видимой или это как-то лечится?
Тут не угадаешь. я писал в теме моделирование про прозрачность. Тебе нужно чтоб сквозь твою альфу все остальные обьекты нормально отображались.Но фиг знает, как те же деревья сделаны(если они не свои)
Кстати-могу дать травки, недавно намоделил от скуки.
Леша, Травки… :crazy: давай, как раз надо :D
Проанализировав несколько КС пришел к выводу, что альфы мне не избежать по любому, каждую струну к двум проводам геометрией не нарисуешь…
Тут уж действительно как повезет, всплывет проблема будет бойня с глюком, не всплывет ну и легче =)).
С гранями более-менее удалось разобраться, 6 минимум, Дима рекомендовал нечетное количество, стало быть 7 или 9.
Остановился на 7 склоняясь к наиболее экономичному варианту, но вот косяк - как убрать шов на стыке "оборачивающей" текстуры?
http://s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4.png.html)
Точки в раскладке объединил, линии между полигонами белые, но крайние грани не граничат дуг с другом, линии естественно зеленые и как следствие видимой шов, есть какая-то фишка в максе?
С гранями более-менее удалось разобраться, 6 минимум, Дима рекомендовал нечетное количество, стало быть 7 или 9.
Остановился на 7 склоняясь к наиболее экономичному варианту, но вот косяк - как убрать шов на стыке "оборачивающей" текстуры?
http://s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4.png.html)
Точки в раскладке объединил, линии между полигонами белые, но крайние грани не граничат дуг с другом, линии естественно зеленые и как следствие видимой шов, есть какая-то фишка в максе?
Есть, сложи раскладку UV как тетралный лист-вдвое и слей края.
Есть, сложи раскладку UV как тетралный лист-вдвое и слей края.
Леша, знать бы еще как это сделать :crazy:
Пытаюсь сложить - оно просто заворачивается :confused:
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot