Просмотр полной версии : Новый движок для MSTS - RTrainSim
А в вагонах есть стопкраны?
Если это вопрос, то где вопросительный знак в конце предложения? //MJack
Нет, стопкранов в пассажирском вагоне №22 (http://www.trainsim.ru/download/show/id/1212/) с салоном для RTS нету.
Kondyktor
29.08.2013, 20:32
Ребята, напишите пожалуйста инструкцию со скринами или видео по созданию сценариев подобно этой.
В папке с симом есть файл activity.pdf - там всё написано...
Сценарии создаются в МСТСовском редакторе сценариев (AE), но с использованием тех фукций и переменных, которые описаны в файле activity.pdf.
Кроме этого мануала, к сожалению, пока нету никаких других инструкций или "видеоуроков".
Советую еще обратиться за помощью к пользователю nokiamen (http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=3188), который написал несклько сценариев для RTS.
Так же может помочь просмотр и анализ готовых сценариев (скачать можно в шапке темы).
Поддерживаю предыдущего оратора Кондуктора то есть.
Активити.пдф это скорее техническое руководство чем практическое. Там не понятно даже как просто сделать сценарий типа поезд игрока из п. А в Б. Очень много налеплено сложностей, переменных и т.п., а главного - пошаговой инструкции как сделать простейший сценарий нет. Всё остальное без этого не нужно...
Итак, методом проб и ошибок установлено следующее:
В папке с маршрутом создаём папку RTS_ACT. В неё забрасываем заготовку (файл сценария *.act) переименованную именем будущего сценария (без дедов морозов естественно))):
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0a1t______
Tr_Activity_Header (
RouteID( Lesnogorsk )
Name ( "3" )
Description ( "First activity" )
ActivityType ( "Грузовой" )
ActivityStartsIn ( "ManeurMain.1" )
ActivityEndsIn ( "ManeurMain.2" )
Duration ( 3:30 )
Season ( 1 )
Weather ( 0 )
ActivityStarts ( 10:0:0 )
PlayerStartsInTrain ( 3 0 1 3 )
PlayerStartPosition ( 0.0 1.8 -5.0 )
_PlayerStartsInTrain ( -1 -1 -3 2 )
_PlayerStartsInTile ( -4792 14820 )
_PlayerStartPosition ( 360.0 10.0 51.0 )
_PlayerStartPosition ( -800.0 10.0 51.0 )
_PlayerStartPosition ( 553.963 43.1786 201.453 )
_PlayerStartPosition ( 0.0 1.8 -6.0 )
)
TrainsDistanceOfNoReturn ( 4500 )
_TrafficLimitsTable (
TrafficLimit ( 6000 60.0 )
TrafficLimit ( 4000 45.0 )
TrafficLimit ( 2500 33.0 )
TrafficLimit ( 1500 25.0 )
TrafficLimit ( 750 18.0 )
TrafficLimit ( 300 11.0 )
TrafficLimit ( 200 8.0 )
)
GlobalBlockPoints ( )
Services ( 3
Service(
ID ( 3 )
Name ( "Игрок" )
Type ( PLAYER )
Path ( ManeurMain 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurMain" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:10 )
TrainState ( 1 )
TrainServiceType ( FREIGHT )
WagonParameters( 1
WagonGroup(
WagonState ( 0 )
SandLeft ( 500 )
FuelLeft ( 500 )
LowerPanto ( 3 )
)
)
)
)
ServiceEvents ( )
ServiceBlockPoints (
BlockPoint (
ID ( 1 )
Enabled ( 1 )
Location ( -4680 15541 -120.406 5.70457 -143.996 )
NumPassed ( 0 )
ReleaseOnTime ( 10:37:00 )
_ReleaseOnReach ( -1 -1 )
_ReleaseOnApproach ( -1 -1 )
)
BlockPoint (
ID ( 2 )
Enabled ( 1 )
Location ( -4680 15541 -121.172 5.70457 -182.343 )
NumPassed ( 0 )
ReleaseOnTime ( 10:37:00 )
_ReleaseOnReach ( -1 -1 )
_ReleaseOnApproach ( -1 -1 )
)
)
)
Service(
ID ( 20 )
Name ( "Сонячна депо 2" )
Type ( STATIC )
Path ( ManeurTR1 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurTR" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:00 )
TrainRemoveTime ( 11:00:00 )
TrainStartOffset( 0 )
)
)
)
Service(
ID ( 2 )
Name ( "Сонячна депо 1" )
Type ( TRAFFIC )
Path ( ManeurTR2 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurTR2" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:00 )
TrainRemoveTime ( 11:00:00 )
TrainStartOffset( 0 )
)
)
)
)
и создаём папку с аналогичным файлу сценария именем. (Сценарий называется "3.act" в папке "3", лежат ManeurMain.pat ManeurMain.con ManeurTR.con ManeurTR1.pat ManeurTR2.pat ManeurTR2.con) В неё забрасываем предварительно созданные в АЕ *.con и *.pat файлы составов и их путей. Замечание. Составы статики и трафика без точек блокировки не будут видны, кстати в RTS статика тоже нуждается в пути. Координаты точек блокировки определяются слегка топорно - через создание событий места в АЕ (на пути трафика), и последующей записью их координат вручную в каждой точке блокировки (аналог невидимых локов в МСТС).
Далее настраиваем сам файл сценария, вручную прописывая пути, консисты, координаты точек блокировки, и всякие навороты... в соответствующие переменные. При чем как ни странно точка блокировки прописанная в одном сервисе, может блокировать любой другой (если её координаты соответствуют другому пути). Справка по функциям и их параметрам в activity.pdf. Ну вот пока так, сами файлы сценария не прилагаю, вроде как нельзя пока что. Может позже, для полноты картины.
без дедов морозов естественноВ режиме расширенного редактирования есть галочка "отключить смайлики", она дедов морозов убирает ;)
вроде как нельзя пока чтода, лучше набрать несколько постов ещё.
sdv пишет:
Вот пример (http://rghost.ru/48511801) сценария (который может быть использован как шаблон для любых других, копи-пастом и небольшой переделкой).
Распаковывать надо в папку MSTS. Еще там же файл сценария для МСТСа, чтоб можно было посмотреть пути в АЕ и точки событий. Которые используются в сценарии для RTS. В сценарии использован ПС:
Имя папки.....................Имя файла
R_Gondola......................R_Gondola12-132_67796383e.wag
tsrFr_Flatcar..................tsrFr_Flatcar-0017e.wag
tsrPass_Pass..................tsrPass_Pass-0022.wag
tsrLoco_CHME3-5775.......tsrLoco_chme3-5775.eng
tsrLoco_DM62-1843.........DM62-1843.eng
Кабина к ЧС2 от theSEWEGI на подходе) Огромное спасибо автору за предоставленную модель.
http://img290.imagevenue.com/loc563/th_985645465_FirstStepanovka005_122_563lo.jpg (http://img290.imagevenue.com/img.php?image=985645465_FirstStepanovka005_122_563 lo.jpg) http://img272.imagevenue.com/loc21/th_856456693_FirstStepanovka008_122_21lo.jpg (http://img272.imagevenue.com/img.php?image=856456693_FirstStepanovka008_122_21l o.jpg) http://img12.imagevenue.com/loc449/th_856459169_FirstStepanovka010_122_449lo.jpg (http://img12.imagevenue.com/img.php?image=856459169_FirstStepanovka010_122_449 lo.jpg)
http://img153.imagevenue.com/loc245/th_856461333_FirstStepanovka017_122_245lo.jpg (http://img153.imagevenue.com/img.php?image=856461333_FirstStepanovka017_122_245 lo.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=piDaoJyCNmU
http://www.youtube.com/watch?v=WNlL0ypqT24
http://www.youtube.com/watch?v=4S17yHk97SA
http://www.youtube.com/watch?v=cyQwn66mxwA
Когда-то давно обсуждали, что нужно бы часть кабинных звуков, типа ЭПК, воспроизводить и на headout window виде. Это реализовано, потокам кабинных звуков в СМС можно назначать соответствующий параметр и эти потоки не выключаются, когда игрок выглядывает в окно. На видео есть срабатывание ЭПК при виде из окна, а также звуки переключения локомотивного тормоза.
Контроллеры теперь можно переключать немного по-другому. Если у контроллера задано SwitchPrecision в настройках кабины, то он переключается похоже, как в ТРС, - протягивается мышью на любое число кадров, а по отпуску притягивается к ближайшему положению.
theSEWEGI
22.09.2013, 19:27
Блин, а с динамичными тенями она смотрится куда круче чем без них. Попробую её еще в РВ пихнуть))
apelsin7
23.09.2013, 00:20
Кабина к ЧС2 от theSEWEGI на подходе) Огромное спасибо автору за предоставленную модель.
Обзор с места машиниста кажется слишком высоким, там же кресло низко установлено.
Ну, тут в кабине кресло не такое низкое, место помощника вот да)
Часы, кстати, на СЛ2м в ЧС2 показывают настоящее игровое время)
theSEWEGI
23.09.2013, 16:17
Обзор с места машиниста кажется слишком высоким, там же кресло низко установлено.
Зато обзор хороший))
Небольшое видео, показывающее погрузку в вагоны. Хотя там пока нечего особо показывать :(
http://www.youtube.com/watch?v=r8uG4unmJ-g
Посмотрел видео. Вау!!! Ted, тебе мегареспект. Ты реализовал погрузку лучше, чем во всех остальных симах :cool:. Вагоны можно даже "на ходу" загружать, есть анимация "поднятия уровня груза", а так же высыпание из бункера груза в виде частиц. Всё в лучшем виде.
P.S. Лучше смотрите видео, тем всё наглядно показано :), я просто написал как технически это реализовано.
Теперь сценарии и мультиплееры будут еще насыщеннее и реалистичнее.
apelsin7
24.09.2013, 04:18
Небольшое видео, показывающее погрузку в вагоны.
Это какие-то особые вагоны? Только для RTrainsim? И вес вагоны меняется с грузом?
Посмотрел видео. Вау!!! Ted, тебе мегареспект. Ты реализовал погрузку лучше, чем во всех остальных симах :cool:. Вагоны можно даже "на ходу" загружать, есть анимация "поднятия уровня груза", а так же высыпание из бункера груза в виде частиц. Всё в лучшем виде.
P.S. Лучше смотрите видео, тем всё наглядно показано :), я просто написал как технически это реализовано.
Теперь сценарии и мультиплееры будут еще насыщеннее и реалистичнее.
Ну эт ты загнул) В ТРС погрузка есть и на ходу можно загружать и все дела. А вот разргрузки-то у меня пока и нету)) Вернее, наливные можно сливать на эстакадах (Ctrl+Num3), насыпные - пока не реализовано.
А с мультом - грузить конечно можно, но пока что анимация погрузки одного игрока у другого отражаться не будет никак :(
Это какие-то особые вагоны? Только для RTrainsim? И вес вагоны меняется с грузом?
Обычные вагоны с trainsim.ru. Настройка погрузки проивзодится не в wag'ах, а в отдельном файле, где можно все параметры сразу для групп прописывать. А можно и для отдельных вагонов. Всё в файле DEFAULT\RTScargo.dat. Сейчас там прописаны хопперы, полувагоны, цистерны. Их можно грузить.
Вес конечно меняется. Для каждого насыпного груза задаётся плотность, а допустимый объём (и общее ограничение по весу) задаётся в параметрах в RTSCargo.dat.
apelsin7
25.09.2013, 22:28
Такая же кабина ЧС2, но с КЛУБу под РЖД планируется?
theSEWEGI
25.09.2013, 22:39
1) исходник потерян, так что даже при всем желании надо либо переделывать с СЛ2м, либо делать с нуля. Просто сконвертить не получится
2) Я не думаю ЧТО TED захочет щас еще что-нибудь в ближайшее время конвертить. Мне кажется одной кабины для ЧС2 за глаза, во всяком случае на первое время
Я не думаю ЧТО TED захочет щас еще что-нибудь в ближайшее время конвертить. Мне кажется одной кабины для ЧС2 за глаза, во всяком случае на первое время
Чё это не захочу? ;)))) Да не, конечно передохнуть надо, работа по ночам немного утомительно)
Ted пожалуйста выложи сценарий на котором ты ЧС-2 тестируеш)
apelsin7
27.09.2013, 22:33
Сколько не ехал на не ходовых позициях ЧС2, так он и не сломался.
GeneZone
27.09.2013, 23:22
Будут ли в РТС сплайны ?
Пока нет своего редактора маршрутов - наврядли, ИМХО.
Ted пожалуйста выложи сценарий на котором ты ЧС-2 тестируеш)
Это не сценарий. Это я через пульт мультиплеерный.
Будут ли в РТС сплайны ?
GeneZone уже ответил. В МСТС сплайн один - динтрек, в РТС соотв-но тоже.
А что такое динтрек ?
Динамическая укладка пути в редакторе маршрутов MSTS.
GeneZone
28.09.2013, 16:20
Точнее, это динамические секции пути. Идея неплохая, но в МСТСе они глючат, поэтому маршрутостроители используют их нечасто.
Это не сценарий. Это я через пульт мультиплеерный.
Кстати вопрос, а почему вы не выкладываете мультиплеерный пульт наравне с клиентской частью RTS, в чем причина? Думаю многим бы он был интересен. И ещё есть мысль, что возможно можно сделать "авто режим" диспетчера в этом пульте (который по закладываемому сценаристом алгоритму переключал стрелки, открывал сигналы и возможно выполнял другие действия [выполнял роль составителя, например]). И сохранять этот алгоритм и расположение ПС в некий файл сценария. И тогда пульт был бы и редактором сценариев тоже.
Добавлено через 1 час 55 минут
Ещё мысль подошла, дополню...
И чтоб алгоритм диспетчера писался сам по типу макроса. То есть мы едем, делаем действия: открываем сигналы, переводим стрелки и т.д. А код сценария сам пишется, как макрос в Экселе. Потом допусти едем ещё раз, все что было в прошлый раз сохранилось и теперь само воспроизводится, а мы теперь сигналы трафикам даём и это все дополняется к коду сценария. Так несколько раз проехав, и записав наши диспетчерские действия для своего и остальных составов - сценарий готов. Возможно ли это реализовать?
Ромыч РЖДУЗ
01.10.2013, 20:25
Не могу ничего скачать с http://disk.zaborin.ru.
При вводе капчи, (как только не вводил) пишет что не правильный код. Если ввести полностью всё, что на картинке, тогда вообще выкидывает на страницу с надписью is bot?
Где ещё можно скачать это творение?
Арсений К.
01.10.2013, 20:30
Вроде, больше нигде.
Только что проверил (скачал RTS 0.37 и tsrLoco CHS2-077) - все работает. Проверьте у себя на вирус. Я как-то сталкивался с подобными вещами.
Ромыч РЖДУЗ
03.10.2013, 22:53
Руководство по созданию кабин/салонов, тоже не могу скачать, ифолдер орёт, что файл удалён...
Перезалейте пожалуйста куда нибудь. ;)
Так в папке RTS они есть. Файлы export.pdf и ext.pdf.
Ромыч РЖДУЗ
04.10.2013, 00:11
Да, прошу прощения нашёл.
Попробовал чуток поиграть. Интересно. Сделано здорово, ничего не скажу, грёбаный train.exe - в небытие! :D
Но поковырявшись с тормозами, чуть не вырвало...
Краны крутятся чуть ли на на 360 градусов (пробовал на ЧС4квр), импульсной сверхзарядки нет, при I положении. Ну в общем не буду сильно зацикливаться на этом. После ZDS извиняйте, но это ужасно.
А так очень здорово. Я бы взялся за разработку, вернее доработку своих ЧС7 и ЧС8 под RTS, и сделал бы кабины. Как я понял, тут обычный S формат, то есть работать исключительно в 3ds max не надо. Мануалы по созданию дополнений есть, разберусь. Единственное, я только не понял, получается для настройки кабины нужно создавать какие-то програмные dll файлики?
...Но поковырявшись с тормозами, чуть не вырвало......Это для RTS притча во языцех. Пока так катаемся. Но автор пообещал исправить в ближайшее время....Я бы взялся за разработку, вернее доработку своих ЧС7 и ЧС8 под RTS, и сделал бы кабины...А случайно 2ТЭ10/2ТЭ116 у Вас в запасниках не имеется? Так не хватает...Единственное, я только не понял, получается для настройки кабины нужно создавать какие-то программные dll файлики?Для каждой кабины пишется библиотека функций (dll), с помощью которой происходит управление и взаимосвязь с самой программой (rts1.exe). Кстати, для каждой кабины автором прикладывается исходник dll на C++; полезная вещь для понимания логики и написания dll для своих разработок.
Ромыч РЖДУЗ
04.10.2013, 17:26
Ну по тепловозам я не специалист. Я бы хотел настроить ЧС7 сначала, в нём я соображаю больше. :)
Впринципе всё готово, нужно только кабины и машинное моделить.
Инетерсно будет взглянуть, как ваш движок примет модели из TSM, объёмом под 20000 поликов, ведь train.exe посылает. :D
Если получится, вот тогда развернусь! :)
Инетерсно будет взглянуть, как ваш движок примет модели из TSM, объёмом под 20000 поликов, ведь train.exe посылает. :D
Роман RTS сможет принять кабину и в 60 000 полигонов. Вон кабина ЧС2 под 67 000 сделана и нечего, тянет же. Даже та же кабина пол локомотив ВЛ10к 50 000 полигонов сделана, тоже работает нормально.
RTS "переваривет" более тяжёлые модели, чем МСТС. Я вот сейчас делаю статический объект сложного внешнего вида, в котором уже за 7000 полигонов:crazy: - МСТС вылетает сразу же по получении:rofl:, RTS работает:cool:.
Ромыч РЖДУЗ
04.10.2013, 18:03
Я вот всё помню проблемы, когда хотел ЧС12 конвертить из TSM в MSTS. Там тележки высокополигонные были. Вес около 20000 фейсов. Как же я только не мучился, и то, и сё, не загружает и всё этот train.exe грёбаный! Писал что "не удаётся загрузить модель" и точка!
А вот если RTS переваривает любое "барахло", тогда сейчас приступим. :D
Ребят, может тут вопрос поднимался уже, я не доглядел, но как сделать разрешение 1920х1080?:o
Там в файле config все той же папки, надо прописать WindowWidth = 1920
WindowHeight = 1080
RTS "переваривет" более тяжёлые модели, чем МСТС. Я вот сейчас делаю статический объект сложного внешнего вида, в котором уже за 7000 полигонов:crazy: - МСТС вылетает сразу же по получении:rofl:, RTS работает:cool:.
Уже перевалило за 8 килополиков, результат тот же.:crazy:
1. Полигоны у объекта после "постройки" будут удаляться по возможности, где мало влияют на вид.
2. Делаю это для своего маршрута, и заодно проверяю перегрузочную способность игры.;)
Полазил я тут по http://model.trainzup.com/, и обнаружил что в свободный доступ выложены помимо уже сделанной Владимиром Ted кабины ЧС4квр от VOLD, и другие. И что самое важное там есть столь нужные и недостающие до полного комплекта, грузовые тепловозы (их кабины - исходники в Максе):
2ТЭ121 (http://model.trainzup.com/?p=1021)
http://model.trainzup.com/wp-content/uploads/pik/kb-442x247.jpg
ДМ62 (http://model.trainzup.com/?p=704)
http://model.trainzup.com/wp-content/uploads/pik/cabina_dm62-442x247.jpg
2ТЭ10М (http://model.trainzup.com/?p=867)
http://model.trainzup.com/wp-content/uploads/pik/cab-2te10m-442x247.jpg
И вспоминая сообщение Владимира, который вроде как не против заняться ещё одной кабиной: http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=423638&postcount=520
Я не думаю ЧТО TED захочет щас еще что-нибудь в ближайшее время конвертить. Мне кажется одной кабины для ЧС2 за глаза, во всяком случае на первое время
Чё это не захочу? ;)))) Да не, конечно передохнуть надо, работа по ночам немного утомительно)
Соответственно, если есть возможность и время, большая просьба от меня и наверно других поклонников игры Владимира - поставить какую либо из кабин грузовых тепловозов в игру.
theSEWEGI
30.10.2013, 22:09
С добрым утом! Я эти кабины (и их локи) предложил сконвертить очерь-очень давно. Но мне сказали, чтоб я шел на все три буквы, иб они слишком тяжелые и вообще.
С добрым... Кто сказал? Они тяжелее твоей ЧС2? И что "... и вообще"? Вроде норм на вид и то что нужно, неужто РТС не потянет.
Добавлено через 1 час 41 минуту
Посмотрел размеры, твоя кабина чс2, что-то около 40+Мб, примерно столько же кабины от ДМ62 и 2тэ10м. А от 2тэ121 135Мб, почти как у ВЛ10к, которая тоже неплохо работает в РТС. А сами локи то не нужны, в МСТС уже есть все эти модели. Нужны только кабины.
Реализована разгрузка насыпных грузов
http://www.youtube.com/watch?v=SlAG9Z5LU98
Также теперь данные о погрузке передаются между участниками мультиплеера.
apelsin7
31.10.2013, 22:09
По поводу думпкара, вроде бы откидной борт должен стоять перпендикулярно поверхности земли в крайнем откидном положении кузова.
Ну и в зерновоза разгрузка как то не с того места производится. Жалко что груз не остается на поверхности земли. Такое планируется? Зато теперь можно дозаторную вертушку и на "окно"))
apelsin7
31.10.2013, 22:58
Пыль ещё бы добавить во время отгрузки.
ALexeych
31.10.2013, 23:46
Пыль ещё бы добавить во время отгрузки.
И из под колёс, при движении поезда (локомотива).
А как вагоны грузить? Вот заедут под экскаватор, а дальше?
apelsin7
02.11.2013, 20:48
Вот заедут под экскаватор, а дальше?
Элеватор может быть?
Нет, именно экскаватор - под погрузочную стрелу.
Краном ничего погрузить пока нельзя, работа кранов не реализована ещё. А как включается погрузка - написано в ридми.
В мультиплеере теперь можно назначать помощников. Помощники синхронизируются с машинистом и могут вместе управлять поездом. Показания приборов у всех помощников и машиниста синхронны, переключение отображается у всех. Естественно, кабины (вернее dll и набор переключателей) у всех участников должны быть одинаковы.
Как помощника можно назначать также машиниста вспомогательного локомотива. И тогда вспомогательный локомотив будет работать фактически, будет рассчитываться его тяга и добавляться к движущим силам.
Операции группы идут мимо сервера, напрямую. Определённые требования это налагает на сеть машиниста. Модель мультиплеера меняется немного от клиент-серверной к клиент-клиент-серверной.
http://www.youtube.com/watch?v=iUkxnGwtW9M&feature=youtu.be
Ура!!!!!!!!!!!!!!!!! Владимир (Ted), нижайший тебе поклон!!!
Владимир, очень просим тебя сделать еще одну мелочь (но очень "приятную") - передачу звука тифона и свистка от одного игрока всем остальным через сервер. Если точнее - то передача команды включить звук тифона/свистка.
Как приятно в OpenRails, когда игрок, едущий навстречу подает тебе звуковой сигнал. Это еще один шаг в сторону реальности.
С новой фичей (работа помощника) мультиплееры перейдут еще на один уровень выше. Теперь можно ездить помощником, машинистом-инструктором, двойной тягой, толкачом, реальным вспомогательным (не отнимать управление у игрока "поломанного лока" и не будет проблем с тормозной магистралью). Ты открыл целый новый мир! Мегареспект тебе и огромная благодарность!!!
Ted, спасибо за подарок в новом году и первого числа! Патч 0.38.4-уже ставлю!
Прокатились только что с Владимиром (Ted) в сценарии "Київ-Маріуполь" на ЧС4з в сетевом режиме (мультиплеере), который появился в свежем патче v0.38.4.
Мне очень понравилось. Работали ТЧМ и ТЧМП по очереди, меняясь на остановках.
Тестирование прошло отлично, исправили всего одну мелочь - интервал полной синхронизации уменьшен до 1 минуты.
Всем кто уже скачал патч, просьба перекачать заново по той же ссылке.
Очень рекомендую скачать сценарии для RTS (в шапке темы) и пройти их вместе с другом. Это очень круто и интересно :cool:!
Немного скринов:
http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614489_6353342_1054efd422.jpg (http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614489_6353342_1054efd422.jpg)http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614489_6751859_f0a750c1ea.jpg (http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614489_6751859_f0a750c1ea.jpg)http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614491_9749650_79932a2159.jpg (http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614491_9749650_79932a2159.jpg)http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614489_1363447_c9bbf91a19.jpg (http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614489_1363447_c9bbf91a19.jpg)http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614490_2712202_476de2f0d3.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614490_2712202_476de2f0d3.jpg)http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614490_1867933_0e8ab5adb7.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614490_1867933_0e8ab5adb7.jpg)http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614491_9070105_248038f68c.jpg (http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614491_9070105_248038f68c.jpg)http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614491_8648080_9679087c27.jpg (http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614491_8648080_9679087c27.jpg)http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614492_6997123_f231ae897e.jpg (http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614492_6997123_f231ae897e.jpg)http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614492_3416758_b8d5f33320.jpg (http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614492_3416758_b8d5f33320.jpg)http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614493_2403184_2643b79328.jpg (http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614493_2403184_2643b79328.jpg)http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614493_1365816_7860a18be2.jpg (http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614493_1365816_7860a18be2.jpg)http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614494_5742740_fcb1ad9350.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614494_5742740_fcb1ad9350.jpg)http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614494_8274680_d89d2ad915.jpg (http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614494_8274680_d89d2ad915.jpg)http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614494_8570425_540c7b1524.jpg (http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614494_8570425_540c7b1524.jpg)http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614495_6089129_bf22579c31.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614495_6089129_bf22579c31.jpg)http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614496_4273282_e87b2791df.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614496_4273282_e87b2791df.jpg)http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614497_4610258_9c1b39375a.jpg (http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614497_4610258_9c1b39375a.jpg)http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/s_1388614497_3203492_af3d8fcf5f.jpg (http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0101/h_1388614497_3203492_af3d8fcf5f.jpg)
P.S. Есть одна небольшая проблема: помощнику нельзя пользоваться автонабором и автосбросом позиций, т.к. клиент помощнка не успевает синхронизироваться с сервером (машинистом). Рекомендую использовать ручной набор и сброс позиций. Иногда может произойти рассинхронизация между ТЧМ и ТЧМП. Ничего делать не надо, в течении одной минуты произойдет автоматическая полная синхронизация и всё станет на свои места.
Потестили с MJack'ом сетевой режим в сценарии, за что ему большущее спасибо.
Проехали в сценарии "Київ-Мариуполь" большую часть пути: от Мартынова до Энергограда. Управляли электровозом по очереди от станции до станции. В начале набрали опоздание, потом нагнали. Благо, по Тренькову стоянка долгая) Было весело)
http://s020.radikal.ru/i711/1401/fd/3bf501880abft.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i711/1401/fd/3bf501880abf.jpg.html)http://i057.radikal.ru/1401/9a/87807250b936t.jpg (http://radikal.ru/f/i057.radikal.ru/1401/9a/87807250b936.jpg.html)http://i052.radikal.ru/1401/2a/bb15c91a5627t.jpg (http://radikal.ru/f/i052.radikal.ru/1401/2a/bb15c91a5627.jpg.html)
http://s019.radikal.ru/i641/1401/d9/e6f7df525b63t.jpg (http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i641/1401/d9/e6f7df525b63.jpg.html)http://s020.radikal.ru/i712/1401/66/92a70fa41f3ct.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i712/1401/66/92a70fa41f3c.jpg.html)
Фото на память) Прибыли в Энергоград, сдали электровоз другой бригаде)
http://i065.radikal.ru/1401/48/9b3970e8dff7t.jpg (http://radikal.ru/f/i065.radikal.ru/1401/48/9b3970e8dff7.jpg.html)
По итогам теста интервал синхронизации с машинистом уменьшен до 60 секунд, а то с автонабором/сбросом проблематично. Последний патч перевыложен.
Да, по поводу "столбов" на месте вагонов - сервер пульта в другом порядке передаёт размеры коробок для генерации, поэтому вот такая фигня получается, длина и высота перепутаны. Не критическая проблема.
http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0102/s_1388644600_6392221_14137ebef8.png (http://itmages.ru/image/view/1411255/14137ebe)
В свободной поездке попробовал переключать сигнализацию в маневровый режим (по Ctrl+Alt+F7), из кабины БС-а - всё отлично, работает!:cool:
Стоя за входным, переключил его, и синие маневровики за ним.
Ted, спасибо большое!:drinks:
Отлично)
А в МСТС-то не пробовал скрипты с новой переменной запускать? Ругается? Если да - надо ещё найти способ объявлять переменную так, чтобы и в МСТС и в РТС она работала.
МСТС выдаёт сообщение об ошибке в скрипте, т.к. в нём нет такой внешней переменной. А "внутренне" signal_mode по по Ctrl+Alt+F7, естественно, не работает.
Я просто каждый раз перекидываю скрипты из резервных папок.
...надо ещё найти способ объявлять переменную так, чтобы и в МСТС и в РТС она работала.
А можно ли попробовать использовать какое-нибудь особое сочетание слэшей и пробелов, которые RTS будет считать просто пробелом и читать строку за ними?
Например, так:
// // // (по 2 слэша, 3 пробела) - ведь таких сочетаний знаков в МСТС-скриптах нет, а всё, что за //, train.exe не читает.
ВЛ10-1141
03.01.2014, 14:13
А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также?
Mixalblch
03.01.2014, 15:13
А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также?
Запуск игры производится через отдельный exe-файл. Оригинальный МСТС остается при этом без изменений. Т.о. через ТрейнСтор РТС не запустится.
На "чистый" МСТС движок установился без проблем (дефолтные роуты только были дефолтный ПС).
А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также?
У меня стоит на чистом.
Но необходим полный набор компонентов для МСТС ( у Игоря Заборина детально всё описано ), и РТС.
Запуск идёт отдельным ярлыком rts1
t-reks, если вы даете другим советы, то потрудитесь написать всё более детально. Ваше сообщение выше не очень информативно.
У меня стоит две копии MSTS. Вторая - сборка [IMR Team Special Edition] с рутрекера (ссылку не дам, поиск рулит). В эту сборку уже входят X-Tracks, New Roads и всё, что нужно (дефолтные маршруты), но ничего лишнего (ПС и других маршрутов нету). Сверху я просто распаковал RTS из архива и всё отлично работает.
Файлы с сайта Игоря Заборина тоже стоят (например русификация), но они вовсе не обязательны.
ВЛ10-1141
03.01.2014, 23:37
Спасибо за советы, подскажите какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS.
ALexeych
04.01.2014, 00:15
какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS.
Посмотрите маршруты в теме Мультиплеер на базе RTS (раздел "Проведение") (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=60), там и ссылки для скачивания найдёте (может, и мультиплеером заинтересуетесь:o).
подскажите какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS
Савёлка ( http://trainsim.ru/download/45/ ) прекрасно идёт на РТС, искатал всю вдоль и поперёк. Маршрут простенький в плане путевого развития, по времени из одного конца в другой около полутора часов, но интересный в плане освоения --- есть где тормоза попробовать и притереться к локомотиву :) А какие там места, деревеньки, м-м-м ...
Такой вопрос: при подмене лока из РТС своим аналогичным, но с другой окраской или даже другой модели (ВЛ10 на ВЛ8, ТЭП70 на ДР1, ту же ЭР9т меняли на ЭР2) характеристики какого лока идут в расчёт? Я так понимаю, что игроки меняют только кузов, "коробку" внешней модели, а тяговые и прочие характеристики берутся всё равно от РТС-ного состава, т.е. если кабина от ЭР9т --- то её характеристики и учитываются, а внешняя модель хоть от трамвая :) Верно?
Просто смутила фраза в какой-то теме по предстоящей сетевой игре, когда игрок вместо какого-то стандартного для РТС ВЛа выбрал ВЛ8, чтоли, и массу состава в 5000 т, на что ему ответили что старичок ВЛ8 не потянет... технически, имелось ввиду что не потянет не ВЛ8, а тот ВЛ который он менял, поскольку берутся именно его харак-ки? Так?
-------------------
И ещё... вот идёт сетевая игра... на каком-то из подъёмов я раскорячился грузовым составом :mad: закрепился --- стою, отпускаю тормоза --- тащит назад. Вызываю диспетчера, огребаю, игра становится интереснее :D
Вопрос: имеет ли смысл в РТС вызывать локомотив другого игрока, чтобы помочь застрявшему? Т.е. он подъедет, прицепится или будет толкать, оба машиниста дадут копоти и могут вытянуть состав, действуя сообща?
Спасибо
DLL может выносить часть настроек своих характеристик в ЕНГ, в блок EngExtended - EngineParams. Обычные параметры МСТС для расчётов силы тяги/ЭДТ не используются. Именно поэтому я и просил в документации не прикручивать кабины к совсем разным сериям, потому как фигня получается.
Имеет. Если машиниста вспомогательного назначить помощником основного - оба локомотива в составе будут рабочими.
А если не назначить? Тогда вспомогательный не окажет никакого воздействия на стоящий состав или локомотив другого игрока, упрётся в него как в стену? Или протащить-то протащит, но не сцепится? Прошу прощения если невнимательно читал описания к обновлениям и самому движку.
-----------------
И ещё... А редактор сценариев для РТС в свободный доступ ещё не выкладывали? А то я составляю себе сценарий и маршрут к нему мстс-ным редактором и катаюсь уже в РТСе, только вот РТС не понимает точку разворота...
Есть ли способ как-нибудь назначить эту точку разворота так чтобы её понял РТС? Читал как вы катались по сети, проходя сценарий, и сами себе были диспетчерами, может, я сам с собой по сети сыграю и сам себе таким образом и диспетчером буду, прокладывая маршрут? Или где-то надо ковыряться в блокноте?
Та же фихня с расписанием ... где б там что прописать вручную чтоб работало? (опять же, необходимость прописывания отпадает если есть редактор)
Ещё раз нижайше прошу прощения за неосведомлённость, если где-то что-то из сказанного ранее пропустил или недопонял :o
Спасибо
Если там автосцепки и не заблокированы - то сцепятся. Но если никого не назначать помощником, то контроль-то перейдёт только к одному из игроков.
Если сцепки блокировать, результат неопределённый будет. Клиент игрока не примет обновления положения назначенного поезда от сервера.
Для РТС нет редактора сценариев, кроме Блокнота. РТС понимает точки разворота. Но для игрока и для трафика онИ срабатывают по-разному. В документации это описано. Для игрока важен отрезок пути, на котором расположена точка. Разворот происходит, когда хвост и голова состава игрока оба заехали на этот отрезок пути. Для трафика разворот происходит как обычно, непосредственно по достижению точки.
Расписание в файле сценария РТСного прописывается в свойствах поезда.
Ebernikov
09.01.2014, 20:10
Прочитал всю тему, Ted благодарю за труды, ИМХО это революция в ЖД симуляции максимально приближённая к реальности.
Еще не качал сам движок, хотелось ознакомиться с творением на форуме. Будем пробовать. Мне прежде всего интересны сценарии и прочитав, что событиями можно будет управлять "кликая кнопки" и просто расставлять приоритет того или иного действия не мучаясь с невидимками очень порадовало, это то о чем давно мечтал.
3д кабины, самостоятельное осигналивание лока и реальное управление, прицеп и прочее, в общем я в приятном шоке, честно. Посмотрев видео с чебурашкой просто офигел, спасибо еще раз.
Пользователь Нюх уже интересовался, но я так до конца и не понял. Глядя на скрины со сценариями, там ведь множество ПС трафика представлено, как они там отображаются, если его в РТС пока не так много. Или в сцене трафика из МСТС может быть сколько угодно много, а сервис игрока только те которые доступны в РТС верно? Проясните пожалуйста. Спасибо.
Спасибо)
Да, в качестве трафика в сценарии или мультиплеере может использоваться любой ПС из МСТС, вагоны поезда игрока тоже можно брать как есть. А вот чтобы управлять или ехать в вагоне - нужны 3д-модели кабин и модули управления локомотивом.
Арсений К.
17.01.2014, 18:16
Как играть с кем-то по сети? Сначала нажать Ctrl-Alt-F7, а потом?
Для включения сетевого режима в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута;
2. Зайти в кабину локомотива;
3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню;
4. Нажать "Configure server";
5. Нажать кнопку "Server ON";
6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7);
7. Нажать кнопку "ОК".
Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.227.325.176:801.
Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP.
hardtrainer
17.01.2014, 23:06
Здравствуйте, а пульт диспетчера еще не выложили?
А то "сетевой режим", как я понял, не дает возможности другим игрокам управлять ПС, и не дает серверу управлять стрелками и т д?
Пульта диспетчера в свободном доступе нету.
При запуске игры в сетевом режиме (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=442683&postcount=592) игрок, который запускает "сервер", играет роль "машиниста". Другие игроки подключаются к этому серверу в качестве "помощников". Управление локомотивом - совместное, т.е. все игроки могут управлять локомотивом. Переключение всех тумблеров и показания всех приборов синхронизируется между игроками. Например ТЧМ перевел реверсивную рукоятку вперед - помощник это увидит. Помощник перевел назад - это увидит машинист. и т.д. Количество "помощников" не ограничено. Игрок, который в роли "Машиниста", отличается лишь тем, что вся синхронизация происходит с ним. Это сложно объяснять словами, но очень просто выглядит в действии.
В сценарии вам и не надо переключать стрелки, а в свободной поездке можно вручную переключить. Подходите к стрелке, нажимаете Enter, стрелка переведется. Только стрелка должна быть ручная (mnl).
Проще один раз увидеть, чем сто раз прочитать :). Приходите к нам на ближайший мультиплеер (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16752), я вам всё продемонстрирую (поедете со мной помощником).
У меня и так оконный режим
У меня запускается в режиме полного экрана :confused:
После запуска сценария, находясь в локе жму,
ctrl+alt+F7
http://s020.radikal.ru/i705/1401/da/54eb637ec672t.jpg (http://s020.radikal.ru/i705/1401/da/54eb637ec672.png)
после жму,
configure server
http://s017.radikal.ru/i405/1401/0c/e138ebc33001t.jpg (http://s017.radikal.ru/i405/1401/0c/e138ebc33001.png)
ну, а далее уж по настройкам
А как это меню называется? RTS mini-server options?
В корне папки RTS есть файл config.ini, в нём настройки режима окна или полного
RTS mini-server options?
Это меню настройки подключения к серверу в режиме сценария
Верно ли я понял, что для создания сценария в РТС сначала нужно в мстс-ном редакторе сценариев собрать составы (локомотив и вагоны), указать им пути следования, сохранить всё как обычно для мстс а потом уже в блокноте редактировать сценарий под РТС? Как я понял, РТС-ный файл сценария это адаптация мстс-ного, с указанием всех доступных функций РТС? А то, ёлки-палки, не представляю как по координатам в блокноте задать маршрут следования состава с точностью до каждой стрелки, это ж запаришься эти координаты выковыривать ...
Или сценарий для РТС изначально, целиком и полностью делается в блокноте? А что тогда за файлы путей и составов, которые могут находиться в поддиректории маршрута RTS_ACT? Как тогда создать эти самые файлы путей и составов (хотя, с составами, наверное, проще)?
Да, и где взять "ID маршрута"? Это то название, что выпадает в списке маршрутов при запуске мстс-ного редактора маршрутов/сценариев?
Пути и составы обычные MSTS-ные. Координаты точки блокировки тоже легко узнать. Создаешь путь с длинной пару метров (стартовая точка и почти рядом конечная), потом открываешь файл этого пути (.pat) и смотришь координаты (высоту).
ID маршрута прописан в .trk файле маршрута. Например: RouteID ( Stepanovka )
hardtrainer
05.02.2014, 23:37
Пульта диспетчера в свободном доступе нету.
Игрок, который запускает "сервер", играет роль "машиниста". Другие игроки подключаются к этому серверу в качестве "помощников".
В свободной поездке можно вручную переключить. Подходите к стрелке, нажимаете Enter, стрелка переведется.
Но мультиплееры то представляют собой свободную поездку, управлением маршрутом и добавлением всего трафикового ПС занимается мультиплеерный "диспетчер" через тот самый засекреченный пульт.
"Машинист" в случае "сетевой игры" не может даже траффик добавить, и будут они с помощниками кататься по прямой
, по пустым станциям, останавливаясь, вылезая из лока и переключая стрелки. Зато всегда будет зеленый.
Выше есть посты людей, которым интересно именно полное управление игрой, погружение. Я же хочу посмотреть, как передо мной красный сигнал меняется на зеленый от моей руки, и легким способом добавлять траффик.
Фишка "Сетевой игра в режиме сценария" сделана (насколько я понял) для совместного прохождения (например с другом) сценария. Сетевой режим в свободной поездке может использоваться, к примеру, чтобы показать другу как управлять локомотивом и т.д.
Если хотите, чтобы был трафик, обгоны и скрещения, то сделайте свой сценарий для RTS.
Приходите на настоящие живые Мультиплееры RTS (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52), где принимает участие много человек, есть настоящий диспетчер, который готовит маршрут и переключает светофоры.
Я же хочу посмотреть, как передо мной красный сигнал меняется на зеленый от моей руки
Опробуйте себя на официальных МП в роли ТЧМ, проявите свои способности и умения в организованности, логике, ответственности, и если вы будете готовы, подадите заявку на обучение в Службу Движения RTrainSimа.
hardtrainer
08.02.2014, 00:52
Все не то :) Ладно, Лост Альфу ждем, и этот пульт подождем тогда.
Собрали сценарий, разместили пять составов, катаемся с товарищем по сети, но возникают проблемы при запуске составов: у зашедшего игрока состав то вообще не запускается, то запустившись --- не трогается с места (как будто "приклеен"), приходится звать того кто создал сервер, чтобы он помог с запуском.
По нашим наблюдениям, сценарий по сети могут проходить машинист (тот кто создал сервер) и помощник (тот кто зашёл на сервер), при этом составы включает ТОЛЬКО МАШИНИСТ? А если помощников несколько? Вот мы сейчас и попробуем, пока что только так --- машинист (сервер) бегает по депо и всем зашедшим заводит составы :D
Можно ли в будущем всех игроков на сервере сделать равноправными машинистами, чтобы любой игрок мог завести любой локомотив на карте?
Арсений К.
28.04.2014, 15:03
А можно ли погоду из МП использовать в одиночной поездке?
ALexeych
28.04.2014, 22:51
Можно. Недаром к МП выкладывают 2 папки с погодой, одна из которых дефолтная (устанавливается после МП).
флаг Precise - отображение промежуточных положений при анимации;
- то, чего не было в МСТС? (Хотел сделать ворота-рольставни, но не вышло с анимацией элементов.)
Таблица ограничений скорости (Ctrl+F5) в новой версии 0.38.7 (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=458632&postcount=26) - просто супер. Спасибо большое, Ted!
P.S. Если бы добавить туда (чуть ниже таблички) Milepost: 123,45, была бы вообще сказка :). Очень просим!
Ted писал о версии 0.38.8:
- текущий аспект сигнализации, отображаемый LocomotiveSignalization, dll может задавать вручную, устанавливая в AlsnON бит 0x8000 и передавая номер нужного аспекта в первых 12 битах AlsnON.
Вручную - это как? Чтоб на красный проехать, сделав его зелёным на КЛУБе?:crazy:
Нет. По умолчанию для LocomotiveSignalization выбирается аспект равный показанию следующего сигнала. А dll теперь может выбирать нужный аспект сама, исходя из показания сигнала и любого другого требуемого условия. Например, одни аспекты из LocomotiveSignalization включают огни АЛСН в передней кабине, другие - в задней. Или для отображения числа БУ с зелёным сигналом. DLL просматривает показания светофоров впереди, собственные параметры и определяет, какой сигнал показывать.
То же самое раньше в принципе можно было сделать, если прописывать огни локомотивного светофора как Display и не использовать LocomotiveSignalization.
А зачем DLL надо было бы подменять красный на зелёный? Она же сама и занимается отслеживанием сигналов и применением автостопа и т.п. Если надо, она и так может просто проигнорировать красный сигнал, ничего не подменяя в сигнализации.
Господи я отстал от жизни.
Посмотрел скрины и видео оказывается в МСТС можно выходить из кабины лока и ехать в вагоне траффика.
Скажите а так можно делать на любом маршруте и на тепловозах ТЭП70 и ТЭП70 БС ???
Господи я отстал от жизни...Можно на любом маршруте (правда, как будет работать сигнализация, это уже второй вопрос).
Из тепловозов пока только один - ТЭП70БС. Можно зайти в машинное, в кабину, при необходимости перейти во вторую и управлять из второй...
Кстати, реализован полноценный мультиплеер. Машинисты приходят на смену, принимают локомотивы, докладываются диспетчеру, и по командам диспетчера начинают движение. Переключением стрелок, контролем за сигнализацией занимается диспетчер. Остается только послать помошника, что бы присоединил шланги, да открыл концевой. Нет помощника - тогда сам. Видно прохождение составов других игроков; тебя также видят другие машинисты. Добро пожаловать. (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52)
Это прям огромнейший стимул возобновить строительство своего давнего роута.
Это прям огромнейший стимул возобновить строительство своего давнего роута.А если, при этом, да еще и сигнализацию с учетом опыта/ошибок/рекомендаций сразу сделать...:)
Вот было бы дело - сразу маршрут с учетом особенностей RTS сделать.
А если, при этом, да еще и сигнализацию с учетом опыта/ошибок/рекомендаций сразу сделать...:)
Вот было бы дело - сразу маршрут с учетом особенностей RTS сделать.
Сперва путевое развитие и профиль пути, потом природа маршрута и застройка крупной станции и мелких разъездов. А сигнализация в самом конце.
Скажите а какие особенности для РТС нужно мне соблюдать, делая вышеперечисленное???
И каких ошибок стоит остерегаться больше всего??? И каких рекомендаций стоит предерживаться???
Пока нет прозрачности у земли, где въезд в тоннель.
Про сигналку надо Ted-а спрашивать. Вроде все функции работают, но иногда что-то где-то не срабатывает.:confused::crazy:
Пока нет прозрачности у земли, где въезд в тоннель.
Про сигналку надо Ted-а спрашивать. Вроде все функции работают, но иногда что-то где-то не срабатывает.:confused::crazy:
Туннелей в моем маршруте нет и не будет, чтобы не убивать реализм.
Сигналка это уже дело самое последнее.
Туннелей в моем маршруте нет и не будет, чтобы не убивать реализм.
Из-за нерабочей прозрачности?
Из-за нерабочей прозрачности?
В реальности на участке по мотивам которого я строю роут тунели отсутствуют.
У кого проблемы с ФПС в тяжёлых кабинах: добавил в SD параметр ESD_CheckDetailsVisible (). Он включает для модели проверку видимости отдельных примитивов при её рисовании. Для тяжёлых моделей должно помочь сэкономить на рисовании и повысить ФПС. В частности, в кабине ЧС2т на виде вперёд экономится порядка 150000 фейсов (с включёнными тенями).
Для простых моделей использовать параметр не надо, т.к. может даже получиться, что проверка по большому количеству низкополигональных примитивов работу замедлит, а не ускорит.
http://rusfolder.com/41420219
Артур тени отключи в кабине. В файле config найди вот этот параметр DrawShadows=1 (и 1 поменяй на 0).
Артур тени отключи в кабине. В файле config найди вот этот параметр DrawShadows=1 (и 1 поменяй на 0). Ага и ещё смотрю по скрину ЭПТ не включено.
Да,я знаю что нужно тени выключить,просто фпс с тенями проверял,было 8-12 кадров. Без теней 20-30. ЭПТ,да,было выключено. Проверку тормозов только начал делать ПТ,затем делал ЭПТ. :)
Да,я знаю что нужно тени выключить,просто фпс с тенями проверял,было 8-12 кадров. Без теней 20-30. ЭПТ,да,было выключено. Проверку тормозов только начал делать ПТ,затем делал ЭПТ. :)
Ну добро.
И что, неисправность устранили, БВ больше ни у кого не выбивает?
И что, неисправность устранили, БВ больше ни у кого не выбивает?
Хм... Нет,я от Рестова до Чертихине проехал без выбивания... Как только выбьет,так сразу напишу устранение. :)
Арсений К.
11.08.2014, 10:18
Где находится в ЧС2т разобщительный кран №1?
Где находится в ЧС2т разобщительный кран №1?
Под поездным краном находиться разобщительный кран, подсказки же есть.
Арсений К.
11.08.2014, 10:36
Этот-то я видел, тогда где второй?
Этот-то я видел, тогда где второй?
А зачём вам второй? Вот в кабине 1 открываете один разобщительный кран и всё. Так же и во второй кабине когда меняете кабину.
Арсений К.
11.08.2014, 10:42
А в инструкции написано "откройте разобщительные краны", поэтому и возник вопрос.
А в инструкции написано "откройте разобщительные краны", поэтому и возник вопрос.
Ну вопрос вполне понятен. Конечно же только один разобщительный кран нужно окрутить.
Арсений К.
11.08.2014, 11:39
Давн хотел спросить — чем определяется то, насколько будет запущен локомотив под поездом. Поясню: вот я сделал состав захожу в локомотив часть автоматов может быть включена, часть нет.
Арсений К.
11.08.2014, 13:41
Что такое задатчик тормозной силы? Не тот манометр, что посередине?
http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0811/s_1407750195_3759829_25353ca6e7.jpg (http://itmages.ru/image/view/1838297/25353ca6)
Что такое задатчик тормозной силы? Не тот манометр, что посередине?
Показывает реостатное торможение.
Арсений К.
11.08.2014, 15:32
А что конкретно он показывает? Количество резисторов в цепи, ток?
У меня реостатное торможение как-то странно работает при управлении рукояткой — задатчик тормозной силы показание не меняет, горит лампа "Р", скорость снижается, но при снижении до 45 км/ч замещение ПТ или ЭПТ не происходит.
Я вообще-то не знаю,может что-то не то делаю,при смене кабины в ЧС2т-1009,перестаёт работать тормоз локомотива. Я делал всё как написано в "Инструкция по управлению Чс2т". Если не правильно делаю,то поправте пожалуйста.
http://s018.radikal.ru/i523/1408/92/fd69c2029f83t.jpg (http://radikal.ru/fp/eb3214c93c954b1c8a06330baa2940c2)http://s017.radikal.ru/i411/1408/63/18dced7a4687t.jpg (http://radikal.ru/fp/3aec77c267414920b65664b08f7a40dd)
Конечно не правильно, а в первой кабине локомотивный кран в перекрышу кто переводить будет? Для машиниста 2 класса RTS это вообще недопустимо такое не знать.
Вот в том то и дело что во второй кабине ставил в перекришу!!! И локомотивный и поездной в IV.
Valik255
12.08.2014, 22:59
Вот в том то и дело что во второй кабине ставил в перекришу!!! И локомотивный и поездной в IV. Так локомотивный в перекрышу нужно и в первой кабине. А поездной в шестое, и перекрыть комбенированный.
Все тормоза сейчас проверил, всё там работает исправно.
"Прежде чем переходить во вторую кабину,необходимо проделать следующие действия,если находитесь в кабине №1:
4.Ручку тормоз поезда ставим в положение (VI) ручку разобщительного крана ставим в положение (Закрыт)! + Тормоз локомотива в II положение (перекрыша). Но тормоза нет... Попробую переустановить лок. У всех других нормально всё. А в этом что-то не так... И ради проверки ФПС на загруженном участке,поставил ЧС2т-1009 в сценарий (Киев-Мариуполь) где ЧС4з... На станциях фпс без теней 10-15, и так-же как и встречный поезд едет тоже фпс падает. А так фпс не жалуюсь... :)
У всех других нормально всё. А в этом что-то не так...
А вот это полная лажа.
А вот это полная лажа.
Я извиняюсь,но в чем лажа-то? Хм... Вот только что переустановил лок + кабину-звуки + патч, проверил,работает. Извиняюсь еще раз. Может что-то не так делал,но после переустановки заработал...
Ну потому что локомотив тут ну совершенно не причём.:)
ALexeych
16.08.2014, 11:42
Озадачился заменой видеокарты ATI Radeon 4850 (система: AMD Athlon II X3 445, м. плата ASRockM3N78D c DDR3, монитор Full HD 24").
Стою перед выбором: ATI R9 270 (http://www.ulmart.ru/goods/648045) или Ge Force GTX660 (http://www.ulmart.ru/goods/551641), у обоих 2048МБ на борту. Характеристики и стоимость примерно одинаковые.
Прошу совета по выбору исходя из удовлетворения требований RTS (в т.ч. перспективных) и стабильности его работы.
Пока склоняюсь в сторону ATI...
GeForce лучше, больше настроек под игры.
Насколько я знаю от других пользователей, у которых GeForce, у них меньше проблем с RTS, чем у тех, у кого видеокарта ATI Radeon.
P.S. У меня видеокарта ATI Radeon HD 3850. RTS в целом работает нормально, но есть некоторые мелкие проблемы, например иногда сложно попасть по тумблеру, приходится "прицеливаться" чуть-ли не до пикселя. Кстати Ted специально добавил в конфиг RTS один параметр (UseVBO), который устраняет возможные зависания на видеокартах ATI Radeon.
Да, вот я пробовал и ЖиФорс, и Радеон - так всё и есть, как MJack пишет.
Kirill Khokhlov
16.08.2014, 13:22
Lexeych бери Ge Force GTX660 однозначно, у меня сейчас моделька чуть слабее и то "жарит" все современные игры без намека на тормоза, а у тебя и в перспективу проблем не будет.
Andryuha
18.08.2014, 22:30
Скажите, а как в RTS пересести стрелку в свободной поездке (не сценарий, не м/п)?
Наверное, очень глупый вопрос, но, увы, я не знаю на него ответа.
"Enter"-ом, подойдя к стрелке, но только если стрелка ручная Mnl.
Не объязательно Mnl. Я и A1tPnt3dBLft переводил. Только вроде стрелка не должна быть "в маршруте замкнутая". При чем перевод осущесвляется только, если стать лицом к острякам по шерсти (тоесть лицом к острякам в сторону крестовины).
Andryuha
19.08.2014, 11:27
Понятно.
А автоматические как?
UPD:
А, нашел. Просто не на последней странице был.
Спасибо.
..."в маршруте замкнутая"...
Это как? Хочу проверить.
Andryuha
19.08.2014, 21:09
Не объязательно Mnl. Я и A1tPnt3dBLft переводил. Только вроде стрелка не должна быть "в маршруте замкнутая". При чем перевод осущесвляется только, если стать лицом к острякам по шерсти (тоесть лицом к острякам в сторону крестовины).
Спасибо, помогло!
vitold, большое тебе спасибо за выкладку исходников кабин ЧС2т и ЭП2к в общий доступ! Просто мега респект тебе!
А не осталось ли исходных, не запеченных текстур?
vitold, большое тебе спасибо за выкладку исходников кабин ЧС2т и ЭП2к в общий доступ! Просто мега респект тебе!
А не осталось ли исходных, не запеченных текстур?
Спасибо за спасибо Борис, а ваши модели мне тоже помогли, особенно краны локомотивный и поездной, только эти модели и использую. Ам к сожалению не осталось. Да я во общем думал может текстуры не понравятся, так пользователи захотят переделать.
Vitold. Будит ли в скором времени реализованы функции информации на КЛУБе в ЭП2к на уровне как ЧС2т. Только если можно с текстурами от ЧС2т и указания км с точками как в реале 0000.000. И хорошо бы с часами.
Добавлено через 1 минуту
Как восстановить автосохраненую поездку
Теперь можно прописывать фрейтанимы прямо в файлах составов. Например, чтобы вагоны в составе сразу запускались гружёные. Для насыпных грузов также будет генерироваться модель, если в вагоне настроена погрузка. Или можно просто добавлять существующие модели к вагону - например, вешать любые маршрутные таблички на вагоны.
Также в составе можно прописать удаление фрейтанимов, добавляемых в eng/wag-файле.
Три электрички. Энги одни и те же, а номера добавляются фрейтанимами.
http://s012.radikal.ru/i320/1408/c1/54efd4ac33b5t.jpg (http://radikal.ru/f/s012.radikal.ru/i320/1408/c1/54efd4ac33b5.jpg.html)http://s010.radikal.ru/i311/1408/6e/13c621a19e46t.jpg (http://radikal.ru/f/s010.radikal.ru/i311/1408/6e/13c621a19e46.jpg.html)
В вагоны добавляется груз сразу при загрузке состава.
http://s005.radikal.ru/i209/1408/af/2aeab54c8d4et.jpg (http://radikal.ru/f/s005.radikal.ru/i209/1408/af/2aeab54c8d4e.jpg.html)http://s020.radikal.ru/i702/1408/28/23ba5fbd777ct.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i702/1408/28/23ba5fbd777c.jpg.html)
Добавлено через 1 час 35 минут
Можно грузить на вагоны обычные статические объекты из маршрута, в том числе по нескольку штук на вагон :)
http://s019.radikal.ru/i643/1408/65/bae6d9f29be6t.jpg (http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i643/1408/65/bae6d9f29be6.jpg.html)http://s015.radikal.ru/i333/1408/5c/24a6d6162da5t.jpg (http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i333/1408/5c/24a6d6162da5.jpg.html)
http://i019.radikal.ru/1408/51/effb1963ff47t.jpg (http://radikal.ru/f/i019.radikal.ru/1408/51/effb1963ff47.jpg.html)http://s020.radikal.ru/i703/1408/26/8b192c6777cct.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i703/1408/26/8b192c6777cc.jpg.html)
Теперь можно прописывать фрейтанимы прямо в файлах составов...
Можно пример .con-файла с некоторыми пояснениями? А то не понятно что где писать, нигде в справочных .pdf-ах этого не нашел. Что конкретно сделать/вписать, чтоб был груженый состав как на первых втором и третьем скринах?
Всё будет в новой версии (или патче), когда она выйдет и будет выложена в теме RTrainSim DOWNLOAD (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768).
P.S. Справочные .pdf тоже будут обновлены.
Пробую сделать динамическую генерацию травы в маршрутах. Не знаю, выйдет ли чего из этого.
http://s008.radikal.ru/i306/1409/8f/10b235b93846t.jpg (http://s008.radikal.ru/i306/1409/8f/10b235b93846.jpg)http://s009.radikal.ru/i307/1409/8e/97353fb0a7c4t.jpg (http://s009.radikal.ru/i307/1409/8e/97353fb0a7c4.jpg)http://s019.radikal.ru/i637/1409/b8/74aadaa7ada0t.jpg (http://s019.radikal.ru/i637/1409/b8/74aadaa7ada0.jpg)
http://s03.radikal.ru/i176/1409/c7/fa2b46393dbat.jpg (http://s03.radikal.ru/i176/1409/c7/fa2b46393dba.jpg)http://s020.radikal.ru/i705/1409/a1/a8208385ea0et.jpg (http://s020.radikal.ru/i705/1409/a1/a8208385ea0e.jpg)http://s003.radikal.ru/i204/1409/c6/34b59a384755t.jpg (http://s003.radikal.ru/i204/1409/c6/34b59a384755.jpg)
http://s004.radikal.ru/i205/1409/32/d7da57553c4dt.jpg (http://s004.radikal.ru/i205/1409/32/d7da57553c4d.jpg)http://s52.radikal.ru/i135/1409/90/729876f4d3f2t.jpg (http://s52.radikal.ru/i135/1409/90/729876f4d3f2.jpg)
Ted, используй для генерации мип-уровней DXT3. Глядишь и чёрную кайму победишь :)
Kirill Khokhlov
20.09.2014, 23:42
Володь, а как же наш САУТ?....... ну пожалуйста :) Очень просим!
ВЛ10-1141
22.09.2014, 19:27
Подскажите хороший маршрут для РТС с более-менее бескосячной контактной сетью, нормальным окружением.
Арсений К.
22.09.2014, 19:33
Степанки, КХ, Одесса.
Реальный маршрут Москва-Киев 1.0 Полная (http://trainsimpack.ucoz.ru/load/marshruty/marshruty/marshrut_quot_moskva_kiev_quot_versija_1_0_polnaja/7-1-0-168) с 3D рельсами, збс.
Хорошая КС на "РусСтепи" (Russtep) была.
Пробую сделать динамическую генерацию травы в маршрутах А если в маршруте трава около путей уже есть? Что-то будет затираться или травы будут смешиваться?
Вот свет бы сделать от фонарей...
Думаю логичнее всего в config.ini включать/выключать траву по надобности для каждого роута. А на счет света, боюсь он здорово подсадит ФПС, и без того уже не очень высокий после ввода теней. Но я не против.
Чтобы был высокий fps, надо чтобы была мощная видеокарта и хорошее остальное железо. Хоть это и так понятно, но смотрю далеко не всем.
Насчет включения/выключения автоматического добавления травы - наверняка Ted уже давно всё продумал и сделает гибкую настройку.
Хотя если речь идет о буферных фонарях, то свет можно сделать уже в текущей версии. ;)
http://savepic.ru/5948541m.png (http://savepic.ru/5948541.htm)
ps. Евгений MJack, на счет совета про железо - ты гениален!
Kirill Khokhlov
22.09.2014, 22:24
ps. Евгений MJack, на счет совета про железо - ты гениален!
Ну будь ты человеком то?! вроде парень неплохой, но гонора....... молодежь.
Хотя если речь идет о буферных фонарях, то свет можно сделать уже в текущей версии. Я вот про такой свет: http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=455184&postcount=268
У меня наличие/отсутствие теней не так просаживает фпс, как ожидалось. Вот сейчас ехал по тяжёлому маршруту Савёлово не просто с тенями, а ещё и с "дальними" тенями, ну 15-16, 20... Что интересно, переключение на ближние/дальние тени по ШИФТ+* (или КОНТРОЛ+*) заметной разницы в фпс не даёт, так что если ехать с тенями то по полной ;) А без них картинка не та...
Добавлено через 21 минуту
А что, характеристики 2ТЭ70 перелопатили и теперь это полноценный грузовой тепловоз? Взял 40 восьмиосных бочек по 175 800 кг (!) каждая, ну думаю не утяну так не утяну, уберу пяток... в итоге за три с лишним часа от Савёлово до Сонково их затащил :russian:
Просто помнится чья-то фраза, будто бы характеристики от двух ТЭП70 прописали в 2ТЭ70, но от этого он полноценным грузовым тепловозом не стал... ну не знаю, только что убедился в обратном :D Раза 4 или 5 шёл с песком грызя ногти --- вытянул, до 60-ти разогнался тоже раза 3-4, в основном скорость была 30-40, ну 50... жуть...
Снимки из поездки:
Опять не соответствуют показания тяги на стрелке: http://savepic.ru/5919641m.jpg (http://savepic.ru/5919641.htm)
Когда каждый "километр в час" на счету:
http://savepic.ru/5907353m.jpg (http://savepic.ru/5907353.htm)
От постоянной работы дизелей на 15-й позиции температура воды достигала 74-х градусов:
http://savepic.ru/5900185m.jpg (http://savepic.ru/5900185.htm)
Дальнобойный фонарик (да и не фонарик это вовсе, просто перекрашивает текстуры в оранжевый):
http://savepic.ru/5962648m.jpg (http://savepic.ru/5962648.htm)
Состав на конечной... думаю, пять цистерн точно нужно отцеплять, и так дикий перегруз:
http://savepic.ru/5953432m.jpg (http://savepic.ru/5953432.htm)
Не зря как можно ближе подтягивал к светофору --- состав как раз уместился:
http://savepic.ru/5940120m.jpg (http://savepic.ru/5940120.htm)
Что сказать... 40 бочек много, потом попробую с 35-тью, посмотрю сколько уйдёт времени... не думал что 2ТЭ70 вообще это утащит :eek:
А ещё: ускорьте время (на +) и проследите за траекторией Луны :D Не знаю, от движка ли зависит или от маршрута...
В РТС свет светит насквозь, т.е. просто шар или эллипс света в пространстве, и не дает теней. Такой свет, думаю, вообще не влияет на ФПС. Падение будет, если делать свет, дающий свои тени, как солнце.
...Взял 40 восьмиосных бочек по 175 800 кг (!) каждая, ну думаю не утяну так не утяну, уберу пяток... в итоге за три с лишним часа от Савёлово до Сонково их затащил :russian:
Просто помнится чья-то фраза, будто бы характеристики от двух ТЭП70 прописали в 2ТЭ70, но от этого он полноценным грузовым тепловозом не стал... ну не знаю, только что убедился в обратном :D Раза 4 или 5 шёл с песком грызя ногти --- вытянул, до 60-ти разогнался тоже раза 3-4, в основном скорость была 30-40, ну 50... жуть...
7 тысяч тонн увёз??? Ого!:)
Я с 6 тысячами (вообще-то норм. вес для 70-ки) на подъём 8 тыс. никак не мог со станции уехать (подъём затяжной, несколько км).
Ochkarig
25.09.2014, 20:06
Почему нигде не выкладываете нормальный мультиплеер RTS с пультом? Играли с друзьями в версию, где можно добавить помощников, приходилось для всех отдельно включать кабины и после этого они ездили самостоятельно. Почему бы не выложить данное творение, ведь так много людей хотят кататься по мультиплееру и так мало людей о нем знают. Если вы евреи, то можно даже продавать, я бы, например, купил.
Ochkarig, а что мешает вам и вашим друзьям прийти на мультиплеер RTS, который проводится на сайте trainsim.ru? У нас работают опытные диспетчеры, много участников и очень интересно.
Если хотите утроить просто "покатушки" вдвоем-втроем, то мини-сервер, который встроен в клиент, вполне удовлетворит ваши запросы. Особенно, если вы внимательно прочитаете readme и найдете там функцию "загрузить другой путь для текущего поезда", которая позволит вам играть практически в режиме сценария, да еще и интерактивного.
Ochkarig
25.09.2014, 21:07
SPAM MESSAGE:
Ochkarig, а что мешает вам и вашим друзьям прийти на мультиплеер RTS, который проводится на сайте trainsim.ru?
Не люблю играть настолько сосредоточнно, симулирую дотошно каждую деталь, писать отчеты и тд.
Особенно, если вы внимательно прочитаете readme и найдете там функцию "загрузить другой путь для текущего поезда", которая позволит вам играть практически в режиме сценария, да еще и интерактивного.
Пожалуйста, расскажите про эту функцию подробнее, что она делает и как ее использовать? Читал инструкции к RTS, подобного почему то не увидел, либо пропустил. Создавал отдельный сценарий, помещал пс, потом бегал включал для каждого из зашедших игроков.
В readme.txt (который режит в папке RTS) есть такая строка:
Ctrl+F8 - для свободной поездки: загрузить другой путь для текущего поезда.
Создавал отдельный сценарий, помещал пс, потом бегал включал для каждого из зашедших игроков.
Можно и сценарий создать с заранее проложенными путями, а можно создавать "сценарий" прямо интерактивно во время игры. И функция "загрузить другой путь" в этом вам поможет. Создать файл путь (.pat) вы можете в редакторе сценариев MSTS. Основная фишка этой функции - вы можете менять маршрут поезду прямо во время игры.
Версия 0.38
...
- в свободной поездке для текущего поезда можно выбрать и загрузить новый путь. Сначала сим пытается разместить поезд на новом пути, не меняя его положения. Если это не удаётся - поезд (вместе с игроком) перемещается в начало нового пути.
В том случае, когда ваш поезд не находится в пределах нового пути - игра его "телепортирует" в начало нового пути. Эта функция работает только для того поезда, в котором находится игрок (в режиме "кооператива" с помощниками - тот поезд, в котором находится "игрок-сервер"). Таким образом вы можете задать разные маршруты разным поездам или просто "телепортироваться" в другую точку маршрута (карты, роута).
А необходимость зайти в кабину каждого локомотива перед тем, как в него зайдет "помощник" - я не думаю, что это доставляет сильно большие неудобства. Описаный выше способ с "перезагрузкой пути" может быть полезен, но это всё-таки не полноценный мультиплеер с диспетчером, который вам готовит маршрут и открывает сигналы, а так же с участием других самостоятельных машинистов (игроков).
Рекомендую вам и вашим друзьям прийти на мультиплееры RTS (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52) хотя бы один раз, посмотреть как они проводятся и попробовать, что это такое.
Вовсе не обязательно писать ленты, отчеты и т.д. Вы можете просто прийти и проехаться в своё удовольствие (естественно при этом не нарушая безопасность движения).
P.S. Чтобы вас снова не забанила система антиспама (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=63756&postcount=2), пока вы не наберете 5-7 сообщений, не добавляйте в ваши сообщения ссылки, картинки и цитаты (или пользуйтесь обычной кнопкой "цитата" в редакторе сообщений вместо кнопки "цитата" под сообщением, на которое вы отвечаете).
...
Если вы евреи, то можно даже продавать, я бы, например, купил.
И поаккуратнее, пожалуйста, с выражениями.
Пульт ДНЦ для мультиплеера RTS на данным момент не находится в свободном доступе. На то есть свои причины.
Kirill Khokhlov
25.09.2014, 21:48
Если вы евреи, то можно даже продавать, я бы, например, купил.
Давайте договоримся сразу, вы не оскорбляете нас, мы не посылаем Вас.
Почему нигде не выкладываете нормальный мультиплеер RTS с пультом?
Касаемо доступа к Главному пульту. Назовите причину, по которой мы должны Вам что-либо предоставлять? Мне кажется мы ничего Вам не должны, ровно как и Вы нам.
Не люблю играть настолько сосредоточнно, симулирую дотошно каждую деталь, писать отчеты и тд. (орфография автора не изменена)
При таком раскладе пульт Вам ни к чему, как Вы выразились полная версия пульта с мультиплеером нацелена на профессиональную работу. Развлекаться можно и без того.
И рекомендация Вам, читайте правила форума, второй раз из БАНа "вытаскивать" не будем.
PS: Немного от себя, Вы говорите, ездим с друзьями, но не хотим морочиться интсрукциями, писать отчеты и т.д. Мы очень лояльно подходим к нашим участникам. Вы можете прийти не зная ничего и просто проехать в свое удовольствие, конечно в определенных рамках правил, но никто не заставит Вас писать отчеты, ленты, скрины. Пришли, проехали, ушли. И поверьте после первой поездки, Вы сами начнете писать эти самые отчеты и все остальное, просто от полученных эмоций...
Владимир Вольный
25.09.2014, 22:07
Можно и организовываются периодически, в основном как раз с целью "прокатиться" и научить, если надо, что подсказать по вождению поездов, неофициальные мультиплееры. Обращайтесь к Кириллу, Жене или хоть ко мне. Покатаем. А насчёт евреев - у нас есть евреи, русские, украинцы, белорусы... У нас интернациональная команда и больше тему национальностей не касаться! Чревато отправкой подумать в баню.
Ochkarig
25.09.2014, 23:15
MJack, спасибо за развернутый ответ! Попробуем эти возможности.
Kirill Khokhlov, если без всяких отчетов просто прокатиться по расписанию, возможно попробуем вскоре.
Ochkarig
21.10.2014, 16:25
При запуске мультиплеера кнопками Ctrl Alt f7 в меню нашел RTS Track Control. Для чего нужно это окно? Вижу, что позволяет отследить положение поезда и путь, но кроме этого есть пункт Edit Route, выбрав который ничего нового не появляется. Можно ли поинтересоваться что это такое и для чего нужно?
Евгений25
12.12.2014, 12:14
Хотелось бы адаптировать под ртс свои сценарии на степанках, мне нужно прописать в локомотиве модель и в трафике тоже?
Как запустить редактор сценариев в РТС? Или он такой же как и МСТСный? И еще можно же на радикал без рекламы заливать скрины путем определения ссылки не на сайт а на графический файл?
Хотелось бы адаптировать под ртс свои сценарии на степанках, мне нужно прописать в локомотиве модель и в трафике тоже?
Что бы создавать свои сценарии,нужно прочитать activity.pdf которая лежит в папке ..\MSTS\RTS.
Хотелось бы адаптировать под ртс свои сценарии на степанках, мне нужно прописать в локомотиве модель и в трафике тоже?
Вы наверно хотели спросить "нужно ли адаптировать локомотивы трафика под RTS?"
Нет, не нужно, адаптировать под RTS нужно только локомотивы игрока.
Как запустить редактор сценариев в РТС? Или он такой же как и МСТСный?
Для RTS нету своего редактора сценариев. Сценарии для RTS можно создавать с помощью редактора сценариев MSTS и обычного блокнота (notepad.exe) или любого другого текстового редактора.
И еще можно же на радикал без рекламы заливать скрины путем определения ссылки не на сайт а на графический файл?
Можно. Копируете код на картинку (лучше BB код с эскизами) и заменяете в нем ссылку на страницу показа картинки на прямую ссылку на изображение.
hardtrainer
18.12.2014, 21:05
Пульт ДНЦ для мультиплеера RTS на данным момент не находится в свободном доступе. На то есть свои причины.
А распишите подробно эти причины, пожалуйста. А то уже 3й год завеса тайны над этим фактом.
Тестирование? Вылавливание ошибок? Но коллегиальный поиск этих самых ошибок будет эффективнее, не так ли?
Если бы автор пульта ДНЦ "Нева" так же держал свою работу, мы бы даже версии 1.1 не дождались
Автор движка RTrainSim и пульта диспетчера для него - Владимир Ted.
Все вопросы насчет распространения пульта ДНЦ, пожалуйста, задавайте автору.
Вопрос по пульту и сигналам - если какой-либо светофор закрыт, он открывается с пульта. А есть такие поездные сигналы, которые никак не открыть, если они закрыты? Или ДНЦ может открыть любой светофор, даже если БУ за ним занят?
Сигнал можно открыть тремя способами:
1. Команда "открыть" - работает как "однократная" автоблокировка, после проезда поездом сигнала он закрывается и больше не открывается (пока ДНЦ не включит другой режим работы);
2. Автоблокировка (можно включить постоянно этот режим работы - ставится галочка в меню сигнала);
3. Принудительное задание "аспекта" (STOP, ..., APPROACH1, ..., CLEAR1, CLEAR2, и т.д.) - можно включить хоть зеленый на занятый БУ, но в зависимости от скрипта и светофора показание может быть разным, вплоть до "зеленый + красный".
А у светофоров функция signal_mode работает только в свободной поездке, или в сценариях тоже?
МСТС с этим не работает, выдавая сообщения об ошибке в скрипте. А ОpenRails пишет в лог о неизвестном параметре и работает, просто игнорируя его.
signal_mode можно прописать и у проходных с "Т", а то на красный никак не проехать-то.:D
Ага, "фиг вам" называется. Светофор так не открылся на занятый путь.
Остаётся только дедовским способом - дать код белого на АЛСН в рельсовую цепь, но при напольном красном огне.
Небольшое руководство по созданию кабин/салонов
http://rusfolder.com/32944192Коллеги, есть у кого нибудь файл по данной ссылке? А то пусто по ней)) Перевыложите плиз)
Все три мануала (руководства) есть в папке RTS.
· export.pdf - Создание кабин для RTrainSim (краткое руководство);
· ext.pdf - Расширенные настройки дополнений;
· activity.pdf - Формат сценариев.
Новая версия 0.4 - круто! Принял тепловоз, потом ещё один на соседний путь поставил, перешёл в него, запустил - здорово!!! Проверял светофоры, ставил составы там, где надо по ходу дела - очень удобно! Можно менять поездную обстановку, не выходя из кабины!;) Здорово! :cool:Спасибо,Тэд!
Постоянно весь в тестах, а новые возможности очень помогают!
Костя1608
26.01.2015, 15:00
Рад, что автор не забросил проект. Только не понял это (по alt+ctrl+f7) редактор сценариев, вернее его наработка или нет? Или это нечто вроде пульта мультиплеерного, отныне доступного для массового пользователя. Но, в любом случае, спасибо!
Это как небольшой МП-пульт, но для свободной поездки.
Арсений К.
26.01.2015, 17:09
Наконец-то стрелки можно переводить в свободной поездке! Спасибо большое!
Хорошо, трафиком может быть любой локомотив, не обязательно с РТС-кабиной.
Отправил 3ТЭ10М, и сам за ним по удалению...
ALexeych
26.01.2015, 23:01
Новая версия 0.4 - это бомба! Находясь в игре в свободной поездке можно замутить такую "движуху"! И это настолько просто и быстро! Всего-то надо: вызвать окно "track control", выбрать любой состав из "Consists", задать ему маршрут с конечными и начальными точками, естественно переключая стрелки, не забыть всё это сохранить (кнопочка "дискетка"); и, наконец останется только определить статус состава - traffic (есть ещё Player и Static), и он придёт в движение. При этом, можно просто стоять рядом и смотреть, или залезть в кабину (если она прописана и адаптирована RTS). В общем - SUPER!
Сохраниться - вот и сценарий готов!
И для тестов хорошо! Больше не надо на ходу выпрыгивать из кабины, чтобы увидеть, как переключаются сигналы при проходе состава.:crazy:
Новая версия 0.4 - это бомба!...
Бомбим дальше.;)
Отправил грузовой, сам догнал его, и прицепился толкачом. Вот бы для 2ТЭ70 "родную"dll-ку...:o
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0126/s_1422304808_6500272_f1383d369c.png (http://itmages.ru/image/view/2224779/f1383d36)
Костя1608
27.01.2015, 00:56
Сохраниться - вот и сценарий готов!
Точно, не подумал об этом. Сюда же ещё бы редактор составов и систему событий, чтоб текстовые сообщения выводить. И был бы полноценный редактор сценариев, а-ля МСТС.
При этом можно что-то изменять на ходу!
Точно - бомба!!! Ted такой обалденный подарок "выкатил"!
Старт по Ворсино на ЧС2-077 + 15 пассвагон Стою под красный,обгоняет грузовой...
http://s017.radikal.ru/i407/1501/68/221be2fb68f8t.jpg (http://radikal.ru/fp/50d3333c210d4be59e2ea79663e4adb8)
По главном Эрка,встречный ЧС7 с вагонами...
http://s018.radikal.ru/i505/1501/7a/b816a04b8266t.jpg (http://radikal.ru/f/s018.radikal.ru/i505/1501/7a/b816a04b8266.jpg.html)
Ближе...
http://s012.radikal.ru/i319/1501/5d/a84955267ce5t.jpg (http://radikal.ru/f/s012.radikal.ru/i319/1501/5d/a84955267ce5.jpg.html)
Еще ближе...
http://s019.radikal.ru/i608/1501/8a/838c5e0d5828t.jpg (http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i608/1501/8a/838c5e0d5828.jpg.html)
И обгон... :)
http://s010.radikal.ru/i313/1501/b4/bc19894dc05et.jpg (http://radikal.ru/f/s010.radikal.ru/i313/1501/b4/bc19894dc05e.jpg.html)
Огромное спасибо Tedу!!! :)
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0131/s_1422692642_9879298_5adce000a3.png (http://itmages.ru/image/view/2238157/5adce000)
Хотел трафиком запустить витольдовский "Гранит", но он в РТС своим крышевым криво отобразился (может быть, только у меня так???).
FA в параметрах eng-файла 1.1 стоит - исправь на 0.0. Так а что с дворниками? И задняя секция развёрнута не в том направлении.
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0131/s_1422693928_3486605_1c14de32ec.png (http://itmages.ru/image/view/2238197/1c14de32)
- всё получилось!:drinks:
А в чём "физический смысл" этого параметра?
Костя суперский локомотив. Ням.... ням.... давай кабу к нему. В msts-ой системе и в OR также, все объекты над уровнем земли подняты на 1 единицу - по пивоту. В RTS-е же Ted возможно установил значение 0, т.е. сам объект реально стоит на земле.
Понятно.
А кабины нет, здесь он как вагон сцеплен с 2ТЭ70. И для трафика тоже можно без кабины - просто в лок не получится залезть.
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0131/s_1422695159_2567364_fed06b54b9.png (http://itmages.ru/image/view/2238237/fed06b54)
С нулями в ОР нормально показывается.
Kirill Khokhlov
01.02.2015, 10:17
Костя давай уже на мультиплееры приходи, утонул батька в разработках :) совсем нас забыл...
le Sandro
01.02.2015, 15:43
2vitold
Оффтоп
Напишу, т.к. на ЛС не отвечаешь.
ЭП2к и Гранит можно конверта в РВ взять?
Запрещаю использовать мои локи в РВ. У вас там полно нормальных разработчиков, сами создадите.
Костя давай уже на мультиплееры приходи, утонул батька в разработках :) совсем нас забыл...
Нет, не забыл!:o
Но что утонул - это точно...:(
Ted а можно в окне "track control" меню сделать на русском и созданный сценарий как -то сохранить для последующей корректировки сохраненных сценариях.
Я не Ted, но отвечу на вопросы.
1. В контекстном меню в окне "Track Control" не так много пунктов, вполне можно запомнить, что они означают.
2. "Созданный сценарий" - это обычная "свободная поездка". Конечно вы можете сделать сохранение (F2), потом загрузить его (через главное окно RTS - "Загрузить сохранение") и продолжить с того момента, где вы сохранились. В сохранение записывается информация о всех поездах, которые были в игре на момент сохранения.
Рекомендую прочитай readme.txt (в папке с RTS) - там же есть информация по всем горячим клавишам.
http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0207/s_1423334352_5399572_0ee305ca6e.png (http://itmages.ru/image/view/2261311/0ee305ca)
- РТС новых версий 0.40 и 0.40.1 это только у меня так, или у всех - трафик с "белыми" стёклами? Альфа "дурит"...
ALexeych
07.02.2015, 22:50
- РТС новых версий 0.40 и 0.40.1 это только у меня так, или у всех - трафик с "белыми" стёклами? Альфа "дурит"...
У меня тоже так бывает; спасает двойное нажатие "Num2".
Текстура окон не загрузилась, вот и все полигоны с ней рисуются белым.
А иногда у статики и треков NR_Banntrasse (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=476086&postcount=832) полигоны с альфой вообще не видны.
Может, в таких шейпах как-то вручную исправить материал?
Господа, а почему у меня электровозы в траффике с опущенными ТП ездят. Так и должно быть, или я что то неправильно делаю?
Тест над роспуском по маршруту Демитров.
Станция Демитров-сорт.
Локомотив ЧМЭ3-5775
С помощью Track control
Первые вагончики пошли на спуск
http://s017.radikal.ru/i435/1502/18/a31e6cdd676at.jpg (http://radikal.ru/fp/b1f897b61e864712b8627d2f40aec948)
http://s020.radikal.ru/i703/1502/95/584ce06c882bt.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i703/1502/95/584ce06c882b.jpg.html)
вторая партия
http://s017.radikal.ru/i432/1502/84/76422b444a25t.jpg (http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i432/1502/84/76422b444a25.jpg.html)
Остановились не очень далеко...
http://s020.radikal.ru/i702/1502/c0/44034eb0e49at.jpg (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i702/1502/c0/44034eb0e49a.jpg.html)
еще один.
http://s017.radikal.ru/i441/1502/0b/475bdd050617t.jpg (http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i441/1502/0b/475bdd050617.jpg.html)
А за ним еще два.
http://s003.radikal.ru/i202/1502/c9/e6b67dbecc4ft.jpg (http://radikal.ru/f/s003.radikal.ru/i202/1502/c9/e6b67dbecc4f.jpg.html)
И пять...
http://s018.radikal.ru/i501/1502/24/6152a47d0d0ct.jpg (http://radikal.ru/f/s018.radikal.ru/i501/1502/24/6152a47d0d0c.jpg.html)
http://s52.radikal.ru/i135/1502/a5/a4e5f55f0967t.jpg (http://radikal.ru/f/s52.radikal.ru/i135/1502/a5/a4e5f55f0967.jpg.html)
http://s009.radikal.ru/i310/1502/21/e7e1d2a9d5c7t.jpg (http://radikal.ru/f/s009.radikal.ru/i310/1502/21/e7e1d2a9d5c7.jpg.html)
И вот что в конце получилось! :)
http://s017.radikal.ru/i406/1502/25/94b9a2811094t.jpg (http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i406/1502/25/94b9a2811094.jpg.html)
http://i008.radikal.ru/1502/54/ae6c117d7276t.jpg (http://radikal.ru/f/i008.radikal.ru/1502/54/ae6c117d7276.jpg.html)
С помошником (составителем) роспуск производился? Если да, то у меня например, как составителя, при роспуске отцеп просто пропадал, а потом начинались глюки с "перелетом" состава незнама куда в сортировочный парк. У "автора" сервера все отображалось нормально.
Через окно "Track Control" в клиенте роспуск не тестировал, но в режиме мультиплеера (с "центральным" пультом) как раз делали роспуск по Гродно в конце смены №108 (вчера). Всё работает отлично (если вагоны отцеплять от поезда игрока). Тестировали и в обычном режиме и в режиме "с помощником".
С помошником (составителем) роспуск производился? Если да, то у меня например, как составителя, при роспуске отцеп просто пропадал, а потом начинались глюки с "перелетом" состава незнама куда в сортировочный парк. У "автора" сервера все отображалось нормально.
Роспуск был в свободном режиме,без помощников (составителей).
Делал так: Сцепляю себе состав,тяну его на горку,ставлю свояк в тормоз,бегу в хвост,отцепляю вагон,(если их более трех,то в первый вагон ставлю ручник,так он не далеко уедет),блокирую сцепку,бегу в кабину,отпускаю тормоз,толкаю и,торможу свояком. Так все вагоны. А что бы вагоны ехали на разные пути,просто редактирую свой маршрут(path) на заданный путь,так стрелки переводятся нормально. Просто статике нельзя сделать маршрут. :)
Пробовал даже вагоны пускать на занятый путь,где уже стоит состав... Вид вагон искажается и,телега вагон вообще не в том месте где должна быть... Скрин покажу позже.
Друзья, вот такой вопросец. Есть ли возможность прикрутить джойстик к RTS? У меня имеется штурвал для авиасимов с РУД. Вот хотелось бы этот РУД прикрутить к контроллеру в RTS ну и остальные оси прикрутить. Для ТЭП70БС и ЭП2к в самый раз будет. Может есть сторонний софт для этого?
...Есть ли возможность прикрутить джойстик к RTS?...Я, в свое время, отбирал у сына пульт от авто, в .sd-файле локомотива (ЧС2) практически всё управление назначал на кнопки, на пульте рычаги/педали/руль привязывал к кнопкам, и в путь... И никакого дополнительного софта не надо:)
Патч 0.40.2
----------------------------------------------
- изменение погоды в мультиплеере.
...Свершилось! Моя любимая "игрушка" в мультиплеерах - погода. Ну теперь развернусь;)
Владимир, огромнейшее СПАСИБО за твою задумку, за твой труд!
Более-менее получается что-то по динамической генерации травы. Через объекты нужные и трансферы не прорастает, можно настраивать параметры для отдельных тайлов/произвольных областей.
http://s013.radikal.ru/i322/1505/6b/35d131b5f8e1t.jpg (http://s013.radikal.ru/i322/1505/6b/35d131b5f8e1.jpg)http://s017.radikal.ru/i413/1505/51/f0bf55a1ede9t.jpg (http://s017.radikal.ru/i413/1505/51/f0bf55a1ede9.jpg)http://s008.radikal.ru/i306/1505/f9/86614d4c91c2t.jpg (http://s008.radikal.ru/i306/1505/f9/86614d4c91c2.jpg)
http://s020.radikal.ru/i702/1505/65/f2e795f63b99t.jpg (http://s020.radikal.ru/i702/1505/65/f2e795f63b99.jpg)http://s017.radikal.ru/i422/1505/a9/55cc03c970b9t.jpg (http://s017.radikal.ru/i422/1505/a9/55cc03c970b9.jpg)http://s011.radikal.ru/i316/1505/89/5f8ca40fd934t.jpg (http://s011.radikal.ru/i316/1505/89/5f8ca40fd934.jpg)
http://s008.radikal.ru/i303/1505/19/0df0885dcc22t.jpg (http://s008.radikal.ru/i303/1505/19/0df0885dcc22.jpg)http://s013.radikal.ru/i324/1505/a0/d08cb5aa1fa0t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1505/a0/d08cb5aa1fa0.jpg)http://s019.radikal.ru/i640/1505/9e/16472d01a300t.jpg (http://s019.radikal.ru/i640/1505/9e/16472d01a300.jpg)
http://s017.radikal.ru/i438/1505/2d/bf13c2c603b1t.jpg (http://s017.radikal.ru/i438/1505/2d/bf13c2c603b1.jpg)http://s017.radikal.ru/i401/1505/57/5d4b0209cb13t.jpg (http://s017.radikal.ru/i401/1505/57/5d4b0209cb13.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=2YuaNTtloiA
https://www.youtube.com/watch?v=Yw7ZOgQy_GE
https://www.youtube.com/watch?v=AQc6a_5_j1o
Арсений К.
22.05.2015, 16:08
скриншоты с маршрута Светлогорск (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=492289#post492289)
ФПС нормальный?
Прохорчук
22.05.2015, 18:01
Я пробывал. С тенями проседает до 15-16. И кстат, почему то вылетел. (сори за офф).
ALexeych
22.05.2015, 19:29
У меня Светлогорск идёт без проблем. ФПС=25...30. Потолок в "30" ограничен настройками видеокарты GTX660 и даёт плавную картинку, без рывков. Сигналка, по крайней мере в свободном движении и при использовании функции RTS "Track control" (пустил встречный 2ТЭ10Л), работала адекватно.
...ФПС=25...30...
С тенями?
ALexeych
22.05.2015, 21:43
С тенями?
Конечно с тенями. Вот эти скриншоты (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=492289&postcount=174), их и обсуждаем.
Прохорчук
03.08.2015, 20:21
Возник вопрос. Кто нибудь подбирал настройки тормозов для разных типов вагонов в ртс?
В RTS, в wag-е, можно дополнительно прописать параметры RTSMaxReleaseRate и RTSMaxApplicationRate. Сейчас, когда стали использоваться файлы rtswag/rtseng, вообще можно в этих файлах прописать/подкорректировать тормоза, поэкспериментировать. RTS сперва в rtswag смотрит, а чего не хватает - ищет в wag. Только это теория (с моей стороны), потому что я точно не знаю, какие параметры нужны RTS для построения логики работы тормозов именно вагонов. Я больше пытаюсь разобраться с локомотивами.
Прохорчук
04.08.2015, 09:32
А что эти параметры означают?
Прохорчук
06.08.2015, 20:48
Разобрался: RTSMaxReleaseRate - скорость снижения давления в тц RTSMaxApplicationRate - скорость наполнения тц. Из этого вопрос к знающим: за какое время происходит выпуск воздуха в пассажирских поездах с эпт и без, и грузовых поездах (я так понимаю здесь важна длина поезда)?
Арсений К.
25.08.2015, 17:40
...передача звуков и состояния сигнальных огней между всеми участниками мультиплеера...
Наконец-то! Спасибо огромное!:drinks:
Да! За передачу звуков и сигнальных огней огромное спасибо! Очень долго этого ждал! :)
Ted, огромнейшее спасибо за новую версию!!! Передача звуков, состояния сигнальных (буферных) огней, прожектора и анимации токоприёмника - это мегакруто!!! Эти новые функции поднимают реалистичность RTS еще на один уровень выше! :cool:
Да,ТЭД-у огромное-преогромное спасибо! "Растёт" его сим, вон уже кто-то недавно с RW сравнивал!
Ещё б на мульты опять когда-нибудь попасть...:(
wladimir470
12.10.2015, 17:14
Кто знает что за новый движок rts для msts?Как его ставить и как работает?
...новый движок rts для msts?Как его ставить...Для начала можно почитать здесь (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=435562#post435562). Немало информации здесь (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50) и здесь (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52). Если возникнут вопросы, обращайтесь. Чем смогу - помогу.
Главное - строго по порядку установки, и всё пойдёт.
wladimir470
12.10.2015, 19:52
Для начала можно почитать здесь (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=435562#post435562). Немало информации здесь (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50) и здесь (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52). Если возникнут вопросы, обращайтесь. Чем смогу - помогу.
Спасибо,там имеются патчи секций пути для маршрутов,не повредят ли они msts?
Добавлено через 1 час 32 минуты
Написано не то что нужно,непонятно в какие папки архивы выкладывать,уже по своему усмотрению пришлось ставить,как сесть в кабине на место машиниста непонятно,как сделать RTS в полный экран.И маршрутов и сценариев не вижу кроме Zilupe.
Изменения или дополнения, вносимые RTS в уже готовые модели/маршруты, никоим образом не влияют на работоспособность (изменения) MSTS. Есть, правда, некоторые патчи специально для проведения мультиплееров, которые могут повлиять на работоспособность MSTS, но подобные патчи всегда идут в комплекте с патчем-откатом.
От Вас не было предложения, что надо написать, поэтому было написано то что написано (к сожалению не совпадающее с Вашим мнением). Если есть конкретные вопросы, задавайте. И я, и другие участники сообщества RTS (во как сказал!) ответят обязательно. Если в архиве файлы находятся в папке ../ROUTES/..., то логично эти файлы положить в папку ../ROUTES/.. Вашего MSTS. Если прочитать сообщения в темах, ссылки на которые я дал, то найдете ответ на множество вопросов, в т.ч. и про запуск RTS в полноэкранном режиме (необходимо в файле config.ini, который находится в папке RTS, изменить параметр FullScreen = 0 на FullScreen = 1). Почти полный список команд можно прочитать на последней странице в файле ext.pdf, который также находится в папке RTS.
Маршруты можно использовать практически все, которые используются в MSTS. За исключением тех, в которых уж очень плохо работает сигнализация. Но это дело поправимое, работа в этом направлении ведется.
А вот комплект сценариев на год Вам никто не обещал. Хотите - пишите. Кстати (опять же если почитать темы про RTS) есть любители писать/пользовать сценарии, и уже не один написан и обкатан. Хотите - катайтесь в одиночку. Хотите - приходите на мультиплееры.
В readme-файле, прилагающемся к ртс, в порядке установки есть фраза что к локомотивам нужны звуки для них, а в соседней теме DOWNLOAD про звуки к локомотивам ничего не сказано, можно ли дополнить первую строку? На всякий случай для вновь прибывших.
http://savepic.org/7973309m.jpg (http://savepic.org/7973309.htm)
...про звуки к локомотивам ничего не сказано, можно ли дополнить первую строку? На всякий случай для вновь прибывших...Когда вы устанавливаете "локомотивы для MSTS", то вы устанавливаете сам локомотив, кабину для него, звуки для него. Правильно? Когда вы скачиваете инсталлятор локомотива для MSTS, то вам предлагается скачать кабину для локомотива и звуки для локомотива. Нигде в инструкциях по установке локомотивов для RTS этот порядок не отменяется. Только в некоторых случаях специально оговаривается, что кабину можно и не скачивать, если локомотив устанавливается только для использования в RTS.
Если уж делать с тщательным упором для "для вновь прибывших", то тогда необходимо будет указать полный список файлов текстур, звуковых файлов и т.д., и т.п.
На мой взгляд инструкций, статей, всевозможных ридми по установке RTS написано много и даже в стиле а-ля "первый класс". Нужно просто не полениться и почитать. Иначе не поможет и стократное повторение прописных истин.
Или информация а-ля "первый класс" уже сложновата и необходимо изложить а-ля "детский сад"?
OFFTOP Может, конечно, под настроение попало, но не до такой же степени...OFFTOP
Такой текст напечатал, когда можно было добавить пару слов про звуки
GeneZone
21.11.2015, 16:15
Такой текст напечатал, когда можно было добавить пару слов про звуки
А добавит всего пару слов - и следующий "вновь прибывший" будет задавать те же вопросы. Так что, ИМХО, правильно он сделал, что подробно напечатал.
На всякий случай напишу сюда, чтобы не возникло недопониманий.
Строку про звуки в "порядок установки" в теме "RTS Download" добавил я. Однако я согласен со словами csf. Если включить элементарную логику, то очевидно, что если не установить звуки для локомотива, то звуков от данного локомотива (в кабине) не будет - ни в MSTS, ни в RTS.
Но для новичков и других пользователей я на всякий случай добавил строку про необходимость установки звуков.
- скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile. Если в файле находится хотя бы один такой параметр, обычные ScriptFile для RTS не загружаются.
Вот спасибо, теперь никакие батники для выбора скрипта не нужны! Ted, спасибо огромное!!!http://arcanumclub.ru/smiles/smile11.gif
4 - до сигнала более значимого типа, чем данный. - это как NORMAL для DISTANCE?
изменения по исполнению скриптов сигнализации:
- если на Б/У есть враждебная стрелка, аспект следующего сигнала всегда SIGASP_STOP.
То есть теперь проверку вида if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)... можно не делать?
В TRACK CONTROL почему-то все сигналы указываются как NORMAL.
- это как NORMAL для DISTANCE?
Ну да. NORMAL и SHUNT для DISTANCE. REPEATER, DISTANCE, NORMAL и SHUNT для INFO.
То есть теперь проверку вида if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)... можно не делать?
Как же не делать? Из того, что впереди SIGASP_STOP никаких выводов сделать нельзя. Там тупик может быть или сигнал такой аспект выдавать в конце концов.
Да это мелочь, тут ничего по сути в скриптах не изменится. Просили так вот сделать.
В TRACK CONTROL почему-то все сигналы указываются как NORMAL.
Поправил.
А если я сделаю так:
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
state будет 1 или 0? У кого приоритет?
После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно.
скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile.
Попробовал - отлично! В МСТС "работал" обычный скрипт, в РТС "подключился" sigscr_RTS.dat, проверил через FORCE_SHUNTING ( по режиму signal_mode зажигался пригласительный).
А если я сделаю так:
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
state будет 1 или 0? У кого приоритет?
Не понял. Какой приоритет?
если block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED, тогда state будет 1.
С дефайном что ли приоритет? Дефайн - директива времени компиляции, это просто другого порядка понятие, с помощью него видоизменяется сам код до его компиляции.
state=2;
/*RTS#
state=3;
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
*/
В RTS код будет
state=2;
state=3;
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
Другой симулятор его скомпилирует так.
state=2;
Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны:confused:.
После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно.
Хм...
http://i016.radikal.ru/1512/e6/75900d6c187et.jpg (http://radikal.ru/fp/47ebf9da77cb40dea899d0aba902fddf)
Нормально, нормально, это у меня почему-то так - если TRACK CONTROL на весь экран, то показывает все сигналы как STOP. Но если его окно уменьшить, то нормально. Скрин подсказку дал.
Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны:confused:.
Аналогично. Если TransNorm, то все ок, а если AlphNorm - то их не видно. При чем только на секциях пути, в остальных объектах всьо нормально.
Еще есть модели зданий, у которых окна - 8-битная альфа, с ними то же самое. Пропадает вся стена, только колонны SOLID_NORM остаются.:D
Mashinistvova
02.01.2016, 17:10
Всем привет! Я возвращаюсь, приобрёл ноутбук:) Ищу информацию по 2ТЭ10м или 2ТЭ116 (материал). Нужны текстурные фотографии кабины, машинного и салона в целом. НАдеюсь кто-нибудь поможет с обработкой фотографий под текстуры...
Ted, получается через дочерние dll можно реализовать СМЕ, и другие функции, не ковыряя основную?
В принципе - можно. Но, если Вы можете создавать дополнительные dll, значит Вы сможете и "ковырять" основную dll. Теряется смысл в создании дополнительных dll, более того, есть шанс наплодить кучу несовместимых.
Лучше использовать дополнительные dll для реализации некоторых одинаковых возможностей для разных локомотивов. Например Информатор для электричек. Сделать одну dll для конкретного участка маршрута, и подключать к разным сериям электропоездов. Или сделав для каждого участка свою dll, можно будет на одном поезде, курсируя по разным участкам, получить конкретную озвучку...
Или еще пример. На локомотивах одной серии управление одинаково, но на разных номерах есть некоторые изменения/дополнения. Компрессор (а значит звук) другой. Вот подобные вещи и проще реализовывать с помощью дополнительной dll.
csf уже всё правильно ответил.
Основная dll должна поддерживать СМЕ. СМЕ - это не абстрактная функция, для каждой серии контроль за другими единицами осуществляется по своему и никакого общего знаменателя тут нет. Конечно плагин может взять, наплевать на основную dll и сам пересчитать силу тяги/торможения. Но это в корне неправильно, потому что в таком случае в плагин придётся тащить и алгоритм работы каждой серии. Вместо изолированного расчёта специализированной dll по каждой из секций со взаимодействием через интерфейс СМЕ, в плагине был бы централизованный расчёт, который должен знать все возможные модели локомотивов.
Добавлено через 7 минут
csf
Кстати, dll информатора должна быть не на конкретный участок маршрута, а на любой маршрут, любой участок. dll нужно делать универсальной, чтобы по настройкам из енг и СМС-файла в маршруте она могла работать где угодно.
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot