Вход

Просмотр полной версии : Новый движок для MSTS - RTrainSim


Страницы : 1 [2] 3 4

белыйПесок
05.11.2012, 19:18
да так можно сколько угодно ждать. проще вспомнить по мануалам 3д-макс и самому потихоньку конверт запилить. тот же ЧС2Т. с кабинами у меня опыт нулевой можно сказать:(

theSEWEGI
06.11.2012, 19:24
Да а я жду ЧС-7 или ЧС-2 нету не в одном симе нормальных постоянников.
Я Тэду предложил сделать ЧС2 и он вроде как согласился, так что когда для Трейнза доделаю (кабу), то ему отдам исходники на допиливание в RTS))

M1CHA
06.11.2012, 19:47
Я Тэду предложил сделать ЧС2 и он вроде как согласился, так что когда для Трейнза доделаю (кабу), то ему отдам исходники на допиливание в RTS))

Приятно это читать. Лишь была кабина и время у Вовы, тогда будет и ЧС2. А пока, радуемся шикарной ВЛ10к.

theSEWEGI
06.11.2012, 19:54
Я сам большой фанат постоянников, и в особенности ЧС2, так что долго тянуть не буду, через пару дней, максимум неделю (когда все доделаю), отдам ему кабу. Другое дело что он мне сразу сказал, мол быстро не жди, дел по горло

M1CHA
06.11.2012, 20:54
Я сам большой фанат постоянников, и в особенности ЧС2, так что долго тянуть не буду, через пару дней, максимум неделю (когда все доделаю), отдам ему кабу. Другое дело что он мне сразу сказал, мол быстро не жди, дел по горло


Не удивлён, у Вовы постоянно дела) Но самое важное то, что если он говорит "что неизвестно когда выйдет", это не значит, что "никогда". Наглядный пример ТЭП70БС, да и ВЛ10к) Вова человек слова)

белыйПесок
07.11.2012, 03:00
С тапком вообще неожиданно вышло :) Только я упомянул и вот те на) Хоть и сырой, и далеко не все элементы управления рабочие, но полчасика на нём по Савёлке и вечер удался. Спасибо!

apelsin7
07.11.2012, 06:23
ТЭП70БС с качкой какой-то перебор, болтает как на батуте.

artyomsid
08.11.2012, 17:29
Тэд, а как на счет эр2т обстоят дела? Я тут тренажер делаю для колледжа, а у меня работа стынет.
И вопрос такой: можно ли будет сделать, что бы вид с места машиниста шло на 1 монитор, а если голову повернуть на право, то на второй монитор. Возможно ли это?

SergXcom
08.11.2012, 21:51
Это только у меня такая тишина в эр9т? Либо тихо, либо вообще тишина

Zlodey
08.11.2012, 22:47
NoiSe, сайтец не работает

NoiSe
08.11.2012, 23:11
Да ладно этот (http://noise.Re95.ru/) работает :-)

M1CHA
09.11.2012, 00:01
Не нужна сейчас ЭР2Т. Сейчас желательно бы любой электровоз и серии ЧС или 2ТЭ116 к примеру, ну или ДР1а.

Zlodey
09.11.2012, 00:16
Да ладно этот (http://noise.Re95.ru/) работает :-)
на момент написания сообщения выдавал ошибку по таймауту.

Извиняйте за глупый вопрос, времени нема посмотреть всё.
В архиве только клиентская часть или серверная тоже? Присутствует ли пульт ДНЦ?
Если нет, то планируется ли?
Сетевая игра только через инэт или есть вариант по локалке?

И сразу вопросы на перспективу.
Модель вагона и модель салона должна быть единым целым или можно запиливать отдельную модель (анимированную)?
В любом случае, ограничено ил кол-во анимированых элементов вагона/салона?

apelsin7
09.11.2012, 02:49
Сейчас желательно бы любой электровоз и серии ЧС или 2ТЭ116 к примеру, ну или ДР1а.

ЭР2Т кто-то говорил, что делает и что уже вот - вот... В trainz есть хорошая скриптованная кабиная ЭР2Т, так что если автор даст добро модели из trainz перекачуют в RTrainsim.

Pro100Lex
09.11.2012, 17:15
Я уже давно скинул кабинку Эр2Т Вове, так что как только будет время и должная инфа, он ею обещал заняться)
P.s. Рад, что вам нравится моя кабинка ВЛ10к)

M1CHA
09.11.2012, 18:15
Я уже давно скинул кабинку Эр2Т Вове, так что как только будет время и должная инфа, он ею обещал заняться)
P.s. Рад, что вам нравится моя кабинка ВЛ10к)


О, а вот это отлично. Раз Вова доделал ТЭП70БС, значит займётся и ЭР2т.
P.S. Как же может не нравиться такая кабина ВЛ10к?))

NoiSe
09.11.2012, 20:16
на момент написания сообщения выдавал ошибку по таймауту.


остальные вопросы не мне
,а к создателю двигла

Zlodey
09.11.2012, 20:51
Это понятное дело.
Меня звуки интересовали. Скачал уже.

NoiSe
09.11.2012, 21:05
Это понятное дело.
Меня звуки интересовали. Скачал уже.
ну что попробовал ?
все молчат ,буд то никто не качал вообще.

flyag
09.11.2012, 21:40
У меня твои звуки стоят. Отличные стучат там где надо, слышно применение и отпуск тормозов. Спасибо
Тед 1 позиция на тапке через чур мощная, а последующие 4 слабые. При 3 положении 395 крана ТМ разряжается, а УР нет это неправильно.

apelsin7
09.11.2012, 22:14
Да ладно этот (http://noise.Re95.ru/) работает :-)
А можно сделать звуки перестука для вида из кабины? Чтобы стучало там, где должно стучать).

NoiSe
09.11.2012, 22:28
Для эрки делаю, для остального пока нет материала.
В кабине ведь, нужны звуки именно того лока в котором находимся.

Материала мало, хоть и специально на поезде ездил, оба раза не повезло(один ванон с ползуном а другой с просевшими пружинами)
за одно и проверил свою прогу для определения скорости по стуку колёс
ошибка в пределах 2 км/ч позволит заюзать чужие звуки....
Другая проблема телеги от простых пассажирских у эрок сильно отличаются и рядом со мной не ходят, тут вообще кроме вл80с и 2тэ10у остальное всё америкотского произвотства.

Рад что не зря тружусь....

apelsin7
09.11.2012, 23:02
А для стрелок может быть звук одинаковый для всех можно использовать? В Trainz, например звук проезда по стрелке взят из дефолта.

theSEWEGI
09.11.2012, 23:06
Как же может не нравиться такая кабина ВЛ10к?))
ТРС сообщество её не приняло, хотя по мне так каба шикарна)

NoiSe
09.11.2012, 23:36
А для стрелок может быть звук одинаковый для всех можно использовать? В Trainz, например звук проезда по стрелке взят из дефолта.
для стрелок нужно как минимум 5 звуков записанных с одного места на разных скоростях
5
25
50
70
100
посторение шумы отражения не приветствуются

Pro100Lex
10.11.2012, 01:54
ТРС сообщество её не приняло, хотя по мне так каба шикарна)

Благодарю) Просто половина из сообщества ТРС - зажравшиеся мартыны.

Zlodey
10.11.2012, 02:02
Одна из немногих понравившихся мне кабин!
Работы у Лёши как всега на высоте!

flyag
10.11.2012, 02:06
Pro100Lex я видел ты выкладывал на Trainzup это отдельная тема. У меня самого там плохие отношения. Насчет этого можно бесконечно разговаривать.

Pro100Lex
11.11.2012, 08:50
Zlodey, спасибо, Серег:)
flyag, это верно. Как говориться перетирание из пустого в порожнее.

Zlodey
12.11.2012, 02:22
автору ещё один вопрос: будут ли всяческие человекообразные появляться в вагонах при посадке или же про это можно забыть?

artyomsid
12.11.2012, 02:59
я бы посмотрел, как помощник обходит состав набитый пассажирами, бабками, алкашами, и прочих. Хочу поинтересоваться, сход состава будет старый или с разрушениями, в плане спецэффектов

theSEWEGI
12.11.2012, 07:46
Artyomsid, самому не смешно?

NoiSe
12.11.2012, 09:51
Дополнение(Новое) звук жд переезда (http://noise.re95.ru/ru/downloads/)
эффектом доплера.
кстати пока возился с этим звуком , заметил ,что машины успевают проспроскакивать между вагонами если ехать с поездом медленно. :-)

E69
12.11.2012, 16:03
всяческие человекообразные в мульте забавно было бы сделать игроков, хотя бы вне кабин)) чтобы видеть, кто бродит рядом, или составителя там. Хотя конечно время и ресурсы жалко на это сейчас.

КЕ
12.11.2012, 16:23
..."автоматическую" фигуру, на которую можно будет "надеть" своё фото.;)

Zlodey
13.11.2012, 20:07
Ещё вопрос: в МП ПС других игроков - просто катающиеся коробки или можно будет наблюдать как другой игрок открывает двери, итд.
И будет ли трафик открывать двери или совершать выгрузку по маркерам?

NoiSe
13.11.2012, 20:30
это же искусственный интеллект надо делать :-)

NoiSe
14.11.2012, 09:56
Вопрос кто мой звук для переезда установил?
У всех работает?

Neo7
14.11.2012, 09:59
На Msts не работает, пробовал)

NoiSe
14.11.2012, 10:14
На Msts не работает, пробовал)

тишина ?

Neo7
14.11.2012, 10:18
да, и сообщение с ошибкой звука

NoiSe
14.11.2012, 11:02
да, и сообщение с ошибкой звука
посмотрел и ошибок не нашел можно узнать какого рода ошибка?
в смысле - чего пишет?

Neo7
14.11.2012, 11:07
ошибка в звуковом файле cross....
что-то типа этого, как буду играть, напишу поточнее, что пишет

NoiSe
14.11.2012, 14:58
Ок будем ждать

M1CHA
14.11.2012, 15:47
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=370501#post370501

Оставляем заявки на участие в мультиплеере. Мультиплеер ожидается масштабным, т.к. помимо ТрэинСима, информация о проведении мультиплеера была выложена на двух, самых популярных, сайтах мультиплееров в МСТС, ТЧ-Клабе и В-РЖД.

M1CHA
14.11.2012, 18:04
Решил, что нужно запилить лого и вот сделал простенькое лого, конечно не без помощи друга, у которого я обучаюсь фотошопу.

http://i.imgur.com/QWTj0.png

flyag
14.11.2012, 18:07
Ну хоть что то. Потому будем визуально улучшать

M1CHA
14.11.2012, 18:17
Сегодня так же постараюсь несколько бэкграундов для симулятора сделать.

SergXcom
14.11.2012, 20:01
Неплохобы косяки в интерфейсе подправить

http://i47.fastpic.ru/thumb/2012/1114/d3/570f7a8cf89600f5fae6afdce48037d3.jpeg (http://fastpic.ru/view/47/2012/1114/570f7a8cf89600f5fae6afdce48037d3.png.html)

А интерфейс будет потом менятся или он будет аля мстс?

nokiamen
18.11.2012, 15:51
Ребята, извените, что туплю, просто давно не играл. Скачал мод автора, содержимое архива, установил в папку с игрой, скачал и установил необходимые локи, вагоны и кабины, звуки к ним. Но после запуска игры вылезло, такое сообщения.
http://img13.imageshost.ru/img/2012/11/18/image_50a8ccac11494_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/83759/id2539284.html)

Zlodey
18.11.2012, 18:44
Вчера выкроил время посмотреть сим.
Сразу увидел ответ на свой вопрос из второй части поста 279 этой темы.
Оценил. Спасибо!
Это то что меня в своё время больше всего интересовало в ТРС.
Если модели салонов можно будет запиливать и "тяжёлые", то это большой плюс!

SergXcom
12.12.2012, 00:31
Чтото новых версий невидать...

Ted
20.12.2012, 20:55
Сделан поиск километража. Текущее положение показывается по F5 и передаётся кабинной dll, так что может выводиться и приборами.
http://img43.imagevenue.com/loc149/th_602210873_mileage1_1_122_149lo.jpg (http://img43.imagevenue.com/img.php?image=602210873_mileage1_1_122_149lo.jpg) http://img281.imagevenue.com/loc413/th_022110596_mileage1_2_122_413lo.jpg (http://img281.imagevenue.com/img.php?image=022110596_mileage1_2_122_413lo.jpg) http://img21.imagevenue.com/loc411/th_022111184_mileage1_3_122_411lo.jpg (http://img21.imagevenue.com/img.php?image=022111184_mileage1_3_122_411lo.jpg)

Ted
21.12.2012, 17:57
Ну и само отображение надписей на километровых столбах и знаках ограничения скорости.

http://img292.imagevenue.com/loc531/th_091836317_mileage2_1_122_531lo.jpg (http://img292.imagevenue.com/img.php?image=091836317_mileage2_1_122_531lo.jpg) http://img192.imagevenue.com/loc504/th_091838218_mileage2_4_122_504lo.jpg (http://img192.imagevenue.com/img.php?image=091838218_mileage2_4_122_504lo.jpg)

Прохорчук
22.12.2012, 15:11
Спасибо за новую версию. Устанавливал новую поверх старой. Загрузил игру но при заходе в лок (ТЭП70БС был) выползла ошибка и пропал звук.

http://www.imghost.in/img/2012-12/22/qrv3ghzkqea85cir372zs4qg0.png (http://www.imghost.in/)

Ted
22.12.2012, 15:49
Хм. Или экзешник не так поставился, или дллка. В архиве есть и длл и экзешник правильной версии.
Возможно архив с ошибкой, я сразу как выложил - заметил, что там файлов текстур и sd не достаёт, перевыкладывал. Сейчас там точно всё есть.

Прохорчук
22.12.2012, 17:56
Скачал. Исправил. Спасибо.

SergXcom
22.12.2012, 22:03
Километраж конечно хорошо! А что насчет интерфейса выбора маршрутов?

А так все стабильно

awaken
18.01.2013, 19:25
Савелово под ним работает?

Прохорчук
18.01.2013, 20:10
У меня работает. Проблемных вопросов не возникало.

nokiamen
18.01.2013, 20:54
Савелово под ним работает?
Если это маршрут, то работает, как впрочем и все остальные.

Andryuha
20.01.2013, 17:43
можно *.s файл ТЭП70БС-111 БЧ для RTrainSim? У меня его нету.

nokiamen
20.01.2013, 19:17
Держи. (http://rghost.ru/43183462)

Ted
20.01.2013, 19:24
Он навряд ли поможет, потому что если его нет - это значит, не установлена кабина к ТЭП70БС. Этот файл есть в архиве с кабиной, ссылка на кабину в первом посте темы Download. А если его нет, значит и самой кабины нет

Andryuha
20.01.2013, 19:34
А нельзя ли скачать 2ТЭ116, тот, что на скрине?

nokiamen
20.01.2013, 20:02
А нельзя ли скачать 2ТЭ116, тот, что на скрине?
Можно подробней, какой лок и на каком скрине?

Andryuha
20.01.2013, 20:07
В этой теме, скрин №9, красный 2ТЭ116-0696... Можно мне (и всем остальным) его скачать?

Сергей79
20.01.2013, 20:16
Так он же здесь и выложен... http://trainsim.ru/download/2/page/2

Mashinistvova
20.01.2013, 20:18
Это обычный 2ТЭ116 он там в трафике. А так по местности ищите.

Andryuha
20.01.2013, 20:33
Так он же здесь и выложен... ссылка

А мне нужен для этого сима.

Mashinistvova
20.01.2013, 20:37
Кабины ещё нет для Rts, придется подождать.

nokiamen
20.01.2013, 21:02
Кабины ещё нет для Rts, придется подождать.
Боюсь ждать придётся долго. ТED, один много сделать не может, надо понимать что сим это не вся его жизнь. Надеюсь найдутся люди которые возьмут на себя кабины и прочее, тем более автор помогает, проверено лично.

Mashinistvova
20.01.2013, 21:28
Боюсь ждать придётся долго. ТED, один много сделать не может, надо понимать что сим это не вся его жизнь. Надеюсь найдутся люди которые возьмут на себя кабины и прочее, тем более автор помогает, проверено лично.

Понимаю, я сделал кабину для 2ТЭ10в, она похожа с 2ТЭ116, но не сильно, он сейчас её подгонять будет и писать dll и sd файлы, когда сможет. Но когда кабина будет, я не знаю. Я хочу кабину для ТЭП70 пока начать, если есть народ, который разбирается в C++ то очень помог бы с написанием DLL файлов.

apelsin7
21.01.2013, 02:53
Для trainz есть кабина и 2ТЭ116 и много чего ещё. Нужно попросить только, да и в свободном доступе вроде тоже есть. Моделить тогда ничего не надо, только скрипт.

Mashinistvova
21.01.2013, 03:52
Для trainz есть кабина и 2ТЭ116 и много чего ещё. Нужно попросить только, да и в свободном доступе вроде тоже есть. Моделить тогда ничего не надо, только скрипт.
Оно и ежу понятно, толкьо вот в кабине от Trainz порядка 100 000 полигонов, а в мстс норма 10-20 тысяч. Там моделячество чуть ли не заново надо заниматься. +Масштабирование может быть неправильное и т.д. Я попробую с ТЭП70 такое сделать, моделька с TrainzUp буду её мучить, ибо у остальных модели в расширении мах, которые туго открывают друг друга. 1 не тот плагин и всё. Надо в 3ds выкладывать.

TRam_
21.01.2013, 04:04
1 не тот плагин и всё. ?
Достаточно установить 3d max нужной версии. О каких плагинах идёт речь?

Andryuha
21.01.2013, 08:44
Как завести электру и выльник? Желательно видео.

nokiamen
21.01.2013, 09:20
Как завести электру и выльник? Желательно видео.
В архиве с игрой есть подробное описание.
Запуск ВЛ80к, подробно показан здесь (http://www.youtube.com/watch?v=Z72rCivVojo&list=PLA960C8907F7D7FEC&index=1) *Если стоишь не в депо, розетку не пытайся подключать. И да розетка реализована только на Степанках.*
Впрочем если будут вопросы, я могу сделать видео по электрички.

Mashinistvova
21.01.2013, 19:05
Я сниму как запускать всё. И ВЛ10к, и ТЭП70бс и ЧМЭ3 и ЭР9т, с ВЛ80 уже разобрались я смотрю:)

theSEWEGI
22.01.2013, 14:55
Оно и ежу понятно, толкьо вот в кабине от Trainz порядка 100 000 полигонов.
Это ты загнул

Mashinistvova
22.01.2013, 19:07
А сколько? На тэп70 было поллимона полигонов. Для 10 трс, но всё же.-

theSEWEGI
23.01.2013, 00:47
Поллимона??? Это 500000??? Пятсот тысяч?? Да ладно, сам то веришь? Что там может быть на 500к полигонов? Тем более что кабину тэп70 делал Рокки (который такой фигней обычно не страдает). Это первое!
Второе: чем делать модель полностью с нуля, по- моему все же проще взять готовую и (если уж так не нравится поликаунт) зачистить от нежелательной геометрии.

P.S. Или ты про локомотив? Если так, то да, есть такой экземпляр, но это как бы сказать, неудачный эксперемент что ли, в основном 40-50 тысяч + ЛОДы

Mashinistvova
23.01.2013, 09:20
Просто желательно МСТСный исходник, т.к. размеры будут точнее, я имею в виду, что масштабирование будет верным, а заодно может двери добавить на внешнюю модель, но двери эти, пойдут отдельным s фалйом-freight anim. Я вот так думаю сделать, отправил письмо с просьбой об исходнике, пока мне не ответили. Я не знаю что делать.

csf
23.01.2013, 15:29
Кстати, движок-то не MSTS, а другой. Может он и "съест" высокополигональные модели. Хотя бы кабину - большей частью в ней находишся.

E69
23.01.2013, 17:04
Лимит тут больше чем в МСТС, так что движок должен съесть нормальную кабину. Но нормальная кабина в игре - это несколько десятков тысяч, ну до сотни. 500к бывает разве что в исходниках, используемых для создания рендеров, а в игру идут оптимизированные варианты.

Mashinistvova
26.01.2013, 12:24
А я из-за этих рендеров в модели и палёных плагинов не могу прогрузить нормальные исходники, что б кабина была адекватной, а не как в 2ТЭ10м, облазил уже много всего, ну не катят плагины и всё тут. Хоть застрелись.

Ted
01.02.2013, 21:21
Небольшие новости, сижу тут в поте лица разрабатываю тени))

http://img226.imagevenue.com/loc335/th_738051240_FirstLesnoe040_122_335lo.jpg (http://img226.imagevenue.com/img.php?image=738051240_FirstLesnoe040_122_335lo.j pg)http://img212.imagevenue.com/loc837/th_738055340_FirstLesnoe037_122_837lo.jpg (http://img212.imagevenue.com/img.php?image=738055340_FirstLesnoe037_122_837lo.j pg)http://img134.imagevenue.com/loc247/th_738060632_FirstLesnoe049_122_247lo.jpg (http://img134.imagevenue.com/img.php?image=738060632_FirstLesnoe049_122_247lo.j pg)

http://img217.imagevenue.com/loc1052/th_738065165_FirstLesnoe051_122_1052lo.jpg (http://img217.imagevenue.com/img.php?image=738065165_FirstLesnoe051_122_1052lo. jpg)http://img293.imagevenue.com/loc542/th_738070861_FirstStepanovka013_122_542lo.jpg (http://img293.imagevenue.com/img.php?image=738070861_FirstStepanovka013_122_542 lo.jpg)http://img281.imagevenue.com/loc100/th_738078717_FirstStepanovka010_122_100lo.jpg (http://img281.imagevenue.com/img.php?image=738078717_FirstStepanovka010_122_100 lo.jpg)

http://img247.imagevenue.com/loc488/th_738086247_FirstStepanovka016_122_488lo.jpg (http://img247.imagevenue.com/img.php?image=738086247_FirstStepanovka016_122_488 lo.jpg)http://img250.imagevenue.com/loc367/th_738092462_FirstStepanovka017_122_367lo.jpg (http://img250.imagevenue.com/img.php?image=738092462_FirstStepanovka017_122_367 lo.jpg)http://img183.imagevenue.com/loc209/th_738096982_FirstStepanovka018_122_209lo.jpg (http://img183.imagevenue.com/img.php?image=738096982_FirstStepanovka018_122_209 lo.jpg)

Нелегкое это дело - делать тени, скажу я вам...

Тени у меня не как в МСТС - они генерируются динамически для всех объектов в задаваемом от камеры радиусе, а не только для отмеченных. Исключение составят наверное модели дорог и рельсов - в МСТС рельсы сделаны так, что рельсы висят в воздухе, ну и тени соответственно от них некрасивые, отстоят далеко. Возможно придется отключить отбрасывание тени от них, посмотрим.


http://img289.imagevenue.com/loc72/th_738770592_FirstLesnoe027_122_72lo.jpg (http://img289.imagevenue.com/img.php?image=738770592_FirstLesnoe027_122_72lo.jp g) http://img247.imagevenue.com/loc161/th_738775227_FirstLesnoe034_122_161lo.jpg (http://img247.imagevenue.com/img.php?image=738775227_FirstLesnoe034_122_161lo.j pg)

Mashinistvova
01.02.2013, 21:40
Ну ничего себе! Сразу на уровень выше поднялось. Дааа, молодец! Тут 10+ из 5, это как минимум! Продолжай в том же духе!!!

VAE
01.02.2013, 21:45
Ted здравствуйте давно наблюдаю за вашим совершенствованием движка и скажу что я проста восхищён вашими трудами. Класс!!! Наверное пора и мой ЭП2к готовить к этому движку который выйдет в свет уже в этот понедельник.

Ted
01.02.2013, 22:08
Спасибо)
Конечно можно было бы)
Он в МСТС, TRS или RW выходит?

VAE
01.02.2013, 22:18
Для МСТС конечно же. Ted такой вопрос к вам, а в вашем движке поддерживается такая вещь как анимация картинок. Просто там на ЭП2к имеется бортовой компьютер и когда включаешь тумблер компьютер загружается т.е там идут всякие надписи вообщем как на обычном настольном компьютере. Вот можно будет такое сделать или нет.

Ted
01.02.2013, 22:43
Анимация картинок есть. А специально для бортовых компьютеров и электронных дисплеев тут есть специальный контрол - DisplayScreen. Плоскость экрана, в которую выводятся элементы его интерфейса. Там можно прямо описывать, что на экране компьютера выводится: отдельные картинки, надписи и т.п.
С DisplayScreen компьютер сделан, в общих чертах, на ТЭП70БС - там он основную-то информацию выдает по машине. На ВЛ10к сигнальный дисплей сделан полностью. На обеих машинах на БИЛ-В выводится информация также с помощбю экранов.

Добавлено через 7 минут
Надо/не надо - это странный вопрос. Если не надо теней - отключи в конфиге, не будет теней, будет ФПС больше.
ФПС на скринах в районе 30.

VAE
01.02.2013, 23:04
Спасибо Ted.

E69
01.02.2013, 23:28
сижу тут в поте лица разрабатываю тени)) Если я правильно вижу скрины, сейчас сама земля освещена относительно равномерно под любым углом наклона. Сделать бы тогда заодно, чтобы северные склоны были темнее освещаемых южных.

Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень)

apelsin7
02.02.2013, 00:49
Вообще чуда с мстс происходят на этом движке)). Тени очень оживляют картинку. А вот от элементов кабины в кабине теней нет?

M1CHA
03.02.2013, 03:48
Вова, я помню ты в одной из версий симулятора исправлял баг, с противоположным временем. Ну вот на Гродно до сих пор к примеру выбираешь 10:00 или любое другое дневное время, запускаешься и ночь.

Ted
04.02.2013, 10:06
Если я правильно вижу скрины, сейчас сама земля освещена относительно равномерно под любым углом наклона. Сделать бы тогда заодно, чтобы северные склоны были темнее освещаемых южных.
Да это задачи несвязанные. освещенность земли ее нормалями определяется. Вообще там меняется освещенность от уклона, но это заметно сейчас только на очень крутых уклонах.
Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень)
Да ну не так всё классно пока, честно говоря. Тени очень сильно рябят при движении, под некоторыми углами освещенные стороны объектов алиасятся сильно и самозатеняются. Производительность тоже сейчас неважная. Вот в сценах, где тяжелых объектов поблизости от камеры нет, - там даже если затенено всё сильно ФПС что с включенными тенями, что нет - одинаковый. Движок молотит как "на холостых оборотах" - ограничен только скоростью передачи вершинных данных на конвейер. С утяжелением ФПС стремительно падает (с 60 до 32). На сценах тяжелых: на загруженных станциях и в сценариях, падение составляет в среднем 4-6 кадров (с 32 до 26, с 24 до 19 и т.п.).
Но ещё раз - тени отключаемы, никого не принуждают ими пользоваться. В том числе прямо во время работы можно их отключать. Можно подстраивать - разрешение уменьшать, расстояние отрисовки, удаленные тени отключать и т.п. И работа с ними далеко не завершена, может как и удасться оптимизировать.

А вот от элементов кабины в кабине теней нет?
Только если на них падают прямые солнечные лучи. Источник света для теней только один - солнце. Если рассеянное освещение делать - это только карты освещенности, в реал-тайме об этом можно забыть, динамически это сделать нельзя, слишком затратно.

Вова, я помню ты в одной из версий симулятора исправлял баг, с противоположным временем. Ну вот на Гродно до сих пор к примеру выбираешь 10:00 или любое другое дневное время, запускаешься и ночь.
Гродно у меня нету, я посмотрел - на Кубани такой же баг. Там солнце не первым сателлитом в env-файле прописано. Если на Гродно такая же проблема, то поправил.

Mashinistvova
04.02.2013, 16:51
Сейчас у меня есть такие вопросы:
1. По поводу торможения, тормоза в составах работают неадекватно? А именно малое нажатие и слишком быстрый выпуск (на ТЭП70бс) некоторые положения кранов вообще не работают (5А/Э) в основном.
2. Как с расширением парка локомотивов?
3. Заточка под маршруты. Ибо у меня например не включается Киев-Фастов. У кого-то ещё проблемы могут быть.

Ted
04.02.2013, 18:16
1. Как это Э не работает? Чтобы Vа работало нужно включить ЭПТ, и переключатель и автомат. Чтобы ЭПТ работало, вагоны должны быть им оборудованы.
2. Никак, некогда.
3. Какая заточка? Который Киев-Фастов, версия какая? Почему не включается, чего говорит?

Mashinistvova
04.02.2013, 19:31
1. всё включено, вагоны оборудованы, не работает.
2. Понятно.
3. Обычный Киев-Фастов: просто посылает к биллу.

rft1
04.02.2013, 20:05
Сейчас проверил:
Киев-Фастов v1.0 - всё работает
Киев-Фастов v2.0.1 бета - действительно не запускается, даёт ошибки:

http://s017.radikal.ru/i432/1302/c8/b6d9dd3dc57a.jpg http://s017.radikal.ru/i444/1302/51/d2f7d11ff8cd.jpg http://s019.radikal.ru/i630/1302/43/4788d05769fa.jpg

Ted
04.02.2013, 20:33
Дык, путь сломаный походу.

Ну, значит всё-таки или не всё включено или вагоны-таки необорудованы.
Да какой обычный-то? Версия-то какая? Условия старта?

E69
04.02.2013, 20:56
Да это задачи несвязанные. освещенность земли ее нормалями определяется. Вообще там меняется освещенность от уклона, но это заметно сейчас только на очень крутых уклонах. Они, действительно, не связанные технически, но восприятие картинки связано с тенями от рельефа так же как и с тенями от объектов. Может быть попробовать усилить тогда этот эффект, раз он уже предусмотрен.

Ted
04.02.2013, 21:13
Ну, надо как-нить попробовать. Надо как-то настройки освещения править...

Переделал тут рисование объектов мира на VBO полностью. Производительность вроде бы выросла чуток.
Вот тут видео с тенями. Железноводск-Касьяново, поездка на платформах: http://www.youtube.com/watch?v=ki_3IRj42Fg

apelsin7
04.02.2013, 23:42
Такая ступенчатость солнечного света на горизонтальной поверхности происходит только когда солнце на горизонте или даже когда в зените?

Ted
04.02.2013, 23:43
когда угол между источником света и поверхностью небольшой

Mashinistvova
06.02.2013, 16:54
Ted, такой вопрос. Можешь пожалуйста заскринить части кода в c++ и объяснить где и что отвечает за какие функции локомотива и переключатели, а то я пытался сам разобраться, но у меня не получилось. ТАк я может пойму как и что, и попробую сам наладить кабину от 2ТЭ10. Пожалуйста. Буду очень признателен.

Ted
07.02.2013, 20:05
Дык, это программа, там алгоритмы записаны. Там так вопрос не стоит, что что-то за что-то отвечает. В целом описание функций длл есть в инструкциях.
Ты бы лучше не в программном коде, а в sd разобрался, там просто всё и описание есть.

Mashinistvova
07.02.2013, 20:08
Хорошо, посмотрим, спасибо.

Ted
17.02.2013, 01:17
http://img254.imagevenue.com/loc588/th_044502233_FirstStepanovka005_122_588lo.jpg (http://img254.imagevenue.com/img.php?image=044502233_FirstStepanovka005_122_588 lo.jpg) http://img142.imagevenue.com/loc128/th_044506964_FirstStepanovka006_122_128lo.jpg (http://img142.imagevenue.com/img.php?image=044506964_FirstStepanovka006_122_128 lo.jpg) http://img294.imagevenue.com/loc563/th_044510103_FirstStepanovka007_122_563lo.jpg (http://img294.imagevenue.com/img.php?image=044510103_FirstStepanovka007_122_563 lo.jpg)

http://www.youtube.com/watch?v=I6rf9kKcTe0
http://www.youtube.com/watch?v=mxOyb0c6_ls

Zabor
17.02.2013, 02:08
Скоро чтобы в МСТС уехать надо будет знать локомотив не хуже реального машиниста. :D

От видео тихо сполз под стол...

[голос из под стола... тени это круто!]

apelsin7
17.02.2013, 02:55
Будет ли реализовано возможность плавного отпуска тормоза по кнопке "отпуск тормозов"?
И Пневмотормоза будут?)

p.s. Если сделать локомотив детально как в zdsimulator, то будет даже нагляднее чем в zdsimulator.) Там просто схемы на экране появляются, а здесь всё видно куда идти в машинном отделении, чтобы что-то включить :).

Tarik
17.02.2013, 04:42
Даже шторки двигаются! :eek: Мелочь, а реализЬм сразу подпрыгнул. Раз уж тени есть, не думалось ли зделать еще источники света, типа светильники на платформе?:o

Ted
17.02.2013, 09:57
Скоро чтобы в МСТС уехать надо будет знать локомотив не хуже реального машиниста.
Да ну далеко не как реального, но в общих чертах управление каждым локомотивом надо знать, чтобы его вести)
Будет ли реализовано возможность плавного отпуска тормоза по кнопке "отпуск тормозов"?
В смысле - плавного? Кнопка "Отпуск тормозов на локомотиве" работает. По ней из ТЦ локомотива весь воздух выпускается, на вагонах при этом тормоза не отпускаются - вроде всё как надо работает. Аналогичная кнопка уже есть - в ВЛ10к также всё работает, а на ЧМЭ3 первый тормозной кран 254, у места машиниста который, в 1 положении делает то же самое.
Ступенчатый отпуск тормозов возможен на всех вида ПС.
И Пневмотормоза будут?)

В каком смысле? :eek: Без ЭПТ что ли? Отключать ЭПТ в кабине пока нечем, оно всегда работает. Но если на вагонах ЭПТ нет, то тормозить-то все равно придётся V вместо Va, следить за УР, и отпускать с переводом в I соответственно.
p.s. Если сделать локомотив детально как в zdsimulator, то будет даже нагляднее чем в zdsimulator.) Там просто схемы на экране появляются, а здесь всё видно куда идти в машинном отделении, чтобы что-то включить .
Так детально как в zdsimulator локомотив мне никак не сделать. У меня ни возможностей, ни знаний не хватит. Zdsimulator - это профессиональный тренажер, там моделируется локомотив до схемы и отдельных элементов, их работы и неисправностей. У меня - лишь в общих чертах управление.
Даже шторки двигаются! Мелочь, а реализЬм сразу подпрыгнул. Раз уж тени есть, не думалось ли зделать еще источники света, типа светильники на платформе?
Ну дык, раз уж тени есть, грех шторки не сделать)) Ну и vold'у ещё спасибо, они ж у него в модели были сделаны.
Вот, к слову, как раз светильники-то на платформе - их нецелесообразно делать динамическими при данной задаче. От светильников на платформе свет всегда будет одинаковым и делать от них освещение нужно статически - при создании маршрута. Ночными текстурами, пятнами света, и т.п.
А то получается не очень хорошо - на каждой платформе сколько источников света? Примерно дофига. Это получается для каждого источника нужно будет перерисовывать и платформу и вообще все объекты в него попадающие. А в моделировании поездов - тут специфика, что моделируется всегда большое пространство, что станции что перегоны, т.е. может быть очень много одновременно и источников света и объектов в поле зрения, и никак особо тут не оптимизируешь. Это ж кошмар получается, мильон перерисовок сцены.
Поэтому динамическое освещение в таких условиях можно было бы делать или для мощных источников - прожекторов станционных, или наоборот для небольших, отдельно стоящих.
Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком.

Net
17.02.2013, 10:05
круто! все больше похоже на trainz становится :)
конечно доля реализма зависит и от детальности и графики маршрутов и сигналки, а это пока еще наследие мстс, но изменения в движке и локах радуют тенденцией.
со светом и тенью выглядит офигенно, я догадываюсь сколько нервных клеток погибло при разработке.. :drinks:

в zdsimulator его превращать пока и не нужно, имхо. чтобы не ездить, а часами сидеть на электровозе, бегать по машинному с фонариком, собирать пыль, масло и ставить перемычки, лазить на крышу и в канаве... ну это тоже своего любителя нашло бы :D:D

Ted, у вас никакого кошелька не имеется на пожертвования?

xroft
17.02.2013, 10:22
А я вот хочу в RTS увидеть трехмерную кабину ЭР2. :(

Ted
17.02.2013, 10:33
круто! все больше похоже на trainz становится
конечно доля реализма зависит и от детальности и графики маршрутов и сигналки, а это пока еще наследие мстс, но изменения в движке и локах радуют тенденцией.
со светом и тенью выглядит офигенно, я догадываюсь сколько нервных клеток погибло при разработке..
Ted, у вас никакого кошелька не имеется на пожертвования?

Спасибо)
Ну да, нервных клеток порядочно)) Вообще, к счастью, тема Depth-теней весьма хорошо освещена в англоязычном инете) Но проблем с конкретной реализацией было много.
Нет.
А я вот хочу в RTS увидеть трехмерную кабину ЭР2.
Ну, я тоже хочу в РТС увидеть хотя по одному виду ПС на каждый вид тяги. Но я же не могу сделать всё сам. Это и нереально и заняло бы много лет.

xroft
17.02.2013, 10:41
Если бы я умел, то обязательно бы запилил кабину....
А еще вот вопрос: где бы вот скачать весь набор ПС, который задействован в твоих маршрутах (для электрички под степанки например), а то все ошибками сыпет, а по одному смотреть ошибку и качать мне уже надоело, но и качать всё подряд (аж на 13 гигов локомотивов на торренте одним архиваом) тоже не вариант. Как быть? Скачал торрентом пак для мультиплееров отсюда (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=377432&postcount=7), но этого, конечно мало...

Ted
17.02.2013, 10:47
По одному смотреть не надо, он в лог-файл записывает весь отсутствующий ПС.

GeneZone
17.02.2013, 10:54
А еще вот вопрос: где бы вот скачать весь набор ПС, который задействован в твоих маршрутах ?

Ну как где? Это ведь МСТСовский набор ПСа. В RTS "своё" - это только локомотивы игрока, электричка и пасс вагон, пока что.
И лог-файл помогает, да. Я обычно делаю так, при старте RTS, если появляются ошибки, зажимаю Enter и жду пока ошибки пролетят. Потом выхожу из сима, и смотрю в логе, чего ему надо. Но на некоторых маршрутах за один раз так все ошибки не выловить. Тогда повторяем операцию :).

Ted
17.02.2013, 11:03
Эт не в маршрутах дело, он до прошлой версии при проверке находил только первый отсутствующий вагон в каждом составе и дальше не проверял. С предыдущей версии он проверяет весь состав и в лог пишет весь отсутствующий ПС. Но визуально ошибку выдаёт все равно только на первый вагон в каждом составе.

GeneZone
17.02.2013, 11:10
Ну, я так ищу не только ПС, но и другие объекты, например, рельсы. Наверное, при протяжённых маршрутах не сканируются все тайлы сразу, потому не все ошибки с первого прохода обнаруживаются.

nokiamen
17.02.2013, 13:08
Сам лок, когда ждать?

xroft
17.02.2013, 13:09
Ну как где? Это ведь МСТСовский набор ПСа. В RTS "своё" - это только локомотивы игрока, электричка и пасс вагон, пока что.
И лог-файл помогает, да. Я обычно делаю так, при старте RTS, если появляются ошибки, зажимаю Enter и жду пока ошибки пролетят. Потом выхожу из сима, и смотрю в логе, чего ему надо. Но на некоторых маршрутах за один раз так все ошибки не выловить. Тогда повторяем операцию :).

Да, я в логе смотрю, копирую название файла и забиваю его в поиск по базу, блин, надоело :-(
в идеале бы конечно писать, какие ПС задействованы в маршруте, но ведь их получается много, для разнообразия и реализма. Да и лень всё описывать. Поэтому автора понять можно. Пойду качать дальше. А так движок мне понравился. Чего не хватает на мой взгляд - моделей машинистов, чтобы видно было, кто где ходит и кто что включает. Было бы просто супер!

GeneZone
17.02.2013, 13:26
...в идеале бы конечно писать, какие ПС задействованы в маршруте.

Не в маршруте, а в сценарии. Маршрутам ПС пофигу. И многие авторы в ReadMe к сценарию указывают весь ПС и сайты с которых его можно скачать. Так что можно почитать, если не лень.

xroft
17.02.2013, 13:34
Да, спасибо, не увидел. Список есть. Буду знать и постараюсь больше не задавать глупых вопросов

Mcnab
17.02.2013, 13:35
сделали бы кабину одного магистральников из серии 2ТЭ10У/М

Ted
17.02.2013, 13:48
Ну, я так ищу не только ПС, но и другие объекты, например, рельсы. Наверное, при протяжённых маршрутах не сканируются все тайлы сразу, потому не все ошибки с первого прохода обнаруживаются.
А, дык это да, в МСТС и в РТС соотв-но весь мир разбивается на равные участки и одновременно все никогда не загружаются, только те, что поблизости.
Сам лок, когда ждать?
Сложно сказать. К локу надо ридмиху написать, покатать чуть, да можно первую версию выкладывать уже. Все равно в ближайшее время ничего больше не смогу сделать.
Но надо озвученные в соседней теме проблемы с движком как-то решать. С недостающими функциями прежде всего. Только вот не знаю, как.

Tarik
17.02.2013, 16:08
Вот, к слову, как раз светильники-то на платформе - их нецелесообразно делать динамическими при данной задаче. От светильников на платформе свет всегда будет одинаковым и делать от них освещение нужно статически - при создании маршрута. Ночными текстурами, пятнами света, и т.п.
А то получается не очень хорошо - на каждой платформе сколько источников света? Примерно дофига. Это получается для каждого источника нужно будет перерисовывать и платформу и вообще все объекты в него попадающие. А в моделировании поездов - тут специфика, что моделируется всегда большое пространство, что станции что перегоны, т.е. может быть очень много одновременно и источников света и объектов в поле зрения, и никак особо тут не оптимизируешь. Это ж кошмар получается, мильон перерисовок сцены.
Поэтому динамическое освещение в таких условиях можно было бы делать или для мощных источников - прожекторов станционных, или наоборот для небольших, отдельно стоящих.
Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком.
Скажем так, половину я не понял :o Динамическое, на сколько я понимаю, по типу солнца и луны, которое перемещается или изменяется. А статическое типа лампочка, включил и стабильно с одной яркостю светит? Что за статический свет, генерируемый движком? С чем его едят? Есть еще мысля, может использовать какой нибуть из неиспользуемых или очень редко используемых материалов? Например, используем AlphHlfBrt для светильников. А движок его определении уже сам понимает, что это источник света и генерирует освещение. Цвет светового потока может определяться самой текстурой, наложеной на этот материал. Ну, как то так :rolleyes:

Пы.Сы. Чет ручка свояка на ЧС4 КВР большая, кажысь с 359-го крана, но не с 254-го.

Simao
17.02.2013, 17:18
Пы.Сы. Чет ручка свояка на ЧС4 КВР большая, кажысь с 359-го крана, но не с 254-го.

Вот мне тоже больше 394-й напомнило, чем КВТ. :confused:
Думал одному мне приглючилось, ан нет.

Ted
17.02.2013, 18:38
У кого проблемы с функциями - попробуйте этот экзешник, он перебирает все варианты названия функций.
И с полным экраном тоже кой-чего поменял с отображением диалоговых окон, может получше будет. Но это от винды к винде может всё по-разному быть...
http://rghost.net/43869275


Динамическое освещение - это пересчитываемое на каждом кадре, статическое - расчитываемое один раз для сцены. При статическом освещение не меняется при изменении положения объектов.
Дык, материал... А параметры источника - радиус, цвет, угол и т.п. - как в материале задавать?

csf
17.02.2013, 21:32
Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).

E69
17.02.2013, 21:38
Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком. Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.

Ted
17.02.2013, 21:54
Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).
Ну, уже лучше) 4 функции-то нашёл... Но без glFramebufferTexture тени работать не будут.
Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
Да не, это не то, там вся освещённость вершин заранее в модели прописана. А тут имеется ввиду генерировать освещённость в движке, исходя из параметров источника света, для всех моделей, освещаемых источником.

apelsin7
17.02.2013, 22:51
Да ну далеко не как реального, но в общих чертах управление каждым локомотивом надо знать, чтобы его вести)

В смысле - плавного? Кнопка "Отпуск тормозов на локомотиве" работает. По ней из ТЦ локомотива весь воздух выпускается, на вагонах при этом тормоза не отпускаются - вроде всё как надо работает. Аналогичная кнопка уже есть - в ВЛ10к также всё работает, а на ЧМЭ3 первый тормозной кран 254, у места машиниста который, в 1 положении делает то же самое.

Нет, кнопка "отпуск ЭПТ" сколько держишь кнопку, столько времени отпускает тормоза во всём составе.



В каком смысле? :eek: Без ЭПТ что ли? Отключать ЭПТ в кабине пока нечем, оно всегда работает. Но если на вагонах ЭПТ нет, то тормозить-то все равно придётся V вместо Va, следить за УР, и отпускать с переводом в I соответственно.


Это пока не реально сделать, чтобы тормоза можно было включить ПТ, ЭПТ??

nokiamen
18.02.2013, 15:43
Прокатился на ЧС-4, вроде всё нормально.

DaveMurray
18.02.2013, 21:57
Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
Да было бы неплохо) и мануал по созданию такого фонаря с динамическим освещением, примерно как на http://www.railunion.net для RW

TRam_
18.02.2013, 22:15
кнопка "отпуск ЭПТ" сколько держишь кнопку, столько времени отпускает тормоза во всём составеэто разные кнопки.

Tarik
21.02.2013, 20:45
Вова, я вот начал упрощать и готовить к конверту кабину ЭР9 (кругляка) с трейнзапа. Есть смысл? Может уже кто этим занимается и я дурную работу делаю? Просто салон я в самом начале тебе показывал, его и прикручу к кабине.

Ted
22.02.2013, 08:37
Нет, никто сейчас ей не занимается, та что смысл разумеется есть) Отлично)

csf
22.02.2013, 11:08
Запустил (попытался, вернее) сегодня на домашнем ПК версию 0.36.1. Русстер, ТЭП70, тени отключил. Ошибок не выдает, но тормозит по страшной силе, в локомотив минут 5 садился. В кабине все отлично работает (до тех пор, пока в окно не выглянеш). Попытка вкл/выкл тени, больше/меньше разрешение, не/оконный режим, другой маршрут - без разницы. Движок 0.36.0 - тоже самое. Движок 0.35.5. все работает без проблем! На ноутбуке (пост ниже) работает. Хотел завтра на мультиплеер, теперь не знаю.
Уважаемый Ted. Может в мультиплеер можно и на старом движке?

Ted
22.02.2013, 12:51
То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом...

csf
22.02.2013, 13:03
То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом...Сейчас перепробовал разные локомотивы. Только с ТЭП70 такая ерунда. Когда в кабине - никаких тормозов. Стоит окно открыть, высунуться - опять фпс падает.

Tarik
23.02.2013, 03:54
Спешу похвастаться. Два дня ковырял, вот только пробный конверт. Правда я как то не подумал посмотреть поддержывает ли РТС не квадратные тексуры и переделывал/перетекстуривал наново по квадратных :mad: Но это заставило меня увидить, что текстуры, которые в комплекте с кабиной шли не очень. Пульт я уже начал текстурить новым материалом. Сейчас модель в Shape Viewer имеет 5314 поликов, но будет, наверно, до 10 тищ + салон около 15 000. Ну а пока как то так.
http://s47.radikal.ru/i116/1302/fb/a669591bac71t.jpg (http://s47.radikal.ru/i116/1302/fb/a669591bac71.jpg) http://s55.radikal.ru/i149/1302/eb/1e6ff3470520t.jpg (http://s55.radikal.ru/i149/1302/eb/1e6ff3470520.jpg) http://s006.radikal.ru/i215/1302/bd/3384b0d31320t.jpg (http://s006.radikal.ru/i215/1302/bd/3384b0d31320.jpg)

Пы.Сы. Вова, если можно, скинь мне в личку максовский исходник кабины ЭРки, просто хочу посмотреть как делать лампы, стрелки приборов и как это все анимировать.

Пы.Сы.Два. Заметил баг на ЧС4. Когда прожектор переключаешь с яркого на тусклый свет при помощи клавиши Н, то потом его мышкой можно только выключить полностью и дальше он мышкой включатся не хочет. И было б неплохо прожектором управлять при помощи Н и Shift+H, так, как освещением в кабине.

Ted
23.02.2013, 08:28
РТС неквадратные текстуры поддерживает без проблем. Вон в кабине ЧС4з полно текстур нестандартного размера, я текстурирование вообще нигде не менял, всё идёт нормально, как есть.
ShapeViewer может их не поддерживать или ещё чего.
А к какой модели электрички ты прикручивать кабины будешь?

M1CHA
24.02.2013, 23:27
Хочу сказать огромное спасибо за ЧС4з!

csf
01.03.2013, 11:43
Есть ли возможность работы ТЭП70БС по системе СМЕ? (пробовал сцепить два тепловоза - работает только 1 секция).

Ted
01.03.2013, 19:35
Нет, в ТЭП70БС работа по СМЕ не реализована. Как и в ЧМЭ3, в модели кабины не хватает автоматов, отвечающих за СМЕ.

flyag
04.03.2013, 01:17
Под какой маршрут сценарий ЧС43? Можно ссылки на ПС для ссценария и сам маршрут.

M1CHA
04.03.2013, 01:39
Под какой маршрут сценарий ЧС43? Можно ссылки на ПС для ссценария и сам маршрут.

Степанки 3.31

nokiamen
04.03.2013, 09:49
Можно ссылки на ПС для ссценария.
Тут только одно могу посоветовать. Воспользоваться лог файлом находящимся в папке сима. В него записывается всё что происходит в том числе и ошибки.

flyag
04.03.2013, 16:51
Тут надо задумыватся над проблемой. Меня очень кумарит Trainz со своими куидами. Тут же тоже самое, токо разобрался как запустить RTS без платформы МCTC. Ну да ладно думаю надо бы качнуть проехатся по сценарию с пасс ЧС4з с учетом что пак для мульта скачал и поставил еще давным давно. Ну что вот пробую запустить сцену приемерно 7777 тыЩЩщььь Ошибок)) Ахах схватился я за голову, открыл лог-файл и тут я понял что еще 3 ч поисков ПС и я примерно процентов на 10% избавлюсь от ошибок, тоесть еще остается 90% тоесть 27ч у компа. Реально я пошол курить анашу, а то голова не выдержит.

flyag
06.03.2013, 17:11
Собрал все в кучу проехался) Все четко спасибо за проделанную работу Вове лучше сцен не в одном симе не видел)) Вопросс де лежит звук винтов на ЧС4з хочу заменить на свой звук, а то этот мне не очень нравится

Ted
06.03.2013, 19:24
Спасибо)
Звуки ссылаются на звук МВ из алиасов ЧС4.
tsrLoco_CHS4-Alias\Sound\tsrSound_chs4-vent.wav
СМСы лежат в папке с локомотивом, там прописывается имя файла.

flyag
06.03.2013, 19:58
Хотелось бы исправить наполнение ТЦ при ЭПТ, а так же кнопку отпуск "/" она отпускает весь состав, а должно только локомотив. Так же прописал вагонам ЭПТ по сценарию и без ЭПТ последние 4 вагона в сенарии ЧС4з что за вагоны?

Добавлено через 31 минуту
Вобщем я поменял звук. Зашол тестануть звук как буд-то не менялся просто звук старта и звук конца намного стали короче. То есть мне не нравится какой-то второстепенный звук идет вместе с МВ еще что то играет. Такое ощущение что подшибникам жопа)

SergXcom
07.03.2013, 18:12
У мен вопрос: как мне прикрутить кабину к Эр9т-727? Расскажите, как можно подробнее...

csf
08.03.2013, 09:54
У мен вопрос: как мне прикрутить кабину к Эр9т-727? Расскажите, как можно подробнее...
Если Вы еще не сделали, может это поможет...
Обычно я делаю так.
Беру редактор Notepad++ (не обязательно, но я привык; есть многооконность – в одном окне, например, исходный файл t_er9t-g.eng, во втором файл, который надо править er9t-727-g.eng) и начинаем править.
1) Из файла /…/tedStepanki_emu/t_er9t-g.eng берем
EngExtended (
LocomotiveSeries ( "er9t" )
SMECable ( 1 1 )
HVBus ( 0 1 )
WorksOnLineVoltages ( 1
LineVoltage ( 19000 29000 50 50 )
)
Cabin ( "CAB/cab.s" 0 )
LibraryModule ( "CAB/er9t.dll" 0 )
VariableStack ( 32 )
)
и дописываем в файл /…/tsrEMU_ER9T-727/er9t-727-g.eng. Записи
Cabin ( "CAB/cab.s" 0 )
LibraryModule ( "CAB/er9t.dll" 0 )
оставляем без изменения, при услови, что директория CAB будет скопирована из директории tedStepanki_emu в директорию tsrEMU_ER9T-727. Можно не копировать, но тогда необходимо прописать путь к директории CAB. Содержимое директории /…/tedStepanki_emu/ SOUND/ я скопировал в директорию /…/tsrEMU_ER9T-Alias/Sound/ и строчки
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-eng.sms" )
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-cab.sms" )
правим на
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/ er9-g-x.sms " )
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/ er9-g-cab.sms ")
соответственно.
2) Открываем в редакторе файлы er9t-727-m.eng и t_er9t-m.eng и также переписываем из второго файла в первый блок
EngExtended (
……….
).
Он находится также в конце файла.
Строчки
Inside (




Sound ("genpasswagmodern.sms")
)
правим на
Inside (




Sound ("../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9t_m.sms")
) .
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-eng.sms" )
на
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9-m-x.sms" ),
а перед строчкой
)
EngExtended (
не помешает вставить
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9-p.sms" ).
3) Открываем в редакторе файлы er9t-g.sd (из директории tsrEMU_ER9T-727) и er9t-g.sd (из директории tedStepanki_emu) и также переписываем из второго файла в первый все, что ниже ESD_Bounding_Box ( -1.797486 0.057903 -10.285622 1.797984 4.592538 10.285622 ), а именно
ESD_Complex ( 2
ESD_Complex_Box (
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
-1.8 0.05 -10.0 1.8 4.6 10.3
)
ESD_Complex_Box (
30.0 90.0 30.0 0.0 6.0 0.0
-1.8 0.05 -10.0 1.8 4.6 10.3
)
)
ESD_Interior_Parts ( 1 sideny )
ESD_Exterior_Details (

ExteriorDoors ( 6
ExteriorDoor (
Name ( DOOR1 )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
Position ( -1.7 2.385 7.0 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 7.5 -1.6 1.2 7.1 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 7.28 0
-1.8 0.466 7.28 1
-1.8 0.845 7.28 1
-1.8 1.44 7.28 4
-1.4 1.2 7.28 2
)
AnimTime ( 1.5 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR2 )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
Position ( 1.7 2.385 7.0 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 7.5 1.8 1.2 7.1 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 7.28 0
1.8 0.466 7.28 1
1.8 0.845 7.28 1
1.8 1.44 7.28 4
1.4 1.2 7.28 2
)
AnimTime ( 1.5 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_D )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 1 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( -1.7 1.385 5.8 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 6.3 -1.6 1.2 5.2 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 5.8 0
-1.635 0.8 5.8 1
-1.4 0.92 5.8 1
-1.24 1.1 5.8 1
-1.0 1.3 5.8 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_E )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 1 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( -1.7 1.385 -8.65 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 -8.1 -1.6 1.2 -9.0 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 -8.65 0
-1.635 0.8 -8.65 1
-1.4 0.92 -8.65 1
-1.24 1.1 -8.65 1
-1.0 1.3 -8.65 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_A )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 2 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( 1.7 1.385 5.8 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 6.3 1.8 1.2 5.2 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 5.8 0
1.635 0.8 5.8 1
1.4 0.92 5.8 1
1.24 1.1 5.8 1
1.0 1.3 5.8 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_B )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 2 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( 1.7 1.385 -8.65 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 -8.1 1.8 1.2 -9.0 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 -8.65 0
1.635 0.8 -8.65 1
1.4 0.92 -8.65 1
1.24 1.1 -8.65 1
1.0 1.3 -8.65 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
)
ExteriorLadders ( 2
ExteriorLadder (
Connects ( EXTERIOR EXT_WAG )
Position ( -0.7 1.32 9.5 )
Radius ( 2 )
Trajectory ( 2
-0.7 0.0 9.8 0
-0.7 1.32 9.625 4
)
)
ExteriorLadder (
Connects ( EXTERIOR EXT_WAG )
Position ( 0.7 1.32 9.5 )
Radius ( 2 )
Trajectory ( 2
0.7 0.0 9.8 0
0.7 1.32 9.625 4
)
)
)
ExteriorLedges ( 2
ExteriorLedge (
Trajectory ( 2
-0.86 1.32 9.6 0
-0.6 1.32 9.65 0
)
)
ExteriorLedge (
Trajectory ( 2
0.86 1.32 9.6 0
0.6 1.32 9.65 0
)
)
)
)
Обратите внимание на ESD_Alternative_Texture ( 0 ) – должно быть 0 (бывает 1).
4) Открываем в редакторе файлы er9t-m.sd (из директории tsrEMU_ER9T-727) и er9t-m.sd (из директории tedStepanki_emu) и повторяем процедуру.
5) Также поступим и с файлом er9t-p.sd. В последних двух файлах переписываемые данные одинаковые и можно было бы не открывать файлы из директории tedStepanki_emu, но я бы советовал делать так. Это сейчас все одинаково, а завтра сделают еще одну модель и там может оказаться несколько по-другому.
6) Копируем директорию /…/tedStepanki_emu/CAB/ в директорию tsrEMU_ER9T-727.
7) Осталось сделать con-файл (http://yadi.sk/d/YmZlWt8m37iIK) и в путь.

Ted
08.03.2013, 10:15
Стоп-стоп. Инструкция с ошибкой. Копировать кабину нельзя. Нужно прописывать путь к папке с кабиной.
Звуки в inside они в RTS ни на что не влияют. Звуки салонов выбираются в SoundInt в блоке Interior. Прочие МСТСные звуки заменять необязательно - можно прописать отдельными параметрами RTSExteriorSound, RTSCabinSound
Описание всех используемых параметров есть в ext.pdf

csf
08.03.2013, 10:37
Копировать кабину нельзя. Нужно прописывать путь к папке с кабиной.
Наверно Вы правы. Просто я скопировал кабину и все нормально заработало. Пользуясь случаем, подскажите как правильео прописать путь к кабине.
По поводу звуков полностью согласен.

Ted
08.03.2013, 10:42
Вот строки, которые надо копировать.
Из t_er9t-g - головной

BrakeEquipmentType ( "ep_brake, Handbrake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 19.8kN )

PassengerCapacity ( 88.0 )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-g-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-cab.sms" )
расположить в конце блока Engine.

EngExtended - полностью, с такими путями:
LibraryModule ( "../tedStepanki_emu/CAB/er9t.dll" 0 )



Из t_er9t-g.sd

ESD_Exterior_Details полностью.
Но - автоматические двери работать не будут. Если в модели они не сделаны как ТП, тогда хотя бы можно прописать тут их верные названия и кое-как они работать будут. Если сделаны как ТП -всё, нифига не исправить.
Помимо этого, если они прописаны как ТП - при каждом открытии дверей будет бить ВВ. :)


Из t_er9t-m.eng - моторный

BrakeEquipmentType( "Triple_valve, Auxilary_reservoir, Emergency_brake_reservoir, ep_brake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 9.8kN )

PassengerCapacity ( 117.0 )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-m-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p.sms" )
расположить в конце блока Engine.

EngExtended - полностью, с такими путями:
LibraryModule ( "../tedStepanki_emu/CAB/er9t.dll" 1 )



Из t_er9t-m.sd также как из sdшника головной.

Из t_er9t[t]-p.wag - прицепной

BrakeEquipmentType( "Handbrake, Auxilary_reservoir, Triple_valve, ep_brake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 9.8kN )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

PassengerCapacity ( 118.0 )

Interior (
InteriorFile ( "..\tedStepanki_emu\CAB\pass.s" 0 )
SoundInt("../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p.sms")
)


SMECable ( 1 1 )
HVBus ( 1 1 )


С sdшником опять тоже самое

csf
08.03.2013, 10:56
Вот строки, которые надо копировать.
Из t_er9t-g
RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-g-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-cab.sms" )
расположить в конце блока Engine.


Спасибо за поправки.
А звук, если прописывать не через RTSExteriorSound, RTSCabinSound, а по MSTS-ному, вроде-бы нормально работает.

Ted
08.03.2013, 10:58
Так нормально, только при этом в МСТС звук заменяется тоже. И как он там работает шут его знает) А если этот параметр использовать - МСТС ни сном ни духом, всё как было.

SergXcom
08.03.2013, 19:14
Спасибо за ответы! Пойду шукать...

Добавлено через 1 час 52 минуты
Спешу поделитца радостной новостью:

http://morepic.ru/thumbs3/001_4847.png (http://morepic.ru/?v=001_4847.png)

Как можно видеть, открыты двери и подняты пантографы, но попасть вовнутрь неудалось... Ухожу наперекур, а то мой мозг скоро разорвется на части :D

Tarik
09.03.2013, 01:42
А к какой модели электрички ты прикручивать кабины будешь?
Еще не думал. Может к ЭР2К-925? Или нужна ЭРка УЗ, ибо салон то КЭВРЗ.

csf
11.03.2013, 09:56
Автор, подскажи пожалуйста.
В значении RTSLights стоит 1, хотя внутри скобок два оператора
RTSLights ( 1
RTSLight (
)
RTSLight (
)
)
Это ошибка или так надо (в этом случае второй RTSLight писать не надо)?
Перед _SignalLights стоит нижний апостроф. Это недействующий оператор (закоментированный)? И писать его тоже не надо?

Ted
11.03.2013, 16:20
Там второй огонь тестовый.
Бывает, что я ставлю прочерк перед названием параметров, чтобы да, закомментировать.

Valik255
11.03.2013, 21:09
Сделал всё по инструкции http://rghost.ru/44429963 Вот что получилось... Помогите.

csf
12.03.2013, 07:26
Сделал всё по инструкции http://rghost.ru/44429963 Вот что получилось... Помогите.
Из личного опыта: 1) перенес cab в свою директорию, а файлы текстур (*.ace) не перенес; лучше не переносить, а прописать путь к исходной директории cab. 2) однажды в ESD_Alternative_Texture () стояло 1, поставил 0 - появились текстуры.
А вот если бы посмотреть .eng и .sd файлы локомотива - поточнее сказать можно было.

Ted
12.03.2013, 07:53
Да тут нечего смотреть. Кабина от ВЛ80к ссылается на текстуры внешней секции. А он скопировал саму папку CAB. Соответственно, текстур-то движок не нашёл.
И я уже много раз говорил и в мануале написано - НЕЛЬЗЯ КОПИРОВАТЬ САМИ ФАЙЛЫ КАБИНЫ.

csf
12.03.2013, 09:09
Почему все таки нельзя? Я скопировал все нужные файлы, в т.ч. и техтуры, и все работает. Плодятся копии файлов? Да. Поэтому сейчас прописываю путь и все. Или все таки есть еще какая то причина?

Ted
12.03.2013, 09:26
И копии файлов плодятся, и версии dll разные плодятся. Зачем держать триста копий одного и того же, когда можно без всяких проблем сослать на единое расположение.
А главное - кабины и dll могут обновляться. DLL даже не "могут", а регулярно обновляются. А если их расбросано по каждому локомотиву - ВСЁ придётся обновлять ВРУЧНУЮ САМОСТОЯТЕЛЬНО.
Если же используется кабина единая - устанавливаешь архив с обновлением и всё сразу работает.

Поэтому копировать кабины - это очень большая ошибка, которая обязательно приведёт к большим неудобствам.

csf
12.03.2013, 11:24
А если сделать наподобие alias?

Valik255
13.03.2013, 17:00
Ну вообщем разобрался я со всей этой системой. И смог прикрепить кабину от ВЛ80 к ВЛ10-951 Хотя Тед говорил что это невозможно.
Работает все анимации и функции кабины. Из внешних Анимаций: Работает всё и красные, обычные фары... Вот фото

http://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/03/8547d7502d5bd1deb8dca7e7c3427151.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8547d7502d5bd1deb8dca7e7c3427151)http ://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/03/ab460e21739d0bc320f8f29fb4b7c217.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ab460e21739d0bc320f8f29fb4b7c217)http ://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/03/5026b8606e4b787ceb3000d98f6c63e0.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5026b8606e4b787ceb3000d98f6c63e0)

Ted
13.03.2013, 17:42
Я не говорил, что невозможно. Я говорил, что управление ВЛ10 слишком отличается от ВЛ80к, чтобы прикручивать эту кабину...
Уж хотя бы от ВЛ10к кабину брать. И то там управление разное. Кнопочный пульт ВЛ10к уж больно отличается от простого в обращении контроллера ВЛ10.

csf
13.03.2013, 18:09
И смог прикрепить кабину от ВЛ80 к ВЛ10-951 Хотя Тед говорил что это невозможно...
???:eek::confused:

Valik255
13.03.2013, 18:35
Уж хотя бы от ВЛ10к кабину брать. И то там управление разное. Кнопочный пульт ВЛ10к уж больно отличается от простого в обращении контроллера ВЛ10. А зачем? Мне нужен только корпус а управление можно с 80-го взять
??? Что?

csf
14.03.2013, 06:59
Что?
...Тед говорил что это невозможно.
Прикрутить можно любую кабину к любому (практически) локомотиву. Теряется реалистичность (если это приемлемо так сказать) управления. Хотя, сознаюсь, сам приклеивал кабину от ВЛ10 к ЧС10. Поэтому Тед навляд ли мог такое сказать. Вот и все, что я имел ввиду.

GeneZone
16.03.2013, 18:59
Сим вылетает в сценарии с ЧС4з, когда выезжаешь с Тренькова, но не в одном и том же месте. Такое очучение, что при подгрузке какого-то трафика.
Ted, а в логе записывается причина вылета?

Ted
17.03.2013, 07:23
В логе записывается, что грузит симулятор. Если там последние записи схожие, то можно установить в чем причина вылета.
Помимо этого, нужно посмотреть смещение исключения.

GeneZone
17.03.2013, 09:47
Странно, но в W7 этот сценарий не вылетает, только в ХРюше...
....
А да, требуется же пояснение - MSTS/RTS у меня стоит на отдельном диске и обе ОСи им пользуются...

ALexeych
21.03.2013, 19:41
Решил адаптировать под RTS ВЛ80Т-759. Сделал всё по инструкции, проверил в RTS - всё отображается, работает; только не поднимаются пантографы на обеих секциях, хотя ГВ включается, напряжение появляется, лок движется. Как это исправить?

MJack
21.03.2013, 20:20
Я столкнулся с такой же проблемой, когда делал модификацию ВЛ80Т. В модели этого электровоза (ВЛ80Т-759) нету отдельной анимации для переднего токоприемника (вместо него анимируется ГВ). Выход один - искать такой электровоз, у которого в секции А работает своя отдельная анимация токоприемника. Проверить анимацию можно в программе Shape Viewer.

P.S. alex451, а по какой инструкции ты делал? Напиши ссылку на источник, пожалуйста, или скопируй текст и размести под спойлером (как скрытый текст).

ALexeych
21.03.2013, 21:24
MJack, эта инструкция есть у всех, кто скачивал архивы с движком RTS. Файл находится в папке RTS и называется "export.pdf" последняя страница (33).

Mashinistvova
22.03.2013, 13:30
Народ, не кипятитесь. Берёте ВЛ80к, да отличия есть но всё-же, копируете в папку с ВЛ80т, правите енг-файл от ВЛ80к, чтоб название было ВЛ80т, ещё, копируем название текстур от ВЛ80к и переименовываем текстуры ВЛ80т под ВЛ80к, результат: RTS как и МСТС видит модель ВЛ80к, но текстуры ВЛ80т, однако он спокойно их натягивает. Единственное это надо обратить внимание, чтоб шаблоны текстур совпадали, тогда всё получиться 100% я так с ЧМЭ3 делал, потом с ТЭП70бс-090, правда не знаю, ездят на них ещё в РСТ или нет:)
А так по поводу заточки ВЛ80, ТЭП70бс, ЧС4з и ЧМЭ3 обращайтесь:) Помогу чем смогу, там работы на 10 минут.

MJack
22.03.2013, 18:03
Mashinistvova, не надо вводить людей в заблуждение. Способ, который ты используешь - неправильный! Почитай в этом сообщении (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=395070#post395070), как надо правильно адаптировать локомотив для RTS. Кроме этого, есть еще метод "перекраски". Только он делается совсем иначе. Как именно - написано в ext.pdf на странице 29.
В ближайшее время я постараюсь написать инструкцию с примерами и скриншотами, где все подробно расписано.

Mashinistvova
23.03.2013, 10:37
ну да, надо посмотреть:)

flyag
23.03.2013, 14:02
Пожалуйста кто умеет, прикрутите кабину от вл10к к вл10 под пасс поезд можно в пид окрасе.

csf
23.03.2013, 16:44
Пожалуйста кто умеет, прикрутите кабину от вл10к к вл10 под пасс поезд можно в пид окрасе.
Может такой подойдет? ВЛ10п-361 (http://yadi.sk/d/dXXsHAsp3U3y0)

flyag
23.03.2013, 17:07
Спасибо этот пойдет)) Хотя модель ужасная по лучше нет?

vitalzd
23.03.2013, 17:13
сделай сам)));)

csf
23.03.2013, 17:52
Спасибо этот пойдет)) Хотя модель ужасная по лучше нет?
Из серии ВЛ10п практически все на одном уровне, по крайней мере из того что я нашел.

flyag
23.03.2013, 18:25
понятно. Вопросов нет.

Grebnev
23.03.2013, 19:42
А шо, на БС моем кто-то ездит? Есть смысл нормальную кабину ему запилить и дизельное? Какие пожеланя по дизелям? 2ТЭ70, думаю, несложно будет подмоделить с дверями и прочими фишками.

Evgeny S
23.03.2013, 21:57
Конечно ездим на БС! Честно говоря, больше хочется видеть М62, 2ТЭ10, 2ТЭ116...

SergXcom
23.03.2013, 22:58
А вот и моя попытка прикрутить кабину к Зр9т-727. В ига она появилась, но в кабину попасть неудалось... Может что недописал? Тед говорил, что там перепутаны какието названия и чтото про анимацию

http://zalil.ru/34375305

csf
24.03.2013, 06:50
А вот и моя попытка прикрутить кабину к Зр9т-727. В ига она появилась, но в кабину попасть неудалось...
Если прочитать сообщение №429 в этой теме, то все получится.
Вот конкретно по Вашим файлам Если в файле er9t-727-g_rts.eng прописать путь к директории CAB вот так
Cabin ( "../tedStepanki_emu/CAB/cab.s" 0 ),
то в кабину проникните. А заодно прописать вот так
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )
и убрать лишнюю строчку
MaxHandbrakeForce( 9.8kN ),
а в файле er9t-727-m_rts.eng подправить строчки
BrakeEquipmentType( "Triple_valve, Auxilary_reservoir, Emergency_brake_reservoir, ep_brake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )
и прописать
Cabin ( "../tedStepanki_emu/CAB/motor.s" 0 ),
а в файле er9t-727-p_rts.wag исправить
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )
и добавить
MaxHandbrakeForce( 9.8kN ),
строчку подправить
InteriorFile ( "../tedStepanki_emu/CAB/pass.s" 0 ),
а, напоследок, в файл er9t-p_rts.sd добавить пропущенную строчку
ESD_Interior_Parts ( 1 salon ),
то наступит мир и благоденствие ©, а электричка поедет.

Mashinistvova
27.03.2013, 15:39
Такой вопрос к Ted-у, я тебе несколько месяцев назад скидывал исходники кабины, ужасные, но более-менее рабочие, как там они поживают? А то я сейчас эксперементировать не могу совсем, комп старый умер с жёстким диском и разработки все полетели. ТАк что надежда осталась только на тебя.

Mashinistvova
28.03.2013, 00:15
вагоны (http://yadi.sk/d/RwYeLl_43aigI) для РТС с возможностью залезания на ступенки. Там вагоны №0003 цистерна и полувагон, 0002-платформа, всё гружёное и порожнее, работает на 4, есть 1 баг, для выхода переходит на заднюю площадку через вагон и медленно спускается. Ну извините, пока так:) Надеюсь, понравиться, очень удобно для мультиплеера где очень нужен составитель. Это 1 пак, всё проверено и работает.

MJack
28.03.2013, 09:26
Спасибо, Вова. Скачал вагоны, глянул. Есть большая просьба: сделай, пожалуйста имена файлов с "_RTS" в конце, чтобы они не перемешивались и не заменяли оригинальные файлы. Эта просьба касается всех, кто будет модифицировать ПС под RTS. Инструкцию по модификации локомотивов можно скачать тут (http://tch-club.ru/forum/index.php?showtopic=4006&st=0&p=51697&#entry51697).

Mashinistvova
28.03.2013, 12:50
Спасибо, Вова. Скачал вагоны, глянул. Есть большая просьба: сделай, пожалуйста имена файлов с "_RTS" в концетут (http://tch-club.ru/forum/index.php?showtopic=4006&st=0&p=51697&#entry51697).
Постараемся, обязательно, сейчас я просто торопился для мультиплеера, да и я сомневаюсь, что у тех, у кого стоит РТС будут запускать обычный МСТС:)

Добавлено через 53 минуты
Сделал немного по другому, не так, как просил MJack.
Вот что изменилось: не заменяются стандартные wag-файлы, добавлен крытый вагон №0011, баг со сходом с вагона я не исправил, выдаёт ошибку загрузки платформы №0002, но вагон нормально работает. Предыдущую версию я снёс с файлообменника.
ВАГОНЫ! (http://yadi.sk/d/zr3Eb-Xg3bDcE)
Так что пользуйтесь на здоровье.
Вагоны в редакторе отображаются теперь так: rts_tsrFr, например: rts_tsrFr_boxcar-0011e

csf
29.03.2013, 12:11
Как то на мультиплеере выполнял маневровые работы и столкнулся с некоторой проблемкой. Состав длинный, начинаешь осаживать - не видно что на хвосте делается. Хорошо был составитель (подключал второй комп и с него наблюдал за маневрами). Приходилось много бегать, что бы отцепить/прицепить цистерны. Навело на мысль: надо составителю на вагон цепляться и кататься. Сделал небольшое дополнение (ссылка) (http://yadi.sk/d/XEg2P1833cdec) к цистернам tsrFr_Tanker, которое и выношу на ваш суд. Попробуйте на маневрах (инструкция в архиве).
P.S. Сделал это давно, но руки не доходили выложить. Поэтому это ни в коем случае не в пику Mashinistvova.

Mashinistvova
29.03.2013, 12:22
csf, где ж ты раньше был! У тебя сделано лучше чем у меня, это 1, 2 то, что у тебя только sd файл поправленый, я пытался так сделать, но у меня не работало. По чему не знаю. Посмотрим, если получиться, то я твою модификацию возьму за основу и попробую переделать несколько вагонов крытых, полувагонов, платформ.
Но тут зависит так же от авторских прав, что по сути их файлы перевыкладываем. Только правленые немного, ну ладно, это мелочи.

csf
29.03.2013, 12:36
csf, где ж ты раньше был! У тебя сделано лучше чем у меня, это 1, 2 то, что у тебя только sd файл поправленый, я пытался так сделать, но у меня не работало. По чему не знаю. Посмотрим, если получиться, то я твою модификацию возьму за основу и попробую переделать несколько вагонов крытых, полувагонов, платформ.
Но тут зависит так же от авторских прав, что по сути их файлы перевыкладываем. Только правленые немного, ну ладно, это мелочи.
По поводу авторских прав - я задал вопрос на этом форуме (думаю сегодня все и решится).

Mashinistvova
29.03.2013, 12:58
В общем я собрал парочку крытых, полувагонов, думпкаров и платформ, только там я не отредактировал координаты, и по-этому возможно, что он не там забираться будет и висеть, где надо. Но для первого раза и мультиплеера должно быть полезно, создавал я это для манёвров, заменяет только стандартные sd файлы и никак не мешает. Спасибо csf за наводку, как правильно это прописывать. Раздачу я организую перед мультиплеером во время сборки в тимспике. Так что потерпите, выложу потом список вагонов, которые я прокачал. Бочки я не трогал.

csf
29.03.2013, 15:24
Как то на мультиплеере выполнял маневровые работы и столкнулся с некоторой проблемкой. Состав длинный, начинаешь осаживать - не видно что на хвосте делается. Хорошо был составитель (подключал второй комп и с него наблюдал за маневрами). Приходилось много бегать, что бы отцепить/прицепить цистерны. Навело на мысль: надо составителю на вагон цепляться и кататься. Сделал небольшое дополнение (ссылка) (http://yadi.sk/d/XEg2P1833cdec) к цистернам tsrFr_Tanker, которое и выношу на ваш суд. Попробуйте на маневрах (инструкция в архиве).
P.S. Сделал это давно, но руки не доходили выложить. Поэтому это ни в коем случае не в пику Mashinistvova.
Раздача остановлена. Кто скачал, убедительная просьба не использовать. Вопрос о авторском праве не урегулирован.

M1CHA
29.03.2013, 15:30
Спасибо, Вова. Скачал вагоны, глянул. Есть большая просьба: сделай, пожалуйста имена файлов с "_RTS" в конце, чтобы они не перемешивались и не заменяли оригинальные файлы. Эта просьба касается всех, кто будет модифицировать ПС под RTS. Инструкцию по модификации локомотивов можно скачать тут (http://tch-club.ru/forum/index.php?showtopic=4006&st=0&p=51697&#entry51697).

Спасибо большое за инструкцию. Разобрался, прикрутил кабину от БС-а к ТЭП70-0384 :) Всё отлично работает. По началу дисплей пахать не хотел, но с этим разобрался довольно быстро.

bodia2105
29.03.2013, 15:52
Можно ли как-то прикрутить текстуры новой кабины от ЭР9 к старой ( та, что в ртс)? модели кабин в мстс одинаковые, поменялись только текстуры

Mashinistvova
29.03.2013, 17:21
Можно ли как-то прикрутить текстуры новой кабины от ЭР9 к старой ( та, что в ртс)? модели кабин в мстс одинаковые, поменялись только текстуры
В принципе можно, только гимороя прилично с этим, надо разбираться с самими текстурами и шаблонами. И чтоб качество не подвело, а то перекрасишь, и вообще ничего не видно будет, и так не айс.
А так на твоё усмотрение, главное чтоб подходило всё.

bodia2105
29.03.2013, 18:11
если модель одна, то и розкладка текстур такая же

M1CHA
29.03.2013, 18:27
Можно ли как-то прикрутить текстуры новой кабины от ЭР9 к старой ( та, что в ртс)? модели кабин в мстс одинаковые, поменялись только текстуры

Это где ты отрыл уже?)

Mashinistvova
29.03.2013, 18:39
если модель одна, то и розкладка текстур такая же
в РТС модель кабины отдельно идёт, с салоном, по-этому проверь, а то текстурки ты поменяешь, и ничего путного не выйдет из этого. будет всё через одно место, то не там, это не так. Были случаи. а учитывая, то что кабины анимированы, то тут ругая раскладка может быть из-за альфа-каналов, чтоб на анимированные части натянуть текстуры и т.п. Проверь.

Grebnev
29.03.2013, 21:59
1. Руководство_по_модификации_локомотива_для_движка_R TrainSim.zip с ТЧ-клаба

2. Небольшое руководство по созданию кабин/салонов
http://rusfolder.com/32944192

Выложите здесь, я перезалью на наш сервер навечно.

Добавлено через 34 минуты
Так, скачал //Версия 0.36.2
Полный архив последней версии// В папке с БС нет кабины, так и должно быть? Это патч все же или полный архив?

MJack
30.03.2013, 00:25
1. Руководство по модификации локомотива для RTS можете скачать по этой cсылке (http://tch-club.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=4896) и перевыложить на trainsim.ru.
Я не против. Ted, думаю, тоже (он скорректировал мою инструкцию и ознакомлен с ней).

Я очень надеюсь, что ко мне не будет претензий и использование этой инструкции не нарушает лицензионное соглашение, т.к. не затрагиваются оригинальные параметры, а лишь добавляются новые, которые не влияют на работу локомотива в MSTS (он игнорирует эти параметры).
Ted должен был связаться [я попросил его в ЛС] с командой разработчиков и администрацией trainsim.ru по этому вопросу.
2. Руководство по созданию кабин/салонов содержится в архиве с движком в файле export.pdf

3. Кабину для ТЭП70БС надо качать отдельно. Ссылки в шапке темы RTrainSim DOWNLOAD, чуть ниже.

Продублирую их тут.
Кабины:
ВЛ10к - http://disk.zaborin.ru/010002
ТЭП70БС - http://disk.zaborin.ru/010003
ЧС4з - http://disk.zaborin.ru/010005

Add: Перезалил на Яндекс.диск
http://yadi.sk/d/D0f7ILKW3dvK0

Grebnev
30.03.2013, 00:27
1. Руководство по модификации можете скачать по ссылке и перевыложить на trainsim.ru, я не против, Ted, думаю, тоже (он скорректировал мою инструкцию и ознакомлен с ней).

Я очень надеюсь, что ко мне не будет претензий и использование этой инструкции не нарушает лицензионное соглашение, т.к. не затрагиваются оригинальные параметры, а лишь добавляются новые, которые не влияют на работу локомотива в MSTS (он игнорирует эти параметры).

Ted должен был связаться [я попросил его в ЛС] с командой разработчиков и администрацией trainsim.ru по этому вопросу.






Не могу я скачать по ссылке, надо регистрироваться на форуме ж)))
Перезалейте , если не затруднит.

Решение по настройкам примем в ближайшее время, извещу дополнительно, мне кажется -проблем не будет.


Единственное, что я бы хотел попросить от всех, кто будет делиться файлами с добавленными параметрами RTS - добавлять к названию локомотива суффикс "_RTS".

csf
30.03.2013, 00:36
Вот что мне ответили на форумеRTS-дело благородное, но ничего перевыкладывать я бы не стал, Автор большинства технических настроек - Im-Ho-Tep , как правило - против любых изменений в его авторских ENG/WAG/SD. Напишите тем, кто значится в Readme как авторы технических настроек, в ЛС.

Лучший путь, до официального появления в даунлоаде RTS и допов к нему - написать внятную инструкцию для пользователей, "Как поставить локомотив МСТС в RTS", пусть народ не расслабляется, учит матчасть и лично для себя меняет ENG/WAG . Так и спецы появятся по RTS.

Если такая тема с инструкцией появится, можно будет закрепить тему наверху.


Написал на электронку Администраторам, пока ответа нет.

MJack
30.03.2013, 00:36
Не могу я скачать по ссылке, надо регистрироваться на форуме ж)))
Перезалейте , если не затруднит.

Единственное, что я бы хотел попросить от всех, кто будет делиться файлами с добавленными параметрами RTS - добавлять к названию локомотива суффикс "_RTS".

Перезалил. Ссылка в моем предыдущем сообщении в конце. Прошу прощения, не подумал, что для скачивания требуется регистрация.

Насчет суффикса "_RTS".
Первоначально в моей инструкции было именно так и сделано. Копировались файлы .eng .s и .sd, и потом эти копии модифицировались. Но Ted сказал, что это не надо делать, т.к. дополнительные параметры не влияют на работу локомотива в MSTS, а копирование файлов лишь создает дополнительные проблемы. Второй вариант (тот, что по ссылке) инструкции намного сократился и стал проще.
Надеюсь, что с лицензионным соглашением вопрос решится и такая модификация будет официально разрешена.

Grebnev
30.03.2013, 00:51
Насчет суффикса - решим с Володей, есть один момент :

Неопытные пользователи чистого МСТС случайно скачают настройки для RTS, выкладываемые здесь участниками треда (возможно с ошибками, от которых никто не застрахован) -заглючат допы, побегут плакать и ругатся к разрабам. Я бы суффиксом не пренебрегал.

Добавлено через 2 минуты
Вот что мне ответили на форуме


Написал на электронку Администраторам, пока ответа нет.

В ряде случаев , обозначенные как "Администраторы" в readme давно уже таковыми не являются, писать надо тем кто указан как автор технических настроек - то есть по нику на форуме находить и писать в ЛС. Если уж срочно. А вообще -консолидированное решение родится, от команды, и мы известим.

MJack
30.03.2013, 00:56
Насчет суффикса - решим с Володей, есть один момент :
Неопытные пользователи чистого МСТС случайно скачают настройки для RTS, выкладываемые здесь участниками треда (возможно с ошибками, от которых никто не застрахован) -заглючат допы, побегут плакать и ругатся к разрабам. Я бы суффиксом не пренебрегал.

Согласен. Но если модифицировать другим способом (копии файлов), то там намного больше параметров менять и основная проблема: для того, чтобы в мультиплеере другие участники видели модифицированный локомотив, у них он должен быть в наличии в модифицированном виде (эти модифицированные файлы с суффиксом). А если модифицировать оригинальные файлы, то их выкладка не требуется, все другие участники будут видеть оригинальный MSTS-ный локомотив.

Думаю, выкладку модифицированных файлов до официального разрешения пока запретить и модифицированные файлы должен проверять перед выкладкой ответственный за это человек, убеждаясь в их работоспособности и правильности модификации (что не затронуты оригинальные параметры).

Это мое личное мнение. Все это надо серьезно обсуждать, желательно ч-з личную переписку и с участием разработчиков, администрации и конечно Ted'а

Grebnev
30.03.2013, 01:02
Принято, по Мульту осознал суть проблемы, ИМХО - вообще под RTS создавать отдельную папку, при инсталляции, может это вариант?

MJack
30.03.2013, 01:17
Вариантов можно придумать несколько, но обязательно надо согласовать с Ted'ом. И всем вместе решить этот вопрос.
Add:
Подумал сейчас... Может быть сделать патч с батником, по типу существующих MSTS'ных. Пользователь в любой момент может пропатчить локомотив под RTS или вернуть оригинальные файлы (при первой установке патча под RTS копировать оригинальные файлы в отдельную подпапку).

Grebnev
30.03.2013, 03:21
http://s002.radikal.ru/i198/1303/f6/4904a931f6e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1303/f6/4904a931f6e9.jpg)

Такое у всех с БС при запуске анимации?

Ted
30.03.2013, 08:32
Блин, Лёха, я как раз всё и делаю, чтобы eng, приспособленный под РТС, был полностью совместим с МСТС. И чтобы переделку под РТС можно было совмещать с приспособлением локов под МСТСбин.
Для РТС в енге можно задавать многие настройки отдельными параметрами, которые МСТС не грузит. Звуки, модель внешней секции, параметры тормозов и т.д. При модификации енга чисто под РТС в МСТС вообще ничего не должно меняться, все настройки остаются прежними, как и не было ничего.

Если делать разные енги с префиксами - вот тут-то как раз и появляются проблемы. Дублируются енги одного и того же локомотива. И МСТС-то будет грузить оба. С составами чехарда - в одних в голове стоит РТСный локомотив, в других МСТСный. В итоге сам чёрт ногу сломит.

Если разделять базу дополнений - это ни разу не лучше. Дублировать весь ПС, маршруты и т.п.? Это чудовищное нагромождение)) А для чего? У МСТС и РТС общая база, это и хорошо. И проблем быть с этим не должно. МСТС не видит РТСные настройки, РТС игнорирует часть МСТСных.

По-моему тут решение очевидное - делать как есть, переделывать енги исходные. А чтобы "не заглючило", нужно проверять работоспособность локомотивов и в МСТС тоже.

Права? Ну... Вот для того чтобы поставить енги, пользователь ОБЯЗАН скачать и установить оригинальный локомотив и енги соответственно. НЕ ВЫПОЛНИВ ЭТО пользователь работоспособного локомотива не получит. Настройки енга не меняются, а дополняются. Тут не нарушение прав, а вообще мера продвижения исходных дополнений от разработчиков.

Grebnev
30.03.2013, 10:35
Да все понятно))

Насчет нагромождениия - МСТС, считаю, можно сносить, один раз поиграв в RTS)

M1CHA
30.03.2013, 14:44
Затрону тему клавиши F5, пока не забыл. Мы на днях в конференции это обсуждали и ведь действительно на данный момент Ф5 не совсем удобна. Скажем если грузовой состав, то всем экран будет в красных строчках, отражающий параметры вагонов. Можно сделать возможность двойного нажатия. К примеру нажав один раз, на экране отобразится основная информация(Километраж, скоростной лимит и т.д.), а вот уже нажав второй раз, более подробная информация. Как в МСТС проще говоря.

E69
30.03.2013, 14:48
Поэтому что стоит делать - это тестировать здесь всеми желающими доработанные енги на работоспособность в обеих средах и добавлять их после теста в официальный пак RTS.

Grebnev
30.03.2013, 16:37
По БС вопрос был. У всех такая фигня?

MJack
30.03.2013, 17:02
У меня вот так выглядит. Это в движении. Включено так же ЭДТ.
Сверху посмотреть проблематично (надо найти подходящее место и залезть на него).

http://i33.fastpic.ru/thumb/2013/0330/a9/1ac768607300675213bea5e203731fa9.jpeg (http://i33.fastpic.ru/big/2013/0330/a9/1ac768607300675213bea5e203731fa9.jpg) http://i33.fastpic.ru/thumb/2013/0330/46/3e7a51329cad0e72dfffcdd9db56f946.jpeg (http://i33.fastpic.ru/big/2013/0330/46/3e7a51329cad0e72dfffcdd9db56f946.jpg)

Grebnev
30.03.2013, 17:47
понял, текстура старая затесалась, Володя перепутал, видимо. Вот новая (http://rghost.ru/private/44898799/66ce2c15a23e816d45554dcb7b08594e).

vitalzd
31.03.2013, 10:21
Вот решил попробовать этот движок..скачал его и дальше боюсь его распаковывать в игру....у меня вопрос , после распоковки у меня обычный мстс будет запускаться без проблем? Есть какае либо конфликты? Ну например будут ли работать обычные сценарии?

КЕ
31.03.2013, 10:45
А кто-нибудь тестил работу сигнализаций в RTS? А то, например, APK в OpenRails, говорят, вообще не идет. А тут как?

У меня RTS что-то не запускается, надо WIN переустанавливать...

Evgeny S
31.03.2013, 11:10
Всё будет работать по-прежнему. То что прописывается в eng и sd для RTS MSTS не видит. Распаковывать в MSTS можно только ПС. Сам RTS может находится в другом месте.

По APK сигнализации точно не скажу, знаю что ездили один раз.

Tarik
31.03.2013, 11:18
У меня на выдуманом эксперементальном маршруте для пробы установлена сигналка АРК. Иногда показывает шо попало. Там где должно быть Ж(м)+Ж есть Ж, хотя на предидущем Ж(м). Еще потестирую и отпишусь.

vitalzd
31.03.2013, 19:35
а как вообще запускать этот ртс? Ну распаковал я..а что дальше?

MJack
31.03.2013, 19:42
Да чего сложного то? Разве так тяжело зайти в папку RTS и посмотреть ее содержимое? Запускаешь rts1.exe, нажимаешь "Сценарий", а дальше все как в MSTS. И УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба: читайте readme (общий и для каждого локомотива).
Так же советую внимательно прочитать шапку темы RTrainSim DOWNLOAD (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768).

vitalzd
31.03.2013, 19:59
Ну вот очередня проблема..прочитал ридми , все установил..в списках нету тэп70бс-111 , кабина стоит ..это раз...

хочу запустить чмэ3 ..в ридми написано переключите выключатель "Остановка дизеля" в положение включено и нажмите на кнопку "Пуск дизеля". Когда дизель заработает, отпустите кнопку.

я эти кнопки в упор не вижу , они не подписаны...

просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора


с запуском разобрался..

MJack
31.03.2013, 21:39
я эти кнопки в упор не вижу , они не подписаны...
просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора
В readme.txt русским языком написано
Чтобы узнать название переключателя в симуляторе, нажмите Alt и наведите на него мышку.
Почему некоторое люди ленятся ПОЛНОСТЬЮ ВНИМАТЕЛЬНО прочитать readme и потом задают вопросы, которые в этом readme уже разжеваны.

Еще раз повторюсь - читайте readme.txt и <название локомотива>.txt (например ТЭП70БС.txt), там все подробно описано: что надо скачать для номальной работы, как запустить и т.д.
Если некоторые не в курсе, то в переводе с английского readme означает "прочитай меня!".

Grebnev
31.03.2013, 21:56
Виталь, читай-разбирайся, это стоит того))

GeneZone
02.04.2013, 18:22
просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора


Зачем? Чтоб было как в МСТС, что ли - где курсор не бросишь, везде вываливается дурацкая подсказка. Днём ещё куда ни шло, а в ночной кабине, в темноте, ужасть.
Неужели так трудно Alt нажать?

vitalzd
03.04.2013, 19:52
Прокатился на БС...движок очень впечатлил...все такое знакомое..теперь я знаю как его сдвинуть с места)))
Очень реалестично выглядит окружающий мир когда сидишь на месте машиниста...:drinks::drinks::drinks:
Может 2тэ70 в движок забабахаем?

Zabor
03.04.2013, 20:23
...теперь я знаю как его сдвинуть с места)))Ой плохо это кончится =)).

vitalzd
03.04.2013, 20:38
ха...ждите репортаж из новостей)))

шучу , а то реально завтра фсб придет за мной))

vitalzd
06.04.2013, 22:06
А почему когда едешь по Зилупе 3.6 первый встречный тебе всегда красный? Неужели нельзя как то его переключить?

NoiSe
29.04.2013, 20:18
Фотография RTrainsim, работающего на двух мониторах одновременно.

http://img43.imagevenue.com/loc429/th_251200385_IMG_20130428_194843_web_122_429lo.jpg (http://img43.imagevenue.com/img.php?image=251200385_IMG_20130428_194843_web_12 2_429lo.jpg) http://img275.imagevenue.com/loc576/th_251202485_IMG_20130428_232759_web_122_576lo.jpg (http://img275.imagevenue.com/img.php?image=251202485_IMG_20130428_232759_web_12 2_576lo.jpg)

на третий монитор места не хватило ...
но и так впечатления супер..:russian:
правда мощности видюхи наверное не хватит
максимум fps 32
минимум 17
оба монитора 1920x1080

Mashinistvova
30.04.2013, 10:14
на 2-х мониторах работать любая игрушка или программа может, если правильно комп настроить. На видеокарте должно быть 2 выхода под мониторы, или более. На Ati картах чешем в меню дисплеев. и выбираем разделение раб. стола на 2 монитора, и вуаля. Запускаем и получаем 2 монитора, только надо учитывать, что каждый монитор настраиваеться раздельно, желательно, чтоб конфигурация совпадал, ну и разрешение у приложения надо поставить. Но больше по душе технология Sli от NVidia-вот это сказка, 2 видеокарты подключаешь, синхронизируешь их и пожалуйста. работа на 2-х мониторах при оооочень высокой производительности. Так же настраиваеться вроде суммарная память, т.е. 2 видеокарты по 1Гб допустим, и если правильно настроить, то получаем 2х1Гб=2Гб видеопамяти.

NoiSe
21.07.2013, 18:57
Продолжаю работу со звуком пример того что получается тут (http://www.youtube.com/channel/UCQkqJySfrN05omoGMMNdEnA)

гошаК
03.08.2013, 09:39
как создать сценарий

GeneZone
03.08.2013, 10:18
В папке с симом есть файл activity.pdf - там всё написано...
Сценарии создаются в МСТСовском редакторе сценариев (AE), но с использованием тех фукций и переменных, которые описаны в файле activity.pdf.

гошаК
03.08.2013, 11:13
в последней папке нет.

GeneZone
03.08.2013, 13:11
В какой "последней"? Этот файл есть уже в версии 0.34(а может и в более ранней, но у меня ранних не осталось). В патчах может и не быть, но ты же патчишь не 0.32 версию, я надеюсь...

MJack
03.08.2013, 20:27
в последней папке нет.

Версия 0.36.2
Полный архив последней версии - http://disk.zaborin.ru/010000
В архиве с версей 0.36.2 есть этот файл (activity.pdf).

P.S. как создать сценарийhttp://cs14111.vk.me/c540104/v540104512/68b/9NzBkLvyoZw.jpg