Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
29.10.2012, 20:18 | #1 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Третья тоже разная бывает, есть 3.3, а есть 3.6, с 3.6 проблем больше.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
29.10.2012, 20:23 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Дык там тоже наверно адская сборка из всего и вся, что когда-либо для GTA делалось =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
29.10.2012, 21:18 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
OFF
Была как-то у меня такая сборка (я про ГТА), не знаю все там было, или не все, но понапихано было в нее дофига. И разумеется вся эта хрень постоянно вылетала. Качал я ее когда комп был старый, и списывал все на слабость компа, но когда комп обновил, попробовал ее снова установить и результат был тот же самый - вылеты. |
29.10.2012, 23:22 | #4 |
Маршрутчик-рецидивист
|
Я за годыв редакторе правило 1500 объектов на таил не нарушал ни разу за каким его терзать если можно и в 1500 уложиться, НО! Есть одно местно на маршруте где сходятся три таила, по 1000 объектов, вот тут провис фпс видин на пару секунд приходится мириться.
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
30.10.2012, 00:23 | #5 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Не помню где у меня был тест с кубиками, у которых на одной стороне было до хрена полигонов, с другой по два, там тестили нагрузку от видимых полигонов, кубиков было даже не 500, а гораздо меньше и FPS валился и симулятор вешался.
Дело тут не только в количестве объектов на тайл, это как правильно заметил Дима не проблема, а в том каких объектов, полигоны у нас обрабатывает процессор, а не видеокарта. Как хрен с конфигурацией, если шина процессор-память или один из них будет "тупить" получим слайд-шоу, как и при недостаточном кэше процессора, когда он вынужден пропускать такты из-за перегрузки ввода-вывода. Попробую найти тест или повторить - опишу подробнее.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
30.10.2012, 06:05 | #6 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
Работает как Train Store, только намного удобнее. Выбранные файлы переименовываются в <имя_файла.расширение.abk>. Таким образом MSTS "не видит" их и не загружает. Советую переименовывать прежде всего маршруты (оставить пару-тройку). Они загружаются дольше всего. И конечно надо "урезать" количество составов примерно до 500. MSTS будет загружаться быстро и не вылетит/не зависнет при загрузке. Переименованые файлы всегда можно "вернуть обратно": надо выбрать "Восстановить оригинальные имена" (см. скриншот) P.S. Скачать менеджер сценариев можно на этом же сайте. |
|
30.10.2012, 11:32 | #7 |
Заблокирован
|
Ребята. Беда значит теперь такая. Сим перестал сохранять настройки. Захожу в игру. Ставлю разрешение экрана. Настройки звуков, теней, все это сохраняю. Играю. Выхожу. Когда захожу снова все настройки сбиты на 'по умолчанию'
|
30.10.2012, 11:39 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
У меня было такое, надо игру прописать в реестр просто, на сайте Игоря посмотри как создать файл реестра)
|
30.10.2012, 14:42 | #9 | |
Заблокирован
|
Цитата:
... Однако накаркал. Снова слетела ГТА но это уже совсем другая история. |
|
30.10.2012, 15:26 | #10 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
MSTS не умеет использовать всю доступную память, поскольку это 32-битная программа
есть ключ командной строки -mem:2048 но мне он не особо помог - все равно падает при нагруженном сценарии |
30.10.2012, 23:47 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
-mem не панацея, он поможет когда ему именно памяти не хватает, точнее он старается оптимизировать её использование и сам себя душит, в то время когда свободная память есть и можно спокойно взять.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
31.10.2012, 13:14 | #12 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
у меня в компе 8 гиг, а мстсу пофигу, все равно виснет при перегрузке тайла объектами |
|
31.10.2012, 19:44 | #13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
Цитата:
Даже у меня, если выйти в диспетчер задач во время зависа МСТС, то потребление показывает 1.6-1.7 гига, а ключ-то стоит на 3072. Игорь Заборин писал на своем сайте, что это вызвано конфликтом операционной памяти и механизмом ее распределения в симе. А вот как этот конфликт победить - фиг знает... Add: Зависит даже от разрядности семерки, на 32-битной это проявляется пореже. Последний раз редактировалось Сергей79; 31.10.2012 в 19:46. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей79 за это полезное сообщение: |
01.11.2012, 11:46 | #14 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
01.11.2012, 14:53 | #15 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Погодите, я сравнивал с и без ключа 2048, с ключом грузится шустрее...У меня 7-ка 64б Ultimate
__________________
www.di.fm |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
"Скорость света - не предел?" или Большой Железнодорожный Коллайдер | Tramwayz | TrainZ — Об игре | 48 | 15.04.2013 19:29 |
Уроки моделирования в 3D Max | Dr.Train | MSTS - Моделирование | 6 | 31.07.2011 16:45 |
Разработка отечественного ЖД симулятора | NikitaRus1998 | Другие игры | 16 | 09.05.2011 18:28 |
3ds max | Leximy | MSTS - Моделирование | 13 | 30.08.2007 16:37 |
Что это? |