Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Заглянул я в редактор и увидел ошеломляющую картину, на станции Бджилка, где у меня скорому держит невидимка, выходной ему был зеленый, задал время скорому и невидимке 13-59, вот и вся причина- в этом скорее всего собака зарыта была, пришлось невидимке путь разворачивать в сторону выходного, сейчас на выходе скорому горит красный.
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
прогнал еще разочек, так же и горит проклятый красный, обгоны реализую после Энергограда. В Малиновце обгона не будет.
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Ура, если долго мучиться что нибудь получится, с остановкой в Малиновце все получилось! Обгон будет, причина была во встречных сервисах, которые мешали въехать игроку на однопутку.
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,755
Вы сказали Спасибо: 910
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
попробуй поставить время старта составу который будет обгонять по Малиновцу после прохождения 30 км
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
download-админ
|
![]()
Моя "маленькая хитрость" из сценария " Вечерняя лошадь " (маршрут СИБУР).
Трафик уходит вперёд поезда игрока. Вы по удалению. Но трафик доходит до входного светофора на следующую станцию (или до одного из светофоров) и тупо встаёт под красный (там вообще ни чего не держит - глюк сигналки). В таких случаях делаются клоны (этот идёт до светофора, и в момент исчезновения его появляется его клон, только уже старт его за светофором). Вот так мы сможем лицезреть на следующей станции, впереди уходящий, трафик, которого мы догнали и обойти глюк сигналки. Просмотрел всю тему. По теме, а она называется "маленькие хитрости сценаристов", не более 50 сообщений из 677. Тему позже приведу в порядок.
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно Последний раз редактировалось Сергей1969; 09.12.2012 в 13:29. |
![]() |
![]() |
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
![]() |
#6 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]() Сообщение перенёс из отдельно созданной темы. Тему удалил. Ещё одна очень полезная штука. Это отображение узлов, которые захватывают "трафики" в сценарии. К таким узлам относятся: стрелки и светофоры.Для того, чтобы это увидеть, нужно выполнить следующие условия. 1. Запускаем окно редакторов: "train.exe -toolset -drawad" Здесь мы запускаем редактор и указываем ключ "drawad" - отображать захват узлов. 2. Открываем "Редактор сценариев". Открываем сценарий, который хотим изучить. 3. Выбираем в меню "Просмотр" ставим галочку "Светофоры". 4. Выбираем в меню "Инструменты" и жмём на "Проверить стартовое состояние". В результате на окне карты, мы увидим состав игрока, трафик(если есть) и их пути. Вот теперь смотрим внимательно, там же мы видим: - Красный кружок - Зелёный кружок - Двойной красный кружок Эти кружки рисуются поверх - стрелок, светофоров, и в особых местах пути. а. Красный кружок Красный кружок - это круг, где узел заблокирован, и дальнейший путь составу запрещён. За красным кружком, захват узлов для этого состава не производиться. Подъезжая к этому кругу состав тормозит и останавливается перед ним. б. Зелёный кружок Зелёный кружок - это круг, узел которого принадлежит составу и может быть проследован без остановки. в. Двойной красный кружок Двойной кружок - это кружок, где состав, должен исчезнуть(финальная точка исчезновения трафика). У каждого состава этот кружок свой. Особенности - Каждый состав имеет на носу - большой кружок, на хвосте - маленький. Этими кружками происходит управление узлами при их прохождении через зелёные кружки. - Состав удаляет за собой кружки, с помощью хвоста и головы, освобождая узлы для других составов. - Иногда кружок зелёный, а состав АИ остановился. Это значит, что этот кружок зелёный для игрока, для трафика он красный, просто приоритет отрисовки у игрока. - При отсутствии галки "Светофоры" - кружки рисуются только для стрелок. - Кружки рисуются и разукрашиваются динамически, в зависимости от условий и появления/пропадания составов. - Для удобства, можно поставить галки "Пути трафика" Пока всё. Добавлено через 11 минут И забыл, добавить: жмите кнопку "Запустить" сценарий, это надо видеть в динамике. Составы поедут и будет видно изменение кружков. Последний раз редактировалось Сергей1969; 23.12.2012 в 17:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
download-админ
|
![]()
Штука то полезная. А можно спросить
Цитата:
![]()
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо decone за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
![]() |
![]()
в свойствах ярлыка в строке train.exe -toolset -drawad
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Ключ очень интересный и полезный, decone, ты где его раскопал, это же визуализация работы ДНЦ! Она остро нужна сценаристам и разработчикам сигнализации.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]()
Ну да, пока красный дальше нет захвата маршрута.
Да давно, я его знаю. Тема не обсуждается вот и не писал. Тут пару сообщений прочитал и понял, что не все знаю о такой возможности, вот и написал. Надеюсь, поможет улучшить работу сценаристов и качество сигнализации и сценариев. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо decone за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Созрел вопрос, он же уточнение. Самый дальний кружок от игрока по ходу его движения это конец прокладки маршрута? И, соответственно, появление кружка это дальнейшая прокладка маршрута?
P.S. Спасибо за ключ. На мой взгляд существенный прорыв. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]()
Да, вы правы.
Любой состав стремиться достичь свой двойной кружок. Состав строит впереди себя кружки, пока ему это разрешает правила прописанные в файле сигнализации. При приходе на точку реверса, происходит изменение направления и кружки идут в другом направлении, но состав всегда стремиться к точке финиша, которую вы указали в редакторе пути для него. Проще понять всю схему, это создать новый сценарий и посмотреть как ведет себя 1 состав, 2 состава, 2 состава при пересечении маршрутов и т.д. Так быстрей можно понять, как оно работает. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо decone за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 |
download-админ
|
![]()
Ещё одна "хитрость"...даже не хитрость, а подсказка. Многие переключают .bat файлы что бы менять профильные рельсы после игры в маршруты от Ромыча. Но не всегда возвращаются старые на место и сыпятся ошибки в маршрутах, на отсутствие us_emb, us_rail....
У меня 2 папки GLOBAL. Одна для всех, а другая для маршрутов от Ромыча. Которая "от Ромыча" у меня названа GLOBAL_КХ, обычная GLOBAL. Если хочу в КХ поиграть - добавляю в названии папки GLOBAL что нибудь (GLOBAL_осн), а с GLOBAL_КХ убираю _КХ. И также обратно. И всё. Не парюсь.
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Серега, сделай еще удобнее - положи каждую папку в SFX архив и сделай от них ярлыки, в параметрах архивов - перезаписывать без запроса.
Какой ярлык щелкнешь, та папка через 5 сек и извлеклась. И места меньше занимает, там мелкие файлики, для ФС удобнее хранить в архиве.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |