08.07.2010, 15:31 | #496 |
Тестер
|
Хорошая программка, очень понравилось. Спасибо.
__________________
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.07.2010, 20:12 | #497 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2010
Адрес: Нижегородская обл. Кировское направление
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
genesis писал
Господа, кто-нибудь пробовал получать 24-битный ТГА из ASCII XYZ с помощью Piglet'а (в Хоге Tools > Convert > ASCII XYZ DEM to 24-bit height map)? Преимущества, по-моему, очевидны. Но у меня проблема — вместо интерполированного ТГА масштабом 10м/пикс получаются отдельные бугорки, соответствующие исходным высотам в ДЕМе с небольшими окрестностями, в остальных местах ноль. а что такое Хоге Tools и чего такое Piglet |
03.08.2010, 21:31 | #498 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Пытаюсь научиться делать рельеф
Описание конечно ппц... Остановился на глюковатой программе microdem, в ней вообще ничего не понимаю... "Выбираем интересующий нас участок" Как? там не то, что города, там континенты не подписаны... в download - нету SRTM (только USGS) Чем отличаются 30 и 90? где их брать? Вручную файлы SRTM скачать не могу, для меня координаты - пустые цифры. 8 значений вытащеных из *.map, что из них что... Хоть бы в примере microdem-a написали использованные ранее значения, чтоб связь была хоть какая. Как открыть *.hgt чтобы было как на скрине обе карты? (вместо этого в описании лишь сказано "Загружаем спутниковую фотографию, как было описано выше", хотя выше написано лишь про создание *.jpw) Вроде пока все вопросы, помогите чем можете! |
06.08.2010, 15:32 | #499 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Парень, тебе дали очень много времени для удаления своего сообщения, но ты им не воспользовался.
Если для тебя координаты пустые цифры, тогда вообще непонятно, что ты хочешь делать и что тебе в этой теме нужно. Для тебя есть редактор, добавляй полигоны, изменяй высоту. крась... И изучай географию. |
04.10.2010, 18:52 | #500 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
|
20.11.2010, 13:08 | #501 |
Матёрый пользователь
|
Всем привет. У меня проблема. Я загрузил четыре квадрата рельефа. В microdeme с помощью megre хотел их обьединить. Обьединил, но при открытии этого квадрата обнаружил, что рельеф расчерчен по диагонали на полосы от правого верхнего до левого нижнего угла. И эти полосы развёрнуты в другую сторону по отношению к соседней. Т.е. как пазл не собраный. Вот я и хочу спросить: Что может быть не так?
p.s. Я извиняюсь что нет скринов, пишу с мобилы.
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
21.11.2010, 13:50 | #502 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
21.11.2010, 17:53 | #503 |
Матёрый пользователь
|
Сам, microdem их не находит.
2304*1536 75.937500, 61.185625 76.728516, 61.185625 76.728516, 60.930432 75.937500, 60.930432
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
22.11.2010, 02:42 | #504 |
Матёрый пользователь
|
Alex86
Скрин бы... А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203? |
22.11.2010, 09:54 | #505 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А скрины смогу только завтра вечером скинуть.
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
|
22.11.2010, 20:32 | #506 |
Матёрый пользователь
|
Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.
|
22.11.2010, 21:24 | #507 |
Матёрый пользователь
|
А вот у меня нет. Ковсем тем проблемам что я уже писал добавилась ещё одна. (я так понимаю что это следствие предыдущей). Заменил я в игре этот файл, сделал как всё описывалось, включаю... а у меня вместо рельефа только небо и пус-то-та...
Может ты попробуещь по моим координатам (я их писал чуть выше) этот файл сделать. Только для проверки. А я ещё помучаюсь. Надо же в конце концов разобраться.
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! Последний раз редактировалось Alex86; 22.11.2010 в 21:29. |
23.11.2010, 19:20 | #508 |
Матёрый пользователь
|
И что моголо произойти ? ? ?
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
24.11.2010, 08:21 | #509 |
Матёрый пользователь
|
Всем привет. Вчера наконец то получилось сделать реальный рельеф, но... Когда открыл карту то сильно удивился. Рельеф то получился, но не совсем реальный. Слишком плоский. Нет там есть бугорки и низины, но в реале оно намного холмистее. Может кто подскажет в чём проблема? Сделал всё правильно и разницу высот и всё остальное. Уж помогите пожалуйста начинающему карто строителю.
Ещё вопрос: А можно устанавливать свои цифры высот в HOG? Может из-за того что маленкая разница между MIN и MAX высотами? Вмоём случае MIN=1 a MAX=9.
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
24.11.2010, 14:01 | #510 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах. Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс. Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы. Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |