Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.07.2007, 17:19   #31
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,812
Вы сказали Спасибо: 2,197
Поблагодарили 2,512 раз(а) в 862 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

В редакторе сценариев - конечно
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.07.2007, 17:46   #32
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер-регулятор Посмотреть сообщение
Прежде чем я начну переустановку игры....
Подожди переустанавливать. Попробуй сначала добавить в реестр инфу. Это что-то вроде патча. Вот: http://ifolder.ru/2723931
Только путь к папке с игрой подправь на свой. (открыть этот файл реестра можно блокнотом).
Мне этот патчик помог в свое время с такой же проблемой пропадания составов.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 23:04   #33
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо, добрый человек за патч, но у меня просьба, пожалуйста, не мог бы ты мне на электронную почту это скинуть - интернет у меня пока глючит и не реагирует на ссылки. Скинь пожалуйста (если этот патч не слишком большой).
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 05:48   #34
rdtrainz
Опытный
 
Аватар для rdtrainz
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
rdtrainz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Invisocar виден на схеме карты,если установить ,то он очень медленно ползает (перед светофорами(eщё медленнее украинского невидимого)) .У меня вообще ЧС4Т-681 устанавливаю каждый час...,а через 5 минут он удаляется касперским и опять его нет...,а другой чс4т-...-бордовый записан в электрик локах как луганка 3621... и не надёжно его так использовать в сценарии.

Последний раз редактировалось rdtrainz; 26.07.2007 в 05:52.
rdtrainz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 05:54   #35
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rdtrainz Посмотреть сообщение
.У меня вообще ЧС4Т-681 устанавливаю каждый час...,а через 5 минут он удаляется касперским и опять его нет...
Не помню точно, но по-моему, Касперскому можно прописать файлы-исключения, которые он не будет проверять.
Посмотри, есть ли такая фишка.

В Nod32 точно есть.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 21:38   #36
Nixon
Пользователь
 
Аватар для Nixon
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 89
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Nixon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Nixon с помощью ICQ
По умолчанию

Помогите разрешить следующую ситуацию:

Вырезано. Ссылка не верна!

Сначала должен проехать нижний состав (траффик), затем уже верхний (игрок). Трафик, останавливается и не куда не сдвигается. Все не доходит, что нужно сделать... Куда невидимый ткнуть... Как не втыкивал его, все никак...

Сцылку подправь --p
Nixon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 00:33   #37
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
Всё работает, только что проверил.
Копируй ссылку прямо в менеджер закачки (FlashGet или ReGet).
Ссылочка работает отлично. А вот сам "невидимый поезд" вообще не работает. Он упорно не желает стоять в точке ожидания, а без этого ничего естессно работать не станет.

Что делать!?
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 01:05   #38
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Точки ожидания не работают без патча. Делай так, чтоб он ездил взад-вперед.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 09:03   #39
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Помогите, пожалуйста. У меня такая проблема появилась - я делаю сценарий с трафиком. Один поезд трафика должен стоять в ожидании 20 минут, но поначалу точка ожидания работает, а в следующий раз трафик останавливается только на 5 секунд - что делать не пойму. И вот еще какая проблема. Я использую невидимку перед игроком, чтобы он пропустил встречный поезд, но выходит так - игрок останавливается, но встречный ему поезд тоже останавливается, хотя ему путь свободен, но на светофоре горит красный, и они оба стоят так. Когда нев. локомотив исчезает, то сначала едет игрок, а затем встречный - не знаю что делать.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 17:32   #40
Snake73
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Snake73 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Доброго времени суток!
У меня такая проблемма. Сделал сценарий на "Маршрут Малохитовка 2.5".
Когда нажимаю подсчитать расписане игроку(пасажир. поезд) то редакчтор виснет и вылетает. 1 раз написал "невозможно посчитать расписание т.к начальная точка сервиса занята конечной точкой другого сервиса"!
Помогите разабраться с этой проблемой.

и еще такой вопрос: Как можно самому выставить расписание? время пирибытия ствалю а время отбытия неставится, остается такое же как время прибытия. как можно самаому поставить время отбытия????

Последний раз редактировалось Snake73; 17.09.2007 в 17:38.
Snake73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 18:11   #41
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Snake73 Посмотреть сообщение
Когда нажимаю подсчитать расписане игроку(пасажир. поезд) то редакчтор виснет и вылетает. 1 раз написал "невозможно посчитать расписание т.к начальная точка сервиса занята конечной точкой другого сервиса"!
Помогите разабраться с этой проблемой.

Ну так игра тебе открытым текстом говорит, в чём проблема.

Там, где начинается твой сервис - проходит путь какого-то траффика.
В момент начала игры там генерятся одновременно 2 состава - твой и траффика.
Отсюда глюк.
Цитата:
Сообщение от Snake73 Посмотреть сообщение
и еще такой вопрос: Как можно самому выставить расписание? время пирибытия ствалю а время отбытия неставится, остается такое же как время прибытия. как можно самаому поставить время отбытия????
Руками в блокноте, редактируя файл *.act твоего сценария.

Там есть такая секция (фрагмент):
Tr_Activity_File (
Player_Service_Definition ( prig_pl
Player_Traffic_Definition ( 34200
ArrivalTime ( 39986 )
DepartTime ( 40019 )
SkipCount ( 0 )
DistanceDownPath ( 1907.86 )
PlatformStartID ( 1280 )
ArrivalTime ( 49239 )
DepartTime ( 49272 )
SkipCount ( 1 )

ArrivalTime - время прибытия в секундах с 00:00:00 (например, 12:00:00 будет 43200)
DepartTime - время отправления в секундах по тому же принципу.

Делаешь так. Запускаешь сценарий и едешь его с начала до конца, строго соблюдая скоростной режим. По дороге отмечаешь время прибытия на каждую станцию. После прохождения сценария переводишь это время в секунды и пишешь в файл *.act, как выше написано. Время отправления пишешь туда же, прибавляя к времени прибытия время стоянки.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:02   #42
Snake73
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Snake73 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение

Ну так игра тебе открытым текстом говорит, в чём проблема.

Там, где начинается твой сервис - проходит путь какого-то траффика.
В момент начала игры там генерятся одновременно 2 состава - твой и траффика.
Отсюда глюк.
так дело в том на момент начала игры нет там никакого трафика он только через час приезжает.

К сожалению немогу файл с ошибкой прикрепить.
Спасибо буду редакчировать в ручную.
Snake73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 22:38   #43
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Чтобы работала точка ожидания, поставь патч от MSTSBin.

Если не получается со сценарием, есть два пути
-Забросить это дело. Каждая комбинация траффика, сигналки и путей уникальна и никто тебе точного ответа на вопрос не даст.
-Набраться терпения и экспериментировать. Иногда из-за сигналки в корне менятся первоначальная идея.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 23:36   #44
Ebernikov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ebernikov
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СВАО
Сообщений: 766
Вы сказали Спасибо: 1,934
Поблагодарили 508 раз(а) в 108 сообщениях
Ebernikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию статика

Читал, что статика сильно валит производительность сценария, но к примеру сценарий с маневрами, где должны быть вагоны к которым нада цепляться и кудато тащить...

Вопрос: какое предельно допустимое количество статики можно вкрячить, что бы сцена была рабочая? Понятно что минимальное, но все же - скажем один товарняк (вагонов 40 и электра в 10 вагонов эт много на сцену?) спасибо

ЗЫ: знаю что обсуждалось, но так и не нашел...... не пинайте ногами пожалуйста
Ebernikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 06:03   #45
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ebernikov Посмотреть сообщение
Читал, что статика сильно валит производительность сценария, но к примеру сценарий с маневрами, где должны быть вагоны к которым нада цепляться и кудато тащить...

Вопрос: какое предельно допустимое количество статики можно вкрячить, что бы сцена была рабочая? Понятно что минимальное, но все же - скажем один товарняк (вагонов 40 и электра в 10 вагонов эт много на сцену?) спасибо

ЗЫ: знаю что обсуждалось, но так и не нашел...... не пинайте ногами пожалуйста
Это можно только опытным путем определить. Все зависит от используемого маршрута и от наличия/отсутствия патча МСТС BIN.
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:15. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?