Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.07.2008, 06:35   #1
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
BalRock, S файлов этих рельс навалом в …\GLOBAL\SHAPES бери любой на a1tХХХ, расконверчивать их увы не умею, мне проще померить и прикинув редакторе подправить объект.
Ну залей куда-нить что ли. )

Давай мостик какой-нить ещё попытаюсь сделавть. Или ланскую, где инфы побольше.
BalRock вне форума  
Старый 05.07.2008, 23:02   #2
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
По Ланской могу дать раскладку путей или скрин, как больше нравится, длину ширину и радиус, утвержденную касательно раскладки групповую текстуру с низом, асфальтом и торцом, по мостам есть данные по длине, немного фоток, весь остальной материал присутствует в полном объеме на ст. Ланская. Там-же тяговая подстанция и не меряно зданий вокруг наставлено, их куски можно найти на паровозе в фотках.
А можно поподробнее? Чёт я на паровозе фоток не нашёл (
BalRock вне форума  
Старый 04.07.2008, 13:24   #3
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

BalRock, Секции залить О_о? У тебя что МСТС нету, или это шутка? Если шутка не смешно, если нет симулятора, сочувствую, закинул 0,3 метра прямую, только не понимаю, зачем она тебе http://dump.ru/file_catalog/892872.

Определяйся и забирай объект целиком, хрен с ними с текстурами, взять тот же железный мост фотку которого выкладывал в теме Боинг, в нем самое сложное - создать пролетное строение и опоры нужного размера и формы, покрасить его дело одного часа используя уже имеющиеся в БД и роуте текстуры крашенных железных деталей и каменную кладку опор.

Сейчас заканчивается работа по текстуре моста над Сестрорецким ходом, там есть и родные Ланские камни, спасибо Леше, ими можно замостить хоть все опоры, камни по Ланской везде одинаковые.

Сделай его сначала синим (без текстур) для кропотливой работы с автором объекта по подгонке к месту этого более чем достаточно, да и столь серьезные зависимые от пути сооружения, за один раз не встают точно как надо, потому сразу текстурить просто нет смысла. Когда он уже подогнан и стоит идеально можно уже и покрасить.

Если всерьез будешь заниматься открою тебе приватную папку на моем сервере для прямого обмена файлами, насчет оперативной связи подумаем, это не проблема, проблема во времени, все работают любое свободное время уходит на свою часть работы.
У Леши в работе 3 серьезных групповых объекта, у меня пути горят, до конца лета я должен быть в Зеленогорске, хоть умри, зима ждать не будет, никто не может все бросить и бежать текстурить тебе мост, тем более что информации по этим мостам навалом от гугла до паровоза.

Сводка "рабочего дня" панорама путевого развития ст. Парголово с высоты птичьего полета, пути, разметка, рельеф, пикеты - завешено (километровые столбики будут позже (они в переделке)):

Zabor вне форума  
Старый 04.07.2008, 14:26   #4
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Ну лан....надеюсь вдвоём вы справитесь.

А МСТС реально не установлен....уго у меня просто нет, а винду меняю чуть ли не каждую неделю ))
BalRock вне форума  
Старый 04.07.2008, 22:30   #5
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

BalRock, понятно, а я все никак не мог понять, почему ты не можешь прикинуть объект к кривой, теперь ясно, ну нет МСТС так нет, тут уже ничего не скажешь.

===================================

Настало время маршруту обзавестись собственными километровыми столбами, временные, позаимствованные со Степановки честно отслужили свой срок, да и не похожи они на местные.

Кроме того не вижу никакого смысла загружать еще одну текстуру постоянно в память компьютера для этих столбов, они могут быть полностью обслужены текстурой пикетов, которая и так постоянно загружена.

Есть еще одна причина - имена файлов объектов и текстур, затягивая разработку классификации и базы данных я немного усложнил себе жизнь, например, при изменении имен файлов линеек Адамайтиса пришлось исправлять имена объектов во всех файлах в папке WORLD, не перекладывать же их по новой =).

Совсем не хочется понаставить столбов с "неправильными" именами, потом их также исправлять, кроме того, в фалы в WORLD пишется еще и имя текстуры цифр столба.

Для чего это нужно? Тут все просто - все пикеты и километровые столбы будут использовать только две текстуры пикетную и черную (бывшая signnumbers.ace 256Х256) для цифр километровых столбов. Ограничения скорости, зарытые в землю используют еще одну служебную (мою) где нарисованы собственно тексты для ограничений, для своих цифр они используют ту же черную текстуру, что и столбы.

Итого для постоянно повторяющихся объектов используется только три текстуры, которые постоянно загружены в память и больше не считываются с диска, на служебную (места там еще много) добавлю позже буквы табличек светофоров, красивые цифры для них уже есть на пикетной, в результате 3 класса объектов (пикеты, км. столбы, ограничения скорости и их отмены, таблички светофоров) используют только три текстуры.

И это далеко не предел, покрашенные рельсы тоже будут покрашены пикетной текстурой, черно-желтые полосы опасных мест на платформах разместятся на той же служебной и т.д. при этом снижается число дисковых операций чтения и текстуры используются рационально, без ущерба для качества самих объектов.

Чего-то я увлекся… =)

Собственно вопрос по синтаксису файла speedpost все понятно, кроме цифр описывающих размещение цифр в пространстве (на табличке) сори за каламбур =)

Для двух цифр, с двух сторон указано:

Цитата:
Milepost_Shape ( R_MileRegional.s 2
0.02 2.04 0.22 135
-0.04 2.04 -0.17 45
)
Milepost_Digit_Tex ( 0-1-T1.ace )
Milepost_Text_Size ( 0.16 0.12 0 )
какая цифра за что отвечает?

Можно конечно разобраться методом тыка, но вдруг кто это уже проходил =), и заодно, если найдется человек знакомый с этим кодом Давинчи хотел спросить как поменять шрифт цифр, это видимо закодировано в строке "Milepost_Text_Size ( 0.16 0.12 0 )" или тут только размер?
Zabor вне форума  
Старый 05.07.2008, 00:10   #6
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
как поменять шрифт цифр
надо менять текстуру
Sturmovik вне форума  
Старый 05.07.2008, 00:19   #7
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Sturmovik, ???? какую, там применяется только фоновая на фоне которой отображаются цифры т.е. их цвет, или существует еще и с цифрами и я почему-то про неё не знаю?

PS это про километровый знак, где цифры указываются путем ввода в редакторе.
Zabor вне форума  
Старый 05.07.2008, 01:12   #8
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

в milepost.dat
Speed_Digit_Tex ( T_Signal_Dights.ace )

цифры вырезаны альфой
Sturmovik вне форума  
Старый 05.07.2008, 01:37   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sturmovik Посмотреть сообщение
в milepost.dat
Speed_Digit_Tex ( T_Signal_Dights.ace )

цифры вырезаны альфой
А причем тут сигналка Адамайтиса судя по названию текстуры, я про цифры на километровом знаке, сейчас пересмотрел все, не первый раз - нет у меня в роуте текстур с цифрами кроме пикетных и тем более вырезанных альфой.

И ты хочешь сказать, что МСТС интерпретирует введенные в свойствах маркера, цифры например "12" (12 километр) в место на текстуре-маске? А не слишком круто для километрового столба или цифр ограничения скорости =))))
Zabor вне форума  
Старый 05.07.2008, 04:54   #10
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Рождается потихоньку, свой, родной, доморощенный и "настоящий" .



Еще конечно нужно доделывать, найти хорошую фотку реальной железяки, пока удалось только сделать слегка подношенную краску на хомуте крепления, но это мелочи, с цифрами описывающими положение цифр тоже все оказалось просто а вот шрифт меня убивает, это ужас , либо придется удлинить железяку, но это будет неправда, либо уменьшить эти убогие цифры, тогда их будет совсем невидно.

Пока не раскопал, откуда МСТС берет этот страшный шрифт, но где-то он 100% прописан.

Последний раз редактировалось Zabor; 05.07.2008 в 05:01.
Zabor вне форума  
Старый 05.07.2008, 05:31   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Вот это да =) так и есть, как Sturmovik написал, у меня эта signnumbers.ace (сейчас она по другому называется) открывается в XnView как черный квадрат Малевича, сохранил в PNG и открыл ближайшей под рукой программой которая работает со слоями ArtIcons Pro т.к. ace она в гробу видала =)

Точно прозрачный слой, вторым цифры, Sturmovik спасибо за подсказку буду искать приемлемые готовые, если не выйдет придется ваять свою текстуру.

Последний раз редактировалось Zabor; 05.07.2008 в 05:37.
Zabor вне форума  
Старый 05.07.2008, 05:38   #12
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Ты асе и тга открывай через ТГА Тул.
А такое в маршруте будет???

Очень классно смотрится.
BalRock вне форума  
Старый 11.07.2008, 10:51   #13
Боинг
Пользователь
 
Аватар для Боинг
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: С-ПБ
Сообщений: 93
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Боинг стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BalRock Посмотреть сообщение
Ты асе и тга открывай через ТГА Тул.
А такое в маршруте будет???

Очень классно смотрится.
кстати а что за крассотень? она в разработке- я имею ввиду маршрут)
Читать посты выше религия не позволяет?

Забор: Как там с растительностью? пока потяхоньку?
Это вопрос или разговор самого с собой?

Если интересует начальная цель Финбана, я там часто бываю- в принципе могу защёлкать обьекты:
Вокзал, Мед.ком, Пункт-оборота, отделение Милиции, Администрацию, Дежурная по Маршрутам
__________________
Режем Жмём Давим

Последний раз редактировалось specialist; 11.07.2008 в 12:32.
Боинг вне форума  
Старый 11.07.2008, 16:16   #14
Женя
Матёрый пользователь
 
Аватар для Женя
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,577
Вы сказали Спасибо: 2,164
Поблагодарили 779 раз(а) в 293 сообщениях
Женя нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Женя с помощью ICQ Отправить сообщение для Женя с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боинг Посмотреть сообщение
...Дежурная по Маршрутам
Это пост отправления, надо полагать?
Женя вне форума  
Старый 05.07.2008, 05:57   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

А… вот ты про какие насыпи, смотрится действительно красиво, но это уже относится к стадии украшательства, до неё еще далеко, навскидку нужно тестить есть ли в природе альтернативные секции только с рельсами (без шпал) чтоб исключить полигоны штатных, при чем путем замены не в редакторе, а в файле тайла, т.е. альтернативная секция должна быть 1:1

Потом наложить и посмотреть, что получится итого с производительностью, чтоб за красоту не пришлось заплатить частотой кадров особенно на не очень шустрых машинах, пока на всё сразу не разорваться. Как условие заложена нормальная работа на Р-3 512 МБ 128 кб кэш CPU, на более мощных компах роут должен "летать" вместе со встречным трафиком.

Если не уронит производительность, то почему бы и не украсить, но сейчас ответить не готов, этот вопрос надо тщательно тестировать.
Zabor вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?