|
|
|
|
#16 |
|
2ТЭ10М FAN
|
А скажите, что это может значить: некоторые текстуры невозможно открыть в TGATool. При попытке открытия сначала выдает сообщение "Stack overflow" а потом посылает к Биллу. С остальными текстурами все нормально.
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#17 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Мозгов не хватает?...в смысле оперативной памяти?...закрой все проги параллельные, текстура то наверное 2048*2048?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Что-то у меня ощущение,что у tgatool несколько вариантов.У меня все просто:tgatool - file - load- ваш файл bmp. или tga. - import - ace(alfa или no alfa) - место и имя.Все работает без проблем.Можно и обратно из асе в bmp
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пользователь
|
Где скачать эту прогу для конверта в асе
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
обратно конвертить лучче асетом-проверено.прога эта идет с ним в комплекте http://webfile.ru/2172491 http://ifolder.ru/7784666
|
|
|
|
|
|
#21 |
|
Матёрый пользователь
|
У меня AceIt при запуске выдаёт "Unable to create Direct3D device"
Система Виста64 |
|
|
|
|
|
#22 |
|
Пользователь
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Тушино
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 142 раз(а) в 21 сообщениях
![]() |
Не могу понять в чем дело: конвертю с помощью MakeACEWin .tga в .ace и в .ace текстура градусов на 45 поворачивается. Подскажите, пожалуйста, как это исправить. Спасибо.
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Пользователь
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Тушино
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 142 раз(а) в 21 сообщениях
![]() |
И еще: открываю .ace с TGATool, допустим размер изображения 34х17, правлю в шопе-размеры те же. Сохраняюсь в .tga, с помощью MakeACEWin конвертирую-выдается ошибка: длина и ширина исходного файла должны быть равными. Ставлю размеры 34х17 и в .ace в этом размере вижу только часть текстуры. Подскажите, как что не так. Спасибо.
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Подскажите, есть ли способ и 24 бит в 16 сконвертить файл текстуры без потерь качества? Я так понял МСТС 16 бит понимает только, поэтому отображение в SV и МСТС-две разницы
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Матёрый пользователь
|
А как от этого избавиться?
![]() открываю текстуру все нормально. Изменяю ( к примеру табличку ) и получается вот что
__________________
...при такой скорости покрышки продержатся 50 мин, но это нормально, так как топлива хватит только на 12... (TopGear) |
|
|
|
|
|
#26 |
|
фотошопщик
|
не понял в чем проблема...
|
|
|
|
|
|
#27 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,906
Вы сказали Спасибо: 2,236
Поблагодарили 2,581 раз(а) в 905 сообщениях
![]() |
а как открываешь для редактирования? Такое может случиться скорее всего при экспортировании текстуры в формат tga.
|
|
|
|
|
|
#28 |
|
2ТЭ10М FAN
|
2USP077, попробуй открыть модель через Shape Viewer, дальше View -> Textures, выбери нужную текстуру и нажми Export TGA/BMP. У меня была проблема, что при конвертировании через TGATool был похожий глюк, а через SV-нормально.
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Матёрый пользователь
|
Раньше всё было нормально, это случилось после перестановки винды. Я тут попробовал ничего не менять, такая-же петрушка, по ходу дела прога глючит, причём редактор. В фотошопе всё нормально. Минус один- надо изучать фотошоп.
__________________
...при такой скорости покрышки продержатся 50 мин, но это нормально, так как топлива хватит только на 12... (TopGear) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |