![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Я тут поборол сигналку на БМО 1.8. Покопав далее скрипт distance входных сигналов заметил такое: Код:
if ( sig_feature( SIGFEAT_GRADIENT_PLATE ) && !sig_feature( SIGFEAT_NUMBER_PLATE ) ) { WORK1 = opp_sig_mr ( SIGFN_NORMAL ); if ( WORK1 ==# SIGASP_STOP_AND_PROCEED ) { opp_ONE_WAY = 1; } WORK1 = opp_sig_lr ( SIGFN_DISTANCE ); if ( WORK1 ==# SIGASP_RESTRICTING ) { opp_POEZD = 2; } if ( WORK1 ==# SIGASP_STOP_AND_PROCEED ) { opp_POEZD = 1; } } if ( sig_feature( SIGFEAT_GRADIENT_PLATE ) && !sig_feature( SIGFEAT_NUMBER_PLATE ) ) { if ( ( block_state() ==# BLOCK_OCCUPIED || POEZD !=# 0 ) && opp_POEZD !=# 1 ) { state = SIGASP_STOP_AND_PROCEED; } if ( opp_ONE_WAY ==# 1 || opp_POEZD ==# 2 ) { state = SIGASP_STOP_AND_PROCEED; } } Глянул код голов normal у проходных, нашел это: Код:
state = SIGASP_STOP; if ( sig_feature( SIGFEAT_NUMBER_PLATE ) && POEZD !=# 1 ) { if ( block_state() !=# BLOCK_CLEAR || POEZD ==# 2 || ONE_WAY ==# 1 ) { state = SIGASP_STOP_AND_PROCEED; } } А выше это в коде: Код:
WORK1 = next_sig_mr ( SIGFN_NORMAL ); if ( WORK1 ==# SIGASP_STOP_AND_PROCEED ) { ONE_WAY = 1; } Направление перегона переключается не в Иванцево, а в Драчеево, то есть с другого конца, по редактору видно, что enable не дотягивает до входного, его скрипт не срабатывает. Попробовал увеличить вAPK_3AB_YGR_YW_DISTANCE параметр SignalNumClearAhead до 15. Теперь работает на тестовой сцене. |
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скрипты Вл | ~sejo~ | TrainZ - Подвижной состав | 2 | 25.09.2010 18:11 |
Как эта конфигурация ? | vita | IT, компьютеры, электроника | 9 | 02.06.2009 00:26 |
Заказы на скрипты | TRam_ | TrainZ — Об игре | 5 | 03.04.2009 16:25 |
MSTS-конфигурация компьютера | GeneZone | MSTS - Об игре | 6 | 03.03.2008 21:03 |
Trainz 2006 SP1 Конфигурация PC | vita | TrainZ — Об игре | 18 | 11.02.2008 00:11 |
|
![]() Что это? |