![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
![]()
Такие идеи бывают только с подачи Microsoft. Сподвигла на написание вот такой вот мини статейки. В стиле английского юмора.
Небольшой экскурс в теорию компьтерных игр, для понимания фундаментальных основ теории создания компьютерных игр. Игровой Мир (Environment) – в MSTS, это Маршрут (Maps), со своими свойствами среды окружения: Географическое положение, Размер, Рельеф, Погода и др. Объкты Маршрута с их свойствами ПС, Дороги, Строения - в совокупности. Объекты Игрового Мира – это Объекты Управляемые и Управляющие Объекты (Действующие объекты), они изменяют свои свойства во время Игры и их свойства влияют на игровой процесс. В MSTS - Ж/Д ПС и Ж/Д Объекты (сигнализация, путь, станция) (Object Action) + Декорации (Decor) - (Лес, Дома, Автодороги и т.п.) – не влияют на Игровой Процесс (Action), лищь сопровождают и дополняют его, влияют лишь на восприятие в игре. Часть объктов всегда присутствуют в выбранном Маршруте не зависимо от выбранного игрового режима и производимых действий игроком – это объекты расположенные в Маршруте при его создании: Рельсы, Сигнализация, Платформы, Дома, Деревья, Автодороги, Небосклон и Рельеф местности и многое другое – постоянные объекты (Constant Object Action or Decor), а часть Объектов Игрового Мира добавляется при выборе Игрового Режима или в Процессе игры при определённых обстоятельствах (Action Event Object, Character, Hero). Для MSTS Event Object Action - это ПС. События Игрового Процесса - это вызванное изменение в поведении Object Action (действующих объектов) при взаимодействии его с любым другим Объектом Игрового Мира, описываемое свойствами правил взаимодействием между собой одного Действующего Объекта Игрового Мира с другим Объектом Игрового Мира. В MSTS игра не ведётся от первого лица Игрока – а сам Игрок не является Primary Object Action. Он представлен как не отображаемая на экране точка с координатами Камеры обзора и представлен в Игровом Мире – Player Service Object Action. Т.О. Игрок в игре взаимодействует с Объктами Игрового Мира от третьего лица, а не от первого, как в большинстве игр, из-за этого он не взаимодействует с другими Объектами Игрового Мира на прямую, а взаимодействует по средством сервиса - Player Service Object Action. От первого лица игрок взаимодействует только со своим Object Action – это локомотив игрока, а точнее его характеристики, и Элементы Управления, находящиеся в Кабине (CVF) единицы ПС. Игра MSTS 2D/3D приложение, а так как Игрок привязан изначально к внутреннему миру (СVF), то при переходе в 3-х мерный режим превращается из Object Action в точку управления т.е. в нематериальный автопилот, с соответствующим представлением и не возможностью даже стериозвучивания, т.к. он становится мозгом несущимся по оси z. ![]()
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
![]() |
![]() |
Метки |
банальность, время |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Прием поезда на боковой путь при маршрутном "белом", а выходном "красном" | danil100 | Железные дороги | 19 | 17.02.2011 07:33 |
москвичи, а почему вы до сих пор не сфоткали красные машки? | awaken | Видео и фото | 13 | 12.10.2010 19:50 |
Ошибка при запуске сценария "Поломка локомотива" - маршрут "Демитров" | Kakain | MSTS - Сценарии | 26 | 28.04.2010 09:14 |
Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская") | pep | MSTS - Маршруты | 38 | 22.11.2007 18:57 |
|
![]() Что это? |