![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Т.е. если использовать мультиматериал, скажем с тремя вложенными в него материалами, эти материалы можно будет назначать полигонам прямо в модификаторе Unwrap UVW, каждому выделенному в отдельности, без возврата к Editable Mesh и слету всего, что сделано в наложенном Unwrap UVW?
add Не вышло, макс соглашается назначать материал полигону только из Editable Mesh, причем подматериал это или отдельный ему все равно ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 12.07.2008 в 19:16. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |