Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |||
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Цитата:
А вот это смотрите что дает: Зазор между вагонами был таким: ![]() Стал таким: ![]() А расстояние между сцепками моторных (или безмоторных головных) вагонов всё ещё заметно: ![]() Я поменял значение длины моторного вагона (25.912m) на то, что вы предложили (25.742m). На мой взгляд, первоначальное значение лучше, потому что при нём не происходит "утопания" одной переходной площадки в другую, как показано на 2-м скрине. Для меня стала очевидна "неотцентрованность" вагона, то бишь разное расстояние автосцепок от "центра". Хреново это. Править саму модель нет никакого желания ![]() Цитата:
![]()
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 21.01.2011 в 05:58. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Разработчик
|
![]()
Так вот я и предложил оптимальный вариант - небольшое утопание как на втором скрине, но при этом зазор между головными вагонами меньше. Идеально все равно не сделать, сам видишь - вагоны неотцентрированы )
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
#48 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
А у меня получается вот такая хрень:
![]() Пытался настраивать вторую секцию, настроить можно, но первая упирается в неё. Настроишь первую, вторая будет дальше от неё или ближе. Но так, что бы оптимально - никак не получается. ![]() В этом случае, у меня локомотивы не сцеплялись снова, хотя расцепить можно. Взяв параметры из шейпвювера ctrl+C, я прописал их в sd файле Bounding_Box. Сцепка теперь удаётся. Но как настроить правильность соприкосновеня моделей - вопрос... ![]() Ещё тут фишка в том, что у меня на этих секциях электровоза, применяется FreightAnim. В шейпвювере на самой модели кузова, параметр ctrl+d не включается, а на обьекте FreightAnim включается. Может быть есть какая-то зависимость от FA? А для чего нужна строка InertiaTensor ( Box (0m 0m 0m) ) ?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Проблемма в некорректных параметрах Size'а ИМХО - менять нужно одновременно и в первой и во второй секции. Если пивот модели не совпадает с геометрическим центром относительно поперечной оси - лучше сразу выкидывать в топку, чтобы не было мучительно больно за.
![]() В .sd прописывать лучше только размеры по кузову (без учета выступающих частей и уж точно без автосцепки). InertiaTensor - для описания ПС как материального "поля" и дальнейших расчетов физики. Размеры - смело можно ставить такие-же как и в Size'е.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение: |
![]() |
#50 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Да действительно, пивот у меня был не по центру модели. Ну когда я его моделить начинал, мне даже в голову не приходило, что пивот должен быть идеально ровно для подобных вещей. Я настроил его более мение ровно, переконвертировал модель, результат: ![]() Так же стало ясно - несцепление происходит из-за того, что програмная точка сцепления, находится внутри бокса sd файла. Поправил sd файл по апликате Z, всё стало отлично! ![]() Im-Ho-Tep спасибо за разъяснения. ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Опытный
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 140
Вы сказали Спасибо: 202
Поблагодарили 205 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]()
Привет! У меня вопрос по WAG-файлу снегоочистителя.Скажите,а можно ли настроить его таким образом,чтобы у него горел прожектор? Или,например,чтобы прожектор загорался,как только прицепляешься к снегоочистителю?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Паровозник
|
![]()
Чтоб горел - можно.
Чтоб светил - нельзя. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,728
Вы сказали Спасибо: 901
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
![]() |
#55 |
Опытный
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 140
Вы сказали Спасибо: 202
Поблагодарили 205 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Как и все прочие фонари - прописать в Lights.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Опытный
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 140
Вы сказали Спасибо: 202
Поблагодарили 205 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]()
Да это понятно,что в ЛАЙТС. Я вчера ковырялся,и добился только того,что прожектор на снегоочистителе светится,как только отцепляешься. И то это не свет,а световая стена какая-то...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Опытный
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 140
Вы сказали Спасибо: 202
Поблагодарили 205 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]()
Вот при таком раскладе прожектор загорается,только кокда отцепляешь лок:
Lights ( 1 Light ( Type ( 0 ) Conditions ( Headlight ( 0 ) Unit ( 3 ) TimeOfDay ( 0 ) ) FadeIn ( 0.5 ) FadeOut ( 0.5 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( FFFFF0A5 ) Position ( 0.000 3.7 4.2 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0.2 ) Radius ( 0.8 ) ) ) ) ) Что нужно подправить,чтобы было всё наоборот прожектор загорался,когда прицепишься? |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Заменить:
Conditions ( Unit ( 2 ) ) Будет гореть всегда, пока вагон в голове поезда игрока. Если хочется увязать с тускло/ярко - добавляем Headlight ( 2 ) или ( 3 ).
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение: |
![]() |
#60 |
Опытный
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 140
Вы сказали Спасибо: 202
Поблагодарили 205 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]()
Вот теперь всё отлично! Премного благодарен!!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |