Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2010, 02:42   #1
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
По умолчанию

Alex86
Скрин бы...

А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203?
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 09:54   #2
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The_PluMber Посмотреть сообщение

А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203?
Я сейчас ещё раз прочитал статью, получается так. Раз сказано разница между максимальной минималной высотой, значит так оно и есть.
А скрины смогу только завтра вечером скинуть.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 20:32   #3
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
По умолчанию

Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 21:24   #4
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The_PluMber Посмотреть сообщение
Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.
А вот у меня нет. Ковсем тем проблемам что я уже писал добавилась ещё одна. (я так понимаю что это следствие предыдущей). Заменил я в игре этот файл, сделал как всё описывалось, включаю... а у меня вместо рельефа только небо и пус-то-та...
Может ты попробуещь по моим координатам (я их писал чуть выше) этот файл сделать. Только для проверки. А я ещё помучаюсь. Надо же в конце концов разобраться.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !

Последний раз редактировалось Alex86; 22.11.2010 в 21:29.
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 19:20   #5
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию И что моголо произойти ? ? ?

Вот моя проблема. Это то что получилось после слияния четырёх квадратов рельефа...
[IMG][/IMG]
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 08:21   #6
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Всем привет. Вчера наконец то получилось сделать реальный рельеф, но... Когда открыл карту то сильно удивился. Рельеф то получился, но не совсем реальный. Слишком плоский. Нет там есть бугорки и низины, но в реале оно намного холмистее. Может кто подскажет в чём проблема? Сделал всё правильно и разницу высот и всё остальное. Уж помогите пожалуйста начинающему карто строителю.
Ещё вопрос: А можно устанавливать свои цифры высот в HOG? Может из-за того что маленкая разница между MIN и MAX высотами? Вмоём случае MIN=1 a MAX=9.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 14:01   #7
chelovek
Опытный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
chelovek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах.
Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс.
Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы.
Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё.
chelovek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 15:44   #8
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chelovek Посмотреть сообщение
Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах.
Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс.
Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы.
Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё.
1 и 9 мне выдал microdem. Но только вот в реале совсем по другому.

И ещё. Я чуть раньше выложил скрин с рельефом, у всех так или только у меня он в "полосочку"?
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 21:11   #9
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chelovek
.....EarthSculptor поддерживает плагины и быструю
визуализацию поверхностей с использованием
возможностей видеокарты. Готовый проект можно
экспортировать в формат OBJ.....
А как потом конвертировать этот OBJ, и вочто?
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 15:55   #10
chelovek
Опытный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
chelovek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами.
Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков.

Тут-же и мин и макс высоты.
chelovek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 20:51   #11
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chelovek Посмотреть сообщение
Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами.
Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков.
Тут-же и мин и макс высоты.
А что за программы? Может посоветуешь что нибудь толковое, что поможет получить действительно реальный рельеф?
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 18:10   #12
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

ХОГ не только грейскейл понимает, там есть и спектрум, и более интересный 24-хбитный формат вида:
RedScale = 6547150.0 / 167607.0;
GreenScale = 775.0 / 5079.0;
BlueScale = 100.0 / 167607.0;
BaseHeight = -1000.0;
Точность — полмиллиметра.
Есть встроенная тулза — Пиглет, которая из ASCII XYZ делает такой файл, но она жутко глючит, и получить рабочий документ из нее у меня получалось только в одной попытке из двадцати. Плюс она не может работать с крупными файлами, т.к. вообще все данные держит в памяти. Я начал писать прогу-заменитель, но времени нет ее закончить (надо реализовать бикубическую интерполяцию). Если кому интересно, залью исходники.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 19:06   #13
chelovek
Опытный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
chelovek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если микродем так глючит, тогда никто не запрещает создать свою собственную палитру для вывода картинки рельефа в Глобале.
Вот за десяток минут создал такую палитру.
0м - R,G,B 0,0,0
255m - R,G,B 0,0,255
256M - R,G,B 0,1,0
511M - R,G,B 0,1,255
512M - R,G,B 0,2,0
767M - R,G,B 0,2,255
768M - R,G,B 0,3,0
1023M - R,G,B 0,3,255 и вывел это изображение как рельеф в формате bmp. Без проблем, прекрасные четкие переходы. Никто не мешает посмотреть, что требуется HOGу и записать это изображение.

Это фрагмент картинки рельефа.
chelovek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 23:58   #14
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Я не рассматривал серьезно Глобал Маппер. У меня вообще нет никакого опыта работы с ГИСами, потому микродем использовал лишь за прекрасный мануал экспорта в ТРС, 7 элементарных шагов как раз мне по уровню. Но если ГМ способен сразу сгенерировать картинку нужной палитры с масштабом 10м/пикс, то это прекрасно, буду копать тогда в него серьезнее.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 12:40   #15
chelovek
Опытный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
chelovek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В принципе, кроме Глобала ничего предложить не могу. Я пользуюсь очень неболшой частью его возможностей но мне этого хватает за глаза.
Не поверишь, никогда не глючил. При условии большого места на диске С можно загрузить растровое изображение 1м\пиксель на 4 кв. градуса, это 200000х200000. О рельефе вообще молчу.
Так что рекомендую поюзать Глобал. Он имеет свою собственную ссылку на 1.5 и 3-х сек. рельеф, еще очень много ссылок на разные ресурсы, натягивает буквально изображение на 3D рельеф и позволяет смотреть его в различных видах, меняет палитры, раставляет метки, рисует треки.... да много что делает.
Если есть вопросы, могу помочь. При совместном юзании проги SAS Planet отпадает рутинная работа по привязке снимков.
chelovek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?