Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.05.2010, 19:57   #1
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Потянет ли RW движок МСТС-ный ЧС6 от Сандро с его 40 000 полигонов))
та потянет, конечно

Вон ТРСовский потянул ТЭП80 в 61 000 поликов + 2 тележки по 85 000 без ЛОДов, и ничего, кто-то даже скрины с карт делает . А крсовский движок вроде более производительный.


Цитата:
ИМХО тоже самое можно быть и при переходе на КРС от МСТС - работает в полном объеме парк МСТС, плавно и постепенно замещаемый более новыми моделями, которые уже реализуют новые возможности графики, управления и т.п., а старые их просто не используют полностью.
Процесс "весь парк МСТС - в другой сим" кстати уже происходил. Вот только ни разнообразия, ни каких-либо преимуществ перед этим же парком в МСТС он не имел.

А создание нового парка - процесс постепенный. И обсуждать его не следует. И то, что "да там ещё полувагона не выпущено" равнозначно 2 вещам

1) мне не хочется, чтобы полувагон там вообще был. Пусть кто-то другой сделает.
2) да если он там и будет, то с такими темпами лет через 5

И получается замкнутый круг - сим есть, а развивать его никто не хочет. В таком состоянии долгое время находился ТРС, а теперь остался КРС.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 03.05.2010 в 20:11.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:13   #2
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
та потянет, конечно

Вон ТРСовский потянул ТЭП80 в 61 000 поликов + 2 тележки по 85 000 без ЛОДов, и ничего, кто-то даже скрины с карт делает . А крсовский движок вроде более производительный.
АААа сори за офф. Друг, дай наколочку на скрины, хочу это мегадетализированное чудо посмотреть! офигеть ,телеги 80 000 ! В теме на форуме что-то не нашел.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:07   #3
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Леша, а маршруты
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:20   #4
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Леша, а маршруты
Про маршруты я так скажу. На новом движке лучше новые.

Да и вообще ,зачем эта беготня ,нам бородатым дядькам с животами?

Старый примитивный сим -старые примитивные глюки.
Новый хитросделанный сим -новые хитросделаные глюки. (с) Grebnev
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:30   #5
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Старый примитивный сим -старые примитивные глюки.
Новый хитросделанный сим -новые хитросделаные глюки. (с) Grebnev
На мой сильно субъективный взгляд, в RW гораздо меньше глюков, чем в МСТС. По крайней мере, во время игры ни разу не вылетал. Были некоторые глюки в Редакторе конфигов, но после последнего обновления оные не замечались.
Хотя... На то они и "хитросделанные" глюки, что просто так и не заметишь
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:12   #6
chelovek
Опытный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
chelovek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребята, почему вы зацикливаетесь на полигонах? Наибольшую нагрузку для видюхи дает не полигонная модель, а именно текстуры. Модель в 1000000 полигонов займет немного более 50мб, а 12 текстур 1024х1024 займут 48 мб. Вот вам и сравнение.
В КРС много интересных решений. Если модели используют одну и ту-же текстуру, одна грузится в единственном числе, это-же касается моделей.
Здесь прекрасно реализована схема ЛОДов. Я делаю грузовой вагон, он будет иметь примерно 20000 поликов. Но это в первом ЛОДе до 16м, во втором не больше 7000 до 32м и т.д. А после 256м весь вагон будет иметь меньше сотни поликов.
Вот ЛОДы и есть притчей для моделистов. По сути вместо одного лока необходимо делать несколько. Но зато как это сказывается на скорости игры.
Нельзя видеть только недостатки, нужно смотреть в комплексе.
chelovek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:15   #7
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а маршруты
маршруты и сценарии - для каждого сима своё, собственное. Вон аурановцы только под давлением сообщества сделали "режим совместимости", только чтобы старые маршруты (в основном потому, что исправить ошибки зависимостей очень долго) работали.

Цитата:
В КРС много интересных решений. Если модели используют одну и ту-же текстуру, одна грузится в единственном числе, это-же касается моделей.
в трс то же самое.

А чудо ты видел. http://www.trainsim.ru/forum/showpos...postcount=2884

Даже успел оценить
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 03.05.2010 в 20:19.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:26   #8
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
А чудо ты видел. http://www.trainsim.ru/forum/showpos...postcount=2884

Даже успел оценить
а-а-а так это он и есть... понятно.

Мне интересно узнать ,а как выяснить сколько раз текстура грузится в оперативу, если она одинаковая на нескольких моделях? Кстати ,МИП-уровни есть в ТРС и КРС?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:25   #9
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Ребята, почему вы зацикливаетесь на полигонах? Наибольшую нагрузку для видюхи дает не полигонная модель, а именно текстуры. Модель в 1000000 полигонов займет немного более 50мб, а 12 текстур 1024х1024 займут 48 мб. Вот вам и сравнение.
Это пока эффектов нет. Сделают динамическое освещение, на лайтмапах + вертекс-колор, сделают реально зеркальную (отражающую реальный мир) поверхность - и комп застрелится просчитывать эффекты при таком количестве полигонов.
Так что модели должно быть детализированны, но без фанатизма. При рекомендуемом лимите 20 тысяч фэйсов на локомотив, наша планка 40 +/- 3 тысячи фэйсов на локомотив.
И обязательно ЛОДы, причем не как в МСТСе 100, 200, 500 метров... а агрессивный современный ЛОДинг 32 64 128 256 - это основные ЛОДы, каждый в 2 раза легче предыдущего. Это залог нормальной производительности.

По поводу маршрутов: конечно придется заного делать, но опять же если маршрут был классный, со своими объектами - то пол дела сделано, исходники объектов законвертить в РС. Для малополигональных моделей не обязательно делать запекание текстур - можно запеч LightMap и использовать спец. шейдер, который использует LightMap-ы для создания эффекта запекания на лету. Но, подчеркиваю, адекватно применимо это когда на модель приходится максимум 1х 1024х1024 карта LightMap-а, а высокополигональный лок в такой лайтмап не закатать. А больше лайтмапов делать безсмысленно - нужно производительность беречь.
Ну так вот, объекты есть предположим. RW "из коробки" поддерживает импорт рельефа из SRTM-данных (*.HGT), а так же обзавелся сторонней удобной софтиной RWDecal позволяющей из Google Earth скринить снимки Земли и накладывать их (временно, для удобства построения маршрута) в редакторе на землю с помощью объекта типа Decal - такой в МСТС тоже есть.
Да, стоит вопрос с общими ресурсами: рельсы, КС, сигналка. Но это вопрос времени, просто кто-то должен сделать первый шаг в освоении этих аспектов.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.

Последний раз редактировалось Mr. Angelo; 03.05.2010 в 20:33.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:28   #10
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Angelo Посмотреть сообщение
И обязательно ЛОДы, причем не как в МСТСе 100, 200, 500 метров... а агрессивный современный ЛОДинг 32 64 128 256 - это основные ЛОДы, каждый в 2 раза легче предыдущего. Это залог нормальной производительности.
а причем опять МСТс?)) Дело не в МСТС а в разработчикаж которые вообще ЛОД не делают. кстати ,после 256 можно делать уже 2000 -не разберешь ты с 256 разницу между 512 и 1024 м.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:30   #11
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Кстати ,МИП-уровни есть в ТРС и КРС?
в ТРС раньше небыло, теперь (2009-2010) есть. В КРС вроде всегда были.

Цитата:
Мне интересно узнать ,а как выяснить сколько раз текстура грузится в оперативу, если она одинаковая на нескольких моделях?
делаешь сад из моделей (лучше в виде объекта, т.к. локам ещё рассчёт физики будет) и смотришь, грузят сильно или нет http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i...1ff35.jpg.html
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 03.05.2010 в 20:35.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 20:33   #12
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

В МСТС есть ,но работают не совсем корректно по дефлоту, надо сторонними прогам конвертить текстуры. А так это очень и очень на производительность влияет..попробуй убить МИПы на деревьях -ФПС в 2 раза падает.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 21:05   #13
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Новый хитросделанный сим -новые хитросделаные глюки.
пример номер один - не поддержка длинных конфигов. Из-за этого, собственно, ТЭМ2 и стоит
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 22:21   #14
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Куку )) ТЭМ2 уже почти доделан ) Правда редактор конфигов пришлось и правда сделать свой ) Основной конфиг ТЭМ2 1.2Мб, звуковой конфиг кабины 2.4Мб.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 14:14   #15
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Angelo Посмотреть сообщение
Куку )) ТЭМ2 уже почти доделан ) Правда редактор конфигов пришлось и правда сделать свой ) Основной конфиг ТЭМ2 1.2Мб, звуковой конфиг кабины 2.4Мб.
сколько он примерно весить будет в установленном виде? Платный будет?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?