Вход

Просмотр полной версии : Open Rails - общие вопросы


Страницы : [1] 2 3 4

tero
16.03.2010, 02:12
Наши забугорные коллеги не оставляют попыток реанимировать устаревший MSTS. После серии MSTS Bin очередная работа. Проект "Open Rails" (Открытые рельсы). На этот раз попытка уже не обновить сам Сим, а подогнать под него новую платформу. С подачи ребят с форума (спасибо, и я просветился), вот некоторая информация о проекте, для тех, кто заинтересуется:

Open Rails (OR) - только улучшенная версия, или большое дополнение к MSTS?
OR не усовершенствование MSTS, а совершенно новая платформа игры, которая полностью совместима с MSTS. В настоящее время использует записи MSTS при регистрации в Windows, и использует местонахождение папки MSTS на вашем компьютере.
OR используют MSTS Bin?
Нет
OR улучшают работу MSTS?
Нет, OR не затрагивают MSTS. OR - полностью индивидуальная платформа.
Если я установлю OR, то это изменит мои файлы в MSTS?
Нет, теперь OR не изменяет никаких файлов MSTS. Однако, потому что OR - предалфавитное программное обеспечение, мы предлагаем, чтобы Вы всегда имели резервную копию вашего симулятора, на всякий случай.
Открытая команда OR имеет доступ к исходному тексту MSTS?
Открытое программное обеспечение OR - платформа, использующая 100%-ый новый кодекс.
Я установил OR на моем компьютере, который не имеет НИКАКИХ папок MSTS, запустится ли OR?
Да. Однако, OR ограничит работоспособность, потому что программа в настоящее время ссылается на папку MSTS.
OR улучшат структуру MSTS: освещение, тормоза воспроизведения и т.д.?
OR не только улучшают структуру показа, но и могут стать побочными эффектами. OR - больше в будущем!
OR сделают мои маршруты и внешний вид ПС лучше?
MSTS показывает текстуры как 16-битовый цвет даже при том, что большинство сохранены как 24 или 32-битовые файлы текстур. Поэтому, фонд - там. OR cмогли обеспечить некоторые улучшения. Однако, OR не будут волшебно заставлять все выглядеть намного лучше.
Какие требования к операционной системе?
Сейчас, OR требует той же самой спецификации аппаратных средств, как и MSTS. OR управляются на Windows XP. В перспективе - Windows 7.
Улучшен ли FPS, если графическая карта имеет больше возможностей в предоставлении графики?
Да, у OR меньше требований к процессору, акцент на графику. Теперь эти функции разделены.
Почему я не вижу анимированные облака, дождь и снег в OR?
Пока OR пока не поддерживает файлы погодных условий MSTS.
Почему я не вижу лесов и гор?
OR в настоящее время не показывают отдаленные горы, однако команда работает над этим.
Что с видами?
Перемещение камеры: 1 - вид из кабины локомотива, 2 вид с головы локомотива, 3 с хвоста, 5 - вид из салона, 6 даст преимущество кондуктора, 8 позволяет Вам двигаться свободно на маршруте. Ключевые назначения могут измениться.
Я не вижу никаких сигналов, когда я открыл маршрут в OR. Куда сигналы MSTS делись?
Пока не реализовано.
Каков графический движок в OR?
OR в настоящее время используют технологию Microsoft XNA, которая создана специально для компьютерных игр.
Что относительно редактора маршрута в OR?
Использовать редактор маршрута MSTS.
Работает ли OR с другими симуляторами, такими как RS или TrainZ?
Нет, только с MSTS.

Пока сыровато. Чтож, будем наблюдать.

RedMan
19.03.2010, 01:35
Интересно, очень интересно.
Добавлю для ленивых ссылку: http://www.openrails.org/home.htm
tero, а у тебя есть сама программа? А то там: ...- Sorry, we've Temporarily Disabled Downloads... ...а пощупать страсть, как охота.

tero
19.03.2010, 03:25
К сожалению, я тоже поздно чухнулся и уткнулся носом в эту объяву. Хотя эти их "временно..." и "следите за новостями" несколько обнадеживают. Может оно и к лучшему - судя по тому, что они там понаписали, было выявлено множество косяков. Хотя, полностью согласен - расковырять программу жуть как хочется.

climb
19.03.2010, 10:55
Temporarily Disabled Downloads...

это с самого начала было написано

mro
19.03.2010, 12:55
ORTS
http://narod.ru/disk/18902278000/ORTS.rar.html

GeneZone
19.03.2010, 12:58
По-моему, очередная лажа..., но на всякий случай скачаю.

tero
19.03.2010, 13:17
Что поздразумевается под "лажей"? Ссылка, которую дал mro или сама разработка? Я бы все-таки не делал преждевременных выводов.

climb
19.03.2010, 13:18
скачал, попробовал...
для начала неплохо - в лесногорске со статикой в сценарии на станции фпс - за 100!!!
я правда чот не врубился вида из кабины видимо нет пока

tero
19.03.2010, 13:23
за 100?????? Это нужно обмыть!

climb
19.03.2010, 13:33
погонял камерой по тайлам - тормозов между переходами не заметил
звуки все какие должны быть - присутствуют, но... при отвороте камеры от источника (допустим лок) звук не убавляется а пропадает. думаю это пофиксят.
освещение локов отсутствует (имею ввиду прожектора, буф фонари. проверил на тэм2 и дм62)
стрелки переводятся, вагоны прицепляются
грузиться все просто мегабыстро по сравнению с мстс

вполне работоспособно, но править и делать еще очень много чего
жду след версий...

вес архива - 626кб - думал сперва лажа какаято...

\проверял только на Лесногорске\

RedMan
19.03.2010, 17:21
mro, спасибо за ссылку.
Блин, у меня ни один сценарий не запускается :(
Вот такая хрень появляется:
http://s47.radikal.ru/i118/1003/2c/2f2d006ffdbat.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1003/2c/2f2d006ffdba.jpg.html)
Никто не сталкивался?

Вообще - задумка стоящая. Интересно, мультиплеер будет? На новом движке ведь можно реализовать?
Ребят, кто пробовал, физика осталась прежняя?

Skif
19.03.2010, 17:58
Мертвому припарки.... Мдааа.

tero
19.03.2010, 18:34
У Вас есть альтернативные предложения? TrainZ не предлагать.
Давайте каждый будет копаться в своем огороде.

mro, спасибо за ссылку.
Блин, у меня ни один сценарий не запускается :(
Вообще - задумка стоящая. Интересно, мультиплеер будет? На новом движке ведь можно реализовать?
Ребят, кто пробовал, физика осталась прежняя?

Подозреваю, что это еще не реализовано или, что вполне возможно (mro не в обиду (спасибо огромнейшее)) ссылка на одну не из последних версий.

Даниэль
19.03.2010, 18:39
RedMan Net.framework 2.0 в системе имеется?

GeneZone
19.03.2010, 18:52
Что поздразумевается под "лажей"? Ссылка, которую дал mro или сама разработка? Я бы все-таки не делал преждевременных выводов.

Разработка, конечно... при чём тут ссылка?
...
Итак выводы:

-ФПС высокий - это хорошо! На Лесногорске 91 - 143(!?), в движении 75 -125.
-В кабину ТЭП-70 не попасть, только в тамбур.
-Текстуры замыленные и, кажется, некоторые материалы не поддерживаются(светящиеся?).
-Ночи, тоже по всей вероятности нет(как и погоды).
-Сигналки нет(это уже писалось).
-Звуки ПС, в частности, звуки дизеля локомотива, какие-то не такие, и исчезают всё время.
-Про управление молчу уж...
-Находит много ошибок в отечественном ПС(и маршрутах), правда при этом многие сценарии запускаются, но некоторые нет. Но при загрузке дефолтных маршрутов(например USA2), ошибок нет.

Вообщем, пока сие творение, назвать симом как-то язык не поворачивается. Может как-нибудь п-о-о-отом....

mro
19.03.2010, 22:00
ORTS
Sky Effects
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=324&t=103211 видео

Alexey
20.03.2010, 22:08
Эх, штука по мне, но выкинул я ее с компа. Не очень то в прикол по голому полю кататься))).

Denis31
20.03.2010, 22:52
Жаль на Windows 7 не идет...

Alexey
20.03.2010, 22:56
Жаль на Windows 7 не идет...

И правельно что не идет))), зато разочеровыватся не придется))) Эта весч полностью сырая.

Даниэль
21.03.2010, 15:06
для начала неплохо - в лесногорске со статикой в сценарии на станции фпс - за 100!!!

Не очень то в прикол по голому полю кататься

Все гениальное просто!

tero
21.03.2010, 16:42
Не стоит утрировать - юмор неуместен. Далеко не все так просто. То, что проект "сырой" и впереди еще много работы, не скрывают и сами разработчики, которые, кстати, и в открытый доступ-то его не запускали. Я так-же протестил эту штуку, все баги видел и сам, о них говорилось и ребятами постами выше и самими разработчиками, лишний раз перечислять недочеты не имеет смысла - не мы одни с глазами. Нам, как людям, которые сами палец о палец не ударили в этом направлении, остается только наблюдать за развитием проекта (может чего и вылупится), а не язвить или хаить. Напомню, что проект не заявлен как готовый суперпупермегагиперсим, который нужно в срочном порядке устанавливать на свой компьютер - сейчас это всего-лишь работа с попытками улучшения производительности существующего симулятора. И хорошо, что нашлись люди, которые поставили перед собой такую цель, хочется пожелать им успехов в начатом деле.

climb
21.03.2010, 18:30
Не очень то в прикол по голому полю кататься

не совсем понял смысл фразы...
что есть голое поле? у меня все объекты присутствуют

2tero +1

GeneZone
21.03.2010, 20:17
...Нам, как людям, которые сами палец о палец не ударили в этом направлении, остается только наблюдать за развитием проекта (может чего и вылупится), а не язвить или хаить.

Тут ты прав... Всем нам хочется, чтоб всё было сразу и сейчас, человек - существо далёкое от совершенства. Только мы не хаяли, а тестировали.
Конечно, неплохо было бы, чтоб симулятор стал лучше.

Alexey
21.03.2010, 21:05
что есть голое поле? у меня все объекты присутствуют

На дефолте все отображается. На наших маршрутах, объектов и растительности нет.

Хех, оч веселый момент - Путь кончился, а Пс все продолжал ехать. Земли нет уже, а он все едит и едит.:D

DDT17
22.03.2010, 00:26
Хех, оч веселый момент - Путь кончился, а Пс все продолжал ехать. Земли нет уже, а он все едит и едит.
Видели уже. Здесь это какой-то баг, а в MSTS такое бывает, когда едешь на большой скорости и жесткий диск не успевает подгружать ресурсы.
Или ты имеешь в виду, что ПС едет там, где вообще путь не проложен?

Nikk
22.03.2010, 02:51
На дефолте все отображается. На наших маршрутах, объектов и растительности нет.
По-моему он не умеет читать несжатые .s и .ace, надо проверить на Зилупе, там 90% файлов без компрессии

Alexey
22.03.2010, 09:59
Или ты имеешь в виду, что ПС едет там, где вообще путь не проложен?

Именно. И мало того, что он ехать продалжает даже там гже уже тайл кончился. :rolleyes:

apelsin7
02.06.2010, 07:14
Вроде как, вышел новый апдейт openrails http://www.openrails.org/release.html
Кроме того, команда OR объявила набор разработчиков.

GeneZone
02.06.2010, 11:33
Бегло протестировал...
ФПС Упал!!!
Лесногорск 52-60(с первой версией ORTS 91-143).
Демитров 60.
То есть ФПС стал как в обычном МСТС. Вернулись, так сказать, к своим баранам...

LINX JET
02.06.2010, 11:35
А чем такой фпс плох то.

KonSole
02.06.2010, 12:09
что-то кажется мне что создают они тот же мстс по-новой.:D

GeneZone
02.06.2010, 16:27
А чем такой фпс плох то.

Ничем не плох. Просто эти маршруты относительно лёгкие, а в более тяжёлых(Зилупе, например), будет опять почти слайдшоу, на крупных станциях. Сейчас стало всё больше появляться качественных объектов, которые любят кушать ФПС, ну и хотелось бы иметь запас по ФПС и на будущие разработки.

P.S. Вот мне просто интересно, что они сделали с движком, что ФПС так резко упал?

Mars92
02.06.2010, 17:17
Ты лучше скажи, "вернулись" ли "наши" объекти на свои места в маршрутах? А то вдруг снова "пустое поле", а фпс упавший...

GeneZone
02.06.2010, 19:16
Ты лучше скажи, "вернулись" ли "наши" объекти на свои места в маршрутах? А то вдруг снова "пустое поле", а фпс упавший...

Я далеко не ездил, на Лесногорске только вначале чуть-чуть проехал(и в Демитрове тоже), поле не пустое, правда не знаю все ли объекты отображаются. Как время будет потестю дальше.

Толяныч
02.06.2010, 19:29
Сырая еще слишком, много лагов с графой и качеством отображения, но FPS вырос в разы, что не может не радовать. Ждем следующую версию.

GeneZone
03.06.2010, 11:06
Демитров 2.6. Немного ещё потестил, но конечно не всё.

http://s57.radikal.ru/i158/1006/e1/67cbff3aa53et.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1006/e1/67cbff3aa53e.jpg.html)

Опоры КС - есть только на станциях, а на перегонах - только в некоторых местах(я так понял, что только там, где не использована авторасстановка опор)
Светофоры - есть(неработающие)
Пикеты - нет
Километровые столбы - вроде бы есть.
Вода - есть, только она чёрная, как нефть.
Деревья - как видно есть, но наверное не все.

Но, всё равно территория какая-то лысая.
Проехать маршрут по сценарию, я думаю, практически невозможно, потому что, светофоры не работают, а стрелки переводятся только в ручную.
То, что на скрине отмечено красным Processors = 2, непонятно, то ли движок работает с двумя ядрами, то ли он "знает", что у меня их два.
Кстати, Зилупе отказался запускаться. Сначала картинка появилась, а потом вылет, но Лог-файл он создал.

awaken
23.06.2010, 10:11
P.S. Вот мне просто интересно, что они сделали с движком, что ФПС так резко упал?

научились читать сжатые шейпы и текстуры :D

mro
17.09.2010, 10:45
Появилась новая версия v0.360

DaveMurray
17.09.2010, 16:32
и что изменилось???

GeneZone
17.09.2010, 20:19
Маршрут: Демитров 2.6.
Сценарий: 2te116pass

Сравнивал две версии 128 и 360, примерно на одном месте участка. Далеко я не катался, думаю для предварительной оценки, достаточно.

OR v128
http://i081.radikal.ru/1009/7c/8d23b6259e2dt.jpg (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1009/7c/8d23b6259e2d.jpg.html)

OR v360
http://s50.radikal.ru/i129/1009/eb/3103b0fbdcedt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1009/eb/3103b0fbdced.jpg.html)

-Как видим ФПС опять вырос (да ещё как, 203 против 38 - я просто уписывАюсь)
-В новой версии стало больше функций в настройках.
-Звуки стали более соответствовать МСТСовским и можно включить совместимость с бином(в опциях).
-Кабина стала почти как в МСТС, только анимированных объектов нет (стрелочки на приборах, ручки контроллёров, тумблера), но это всё равно лучше, чем в версии 128, в которой размазанная панель
-Можно включить свет на локомотиве(к сожалению, только из опций и выглядит он довольно поганенько).
-Можно включить динамические тени(в опциях), но они пока отстой.
-Позиции контроллёра теперь переключаются, как заложено в локе, а не в процентах.
-Тормоза действуют немного необычно(мне так показалось).
-Понемногу возвращаются объекты (например деревья).
-Появились мониторы (F8-F10).

-Светофоры пока не действуют.
-Авторасстановки опор пока нет.

Пока всё, больше сравнивать времени не было...

Глядишь, ещё немного, и можно полноценно кататься.

genesis
17.09.2010, 20:41
То, что на скрине отмечено красным Processors = 2, непонятно, то ли движок работает с двумя ядрами, то ли он "знает", что у меня их два.
Движок использует четыре потока, соответственно в плюсе будут владельцы компов с многоядерными процессорами.

lexastik
17.09.2010, 22:12
Ну может у кого-то и 204 фпс, у меня и на новой 34 кадра было. Пока все еще сыро и не понятно. Физика пока никакой. Реверс по уродска работает, нейтрали нет, свет тоже сказали какой, есдинственное, что лично порадовало, как прорисован лок, но и то, когда смотришь с левого борта, через окна видишь улицу, т.е. стенок нет. Самый идиотизм это то, что кнопки работают и вне игры, это ваще атас, надо написать товарищам, чтоб поправили.

apelsin7
17.09.2010, 22:27
Динамическое освещение вот как должны быть в идеале: http://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0 .
В FAQ написано, что в кабине звуки теперь в стерео формате, вроде бы зум должен работать в кабине. По-поводу сигналки они обещают поправить.

lexastik
17.09.2010, 23:00
По-поводу сигналки они обещают поправить.
Глупо было б, если б они не поправили :)

le Sandro
18.09.2010, 20:24
Самое интересное, у звуки от ТЭМ2 ДАВНО УЖЕ в стерео-формате и 22кГц на стандартном движке MSTSa

genesis
18.09.2010, 23:54
Сказал как в лужу пукнул. Может быть ты не знал, что этот сим еще в разработке?

le Sandro
19.09.2010, 00:19
Вообще-то про это сим я в курсе сначала его разработки, если тебе невдомек. А в лужу пукай сам, коль сделать ничего толкового сам не можешь.

genesis
19.09.2010, 01:28
Тогда объясни смысл и адекватность своего самого интересного заявления.
Впрочем, последняя твоя лазейка для этого прикрыта, коли ты в обо всем курсе с начала разработки.

Pevvel
19.09.2010, 01:37
Да не нужно никому пукать в лужи. Просто пусть пройдёт год-два, возможно из этого проекта что-то и будет. Пока что расписывать баги и ошибки глупо, ибо проект в данный момент сырее, чем сама сырость. Ждём.

CO18
04.10.2010, 01:26
Новая версия тут:http://www.openrails.org/

Replateck
04.10.2010, 18:23
Новая версия тут:http://www.openrails.org/
Посмотрел я новую версию. Светофоры как и в прошлых версиях не горят, хотя на Малохитовке горел белый - прогресс есть. Природа может немного стала красивее, да и динамические тени выглядят вполне неплохо. Но в остальном жуть. ФПС упал, в кабине ни контрола, ни реверса, ни тормозных кранов нет, да и приборы тоже пустые. В общем еще дорабатывать и дорабатывать.
Пару скринчиков.
http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/JPIWl6U2I2.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422869.html) http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/33amubVWtq.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422880.html) http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/60LXER54f6.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422890.html) http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/5UVOWxQ5We.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422895.html)

sciff
04.10.2010, 18:37
ИМХО, идея подобного проекта хорошая, но лучше бы им занимались сами разработчики --- Kuju. Все-таки они в свое время на самой МСТС "собаку съели", и гораздо лучше знают, как эта игра устроена и как можно ее реанимировать, оставив частичную обратную совместимость. А все сторонние разработки обречены если не на провал, то по крайней мере на низкие достижения. Ведь здесь нужно хорошее финансирование. Голого энтузиазма нигде не хватает.

Вселяет надежду вероятность выхода МСТС 2 от Майкрософт на движке их авиасимулятора. Но там, похоже, обратной совместимости уже не будет (поправьте, если я ошибаюсь) и нам придется делать весь наш ПС заново. Вместе с маршрутами, которые будут базироваться на некой "глобальной карте".

GeneZone
04.10.2010, 19:09
Новая версия тут:http://www.openrails.org/

Разве она новая? OR v360 мы уже тестировали, недели две назад...

GeneZone
04.10.2010, 19:16
Вселяет надежду вероятность выхода МСТС 2 от Майкрософт на движке их авиасимулятора. Но там, похоже, обратной совместимости уже не будет (поправьте, если я ошибаюсь) и нам придется делать весь наш ПС заново. Вместе с маршрутами, которые будут базироваться на некой "глобальной карте".

Ой знаешь, лучше не надо:eek: , особенно с глобальной картой, знаем мы их карты, непонятно каким местом сделанные. Это будет такая же жопа, в плане построения маршрутов, как и FSX. Чтобы их создать нужно ещё кучу всяких редакторов скачать и утилит. Про добавление своих объектов, уж молчу...:) .

P.S.: Извиняюсь за даблпостинг.

genesis
04.10.2010, 20:30
ИМХО, идея подобного проекта хорошая, но лучше бы им занимались сами разработчики --- Kuju. Все-таки они в свое время на самой МСТС "собаку съели", и гораздо лучше знают, как эта игра устроена и как можно ее реанимировать, оставив частичную обратную совместимость. А все сторонние разработки обречены если не на провал, то по крайней мере на низкие достижения. Ведь здесь нужно хорошее финансирование. Голого энтузиазма нигде не хватает.
Авторы опенРейлс не ставят перед собой ни задачу создания МСТС2, ни реанимации МСТСа первого, они пишут полностью новый симулятор на новой платформе, лишь на первое время используя формат контента МСТСа. Сторонние разработки зачастую оказываются чрезвычайно успешными и лучше оригиналов, за примером иди на openttd.org (http://openttd.org)
А куджу, между прочим, как раз и занимается реанимацией первоначального проекта МСТС2 под названием рейл симулятор. Сам по себе он красивый и прикольный, но го^W^W. Нет, пусть будет просто но :)

apelsin7
22.10.2010, 21:53
Спуск вагонов с горки (в msts это было невозможно): http://www.youtube.com/watch?v=pPnCrEONu6c&feature=related

Replateck
22.10.2010, 23:12
Класс, только вагонных замедлителей не хватает. Проводить сцеп вагонов на такой скорости, черевато повредить сцепку.

Grebnev
22.10.2010, 23:49
Спуск вагонов с горки (в msts это было невозможно)

Что было невозможно? вагоны с горки спускать?

Pevvel
23.10.2010, 00:36
Что было невозможно? вагоны с горки спускать?
Я тоже об этом подумал..)

Submissive
23.10.2010, 00:41
Что было невозможно? вагоны с горки спускать?
Ну как бы да. Вагон под горку замедлялся и вставал намертво как и на ровном профиле. Разве не так?

tero
23.10.2010, 03:36
Спуск вагонов с горки

Интересно. А как он стрелки то так шустро переводит? Все смотрел за курсором, так и не понял, что он там шаманил (кроме расцепа). А "озвучка" сортировки грузовых вагонов стуком пассажиров порадовала.

Mr. Angelo
23.10.2010, 05:23
Ручные стрелки, похоже, можно прямо мышкой щелкать в 3D без всяких Monitor-ов.

TRam_
23.10.2010, 05:35
Надо чтоб ещё боту можно было поручить роспуск :). А то я тут недавно себе такой (http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40) сделал//

Grebnev
23.10.2010, 10:05
Ну как бы да. Вагон под горку замедлялся и вставал намертво как и на ровном профиле. Разве не так?

Хахаха, вот это новость. В МСТС нельзя стрелками управлять. А вагоны сколько хочешь катай с горки.

Надо чтоб ещё боту можно было поручить роспуск :). А то я тут недавно себе такой (http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40) сделал//

А вот это супер! Сделано стандартными средствами?

TRam_
23.10.2010, 10:34
А вот это супер! Сделано стандартными средствами?нестандартными. Сделал систему маршрутизации (в том числе с прокладыванием и разборкой маневровых маршрутов), ну и набор "правил" для ожидания сборки, заталкивания на горку с постоянной скоростью, сцепки и т.п. На этом видео (http://www.youtube.com/watch?v=4G9SQ3sCYAE) показан весь процесс, без ускорения, потому не так красиво. (алгоритм из троек "ехать до светофора - ожидать сборки маневрового маршрута до светофора - отцепить вагоны")

Grebnev
23.10.2010, 10:41
а, понятно, ну у нас стрелки стандартными средствами не перключить ,кроме первой по ходу. А заталкивать и спускать чтоб сами катились- и расцеплять в любом порядке-эт можно. Симпатично вагончики с горы ускоряются, сниму видео на досуге.

Mars92
23.10.2010, 11:50
Так тут же речь, вроде, об Open Rails, а не о Трейнзе...

Submissive
23.10.2010, 12:29
Симпатично вагончики с горы ускоряются, сниму видео на досуге
Сними :) И лучше без мстсбин.

Grebnev
23.10.2010, 12:57
Это почему это без? МСТС бин никак на поведение вагонов не влияет.

http://rghost.net/3015377 вот смотреть подряд ) Fraps триальный))

Стрелка кстати ,замедляет, если прислушаться. Препятствие только одно- нельзя больше двух ниток поставить под горкой)) И это убивает все идеи о сортировочных горках в МСТС.

Оффтопом не считаю, сравниваем дефолт и расширение-Open Rail.

Submissive
23.10.2010, 18:34
Ок, Grebnev, был не прав. Странно, потому что мне казалось, что именно из-за этого я ушел в ТРС. Может быть дефолтные вагоны ездят иначе?

Grebnev
23.10.2010, 19:28
дак это ж все Мелкософт)) Заложил кучу настроек, а тех. документации ноль) Вернее, чуть больше ноля) Я до сих пор не освоил всех нюансов МСТС, там дофига всего, ковыряться интересно ,несмотря на неустранимые пороки типа 2d кабины.

Mr. Angelo
23.10.2010, 19:37
дак это ж все Мелкософт))
Это все Kuju, если уж быть точным. А Мелкософту лучи гнева за то, что недали Кужам довести до конца свою разработку.

Submissive
25.10.2010, 01:16
дак это ж все Мелкософт)) Заложил кучу настроек, а тех. документации ноль) Вернее, чуть больше ноля) Я до сих пор не освоил всех нюансов МСТС, там дофига всего, ковыряться интересно ,несмотря на неустранимые пороки типа 2d кабины.

Выходит, подвох всё же был? :) Я точно помню, что дефолтные вагоны вели себя неадекватно. Что ж, приятно видеть, что теперь это не проблема.

IkegamiLain
28.10.2010, 16:58
Странно а у меня ОР не запускается, хотя стартует и видит маршруты.
Может это из за бина?

GeneZone
28.10.2010, 17:31
Бин тут непричём. OR не все маршруты может открыть(естественно о дефолтах речь не идёт). У меня, например, Зилупе не открывает. Появляется картинка, и вылет на рабочий стол. Но Лог-файл создаётся, а в нём и причина вылета указывается.

IkegamiLain
29.10.2010, 00:36
нет он в обще ничего не создает, и дефолтные роуты не открывает тоже

GeneZone
29.10.2010, 17:55
Значит, что-то криво встало: либо МСТС, либо OR.

apelsin7
10.03.2011, 01:26
Вышла новая версия 0.645: http://openrails.org/release.html

le Sandro
10.03.2011, 09:18
Version 0.611-645

* » Added support for Level Crossing - переезды
* » Added support for Car Spawners - дорожный траффик
* » More next generation signaling work - сигналка (интересно, что там наворотили)
* » Fixed game restore bugs
* » Additional camera improvements for Headout & other camera positions - внешние камеры
* » Bug Fixes and performance improvements - типа побыстрее будет работать
* » Fix for switch window and G/Shift-G keys when running the train in reverse cab direction - переключение стрелок сзади/впереди лока
* » Add support for MSTSBin extended Light Condition Unit values 4 and 5 - поддержка точек 4 и 5 MSTSBin.

vicente
10.03.2011, 13:33
...
- you must have .NET Framework 3.5 SP1 Redistributable installed
- you must have XNA 3.1 Redistributable installed...
У меня XNA 3.1 Redistributable не становится,в конце инсталляции выдаёт ошибку и откатывает программу назад.

soroka.as
10.03.2011, 20:48
А как управлять? У меня не работает ни одна клавиша, кроме тифона и переключения камер:confused:.

GeneZone
10.03.2011, 21:52
Хм-м-м..., ну...
-Свет на локе стал лучше;
-ФПС скачет от 50 до 145;
-Приборы в кабине, наконец-то ожили;
-Звук тоже улучшился, вроде;

-Динамические тени, всё также, отстой;
-Дым уродский, валит как на пожаре, даже на холостом ходу;
-Со светофорами опять байда... карлики, вроде горят, а мачтовые - фигу... и ещё сим находит кучу ошибок в аспектах(не на дефолте)
-Реверс без нейтрали;
-Тормоза работают "как-то не так" :)

Это пока в кратце. Но, кажется сим улучшается потихоньку.

Ах да,... а Зилупе у кого-нибудь запустился? У меня ошибки, и в логе вот это:

Open Rails is starting...

Version: 646
Build: 0.0.4083.42502 Mon 03/07/2011 11:36 PM

Mode: Explore
Path: D:\Games\MICROS~1\ROUTES\Zilupe\paths\042.pat
Consist: D:\Games\MICROS~1\trains\consists\2m62-0753 46 oil empty.con
Time: 10:0
Season: 1
Weather: 0

BrakePipeChargingRate = 21
DataLogger = False
DynamicShadows = False
FullScreen = True (registry)
GraduatedRelease = True (registry)
MSTSBINSound = True (registry)
Precipitation = True (registry)
Profiling = False
ProfilingFrameCount = 1000
ShaderModel = 0
ShadowAllShapes = False
ShadowMapBlur = True
ShadowMapCount = 4
ShadowMapDistance = 0
ShadowMapResolution = 1024
ShowErrorDialogs = True
SoundDetailLevel = 5
TrainLights = True (registry)
VerticalSync = False
ViewingDistance = 2000
WindowGlass = True (registry)
WindowSize = 1280x1024 (registry)
Wire = True (registry)
WorldObjectDensity = 10

========================================

Loading TRK TRP(default) TDB SIGCFG

runactivity.exe : Warning : 0 : Some of this STF file was not parsed. in STF D:\Games\Microsoft Train Simulator\ROUTES\Zilupe\sigcfg.dat:line 53
в ORTS.ORTraceListener.TraceEventInternal(TraceEvent Cache eventCache, String source, TraceEventType eventType, Int32 id, String format, Object[] args)
в ORTS.ORTraceListener.TraceEvent(TraceEventCache eventCache, String source, TraceEventType eventType, Int32 id, String format, Object[] args)
в System.Diagnostics.TraceInternal.TraceEvent(TraceE ventType eventType, Int32 id, String format, Object[] args)
в System.Diagnostics.Trace.TraceWarning(String format, Object[] args)
в MSTS.STFException.TraceWarning(STFReader stf, String message)
в MSTS.STFReader.Dispose(Boolean disposing)
в MSTS.STFReader.Dispose()
в MSTS.SIGCFGFile..ctor(String filenamewithpath)
в ORTS.Simulator..ctor(UserSettings settings, String activityPath)
в ORTS.Program.CreateSimulator(UserSettings settings)
в ORTS.Program.Start(IEnumerable`1 options, String[] args)
в ORTS.Program.Main(String[] args)




runactivity.exe : Error : 0 : MSTS.STFException: ( Not Found - instead found SignalAspects in STF D:\Games\Microsoft Train Simulator\ROUTES\Zilupe\sigcfg.dat:line 53
в MSTS.STFReader.MustMatch(String target)
в MSTS.SignalType.ReadAspects(STFReader stf)
в MSTS.SignalType.<>c__DisplayClass12.<.ctor>b__4()
в MSTS.STFReader.ParseBlock(TokenProcessor[] processors)
в MSTS.SignalType..ctor(STFReader stf)
в MSTS.SIGCFGFile.<>c__DisplayClass13.<ReadSignalTypes>b__12()
в MSTS.STFReader.ParseBlock(TokenProcessor[] processors)
в MSTS.SIGCFGFile.ReadSignalTypes(STFReader stf)
в MSTS.SIGCFGFile.<>c__DisplayClassa.<.ctor>b__2()
в MSTS.STFReader.ParseFile(TokenProcessor[] processors)
в MSTS.SIGCFGFile..ctor(String filenamewithpath)
в ORTS.Simulator..ctor(UserSettings settings, String activityPath)
в ORTS.Program.CreateSimulator(UserSettings settings)
в ORTS.Program.Start(IEnumerable`1 options, String[] args)

apelsin7
10.03.2011, 22:52
Судя по-всему, надо хорошо шпарить в английском и переписываться с разработчиками (они, кстати, набирали людей в свою команду), потому что на их маршрутах OR работает не так уж плохо, а вот на наших....

GeneZone
11.03.2011, 19:38
Заметил ещё такую фигню:
Если на отечественном локе, во время движения зажать "свояк" (даже в 1-м положении), стрелка манометра ТЦ лезет вверх,
и когда давление достигает ~ 2 атм., то сим благополучно вываливается в главное меню.
Я проделывал это на 2М62, 2ТЭ10В(М, М-К, У), ТЭП70. Думаю тоже самое будет и на отечественных электровозах.
Теперь насчёт сигналки, как я уже писал ранее, она тупит. Сначала думал, только "на наших" маршрутах". Решил прокатится на
Мариасском Перевале(сценарий с цистернами). И что я вижу... светофоры горят, да..., круто..., разрешающие показания со всех путей. Кроме того, при проследовании светофора, он тупо продолжает гореть зелёным. Так что заявление авторов OR о "сигнализации нового поколения", явно преждевременны.

LINX JET
17.03.2011, 11:32
Опробовал намедни эту штучку с моими американскими и канадскими маршрутами всё работает отлично без сбоев. Совсем другая картинка стала.

LINX JET
08.07.2011, 12:11
Вышла новая версия http://openrails.org/release.html .

tero
08.07.2011, 12:40
Вышла новая версия http://openrails.org/release.html .

Вот пример реально увлекающегося человека. Уважение! Спасибо

egor14
08.07.2011, 12:58
Подскажите как это вообще работает и как это устанавливать?А то не нашёл чего-то.И как скачивать?Белую обложку или чёрную?Там блин ещё всё на инглише.
Или киньте ссылку в меня,где на родном написано как это устанавливать.

LINX JET
08.07.2011, 13:12
Качать надо чёрную. Из скаченного чёрного архива всё распоковать в каталог с игрой при этом у вас должен быть установлен Net Framework не ниже 3.5 и XNA Framework 3.1

Vlad
08.07.2011, 13:44
Гуглопереводчиком сложно воспользоваться?

egor14
08.07.2011, 14:20
Слушайте,а мне понравилось!:)
Звуки очень заманчивые и интересные.+графика как-то больше понравилась.Правда FPS был в сценарии "Летний экспресс" 50-57.Теперь же 28-32.
Всё прекрасно работало.Только раньше быстрее поезд трогался с места.Теперь же надо больше давать позиций.
И ещё.Поставил последнюю(4.0) XNA Framework,OR всё равно требовал 3.1.Поставил 3.1-всё поехало!
Vlad
Хром не захотел переводить почему-то:( Даже предложение о переводе не вылезло.А копировать и вставлять в промт...Как-то не катит.

GeneZone
08.07.2011, 19:18
Чё-то непонятно... заявлена как 677-я версия от 31.03.11(чёрная коробка), а качается как 645-я. А такая у мну уже есть. Чего за хрень?

sin
09.07.2011, 09:38
вещь хорошая, заставить бы ещё наши сценарии в ней работать

LINX JET
11.07.2011, 11:49
Мда.... попробовал и опять та же ерунда ничего неизменилсь как были проблемы так и остались. Зилупе с этой примочкой неработает никакие танцы с бубном непомогли а локомотивы наших канадских и американских колег дымят как паравозы.

LINX JET
07.03.2012, 14:38
http://www.openrails.org/
Последние обновление за декабрь 2011.

awaken
07.03.2012, 19:20
кто-нибудь Савелово и Зилупе пробовал в нем загрузить?

Nickgsm
07.03.2012, 19:58
кто-нибудь Савелово и Зилупе пробовал в нем загрузить?

У меня Савёлово работает, а Зилупе нет.

apelsin7
07.03.2012, 20:28
Вот до чего они msts довели): a-Gc7qth7mw

Zlodey
07.03.2012, 21:24
тени - гуд

LINX JET
08.03.2012, 10:54
Ничего там гуд нету тепловозы дымят как паравозы. :mad: И некоторые наши маршруты незапускаютса.

sas
08.03.2012, 12:54
А на самом деле разьве они так не дымят?:)

LINX JET
08.03.2012, 13:27
Наше родное скорее и дымит а вот американское новейшее техно врят ли.

GeneZone
08.03.2012, 14:16
Но теперь хоть дым не такой густой и чёрный, только при переключении позиций чернота проскакивает, типа газку поддал :). А вообще разрабы OR, помоему ходят вокруг да около - одни баги устраняют, другие появляются.
Про тени: не знаю как уних так, как на видео получается, но у меня при включении динамических теней, вся земля как тень. Звуки лагают(совместимость с БИН включена), тормоз локомотива работает по-уродски.

LINX JET
08.03.2012, 14:36
Да там всё по уродски каждый раз скачиваеш и вечно где то проблемы одно решают и на их место несколько других вылезают.

Прохорчук
11.04.2012, 19:49
А кто подскажет... Поезд быстрее 5-6 км/ч раскочегариваться не хочет. (комитетом тэп60 и 70). Кто нибудь сталкивался?

GeneZone
18.04.2012, 21:43
А тормоза то отпустил? OR не МСТС - они у него через ..опу сделаны.

Killer
22.04.2012, 11:55
Про помощь ОpenRails
http://tch-club.ru/forum/index.php?showtopic=3753

M1CHA
05.10.2012, 14:03
Вышла версия 0.8, в которой уж релизован Мультиплеер: http://www.openrails.org/release.html

И у меня сразу такой вопрос: ктонибудь знает в чём ошибка на скриншоте и как её исправить.
Скрин (http://i39.fastpic.ru/big/2012/1005/81/248e7a1ea522dba1d19f58f20ef32d81.png)

E69
05.10.2012, 14:25
Просьба использовать другой хостинг для картинок, на этот антивирус ругается

GeneZone
05.10.2012, 17:30
А у меня, после RTS, интерес к OR потерялся.

M1CHA
05.10.2012, 17:33
Перезалил скрин. (http://i.imgur.com/3Rb0o.png)

А у меня, после RTS, интерес к OR потерялся.

Странно, что ты не участвуешь в мультиплеерах на В-РЖД)

GeneZone
05.10.2012, 17:41
Ничего странного нет - они мне не нравятся...

Zlodey
06.10.2012, 14:32
V-0.8.0.1251 кто-нть юзал?
в описании присутствует мультиплэй

работали бы разрабы OR, разрабы WrLent'ы, Ted и другие совместно, цены бы не было. Ну это так, мысли вслух.

soroka.as
06.10.2012, 14:35
Мультиплеер работает, здесь (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4528&view=findpost&p=115699) небольшой отчет есть о мультиплеере и самом движке.

Kavminwap
08.11.2012, 22:44
Что то я даже не понял как в нее играть. Куда ее ставить в корневую MSTS или отдельно? Открылось меню выбора локомотивов и маршрутов. При нажатии кнопки СТАРТ все закрывается.

Vlad_Volya
24.11.2012, 17:29
У меня предложение,а давайте откроем раздел мультиплееров по этому симулятору?

Fedik
25.11.2012, 02:04
У меня предложение,а давайте откроем раздел мультиплееров по этому симулятору?

А зачем открывать раздел? См. выше пост 114. Проводятся тесты, любой может принять участие.

Kavminwap
26.11.2012, 23:23
Достоинств ОР очень много. Ну про полноэкранный режим я уже молчу. Для меня огромный плюс что у меня на компе на разных дисках стоит два МсТС на одном 10 маршрутов. На другом другие 10 маршрутов. Так вот ОР позволяет одновременно работать с обоими дисками.
Но самый большой минус-это камера. Кто знает есть какая нибудь возможность приближать камеру допустим вплотную к морде лока или к сцепке? В ОР лок стоит на определенном расстоянии. Камера движется вокруг вверх вниз а приблизить как я так и не понял. Подскажите?

Fedik
30.11.2012, 13:35
Приглашаются все желающие принять участие в мультиплеере ОР который состоится 02.12.2012г.
Маршрут: Лесногорск v1.0.
Подробности проведения: здесь (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4673&pid=117678&st=0&#entry117678)

Прохорчук
30.11.2012, 14:05
Ребят, а какие требования компа должны быть, чтобы более менее нормально было. Как последняя версия вышла, жестко тормозить стал.

Replateck
30.11.2012, 21:40
Кто знает есть какая нибудь возможность приближать камеру допустим вплотную к морде лока или к сцепке? В ОР лок стоит на определенном расстоянии. Камера движется вокруг вверх вниз а приблизить как я так и не понял. Подскажите?
Для приближения и отдаления камеры служит колесико мышки.

DarkLotus
30.11.2012, 23:06
Разве? У меня в сабже колесико почему то вообще никак не функционирует

Evgeny S
30.11.2012, 23:16
Ребят, а какие требования компа должны быть, чтобы более менее нормально было. Как последняя версия вышла, жестко тормозить стал.

Аналогичные проблемы... ФПС в диапазоне 1-5. И это на Демитрове!

NMSK
30.11.2012, 23:42
Работать можно еще при помощи кнопок "Page Up" и "Page Down"
Open Rails жрет конечно много видео и оперативы. У меня стоит оператива на 4 гига и видеокарта на 1 гиг и идет без тормазом.

LINX JET
30.11.2012, 23:49
Игорь вот неправда с OR как раз кушает меньше ресурсов тока что проверял. Александровск просто лётает фпс на высоте.

NMSK
01.12.2012, 00:00
Спорить не буду, но спрошу. Пробывал кто нибудь запускать его со сценарием? ))
В мультеплеере он жрет ресурсы видео карты и оперативы. Так,что он еще можно сказать сырая тестовая версия.

Прохорчук
01.12.2012, 00:16
Ну правда, или нет... но у меня так как сказал. Предыдущая версия, которую я ставил (0.7.5 вроде) таких тормозов не давала.

tero
01.12.2012, 00:49
Open Rails жрет конечно много видео и оперативы..

Нет, ребят. OR и разрабатывался с учетом разделения функционала. Проц как раз, в отличие от MSTS, разгрузился значительно.

Прохорчук
01.12.2012, 00:51
Значит видеокарта?! Так как OR дала возможность разгуляться потенциальному качеству моделей.

GeneZone
01.12.2012, 16:58
Пробывал кто нибудь запускать его со сценарием? ))
Я пробовал. Не хочет сценарий выполнять. Не, ну трафик едет, всё двигается, а игрок стоит, и сообщений никаких нету.
Вот...
маршрут: Малохитовка
сценарий: В день
OR v0.8.0.1251 (Build 0.0.4651.25832)

Стою жду, трафик идёт...
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121201/thumbs/5eHP8FvU.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18939375.html)

Прошёл трафик, а светофор и не думает открываться - реверс дёргал, тормоза отпускал, ёрзал тудым-сюдым, всё бестолку...:)

...стоял-стоял, потом плюнул, и вышел из сима...

Neo7
01.12.2012, 17:02
а че за светофоры странные - красный + былый)

GeneZone
01.12.2012, 17:06
А это OR так аспекты сигналов воспринимает..., наверное :)

Zabor
01.12.2012, 18:09
Скорее глюк отображения, аспект это как код - передается в РЦ, светофоры в данном случае закрыты функциями.

GeneZone
01.12.2012, 23:53
Может быть..., я в аспектах особо не силён.
В лог-файле OR выдал "Warning: Invalid condition operator in : STATE = SIGASP_RESTRICTING"

Но это ещё ничего, в ранних версиях OR светофоры либо вообще не горели, либо горели зелёным со всех путей сразу.

NMSK
02.12.2012, 13:35
По сигналке в OP глюки в ней. Т.к. разработчик данной игры делал для себя под каждый или определенный маршрут патч,что бы работала сигналка. Если в сценарии такая шняга, то надо будет делать патч под сигналку эту. Т.к. не на всех маршруты OP понимает сигналы.

art-trans
06.12.2012, 16:41
Про сигналки:
Open Rails пока нормально воспринимает только маршруты с сигнализацией Славы Усова версии 4.5. Сигнализация Тимаса работает с треском - то работает, то нет. Сигнализация APK-LVDZ (которую некоторые маршрутостроители повально начали ставить на своих маршрутах) не работает нормально вообще.

Про камеры:
О приближении камер уже было верно замечено - PageUp и PageDown.

Про ресурсы:
Ресурсы компьютера Open Rails жрёт нехило. Не отрицаю - на разных компьютерах работает по-разному. Преимущество над MSTS заключается в том, что эти ресурсы расходуются в разы более рационально.

Про будущее этого сима:
[высказываю свою точку зрения]
Будущее в любом случае за Open Rails если и дальше разработчики будут работать над устранением глюков и совершенствованием. Пока ставку авторы делают на доведение до ума модуля мультиплеера, в будущем собираются и остальное допиливать (сценарии, звуки и кабины).
Уже сейчас я с несколькими ребятами занимаюсь переделкой некоторых локомотивов под Open Rails. Возможности неплохие, почему бы не попробовать. Одно качество прорисовки текстур чего стоит.

Прохорчук
06.12.2012, 20:15
Соглашусь с вышесказанным, но хотел бы провести небольшое сравнение с RTS. Кого-то может больше привлечь большая функциональность в плане разнообразия управления. Ну и раскачивание состава чего стоит.

art-trans
07.12.2012, 00:20
Это уже плавное перерастание в будущий холивар на тему что лучше - OR или RTS. Раскачивание - дело нехитрое, даже не особо профессиональные "программёры" уже выкладывали в сеть архивы с "пропатченным патчем", где частично реализовано раскачивание и довольно реалистично. Если привязываться только к этому, то это глупый шаг. RTS при всём изобилии пока трудно конкурируем с OR, как и ZDSimulator, хотя бы по причине ограниченного выбора среди подвижного состава (хотя да - TRS тут вообще лидер :) ).

csf
24.01.2013, 17:41
Может кому пригодится - последний релиз (1407), для обкатки (на сайте еще нет). http://yadi.sk/d/MJung2gv25JL6

art-trans
24.01.2013, 19:05
Они убрали его потому что там лагов ещё больше полезло, чем в посленовогодней сборке 1388. По заявлениям разработчиков - будут ковырять работу сигнализаций. Может корректно Зилупе и другие маршруты заработают.

csf
24.01.2013, 21:18
То-то я смотрю, у меня 1335 идет, а 1407 ни в какую...

Zlodey
24.01.2013, 22:18
Тов. администраторы, может стоит OR выделить в отдельных подраздел как это было сделано для RTS?
И там уже отдельные темы про релизы той или иной версии и их глюки, про затачивание ПС под OR, итд.

Shimanski
25.01.2013, 18:38
Поддерживаю. Ёлкин, сделай пожадуйста, мне не хватает прав.

Shimanski
11.02.2013, 07:04
Господа РАЗРАБОТЧИКИ!!!, кто активно использует Опен Раилс, постучите мне в личку пожалуйста!

Есть пара вопросов по настройке энгов и Сигналки.
Спасибо!

Kavminwap
07.05.2013, 19:06
И так. . Я полностью перешел на OpenRails отказавшись от МСТС как от игры. Плюсов очень много. Во первых в OpenRails (версия Х) я умудрился затолкать все маршруты что есть у меня. А их всего 42 плюс по десятку сценариев к каждому из них. А так же больше двух тысяч единиц техники в папке Trainset и Десять тысяч восемьсот двадцать шесть составов в папке Consist. В отличии от Мстс-а игра не вешается. И лишь при Свободной поездке думает минуты три загружая весь список составов.

Добавлено через 6 минут
OpenRails (далее игра), . .
При попытке смены кабины на локомотиве который такой функции не имеет игра не вылетает а лишь пишет сообщение что смена кабины невозможна.
Максимальная скорость сцепления локомотива с составом 20км/ч. То есть если сцепиться с вагонами при скорости 15км/ч будет грубая сцепка но состав не слетит с рельс.
И вообще в тех случаях где Мстс просто вылетает с руганью на рабочий стол- эта игра лишь скромно предупреждает об ошибке :)

Добавлено через 5 минут
Я не игровой Ass-Mouth и реалистичность виртуальной игры меня волнует мало. Однако мне понравилось в Игре раздельный запуск двигателей на разных секциях. Сигнализация перегрева букс. А так же возможность переназначения клавиш управления.

art-trans
13.05.2013, 14:33
Переназначать клавиши управления можно и в MSTS. Но смысл? Всё и так более чем идеально реализовано. Переназначать используемые раз в пятилетку комбинации - это уже маразмом попахивает, а стандартные "тяга/тормоза/сигналы/камеры" имеют весьма удобные соответствия на клавиатуре (в описании к MSTS даже на зоны показано разделение).

Shimanski
13.05.2013, 15:34
Меня ОР пока что разочаровал, так как у него проблему с Динамическими тормозами на Метровагонах.

GeneZone
13.05.2013, 17:07
Во первых в OpenRails (версия Х) я умудрился затолкать все маршруты что есть у меня.

И что, они все корректно открываются в OR?
И как понять "версия Х"?

****

А, всё понял, версия Х.1600.
Счас потестим...

Kavminwap
13.05.2013, 17:45
Маршруты открывает все. Нет такого маршрута чтоб игра вылетела с руганью. Кстати интересное наблюдение. При попытке поехать на локомотиве для которого не скачаны ни звуки ни кабина - состав поедет глухонемым а вместо вида из кабины будет вид типа shift +1. И уж тем более игра не вылетит если у одного из вагонов во всем составе отсутствует необходимый вид "плацкартного салона"

Replateck
13.05.2013, 18:42
Kavminwap, ты писал что маршруты запускает все, как запустил Зилупе 3.6 на OpenRails? У меня не запускается...
http://savepic.ru/4488807m.png (http://savepic.ru/4488807.png)

КЕ
13.05.2013, 18:48
Я полностью перешел на OpenRails отказавшись от МСТС как от игры.
В разных роутах разная сигналка - как работает?

GeneZone
13.05.2013, 19:16
У меня не запускается...

И у меня не запускается Зилупе, и Степанки тоже. Впрочем, я другого и не ожидал, скачал ради интереса, благо объём небольшой...
Хня, ИМХО. Звуки опять лагают, особенно снаружи. И тормоза всё равно по-дурацки сделаны.

Kavminwap
13.05.2013, 20:18
Сценарии на Зилупе 3.3 не запускаются. :-( А сам маршрут у меня работает. Знаю этот косяк. Сценарии на Зилупе 3.3 будут работать если поменять в папке маршрута файл sigsfg.dat, заменив на аналогичный допустим от Димитрова. Но тогда перестанут гореть светофоры.

Добавлено через 5 минут
Вопрос шел про сценарии или про сами маршруты. На Степанках 3.0 работает 70% сценариев.
Я писал что именно сами маршрущ с "Свободной поездкой" запускаются все.
А минусы в игре есть и их тоже не мало. Например я не могу пройти свой любимый "Савёловский Транзитный Лесовоз" ДСП предупреждает о скрещении на Белом городке.. А когда я подъезжаю к Городку. Тэп70 уже стоит у платформы, а мне горит зеленый.
Очень трудно а иногда просто невозможно стронуть состав с места после сцепки локомотива с вагонами.

Добавлено через 7 минут
Зато ОР дает возможность работы с 3д кабиной. Вот только у наших моделей внутренние кабины толком не проработаные. Текстуры панелей размыты. А ведь для моделей Msts виртуальная 3D кабина делается по тому же принципу как и для самолетов MsFS. Нужно только детально их проработать :-)

КЕ
13.05.2013, 20:56
будут работать если поменять в папке маршрута файл sigsfg.dat, заменив на аналогичный допустим от Димитрова.

Это только OpenRails такое надругательство допускает?:eek: Скрипты ведь совершенно разные, у APK - своя "система"...
Светофоры не горят - значит, поедем вслепую!;)
А на мониторе пути при этом что?

Replateck
13.05.2013, 21:16
Зато ОР дает возможность работы с 3д кабиной.
А с этого пункта пожалуйста по медленнее и подробней. Как в OpenRails переключится и управлять из 3D кабины?

GeneZone
13.05.2013, 22:26
А ведь для моделей Msts виртуальная 3D кабина делается по тому же принципу как и для самолетов MsFS.
Чушь какая-то.
Как в OpenRails переключится и управлять из 3D кабины?

Никак, ИМХО.

Kavminwap
13.05.2013, 23:09
Очень просто. (наглядный пример покажу утром) С вида 2 вращаем локомотив, камера пройдет насквозь кузова. Затем приближаем камеру, идя вдоль дизельного а потом равняем по высоте. Блин экспериментировать нужно. Вы ж тут мэтры, а я так пописять зашел.

Добавлено через 26 минут
Вращаем в сторону кузова
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130513/BW6dH6Sl.jpg
Проходим сквозь кузов остановившись по центру
http://www.imghost.in/img/2013-05/13/ph12xswln8hbog5k6vugieub3.jpg
Приближаем
http://www.imghost.in/img/2013-05/13/w1l6osn6magmpupdfv6e4jfdx.jpg
И вот наша 3д кабина. Осталось лищь поработать напильником
http://www.imghost.in/img/2013-05/13/a9dai3zxm1d8290bkw4a0sdxt.jpg

Replateck
13.05.2013, 23:34
Ну не... это не годится... проще пассажирский вид прописать в кабину. Вообще у OpenRails много хорошего, но вот с сигнальной системой проблемы еще есть. Но картинка в игре выглядит шикарно, прорисовка текстур и динамические тени радуют глаз.
Кстати, исчезновений полигонов на мелких деталях ненаблюдается как на простом движке MSTS, модели смотрятся на порядок красивей.

GeneZone
13.05.2013, 23:57
И вот наша 3д кабина. Осталось лищь поработать напильником


Страсть господня :crazy:.
Вот это ты и назвал "по тому же принципу как и для самолетов MsFS"?
Не хочу тебя разочаровывать, но, скорее всего, в такой кабине ничего не будет работать(в смысле приборы, контроллеры, краны).

Fox-kolpino
14.05.2013, 18:49
Очень просто... С вида 2 вращаем локомотив, камера пройдет насквозь кузова. Затем приближаем камеру, идя вдоль дизельного а потом равняем по высоте.
Точно также можно сделать и в МСТС у некоторых локомотивов с помощью программы WrLenta, вот только это будет просто картинка - никакой анимации внутри кабины.

Kavminwap
14.05.2013, 19:37
По сути да. Даже без WR-ленты функция статичной 3д кабины в МсТС была реализована на Чс2 и помоему Тэм2м. Не помню правда каких номеров.
А сделать анимацию контроллерв и кранов в такой кабине технически реально? Ведь делается как то анимация дверей, люков, жалюзей. Пантографа.
Я не спец в этом. Просто спросил.

GeneZone
14.05.2013, 19:47
Зачем городить огород? Тогда уж лучше юзать RTS...

Skythe
27.05.2013, 22:45
В последней версии ОР столкнулся с проблемой - большинство сигналов в режиме свободной поездки красные.

Zlodey
28.05.2013, 02:16
а) кабины для ВС в МФСФ - это отдельные модели;

б) вид по кнопке 5 не легче ли прописать (один пень, нет отдельной анимированой кабины, а во внутримодельной анимировать почти ничего не получится).
И да, причём тут РТС, ОР, WrLenta и всё остальное прочее? Это дэфолтная функция МСТС, она действительна для любой модели и реализовали её разработчики МСТС, а не кто-либо ещё. Да-да, возможно, открою для кого-то Америку: достаточно добваить всего несколько строчек в ENG/WAG
Например,
inside (
PassengerCabinFile ( model.s )
PassengerCabinHeadPos ( -0.9 2.34 8.34 )
RotationLimit ( 360 360 360 )
StartDirection ( 0 0 0 )
)

Не сочтите за грубость, это элементарные вещи.

Алексей, в ОР сигналка пока что работает криво-косо, не удивляйтесь.

art-trans
28.05.2013, 23:15
Все версии после экспериментальной 1370 имеют значительные изменения в работе сигнализации и там косяк на косяке, косяком погоняет. Пока с трудом удалось понять смысл задумки авторов, поэтому в мультиплеерах рекомендуемой является версия 1370. А если хочется чего-то новенького, то любая последняя вполне подойдёт.

p.s.: Зилупе уже "совместили" с OR путём установки новой сигнализации. Автор маршрута сам всё сделал и настроил - работает на ура.

Collin McRean
28.05.2013, 23:58
Друзья! лично я не понимаю за каким....... нужен этот OpenRails? только игру портят! да конечно сома МСТС не идеал! но зачем OpenRails, когда есть Trainz 5-6-7-8-9- и дальше! из-за онлайна? нееее МСТС игра для отдыха! а не для онлайн блуждания. ТАК ЧТО НЕ ЛОМАЙТЕ ИГРУ! - хотя дело ваше! кому как нравится лично Я за МСТС прежнею версию! мне и так сойдёт

Shimanski
29.05.2013, 06:00
Мужик - помолчал бы, коли не в теме.

ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам.

К моему огромному сожалению ТРС (со всеми его версиями) в многих параметрах курит в сторонке (Для ТРСников - я сам занимаюсь разработкой для ТРСа, и опробовал его как следует)

Никто игру не ломает, наоборот улучшает, как это в своё время сделал Пач Бин. И ой как многие даже тут на него ругались и хаяли его...

Collin McRean
29.05.2013, 12:27
ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам.
Shimanski- прокатился я с ОР, честно говоря очень много недоработок, такие как очень низкие текстуры кабины! не верно в некоторых местах отображается сигнализация, глюки камеры. НО! есть одно очень важное"НО"! как Вы добились такой прорисовки текстур ПС ? в обычном МСТС нет такого!
Моё мнение такого: не для меня ОР.....
хотя все кто этим занялся молодцы! ПРОДОЛЖАЙТЕ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!

tero
29.05.2013, 13:14
Моё мнение такого: не для меня ОР.....


И кому до этого дело?

Кончай тут уже воду лить. Будешь еще флудить - я тебе лично карточку влеплю!

Collin McRean
29.05.2013, 14:50
Кончай тут уже воду лить.
ладно...я просто сказал своё мнения

Rael74
29.05.2013, 16:44
ладно...я просто сказал своё мнения
Товарищ в танке. OR это опенсорс, разрабатывается энтузиастами. К данному сайту отношения не имеет, тут свой движок пилят. И, пока что, доступна альфа-версия. Это не то что финалка, даже не бетка.

Collin McRean
29.05.2013, 17:08
Товарищ в танке
Попрошу без оскорблений....
Это не то что финалка, даже не бетка.
ну так бы сразу и сказали

Replateck
06.06.2013, 18:44
Делюсь с товарищами собственными открытиями. Тестирование платформы OpenRails. И как вы думаете, что вышло? ;) Способны ли модели созданные для Trainz работать под платформой OpenRails? Итак, открываю новую страницу тестирования! Тепловоз М62-1731 созданный для Trainz, 95 тысяч полигонов. Работает под OpenRails без каких либо протормозов. Модель не настраивал одна их тележек уехала вперед (это не важно пока), я просто собрал линковку, переназначил материалы и сконвертил. Если модель адаптировать под OpenRails ее надо грамотно перелинковать и анимировать.
http://savepic.ru/4594766m.png (http://savepic.ru/4594766.png)

P.S.
После этих тестов, я буду переходить на платформу OpenRails, что советую и вам. :)

roman9683
28.06.2013, 23:52
Здрствуйте, я пробую запустить сценарий маршрута ВМО через OpenRails, но у меня появляется такая ошибка http://floomby.ru/s2/YY4UE4
Подскажите, пожалуйста, как это исправить ?
И вообще в OpenRails сценарии сейчас нормально работают ? Просто движок хороший, фпс на высоте, а со сценариями msts как-то эта программа не справляется.

art-trans
29.06.2013, 11:26
В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.

roman9683
29.06.2013, 14:27
В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.
Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый.

Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке.

Zlodey
29.06.2013, 14:34
в ОР проблемы с сигналкой пока-что.

roman9683
29.06.2013, 15:01
в ОР проблемы с сигналкой пока-что.
А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету.

VAE
29.06.2013, 15:27
А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету.
Проводятся, на сайте zdsim.com есть отдельная тема "Open Rails - Мультиплееры", туда загляни.

art-trans
30.06.2013, 10:27
Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый.

Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке.

До выхода экспериментальной версии X.1388 сигнализация работала как часы. Поэтому рекомендую попробовать проехать на более старой сборке X.1370 (http:///get.zdsim.com/art-trans/or_x1370.zip) - я несколько сценариев проезжал без проблем.

Что же касается мультиплееров - рекомендацию выше уже дали. Ссылка на раздел по мультиплеерам (http://zdsim.com/forum/index.php?showforum=37). Проводим их всё на той же версии X.1370 показавшей наибольшую стабильность.

Усилиями APK-LVDZ и меня предпринимаются попытки заставить разработчиков ускорить процесс доработки сигнализации и некоторых моментов по органам управления в кабинах (в частности контроллеров локомотивов и локомотивных тормозных кранов).

Replateck
01.07.2013, 22:33
Отпишусь от себя, разницу работы сигнальной системы версии x1370 и версии 0.9.0.1648 которую сейчас использую, я не заметил, работает одинаково, по крайней мере в свободных поездках, только через окно диспетчера надо заранее проложить себе маршрут. Есть пару глюков которые встречал на Малохитовке, один из них разъезд на 610 км, но в целом все работает довольно не плохо. Тестирование продолжается...

art-trans
17.07.2013, 17:26
Сделал небольшой FAQ по настройке и запуску Open Rails (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=2598&view=findpost&p=125893) со скриншотами, а также описал несколько маленьких хитростей (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=2598&view=findpost&p=125895) при использовании OR (тоже со скринами).

art-trans
18.07.2013, 18:09
Самая шикарная особенность OR - режим мультиплеера. Захотелось нам с bodia2105 покататься по классике, и мы устроили себе два часа кайфа со скрещениями.
http://i067.radikal.ru/1307/6c/31298d128a79t.jpg (http://i067.radikal.ru/1307/6c/31298d128a79.png) http://i066.radikal.ru/1307/37/7f2d164a60b3t.jpg (http://i066.radikal.ru/1307/37/7f2d164a60b3.png) http://s019.radikal.ru/i641/1307/b0/5b3837144720t.jpg (http://s019.radikal.ru/i641/1307/b0/5b3837144720.png) http://s018.radikal.ru/i524/1307/a9/bc5787e58a3at.jpg (http://s018.radikal.ru/i524/1307/a9/bc5787e58a3a.png) http://s52.radikal.ru/i138/1307/c3/83b50e937b5et.jpg (http://s52.radikal.ru/i138/1307/c3/83b50e937b5e.png) http://s018.radikal.ru/i502/1307/e4/abb064ffda7dt.jpg (http://s018.radikal.ru/i502/1307/e4/abb064ffda7d.png) http://i034.radikal.ru/1307/cd/042199d0901dt.jpg (http://i034.radikal.ru/1307/cd/042199d0901d.png) http://i041.radikal.ru/1307/e9/aafdab6dc0b2t.jpg (http://i041.radikal.ru/1307/e9/aafdab6dc0b2.png) http://s017.radikal.ru/i404/1307/a0/105b90454c1ft.jpg (http://s017.radikal.ru/i404/1307/a0/105b90454c1f.png)
Возможность подключиться к самому себе и наставить кучу составов, делает Open Rails вообще превосходным.

Replateck
19.07.2013, 12:09
Добавить в FAQ можно настройки дыма для дизелей. Стандартные МСТСовские настройки не годятся.
(
DieselSpecialEffects
(
Exhaust1
(
0 5.25 -0.51
0 0.5 0 (параметр 0.5 высота подъема дыма)
0.25 (Параметр 0.25 делает толщину дымового шлейфа)
Ну и собственно сам дым:
DieselSmokeEffectInitialMagnitude (10)
DieselSmokeEffectMaxMagnitude (10)
DieselSmokeEffectInitialSmokeRate (0)
DieselSmokeEffectMaxSmokeRate (15)
С этими настройками в OpenRails дым выглядит более естественно.

P.S.
А вот там мунька что на сринах вытащена из Trainz?

art-trans
19.07.2013, 12:15
p.s.: какая из? Половинка? Это 2М62У-0166-Б от Махно по моему фотоматериалу.

RUSHPIL
19.07.2013, 12:53
По сигнализации светофорной и отображению индикаторов в кабине все также плохо пока в OR?

art-trans
19.07.2013, 13:40
Нет, там всё в порядке. Не во всех кабинах, конечно, но АЛСН отображается корректно в большинстве случаев.
Амперметры - да, тут воюю с разработчиками потому что их показания совершенно другие, чем в MSTS.
Манометры - 100% соответствие, никаких глюков не замечено.
Анимация контроллеров (в электровозах в основном) пока затруднена из-за того, что OR не читает строку NumPositions в CVF файлах. Хотя в версии 0.9 обещали исправить, но я ещё не ознакомился с ней.

GeneZone
19.07.2013, 16:49
А с тормозами как? Всё так же - Зажимаешь свояк в I положении, а манометр ТЦ лезет вверх без остановки? Про звуки не спрашиваю, поскольку у мну встроенная звуковуха, и лагать может из-за неё...

art-trans
19.07.2013, 18:28
Увы, и это тоже. Хотя это не столь критично и тоже уже на рассмотрении разработчиков в приоритете версии 1.0 (кто читает их баг трекер, частенько натыкается на мои посты).
Звуки в основном корректно работают если они корректно исполнены. Дело в том, что MSTS ранее очень любил вместо функции цикличности обычные метки в wav-файле. И там, где стоят именно такие метки, цикличное воспроизведение в OR сохранилось. К тому же, если очень критично, то не думаю, что это так сложно несколько wav-файлов отредактировать самому (Sound Forge и дело пары минут).

Зато есть ступенчатый отпуск, к которому я настолько быстро привык, что уже не могу в MSTS ездить.

RUSHPIL
19.07.2013, 18:37
В целях ознакомления скачал свежую версия 0.9.Картинка радует глаз.Багов тоже хватает-звуки локов, освещение от БФ, долгих отпуск тормозов и т.д.

art-trans
19.07.2013, 19:09
Качай эксперименталки (http://openrails.org/experimental.html), там еженедельно обновления выходят.
Для реалистичного отпуска тормозов выставь значение Brake Pipe Charging Rate на "70" в опциях.

NoiSe
19.07.2013, 23:17
Запустил Open Rails на Малохитовке - подтормаживает...
Позвал таск менеджер, дас .. груснос... один проц работает, остальные спят
Порылся в коде
Разделение на потоки условное и доверено windows
Хотя это конечно исправимо но видимо пока не судьба моих 4 ядра нагрузить...
Может в семерке по другому?

Replateck
20.07.2013, 00:13
p.s.: какая из? Половинка? Это 2М62У-0166-Б от Махно по моему фотоматериалу.
Ой...:confused: недосмотрел, бегло просматривал скрины и показалось что там ДМ62.

Возможность подключиться к самому себе и наставить кучу составов, делает Open Rails вообще превосходным.
Можно подробней?;)

art-trans
20.07.2013, 13:04
Сначала загружаешься в режиме мультиплеера как сервер (не забываем снимать во всех случаях галочку Logging). Даёшь ему имя, к примеру, Servering.
Затем второй раз запускаешь OR, вводишь другое имя, локалхост адрес (127.0.0.1), и подключаешься как клиент. Вуалля - у тебя уже два поезда и ты сам себе мультиплеер в пределах своего компа. Затем можно третий раз запуститься, ввести ещё другое имя, оставит тот же локалхост адрес и подключить третьего игрока. И так далее... пока не сдохнет комп)))

art-trans
22.07.2013, 13:07
1 час 40 минут мультиплеера по Лесногорску в Open Rails (http://youtu.be/-GSXwRR1OR0) (видео by APK-LVDZ).

RUSHPIL
03.08.2013, 13:39
Господа, почему в OR я 10 пассажирских вагонов еле разгоняю на 2ТЭ10Ут до 60 км/ч?Каким образом происходит расчет физики?Куда смотреть?

GeneZone
03.08.2013, 13:51
Да, я тоже присоединяюсь к вопросу. А то в сценарии "коллапс" (КХ) прицепился к составу игрока, и всё. Тепловоз визжит, пищит, свистит, боксует, а состав так и не стронулся. Сразу говорю, набирался плавно, песок сыпал... Ну и пришлось пустым ехать :).

Kavminwap
03.08.2013, 14:05
А кто нибудь пробовал ездить на паровозе с составом в ОР? или хотя бы стронуть его с места?

NMSK
03.08.2013, 14:17
Данный ПС не идет в ОР.

Добавлено через 1 минуту
Господа, почему в OR я 10 пассажирских вагонов еле разгоняю на 2ТЭ10Ут до 60 км/ч?Каким образом происходит расчет физики?Куда смотреть?
А ты используешь одну секцию или две?

RUSHPIL
03.08.2013, 14:23
Две.И они на 15 позиции еле тащут 10 пассов.

NMSK
03.08.2013, 14:34
Хм, странно. Обычно если использовать две секции разгон идет нормальный до 140км/ч и больше. Может быть тут зависит от версии или еще от чего либо, но физика не причем. Какую версию используешь?

RUSHPIL
03.08.2013, 15:04
0.9.0.1648

NMSK
03.08.2013, 15:16
Эта версия самая первая. Качай другую версию. , но это не удаляй. Пусть останиться если тебе не понравятся другие.

art-trans
03.08.2013, 15:31
NMSK, что за бред ты тут понаписывал?

RUSHPIL - управление тягой и тормозами в Open Rails совершенно другое, поэтому настроенная под MSTS физика на некоторых локомотивах может вести себя совершенно по другому. К примеру, на 2М62У тяга несколько резвее, зато на ЭР9Т слабее. Если "инженер", писавший eng, игрался со значениями завышения мощности с целью корректировки тяги, тогда может быть ещё более печальный результат.

Версия 0.9.1648 не самая первая, а как раз одна из недавних самая свежая. Попробуй скачать последнюю тестовую сборку X.1695 (http://openrails.org/experimental.html), вышедшую вчера. И ещё сравнить тягу с версией X.1370 (http:///get.zdsim.com/art-trans/or_x1370.zip).

RUSHPIL
03.08.2013, 18:39
Тогда кроме мульта, красивой картинки и MSTSных катающихся коробок Open Rails'у пока похвастаться нечем.

art-trans
03.08.2013, 20:37
На каком 2ТЭ10Ут ты ехал? Consist скинуть можешь? Охота посмотреть, что к чему.

Shimanski
05.08.2013, 15:07
А ты ручные тормоза на вагонах снял?

RUSHPIL
05.08.2013, 15:08
Каким образом это делается и как проверить сняты ли?

GeneZone
05.08.2013, 16:50
Shimanski, это же не RTS...

art-trans
05.08.2013, 19:23
Совершенно внезапно вспомнил, что есть ещё одна проблема, которую отследить не удалось. И под описание Рашпиля она подходит.

Дело всё в том, что иногда OR как-то подглючивает и он не даёт составу разгоняться как следует. Особенно это бывает вследствие неаккуратного использования тормозов поезда. Вчера, к примеру, у меня во время мультиплеера несколько раз электропоезд не хотел нормально разгоняться. Лечится тоже весьма просто - достаточно кинуть кратковременно в шестое и сразу зарядить. Даже если по мониторам F5 будет показывать, что вагоны расторможены, а тяга будет вялая, то нужно повторить попытку ещё раз. Конкретно с 2ТЭ10Ут не скажу - было бы неплохо состав заиметь, чтобы детальнее изучить проблему.

Преимущество у OR в данном случае в том, что он не прощает малейших ошибок. Если где-то в eng или wag есть косяк, то сразу всё идёт к чертям собачим и физика считается через известное одному Богу место. Но зато плюс в том, что при отсутствии каких-либо файлов (текстур объектов или локомотива к примеру) сим не выпадает, а просто записывает это в логи (если они пишутся).

GeneZone
05.08.2013, 19:26
Хм-м-м..., это надо потестить и на других составах.

NoiSe
05.08.2013, 21:37
Если какого - то параметра нет в енге берется дефолное значение , которое вовсе не такое как все ожидают отсюда и глюки.

Отрубил: часть Shaderров, траксаунд- тормоза остались но фпс вырос на 10 кадров и того FPS=40
Какой то касяк в рендере может это касается только RADEONов?

RUSHPIL
06.08.2013, 11:52
Методом тыка и случайных комбинаций докатился до причины невозможности стронуть с места пассажирские вагоны.Шиманский был прав-вагоны были заторможены, но нигде это не показывается.При сцепке лока с вагонами и игранием с 395 краном результатов не было.

Русская манера нажимать все подряд, если не знаешь как уехать, победила. Отпуск тормозов вагонов производится комбинацией Shift+/(англ.раскладка).Теперь все поехало как надо.После этого залез в настройки клавы в игре ради интереса.Это комбо там есть под именем initialize brakes.

art-trans
06.08.2013, 12:11
Так а ты что - прицелялся к поезду или стартовал сразу с составом?

RUSHPIL
06.08.2013, 15:47
Прицеплялся к составу пассажирских вагонов и наивно полагал, что отпуск тормозов у них происходит автоматически при сцепке как в МСТС.И ведь негде посмотреть, каково их состояние.

В OR кабину менять можно?

art-trans
06.08.2013, 16:43
Можно, правда я не разбирался пока как - эту функцию они ещё допиливают чтобы соответствовала MSTS'у.

RUSHPIL
06.08.2013, 17:13
Напиши им, чтоб локомотивный тормоз перестал работать секундомером:)

П.С. Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены.

art-trans
06.08.2013, 18:16
Локомотивный тормоз они почему-то не хотят поправлять. Видимо какая-то особая регилия)))
На односекционных локомотивах они поступили ещё извращённее - реализовали разворот локомотива)))

GeneZone
06.08.2013, 20:00
Всё, я тоже стронул как RUSHPIL.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130806/thumbs/G6UpxYoc.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29182711.html)

NMSK
07.08.2013, 20:54
НЕ знаю и не стал проглядывать полностью тему по поводу поддерживает ли ОР кольцевое движение.
Так вот замкнутое кольцо он поддерживает свободно. Нет вылитов, нет глюков и игра не тормазит ни грамму. Если не верите проверьте сами на маршруте По пути в Харьков на Щербинском кольце.

Kavminwap
07.08.2013, 21:32
Ребята, скажите влияет ли на работу ОР, наличие папки GLOBAL?

NMSK
07.08.2013, 21:57
Вроде нет. Т.к. ОР сама вроде ставит рельсы если их нет.

Kavminwap
07.08.2013, 22:31
Спасибо. Просто как я уже говорил самой игры Мстс у меня нет. У меня папка с игрой Open Rails внутри которой у меня установлены папки GLOBAL, ROUTES, TRAINS, SOUNDS. Так вот эта Global весит очень много, вот и решил выяснить нужна ли она. Тем более что я туда на всякий случай ставил и New Roads и X-tracks

RUSHPIL
13.08.2013, 16:42
Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены.

Это относится к моделям с Трейнсима,ЖДсима.И проблема оказалась в развернутых секциях "Б" двухсекционников.На РРСных моделях все гуд.

Kavminwap
23.08.2013, 13:57
Доказано. Папка Global для работы OpenRails необходима. Иначе вылетает с сообщением Open Rails Cannot continue C:/Games/MsTS/GLOBAL

art-trans
07.09.2013, 12:54
На официальном сайте уже размещены ссылки на маршруты, которые заточены под OR и не требуют Global'а.

vitalzd
07.09.2013, 16:44
У меня вопрос: всем известно что мстс не переваривает очень много пс в папке trainset , а как дела обстоят с ор ? У меня очень много подвижного состава

NMSK
07.09.2013, 16:52
OP Переваривает папку ПС спокойно.

APK-LVDZ
07.09.2013, 17:06
Кстати у OR нет ограничений по консистам как у МСТС.

Replateck
12.09.2013, 22:21
Вопрос к знающим людям по нашей сигналке. Общался я с разработчиками OR, утверждают что сигнальная система работает верно... кроме нашей... американские сценарии работают на OR без проблем.
Разрабы пишут что проблема в команде STOP_AND_PROCEED, на той же американской сигналке этого нет и работает она хорошо, рабочие сценарии это подтверждают. Кто подскажет, что надо сделать с настройками, дабы наша сигнальная система заработала нормально?

APK-LVDZ
13.09.2013, 14:45
Нормально наша система работает. У них другое представление о командах STOP_AND_PROCEED. У нас это разновидность красного, а у них - ОСТАНОВИСЬ_И_ПРОСЛЕДУЙ. Не знаю как в одиночном режиме, но в мультиплеерном пока что проблемы с сигнализацией. Ещё есть проблема - непонятно зачем они закрыли все сигналы с соседних путей, когда это можно сделать скриптом, если это необходимо. В пульте ДНЦ от этого ситуация явно не будет проясняться (если он вообще работает).

Replateck
13.09.2013, 19:12
Алексей, позволю не согласится, наша сигнальная система на версии которую сейчас использую X1726, не работает, по крайней мере сценарии не работают, да и в свободной поездке сигнальная система работает через одно место.
На днях проходил пару сценариев на OR x1726 по американскому маршруту Feather River Route v.1.03, работает как и на стандартном MSTS без глюков. Может действительно надо изменить настройки нашей сигналки дабы все заработало как положено.

APK-LVDZ
16.09.2013, 08:24
На данный момент я бы не хотел разбираться с нуля из-за чего наша сигнализация не хочет работать. И так убил много времени, чтобы довести до ума сигнализацию под версию 1370 (а там тоже не так много возможностей было).

vitalzd
19.09.2013, 14:46
А как мне быть в том случае если после проведения мульта на малохитовке мне понадобиться ехать там сценарий? Папку PATHS мы то заменили

APK-LVDZ
19.09.2013, 15:33
Все маршруты версии OR - самостоятельные маршруты. После того как вы переименуете папку с маршрутом, вы сможете установить тот маршрут в оригинальной комплектации в его оригинальную папку. В оригинальный маршрут и ставите сценарий. Для МСТС можно запускать простой маршрут, а в мультиплеере - OR-версию. Названия маршрутов уже исправлены за вас.

vitalzd
19.09.2013, 16:24
А вот я сейчас себе на мульт собрал сборный состав из разных вагонов , то есть там хопры , полувагоны , цистерны , крытые вагоны...всех вагонов по одному... но все с двух сайтов траинсим и раилроадсим и у меня вопрос:

из за разнообразного пс мой состав может стать причиной торможения всего мульта ? И есть ли какие то ограничения в разнообразности?

Если причин для беспокойств нет как лучше оформит список пс , есть ли какая то прога которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?

APK-LVDZ
19.09.2013, 17:24
Проблемы возникают при входе. Чем дольше идёт загрузка, тем больше пульт не синхронизирует поездную обстановку. В первую очередь влияет скорость соединения. Затем количество данных. Чем их меньше, тем быстрее и легче всё работает. Более однообразые вагоны нужны для того, чтобы люди не вылетали с ошибкой нехватки памяти, когда симулятор будет вас отображать. Каждый вылет блокирует путь и его светофоры. Кстати вы тоже можете вылететь, а ваш товарищ - нет. Просто ему хватит памяти, а вам нет.
Ваш состав вполне нормальный. Но нет необходимости плодить 60 разных уникальных вагонов. Также вы можете использовать те же вагоны из бюджетных составов. Выиграют от этого все.

Mars92
19.09.2013, 20:47
Полностью согласен с Алексеем. Плюс, добавлю, что чем меньше уникальных единиц состава игрок будет использовать, тем меньше качать и устанавливать придётся другим игрокам. Не все будут весь даунлоуд скачивать с нескольких сайтов. Надо же коллег уважать как бы. А есть ещё такие, которые всё в последний момент качают из-за невозможности сделать это ранее. Вот как у меня в прошлый раз ушло полчаса только на скачивание нужного ПС, кабин и звуков к нему.

MJack
20.09.2013, 02:20
...есть ли какая то прога, которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?
Антон (Net) написал программу, которая выводит список ПС, использованного в con файле. Пока она консольная и нету запроса в БДПС (http://zaborin.ru/msts/base_ps/), но доделать это несложно. Планируется сделать интерфейс и функционал по примеру Менеджера сценариев RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16388). Вот скриншот вывода консоли:
http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0920/h_1379628535_6436223_4431986136.png
Насчет разнообразия вагонов - полностью согласен с вышесказанным.
Чем меньше вагонов - меньше нагрузка на сервер, оперативную память, а так же не надо искать по сайтам и скачивать кучу ПС.
Вкратце: чем меньше и проще - тем лучше :).

Mars92
20.09.2013, 10:16
MJack, тем более, что мультиплеер, по своей сути, это скорее функционал, чем графика.

MJack
21.09.2013, 00:02
Подскажите, пожалуйста, как правильно прописать АЛСН в кабине, чтобы он корректно работал в OR. Я видел, что в некоторых локомотивах/МВПС АЛСН работает нормально. Но к сожалению в кабинах 2ТЭ10У и 2ТЭ10М АЛСН не работает :(.

Почитал FAQ с trainsim.ru, разобрался сам. Цитата со страницы "Описание файлов формата .CVF" (http://faq.trainsim.ru/index.php/Описание_файлов_формата_.CVF):
Локомотивный светофор (АЛСН)
CabSignalDisplay (
Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY )
Position ( 45 56 45 87 )
Graphic ( "alsn.ace" )
)

Анимация АЛСН всегда делается в виде восьми кадров при четырех колонках в две строчки, причем порядок следования сигналов такой (приведенная последовательность справедлива для российской локомотивной сигнализации):
1 2 3 4
5 6 7 8
1 - белый
2 - красно/желтый
3 - белый
4 - желтый
5 - желтый
6 - желтый
7 - зеленый
8 - зеленый
Посмотрел на текстуру АЛСН у ТЭМ7-0202 (папка tsrLoco_TEM7-Alias) - там правильная раскладка (АЛСН в кабине работает правильно). А вот в текстуре АЛСН в папке tsrLoco_2TE10U-Alias\Cabview_3 раскладка неправильная (все лок. светофоры в одну строку).

В итоге изменил раскладку текстуры АЛСН для кабины 2ТЭ10У на правильную и сразу всё заработало, как надо.

P.S. Напишу тут и скажу позже разработчикам: по возможности исправить раскладку текстур АЛСН в тех кабинах, где она сделана неправильно. В MSTS работает нормально, но в OR не работает.

P.P.S. Подробно писать как изменять и тем более выкладывать измененную текстуру не буду, уважаю авторское право, лицензионное соглашение и т.д. Сначала согласую с авторами и разработчиками кабины. Я надеюсь, что они сами позже официально выпустят необходимые патчи.

alekss
22.09.2013, 00:48
Почему у меня такой хреновый фпс выше 30-ти не поднимается? Может где включать или наооборот выключать что-то надо. Кто-то говорил, что даже за 60 фпс может подниматься.

И почему на все камеры прописан один параметр зума? Куда не переключи все камеры с зумом. В мстс'е проще было там на каждую камеру можно было прописывать свой параметр. Или я чего-то не понимаю?

APK-LVDZ
22.09.2013, 23:18
Полагаю, это зависит от мощности видеокарты. А также от её внутренней памяти.

Mars92
23.09.2013, 00:11
И всё-таки, хочется подробной инструкции: что и как нужно делать, если во время мультиплеера, например, при езде по перегону выкинуло из игры!? За игру меня два раза выкинуло, но удачно зайти так, чтобы быть под своим же составом на том же месте я не смог...

RUSHPIL
23.09.2013, 01:33
а где надо смотреть сколько ядер задействовано?

http://savepic.org/4497298m.png (http://savepic.org/4497298.htm)

На всех галки должны стоять. У тебя ноут? Если да, то блок питания всегда должен быть подключен во время игры.

alekss
23.09.2013, 11:26
На всех галки должны стоять.

Эх, к сожалению все уже были задействованы.:( Ну да ладно, пускай остается все как есть.

Mars92
23.09.2013, 15:33
Эх, к сожалению все уже были задействованы.:( Ну да ладно, пускай остается все как есть.

А у тебя самая последняя версия ОР (0.9.0.1648)?

art-trans
23.09.2013, 18:07
Самая последняя это X.1764 (http://openrails.org/experimental.html).

Евгений25
23.09.2013, 19:48
Будут ли включаться другие роуты в OR?

NMSK
23.09.2013, 21:19
Будут. Но не все сразу.