Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2024, 13:41   #1
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,735
Вы сказали Спасибо: 2,125
Поблагодарили 2,431 раз(а) в 825 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию Soviet Republic: Workers & Resourses

Кто играл? Показывайте свои республики)

Пять лет не было времени открыть стим, а тут взял по распродаже и залип.
Официальный жанр игры - градостроительный симулятор, но это неточное определение.

Здесь:
а) нужно построить не город, а соцстрану из Восточной Европы;
б) нужно не просто строить город, а создать самодостаточную экономику, внимательно проектировать комплексы из заводов;
в) решать социальные проблемы жителей;
г) особый упор сделан на моделирование транспортной системы (на довольно высоком уровне абстракции, но гораздо детальнее, чем в классических экономичках-тайкунах типа TTD или там Cities in motion).
д) доступно много советских серий домов и моделей техники.

Очень круто, что без заметных компромиссов тут можно построить город вполне реального масштаба. Симуляторы градостроительства и даже городского транспорта не дают такого эффекта реалистичности происходящего, и поэтому именно W&R так сильно затягивает.

Игра доступна около пяти лет, так и не дошла до "релизной" версии 1.0, но уже содержит много "фишек".

Например, жилые микрорайоны должны иметь электроснабжение (причем есть сети высокого и среднего напряжения!), водоснабжение и канализацию, отопление, вывоз мусора.

Наконец, скрины (большей частью из интернета - все сам не построишь):












Добавлено через 8 минут


__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.05.2024, 12:27   #2
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,735
Вы сказали Спасибо: 2,125
Поблагодарили 2,431 раз(а) в 825 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Всем здесь должно быть интересно узнать, как в игре работает железная дорога

В игрушке есть обычная железная дорога, метро, трамвай и троллейбус.

Можно варьировать длину и вместимость поезда (до 150-200 метров - 10-15 вагонов).
Можно строить однопутные, с разъездами, и многопутные дороги.

На однопутных можно сделать разъезды. Станции как обгонные пункты возможны, но не имеют большого смысла.
Можно строить узлы как в одном, так и в нескольких уровнях.
На станциях можно специализировать пути по направлению движения. Это делает задачу по организации движения интересной, и при желании можно построить довольно реалистичные схемы путевого, причем работающие осмысленно. Это самое интересное!

Можно и нужно ставить сигналку. Сигналка довольно простая, два типа сигналов: обычный и дублирующий предыдущий (ставится на входе в горловину). Это позволяет быстро войти в тему, но в итоге получается наполовину американская система, где дорога делится не на станции-перегоны, а на пути-горловины.

Есть ряд зданий, связанных с жд:
- Депо (место для покупки, хранения и ремонта техники)
- Станции (для погрузки и разгрузки разных товаров)
- Строительная контора (для прокладки новых путей)
- Завод (можно не покупать, а строить свои локомотивы и вагоны, снабжая завод сталью и т.п.!)
- База снабжения (заменяет участковую станцию, автоматизирует назначение маршрутов и формирование поездов; однако отрисована с трансбордером, а не сортировочной горкой, что нереалистично)
- Тяговая подстанция и топливозаправочная станция
Все это нужно регулярно снабжать соотвтетствующими ресурсами.

Минусы системы сейчас такие:
- Плохо сбалансированы цены и тех. характеристики некоторых локомотивов и вагонов; это также верно для пользовательских модов. В итоге нет большого смысла ни в мощных, ни в слабых локомотивах. Отсюда ЧС4 с грузовым на скрине.
- Слабо выражено влияние уклонов, однако интересно учитывать их при трассировке путей.
- Нельзя перецеплять вагоны, сделать механику сортировки.
- Автоматически не строятся угловые маршруты, что заставляет строить кольца или треугольники
- Длина станции не влияет на возможность погрузки не влезающих вагонов
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 00:22   #3
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,787
Вы сказали Спасибо: 3,598
Поблагодарили 3,557 раз(а) в 1,127 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Интересно, можно ли создать в этой игре аналоги маршрутов в MSTS?
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 10:45   #4
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,735
Вы сказали Спасибо: 2,125
Поблагодарили 2,431 раз(а) в 825 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

В принципе да, но есть ряд ограничений:
- Размер карты примерно 20х20 км
- Игра рассчитана на наблюдение за картой с высоты птичьего полета, а не от лица машиниста
- Нет смысла и возможности ставить малые объекты
- Низкая точность изменения рельефа и ориентации объектов

В общем, это скорее симуляция железной дороги как системы, на уровне движенца, а не тяговика. В этом плане тут можно поставить себе ряд интересных задачек на расчет пропускной способности, числа путей, конфигурации развязок и т.п.
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 17.05.2024 в 10:50.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 17.05.2024, 19:30   #5
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,251
Вы сказали Спасибо: 6,619
Поблагодарили 2,482 раз(а) в 1,098 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дома какие-то все серые. Сразу же перекрасить в салатный эти башни, именно на такие похожи, но реально ли это? И почему ЧС4 с грузовым?
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 19:43   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,735
Вы сказали Спасибо: 2,125
Поблагодарили 2,431 раз(а) в 825 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Можно делать свои моды и перекраски, да. Уже много техники добавили и много реальных серий домов, есть например разноцветные московские КОПЭшки.
ЧС4 - потому что баланс техники, к сожалению, не идеальный.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2024, 18:53   #7
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,026
Вы сказали Спасибо: 10,576
Поблагодарили 7,257 раз(а) в 2,519 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Интересно, можно ли создать в этой игре аналоги маршрутов в MSTS?
Эта игрушка заточена под экономику. Транспорт там чтоб доставлять рабочих из жилмассивов на заводы и грузы развозить. Т.е. железка там не совсем полноценная.
Ко всему этому нужно ещё и электроэнергию подводить, а для этого нужны электростанции или закупка энергоресурсов за границей.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?