Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.12.2024, 22:25   #121
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69, в обоих вариантах максимальный уклон 1 градус. Отличие только в общей длине уклона.
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.12.2024, 23:53   #122
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,060
Вы сказали Спасибо: 10,584
Поблагодарили 7,297 раз(а) в 2,533 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот вы даёте. Немалая такая часть узкоколейных дорог в пост-СССР - это нарубленные на месте брёвна, используемые в качестве шпал, и наспех приколхоженные к ним рельсы. Причём это всё, как правило, брошено прямиком через болото (особенно там, где идёт добыча торфа) при помощи шанцевого инструмента и такой-то матери, в результате чего насыпь не живёт долго, и пути нужно постоянно поправлять (и время от времени ставить обратно на путь сошедший ПС). Никакой сигналки, никакой документации, ничего. Какие, к чёрту, руководящие уклоны, о чём вы вообще?
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 12.12.2024 в 23:55.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2024, 14:15   #123
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,465 раз(а) в 842 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

На временных путях для торфа все так, правда они в болоте, где вода сама поддерживает нулевой профиль по всей сети.

На дорогах, где многие годы шло регулярное пассажирское движение, особенно на старых, которые изначально строили ещё для паровозов с небольшим сцепным весом - нижнему строению уделяли, конечно, достаточное внимание.


Вот про уровень организации движения добавил ссылку:
https://lokomo.ru/podvizhnoy-sostav/...a/Page-44.html

Последний раз редактировалось E69; 23.12.2024 в 03:53.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2024, 20:08   #124
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Zlodey, не путайте временные усы с УЖД общего пользования.

https://narrow.parovoz.com/newgaller....php?ID=158310
https://narrow.parovoz.com/newgaller....php?ID=154865
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2024, 07:33   #125
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вдохновившись переделкой примыкания на станции Яксатово, подкорректировал станцию "III Интернационал".

Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение:
Старый 21.12.2024, 12:14   #126
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть идея добавить предохранительный тупик со стороны примыкания...

Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2024, 14:43   #127
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Выкладываю оба варианта. Если второй вариант не противоречит правилам, оставим его.
https://disk.yandex.ru/d/vyXafrEfEPTufw
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2024, 22:50   #128
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Некоторые фантазии на тему дополнительной линии...

https://disk.yandex.ru/d/oadS8rqtJhWd3w

Вопрос: Как сглаживать ландшафт?

Последний раз редактировалось Ace Hard; 22.12.2024 в 23:00.
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2024, 03:53   #129
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,465 раз(а) в 842 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Идет близко к другой линии и к городу. Может, добавить тайлы и увести вбок?
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2024, 07:22   #130
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69,мне хочется видеть линию на берегу реки. На реке должны быть буи, а на берегах знаки.

Кстати, можешь придумать, что разместить на острове?
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2024, 18:38   #131
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Чтобы увести вбок есть ещё куча свободного места.
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 00:18   #132
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,060
Вы сказали Спасибо: 10,584
Поблагодарили 7,297 раз(а) в 2,533 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Мне хочется видеть линию на берегу реки. На реке должны быть буи, а на берегах знаки.
У немцев на сайте этого добра было достаточно. Но тот уже не пашет.

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Кстати, можешь придумать, что разместить на острове?
А как этот остров хоть выглядит-то?
У меня прямо сейчас возможности в игре посмотреть нет. Хоть скрины бы увидеть.
Предлагаю какую-нибудь полуразрушенную часовню/церквушку.
А-ля https://cdnstatic.rg.ru/uploads/imag...3_6fbb06a5.png

Ну или целую, типа такого https://i.pinimg.com/originals/46/07...d25f4bae45.jpg
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2024, 21:23   #133
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Продолжаю экспериментировать со станцией III Интернационал.

Добавил второй путь вдоль завода. Далее пока не придумал... Так вообще можно?
https://disk.yandex.ru/d/DEAKtjLyESJwRw
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2024, 01:43   #134
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,465 раз(а) в 842 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Тут?


Никто не запретит по габаритам проходит, если есть потребность - можно класть.
Только он переходит в один, это не двухпутный участок, а часть станции. Тут планируются маневры?

...
А вот как вообще понять, есть ли потребность в путях?
Мне кажется, интереснее не бегать в стороны, класть по кусочку в трех разных местах, а продумать заранее план, как эта система будет работать. Реальные решения возникли ведь как ответ на реальные задачи, вот и надо этот процесс мысленно просимулировать.

И тогда становится ясно, ну например, что на начальном участке суммируются грузы с нескольких направлений и между станциями до ответвления нужен второй путь на перегоне.

А здесь большой объем разгрузки. Вот этот путь для транзита, этот ходовой при маневрах, тут грузовые операции, тут накапливаем вагоны - перегрузка в своем темпе, подход поездов в своем, нужно 2-3 поезда придержать. Раскидать их несколькими пучками, посмотреть, где смена направления, дорисовать горловины.

А чтобы создать ожидаемый объем перевозок, нужны источники груза. Можно прикинуть, сколько нужно точек погрузки, где они могут быть.

Или наоборот, сделать очень лаконичную систему, где мало поездов, но тяжелых, с электрической тягой для прохождения больших подъемов.

А если ещё реальный рельеф подгрузить, будет вообще интересно. Сразу от задачи "что бы тут придумать интересное" будет переход к задаче "как бы тут хоть как-то пройти примерно в нужном направлении", и можно много красивых ситуаций вписать.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2024, 07:28   #135
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,617
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Тут?
Да

Цитата:
Никто не запретит по габаритам проходит, если есть потребность - можно класть.
Только он переходит в один, это не двухпутный участок, а часть станции. Тут планируются маневры?
Здесь слишком много свободного места. Поэтому либо второй путь, либо что-то интересное.

Собрать двухпутный участок в MSTS будет нереально сложно...

Цитата:
Мне кажется, интереснее не бегать в стороны, класть по кусочку в трех разных местах, а продумать заранее план, как эта система будет работать. Реальные решения возникли ведь как ответ на реальные задачи, вот и надо этот процесс мысленно просимулировать.
Это нужно было делать ещё на этапе проектирования маршрута в 2004 году.

Сейчас нужно доработать имеющееся, не портя узнаваемость.

Цитата:
И тогда становится ясно, ну например, что на начальном участке суммируются грузы с нескольких направлений и между станциями до ответвления нужен второй путь на перегоне.
Крупный узел можно сделать и в середине маршрута. Не обязательно здесь.

Цитата:
А здесь большой объем разгрузки. Вот этот путь для транзита, этот ходовой при маневрах, тут грузовые операции, тут накапливаем вагоны - перегрузка в своем темпе, подход поездов в своем, нужно 2-3 поезда придержать. Раскидать их несколькими пучками, посмотреть, где смена направления, дорисовать горловины.
Конкретно для этого завода пути между кранами + целая станция для думпкаров.

А объездной путь для пассажирских поездов и поездов с другими грузами.

Цитата:
А чтобы создать ожидаемый объем перевозок, нужны источники груза. Можно прикинуть, сколько нужно точек погрузки, где они могут быть.
Предлагаю добавить заводы в нескольких местах.

Цитата:
Или наоборот, сделать очень лаконичную систему, где мало поездов, но тяжелых, с электрической тягой для прохождения больших подъемов.
Мы же определили длину в 15 думпкаров...

Цитата:
А если ещё реальный рельеф подгрузить, будет вообще интересно.
Реальный рельеф Астрахани?

Цитата:
Сразу от задачи "что бы тут придумать интересное" будет переход к задаче "как бы тут хоть как-то пройти примерно в нужном направлении", и можно много красивых ситуаций вписать.
Это уже для нового маршрута.
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сценарий "Окружной маршрут" (Маршрут Одесса v1.2) АлексЛ298 MSTS - Сценарии 51 27.02.2019 20:22


Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?