20.04.2008, 23:36 | #1 |
Новичок
|
Секции кривых
Привет всем. Как известно, на кривых, полотно укладывается с креном в сторону поворота (внешний рельс выше внутреннего). А в игре все одинаково, что на прямой, что на повороте. Как можно сделать этот уклон?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.04.2008, 08:23 | #2 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
В игре - никак. Сделать-то конечно можно, да вот только игра не поймет этого
|
21.04.2008, 21:34 | #3 |
Новичок
|
|
21.04.2008, 21:42 | #4 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,418 раз(а) в 815 сообщениях
|
Рельсы будут наклонены, а локомотив всё равно также поедет прямо, никуда не накреняясь.
__________________
🚆🚆🚆 |
22.04.2008, 10:44 | #5 |
Опытный
|
А я вот где-то видел, на каком-то скрине, что состав на наклонных был наклонен....тока вот нипомню где
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
22.04.2008, 11:36 | #6 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Такого быть не может, в движке МСТС путь считается как прямая с кривыми и прямолинейными перепадами местности. А вот такую фигню как наклон состава в кривой - не умеет считать...
|
22.04.2008, 11:52 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Наклон состава можно сделать след.образом:
1) Болванку кузова и все, качающиеся её детали прицепить c анимацией иерархически к Bogie1 или Bogie2. 2) Деталью MAIN (или Freight, или любой другой, главной в общем) сделать какую-нибудь невидимую деталь. 3) Вручную создать ключ наклона корпуса по оси Y так, чтобы при макс повороте тележки этот угол составил бы градусов 10-15 (ну, на глаз). По ходу можно подправить, посмотрев результат в игре! Вот и все... А вы думали, это так сложно?! Просто никто не делал.... Мне вот тоже некогда.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
22.04.2008, 12:31 | #8 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
////2) Деталью MAIN (или Freight, или любой другой, главной в общем) сделать какую-нибудь невидимую деталь.||||||||||
Телеги относительно корпуса будут неподвижны в игре. Я вот ломаю голову. как создать тележку четырехосную, чтоб 2 двухосных тележки были подвижны относительно промежуточной рамы и все вместе -двигалось отн. FREIGHT. |
23.04.2008, 00:55 | #9 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Выход один - прописывать как лок.
|
23.04.2008, 11:32 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Телеги будут абсолютно норамально поворачиваться, так как иерархически связаны с деталью кузова:
MAIN --BOGIE1 ---WHEELS11 ---WHEELS12 ---KUZOV --BOGIE2 ---WHEELS21 ---WHEELS22 Хитрость в том, чтобы правильно сделать ключ анимации детали kuzov. Это надо сделать по примеру анимации для паровозов - там практически все детали машины вешаются анимацией на одну кол.пару, тем не менее они вокруг нее не крутятся, как этого можно было бы ожидать. Знаю по примеру своего паровоза Кч4 - сделать можно!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |