Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.01.2010, 18:28   #1
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Исправление ошибок контента, старые дополнения

Начал разбирать свой контент, (более 25000 объектов)
Нашел очень много объектов с ошибками.
Самые распространенные

Error: Unable to load indexed mesh 'content имя объекта\имя объекта_shadow\имя объекта_shadow.im'

Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'gamedir/local/hash\content\имя объекта.texture'.

Warning: 'building_lights_nightwindows' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected.

Error: No selection for tag 'nightmode' in 'scenery'.

Error: Unable to load texture 'texture.tga'.

Warning: The file 'имя объекта.lm' is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.

Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.

Пишите кто знает способы устранения, так же можете писать свои ошибки и решения.
Еще интересуют имена или теги очень старых объектов, качество которых уже не удовлетворяет нормам графики на сегодняшний день.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 18:32.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.01.2010, 18:45   #2
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Error: Unable to load indexed mesh 'content имя объекта\имя объекта_shadow\имя объекта_shadow.im'
Такая ошибка чаще всего возникает, когда нету shadow-меши (тень). Лечится путём прописываения в конфиге следующего:
Код:
mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "имя меши.im"
    auto-create                         1
  }
}
Если такого нету, и ошибка есть, значит ТРС просто пытается найти теневую мешь.

Цитата:
Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'gamedir/local/hash\content\имя объекта.texture'.
В такой ошибке я тупо переконверчиваю *.texture тексты в *.jpg и *.texture.txt. и коммичу.
Цитата:
Warning: 'building_lights_nightwindows' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected.
С такой не сталкивался.

Цитата:
Error: No selection for tag 'nightmode' in 'scenery'.
Тут что-то тег ему не нравится. Можно попробовать тег удалить, хотя советовать не стану именно в этой ошибке.

Цитата:
Warning: The file 'имя объекта.lm' is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Что-то мешь совсем не нравится. Точно сказать не могу.

Цитата:
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.

Последний раз редактировалось Arturmachinist; 16.01.2010 в 18:54.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 18:59   #3
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.
Из этого вытекает ошибка о невозможности загрузить im

Кстати, как файлы конвертить? тупо расширение менять?
А .texture в jpg? тож текст, а то картинка.


Есть еще такая
Error: Unable to load mesh file: 'content\имя\имя_shadow.pm'
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 19:14.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 19:10   #4
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нее, ни в коем случае. Качай софт отсюда: http://www.members.optusnet.com.au/~...mp/pevsoft.htm. Там и конвертер мешей есть, и конвертер текстур.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:03   #5
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

После конверта кабины ЧС4 вылезла такая гадость Error: Attachment point att (a.needle1) in 'mesh-table\voltmeter_needle' was not found.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:07   #6
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм, неужели бьются точки привязки. Я конвертил меши и ТЭП70 конвертил - вроде нет таких ошибок. Попробуй ещё раз.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:18   #7
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ладно, кабину снес, поставил от чс4 другого номера
Следующая кабина - таже ошибка.
В работе кабины нареканий нет, но ошибка висит
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 20:31.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:38   #8
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

К конверту не имеет отношения, просто в таблице нет этой тчки, а в конфиге она указана, попробую потереть конфиг (один из вольтметров как раз-таки не работает)

Стер - вроде работает, но один вольтметр... электровоз десятилетней давности, контакт отвалился на вольтметре, этож не самолет. тьфу
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 20:41.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:30   #9
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тема нужная. Просьба к модераторам: прикрепите, пожалуйста.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:37   #10
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Стрелка

Error: Unable to load indexed mesh 'content имя объекта\имя объекта_shadow\имя объекта_shadow.im'

Если автор забыл сделать тень, то можно либо удалить вообще тег тени (вместе с его скобками) из конфига, или сделать её самому с помощью соответствующей аурановской проги. После её создания надо проверить, чтобы её имя совпадало с именем в конфиге, иначе ТС её опять не увидит.

Warning: 'building_lights_nightwindows' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected.

Лично я его удаляю как устаревший.

Error: No selection for tag 'nightmode' in 'scenery'.

К этому тегу не прописано значение. Помнится, он имеет теперь два возможных значения - lamp и konstant. Home почему-то считается устаревшим.

Error: Unable to load texture 'texture.tga'.

Потерян файл с текстурой в этом формате, хотя на него ссылается файл *texture.txt. Надо найти или сделать самому примитивный в фотошопе с тем же именем.

Warning: The file 'имя объекта.lm' is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.

Поскольку это предупреждение, я его игнорирую. чего и всем советую.

Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.

Как уже писалось, надо сконвертировать pm в im, после чего в конфиге расширение файла меши так же исправить pm на im
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:51   #11
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ялб, я уже столько объектов почистил от теней, оказывается их можно вернуть... жаль (я думал только автор модели с исходниками может тень сделать...)
А чем меши теней делать?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:52   #12
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот еще интересная ошибка
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'Gamedir\editing\имя\имя.texture.txt'
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 10:54   #13
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени делает эта прога PEVSoftQuickShadows. А ошибка говорит о несоответствии размера текстуры у файла с рисунком и альфой. Кажется, у меня была один раз, исправил уменьшением формата альфы до размера рисунка. Там, кажется, надо соблюдать кратность сторон :64.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:12   #14
PLITACHNIK
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
PLITACHNIK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, как удалить все дефольтные дополнения? что-бы был-бы пустой трейнз?
PLITACHNIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 15:10   #15
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Никак - можно только отключить.
Хотя что если открыть для редактирования, скоммитить, и попробовать...
Экспериментировать не хочу, скорее всего контент треинза станет "установленным" но удалить не получится
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.01.2010 в 15:14.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?