|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.01.2010, 18:28 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Исправление ошибок контента, старые дополнения
Начал разбирать свой контент, (более 25000 объектов)
Нашел очень много объектов с ошибками. Самые распространенные Error: Unable to load indexed mesh 'content имя объекта\имя объекта_shadow\имя объекта_shadow.im' Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'gamedir/local/hash\content\имя объекта.texture'. Warning: 'building_lights_nightwindows' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected. Error: No selection for tag 'nightmode' in 'scenery'. Error: Unable to load texture 'texture.tga'. Warning: The file 'имя объекта.lm' is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance. Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Пишите кто знает способы устранения, так же можете писать свои ошибки и решения. Еще интересуют имена или теги очень старых объектов, качество которых уже не удовлетворяет нормам графики на сегодняшний день.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 18:32. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
16.01.2010, 18:45 | #2 | ||||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Цитата:
Код:
mesh-table { default { mesh "имя меши.im" auto-create 1 } } Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Arturmachinist; 16.01.2010 в 18:54. |
||||||
16.01.2010, 18:59 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Из этого вытекает ошибка о невозможности загрузить im
Кстати, как файлы конвертить? тупо расширение менять? А .texture в jpg? тож текст, а то картинка. Есть еще такая Error: Unable to load mesh file: 'content\имя\имя_shadow.pm'
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 19:14. |
16.01.2010, 19:10 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Нее, ни в коем случае. Качай софт отсюда: http://www.members.optusnet.com.au/~...mp/pevsoft.htm. Там и конвертер мешей есть, и конвертер текстур.
|
16.01.2010, 20:03 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
После конверта кабины ЧС4 вылезла такая гадость Error: Attachment point att (a.needle1) in 'mesh-table\voltmeter_needle' was not found.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
16.01.2010, 20:07 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Хм, неужели бьются точки привязки. Я конвертил меши и ТЭП70 конвертил - вроде нет таких ошибок. Попробуй ещё раз.
|
16.01.2010, 20:18 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
ладно, кабину снес, поставил от чс4 другого номера
Следующая кабина - таже ошибка. В работе кабины нареканий нет, но ошибка висит
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 20:31. |
16.01.2010, 20:38 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
К конверту не имеет отношения, просто в таблице нет этой тчки, а в конфиге она указана, попробую потереть конфиг (один из вольтметров как раз-таки не работает)
Стер - вроде работает, но один вольтметр... электровоз десятилетней давности, контакт отвалился на вольтметре, этож не самолет. тьфу
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 16.01.2010 в 20:41. |
16.01.2010, 22:30 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Тема нужная. Просьба к модераторам: прикрепите, пожалуйста.
|
16.01.2010, 22:37 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Error: Unable to load indexed mesh 'content имя объекта\имя объекта_shadow\имя объекта_shadow.im'
Если автор забыл сделать тень, то можно либо удалить вообще тег тени (вместе с его скобками) из конфига, или сделать её самому с помощью соответствующей аурановской проги. После её создания надо проверить, чтобы её имя совпадало с именем в конфиге, иначе ТС её опять не увидит. Warning: 'building_lights_nightwindows' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected. Лично я его удаляю как устаревший. Error: No selection for tag 'nightmode' in 'scenery'. К этому тегу не прописано значение. Помнится, он имеет теперь два возможных значения - lamp и konstant. Home почему-то считается устаревшим. Error: Unable to load texture 'texture.tga'. Потерян файл с текстурой в этом формате, хотя на него ссылается файл *texture.txt. Надо найти или сделать самому примитивный в фотошопе с тем же именем. Warning: The file 'имя объекта.lm' is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance. Поскольку это предупреждение, я его игнорирую. чего и всем советую. Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Как уже писалось, надо сконвертировать pm в im, после чего в конфиге расширение файла меши так же исправить pm на im
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
16.01.2010, 22:51 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Ялб, я уже столько объектов почистил от теней, оказывается их можно вернуть... жаль (я думал только автор модели с исходниками может тень сделать...)
А чем меши теней делать?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
16.01.2010, 23:52 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Вот еще интересная ошибка
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'Gamedir\editing\имя\имя.texture.txt'
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
17.01.2010, 10:54 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Тени делает эта прога PEVSoftQuickShadows. А ошибка говорит о несоответствии размера текстуры у файла с рисунком и альфой. Кажется, у меня была один раз, исправил уменьшением формата альфы до размера рисунка. Там, кажется, надо соблюдать кратность сторон :64.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
17.01.2010, 13:12 | #14 |
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Подскажите пожалуйста, как удалить все дефольтные дополнения? что-бы был-бы пустой трейнз?
|
17.01.2010, 15:10 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Никак - можно только отключить.
Хотя что если открыть для редактирования, скоммитить, и попробовать... Экспериментировать не хочу, скорее всего контент треинза станет "установленным" но удалить не получится
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.01.2010 в 15:14. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |