16.07.2011, 16:37 | #1 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Объекты транспортной инфраструктуры
Всем доброго времени суток.
Хочу предложить вашему вниманию набор секций трубопровода, при соединении которых в маршруте получится полностью готовый объект. Понимаю, что соединение в маршруте может оказаться сложным, но в результате автор маршрута получит полностью готовый объект собранный на своё усмотрение. В архиве имеется описание секций(объектов), а так же информация по установке в маршрут. Архив забираем здесь: http://ifolder.ru/24724031 В связи с тем, что задумка имеет не ординарный характер с точки зрения создания объектов, выслушаю Ваши мнения, пожелания, критику.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Fedik; 16.07.2011 в 16:40. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.07.2011, 15:56 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Может стоило ещё добавить текстур теплоизоляции трубопроводов алюминиевой фольгой(серебристая), и/или руберойдом(чёрная).
|
17.07.2011, 18:07 | #3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,717
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,421 раз(а) в 817 сообщениях
|
Ну в общем-то хорошо, молодец, полезную вещь сделал
Ждем фототекстур (ржавчина, бетон...). Для удобства стыкования труб в редакторе пивот стоит делать с торца секции. Детальность несколько великовата. Лестницы лучше резать альфой, сделать поменьше граней в трубе, и/или ЛОДы. Текстуры все можно на один лист собрать. Имена всех файлов лучше наверное начинать с одной приставки, а впрочем, в редакторе они и так все в свою группу попадут. Для сравнения, трубопровод от белорусов: http://byrails.of.by/files/data/by_pipes_bridges_1.zip - 500 фейсов против 3500.
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 17.07.2011 в 18:12. |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
18.07.2011, 21:53 | #4 |
Разработчик
|
Согласен с E69 по всем пунктам. Внутренности труб вообще не нужны.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
18.07.2011, 22:59 | #5 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
А внутренностей труб и нет. Это вершина цилиндра вдавленная во внутрь.Если делать трубопровод из труб представляете сколько бы он "весил". Это всё цилиндры.
А по остальным пунктам я тоже частично согласен. Вот только кол-во граней уменьшать не хочется, а то изгиб будет выглядеть угловатым. Как у белорусов.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Fedik; 18.07.2011 в 23:03. |
18.07.2011, 23:04 | #6 |
фотошопщик
|
лучше сделать ЛОД, чем иметь плоские лестницы и угловатые трубы
|
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение: |
19.07.2011, 00:53 | #7 |
Разработчик
|
Я имел ввиду вот что:
Ниже оригинал, выше деталь после обработки так сказать ) С текстурами они одинаковые, но если посмотреть сетку - разница видна сразу.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
19.07.2011, 11:35 | #8 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
19.07.2011, 13:31 | #9 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,717
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,421 раз(а) в 817 сообщениях
|
Вдавленная вершина - это сразу по 20 фейсов с каждого торца минимум.
Цитата:
Тут вопрос конечно, кто что хочет, мне лично кажется что некоторая угловатость допустима, у тех же белорусов мне малое число фейсов не бросается в глаза.
__________________
🚆🚆🚆 |
|
19.07.2011, 13:37 | #10 |
Разработчик
|
18 фейсов, у меня все ходы записаны
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
19.07.2011, 18:29 | #11 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Да, да вот здесь я напортачил. Ладно, исправим. Всё равно с текстурами нужно будет поработать, за одно и с этим разберёмся. Спасибо Raul.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Fedik; 19.07.2011 в 18:34. |
22.11.2011, 12:02 | #12 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Вот здесь не много изменённые объекты трубопровода. Взял наиболее сложные на мой взгляд.
Что изменилось: -значительно уменьшено кол-во полигонов в цилиндрах ( с 18 до 8 ). -сделаны ЛОДы -созданы текстуры (ржавчина, бетон, изоляция). -ну и так по мелочи кое что изменил. Лестницы оставил прежними только изменил текстуру. Выношу на ваш суд, жду замечаний.
__________________
С уважением. |
23.11.2011, 21:27 | #13 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
|
Полигоны на торцах лишние (причём есть внутренние!) и лодов нету. Точнее лоды есть, но количество полигонов не уменьшается. И мне кажется что лучше для опор не растягивать текструру. Просто масштаб увеличить и всё.
Рад что процесс идёт, труб вдоль и поперёк жд много, потребность в подобных объектах высока. |
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: |
23.11.2011, 21:51 | #14 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,717
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,421 раз(а) в 817 сообщениях
|
Неправильно сконвертилось, на всех ЛОДах одинаковое число полигонов.
Советую текстуру светлой трубы сделать из двух зеркальных половинок, чтобы стыки не так были заметны. Кольца которыми она крепится посветлее наверное сделать, черный сильно бросается, скажем ржавыми как и лестница?
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 23.11.2011 в 21:55. |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
27.11.2011, 19:31 | #15 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Мужики. ЛОДы не получились из-за не удалённых лишних, не видимых полигонов, или есть еще какие то варианты?
А где можно об этом почитать. Или, если есть возможность, то объясни в двух словах.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Fedik; 27.11.2011 в 19:33. |
Метки |
трубопровод |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работа в транспортной логистике | awaken | Железные дороги | 11 | 26.05.2012 12:25 |
Исчезающие объекты | xstation | MSTS - Моделирование | 6 | 06.06.2010 10:09 |
Полезные мелочи (объекты) | TRam_ | TrainZ - Маршруты и сценарии | 28 | 06.02.2010 23:26 |
Сплайны превращаются... в объекты? | antikiller_bmrf | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 31.01.2010 16:02 |
Сложные объекты 3Dmax | Sergey78 | TrainZ - Моделирование | 5 | 15.07.2008 22:47 |
Что это? |