|
19.04.2008, 12:27 | #1 |
Матёрый пользователь
|
2AlexKz Еще как обращали. Глянь пару моих постов в теме "Скриншоты из RS", на 3-й странице кажись(увы, не умею на сообщения ссылки давать, может, кто научит?).
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
19.04.2008, 20:49 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
При ручном сцеплении винтовых стяжек тоже видно, как вагон ощутимо резко "поддергивает" поближе, при этом он иногда подпрыгивает.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
04.05.2008, 14:29 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Похоже AG.ru в свете недавних событий с этим симом решила дать игре 80% из 100%
http://www.ag.ru/games/rail_simulator |
19.08.2008, 12:31 | #4 |
Опытный
|
Думаю перспектив у игры никаких - так временная чисто проходная игра с максимално возможными неудобствами для пользователя. В ожидании MSTS-2 можно пройти разок, и выкинуть. Карт в комплекте пшик. Да и время со дня релиза прошло порядочно, а положительных изменений в ситуации лично я не наблюдаю.
Я вчера немного покатался (посмотрел всего две карты) и сходу нашёл ворох недоработок. Перечисляю: 1. Фары у поезда светятся, в вагонах свет есть - а вокруг поезда темень, даже света от фар нет. В том же trainz это худо-бедно, но было. 2. Контактная подвеска... петляет и поворачивает сама по себе, а не в местах крепления к опорам. 3. Контактная подвеска начинается и заканчивается "из ниоткуда в никуда", хотя должна кретипся к столбам. 4. Основной провод контактной подвески жирный и хорошо заметен, а поперечные растяжки на которых он крепится тонюсенькие, их не видно, они материализуются прямо перед поездом. Кажется что провод просто висит в воздухе. 5. Когда выполняешь сценарий по перевозке пассажиров, ж/д пути вокруг мертвы - ни на одной из станций на параллельных путях нет вагонов. Едешь по совершенно пустой линии. Зачем спрашивается их вообще сделали? 6. Люди ходя по платформе проходят сквозь столбы, скамейки и рекламные плакаты. 7. Автомобили не проезжают через переезды, а исчезают возле шлагбаума, а потом материализуются возле другого шлагбаума. 8. Автомобили не останавливаются возле переездов. 9. Ночное освещение какое то странное - вокруг поезда вроде темно, но дальние пейзажи ярко освещены. Смешно ехать по ночной местности на фоне ярко-белых холмов вдалеке. 10. Автомобильные дороги часто вхордят в землю и начинаются прямо из ниоткуда.
__________________
Intel Core i7-980X 3.33ГГц, ASUS Rampage III Gene, GeForce GTX1080 8Гб, 12Gb Kingston DDR3-1333, Windows 10 |
19.08.2008, 14:13 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Давайте уж лучше доживём до МТС2 и тогда окончательно подведём итоги. Всяко может за это время случится с этими играми.
Тогда и будет повод устраивать холивар!!! Последний раз редактировалось Serg89; 19.08.2008 в 14:18. |
19.08.2008, 14:36 | #6 |
Матёрый пользователь
|
Думается мне, что и МСТС 2 также будет обхаян((
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
19.08.2008, 14:41 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Неисключено. Главное создать основу, остальное дело за модами. Да смотря, как разработчики будут реализовать редакторы и прочие утилиты для общественности.
|
19.08.2008, 15:21 | #8 | |||
Опытный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Один раз МСТС2 уже закрывали ввиду бесперспективности тогдашних наработок, посмотрим, пошёл ли урок впрок. P.S. Я очень люблю игры про ж/д, но то что сейчас выходит это сплошное непотребство. И даже отт же Auran ударился в гонку под лозунгом "новый trainz каждый год" (хотя от старого он лишь названием отличается). По мне лучше всего был Trainz2004. Там и карты делать невероятно удобно, пока не встречал более простого и понятного картостроения (помню делал себе две огромные карты "Вязьма" и "Смоленск", до сих пор бывает поигрываю). Но вот графика там... она и в 2004 году была позавчерашней, а сейчас и подавно. Зато тормоза огого (даже на компьютере из подписи).
__________________
Intel Core i7-980X 3.33ГГц, ASUS Rampage III Gene, GeForce GTX1080 8Гб, 12Gb Kingston DDR3-1333, Windows 10 Последний раз редактировалось Vitalik76; 19.08.2008 в 15:31. |
|||
02.09.2008, 22:54 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 396
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
RS конечно сыровата... но мне кажется, что можно и из неё что-то сделать стоящее. но это лишь моё сугубо субъективное мнение. сделать свой маршрут - возможно запросто( вопрос времени и терпения). сделать свои модели - судить не могу, ибо не сведущь, но слышал что уже делают. графика - вполне приемлима.
минусов конечно вагон! но всели они не разрешимы? думаю нет, хоть и сам матерюсь на игруху в процессе. надежда на патчи как всегда... возможность создать за три минуты любой состав на любой карте, для меня является огромным плюсом. создал - прокатился - получил удовольствие - , и уже не плохо! конечно хотелось бы "универсальной" игры, и тем более с МП! в наше то время!!!! и это мне кажется основным минусом любой игры! ведь без онлайн, вся графика и прочее, нам нах не нать! первым ЖД симулятором с возможностью он-лайн игры, займусь всерьёз!! но RS, пока тоже не брошу, а вот МСТС стёр... |
03.09.2008, 00:19 | #10 |
Матёрый пользователь
|
Избитая тема. Ждём ещё месяца 3 - полгода отсилы. Если будет поддержка, если пойдут допы, загорятся фары и обнаружатся ценные новшевства - тогда KRS со времнем примут. А нет - так нет, на нет и суда нет: замахнулись разрабы на лидерство, но дело до конца не доведут. Да - будет обидно, да - обманутые надежды. Таков уж мир ЖД-симуляторов.
З.Ы. А со сносом МСТСа ты поторопился...
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
03.09.2008, 12:31 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Поддержка-то есть, патчи выходят. Да, они не всё пока ещё исправили, но работа продолжается. Есть и дополнения в разработке. Я наблюдаю интересную ситуацию: все говорят про дополнения, ждут их, но это такой интерес своеобразный... "Да, мы подождем, посмотрим..." а почему бы и не включиться в работу кто как может?! Разрабатывают для РС - единицы, а другие смотрят и оценивают... ждут... я, например, попросил модель электровоза у RoM, чтобы попытаться сконвертировать её в KRS. Ведь надо же с чего-то начинать. Он вроде бы непротив, но до сих пор ни ответа ни привета... Сам я делаю маршрут (Реальный). Если здания смоделировать я еще могу, то с текстурами у меня напряг. Приходится другие здания фоткать и делать из фоток текстуры, что требует много времени. А люди со стороны сидят, ждут, смотрят... и думают о перспективах. Если ничего не делать, то и перспектив не будет. У всех просто засела мысль о том, что МСТС2 скоро выйдет... Но ведь никто не знает что от него ждать (но практически все разом думают, что он будет лучше РС). А представьте себе: выйдет МСТС2 с глюками и недоработками... заломят под него требования к компам... вот и будут люди снова сидеть и патчи ждать... или РС2... вдруг там будет лучше... При этом мало кто закажет себе оригинал. Будут с пираткой сидеть и ждать... так и всю жизнь просидеть и порждать можно!
|
04.09.2008, 09:42 | #12 | |||
Опытный
|
Цитата:
Кстати вот список самых вопиющих глюков, которые я заметил играя в RS от НД и без исправления которых даже говорить о перспективах бесполезно. Может Leximy их посмотрит и скажет что уже было исправлено? Мне кажется что ничего. Цитата:
Цитата:
А я вот жалею что купил лицензию от НД.
__________________
Intel Core i7-980X 3.33ГГц, ASUS Rampage III Gene, GeForce GTX1080 8Гб, 12Gb Kingston DDR3-1333, Windows 10 |
|||
04.09.2008, 10:51 | #13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Цитата:
ХЗ смотря как. Патчами или сервис паками. Этж Майкрософт, а первые самостоятельные допы пойдут через полгода. Да и активацию могут в стиле Виста всунуть или хуже в плане на ограниченное число компов. |
|
04.09.2008, 11:02 | #14 | |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
|
|
03.09.2008, 14:20 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Да и Анжело с Санрайзам тянут. Один со своим революционным ТЭМ2, другой с нашими рельсами. Оба не хотят давать на обкатку демоверсии своих проектов, мол для рэйла это низко. А как раньше было? Для трейнза и МСТС делали демки обьектов и ПС. Народ их обкатывал и критиковал, а разработчики их исправляли.
И лучше было выложить эту бета-версию ТЭМ2, чтоб народ подогреть к игре. Просто перспективы МСТС 2 в плане конвертации ПС из МСТС 1 ещё не ясны, но большинство именно из-за этого готовы отбросить RS в сторону. Да и не известно насчёт редакторов, лицензии т.д. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |