Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
28.10.2014, 02:02 | #31 | |||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут
фулл HD сгенериуется чуть позже. Показаны "убегающие тени".
__________________
местный зомбяк |
|||||
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.10.2014, 14:54 | #32 |
Тестер
|
У меня кстати ощущение, что движок стал как-то шустрее.
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение: |
22.11.2014, 13:33 | #34 |
Матёрый пользователь
|
Какие ещё ограничения? Ты что, в MSTS переиграл?
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
22.11.2014, 15:04 | #35 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 537 раз(а) в 229 сообщениях
|
Так у любой игры есть свой разумный максимум, даже если он и не предел.
|
22.11.2014, 16:48 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
около 2-3 миллионов отображаемых треугольников, вероятно, как было так и осталось.
__________________
местный зомбяк |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
22.11.2014, 20:49 | #37 |
Матёрый пользователь
|
The sum of the locomotive exterior including all bogies, hoses and fans etc may be up to 120k polygons with four LOD levels provided. It's ideal to aim for a reduction of up to half at each level, though this may not always be possible.
Это по 2009-му, надеюсь, переводчик Вам не понадобится. Если имеется более "новая" информация, буду весьма признателен... Добавлено через 12 минут И, как правило, этот разумный максимум ограничен железом.
__________________
www.di.fm |
22.11.2014, 21:10 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Seafarer, в trainz всё просто - чем больше полигон ты наставишь на сцену, тем ближе к тебе будет край горизонта. Если расставить 10 составов с локомотивами по 120k и по 60 вагонов по 60к у каждого, то, рассматривая рядом стоящие составы, где-то по 20 вагонов у каждого состава не отобразятся и "обрыв" будет в 500 метрах от тебя. Даже если будут ЛОДы.
Если ты хочешь, чтоб была возможность показать хоть как-то наполненную подвижным составом станцию (а не один поезд на всю карту), и при этом иметь возможность хоть что-то увидеть вдали, то в первом ЛОДе для вагонов лучше делать 30-40к, для локов - 60к. Для интерьеров кабин можно делать 120к и даже больше - так как интерьер всего один отображается. А так существуют конечно "гоблинские" ТЭП80 на 200 000, но не нужны они никому
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 22.11.2014 в 21:16. |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
02.02.2015, 15:06 | #39 |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 102
Поблагодарили 18 раз(а) в 9 сообщениях
|
уже февраль на дворе 2015, что-нибудь слышно о движке? (собирались же вроде в декабре его закончить....)
|
05.02.2015, 21:16 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Закончить собираются в мае. Промежуточный релиз в начале марта.
__________________
местный зомбяк |
15.05.2015, 22:28 | #41 |
Пользователь
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
|
Уже середина мая, содержательных роликов по поводу преимуществ "новой эры" все еще нет. Поэтому обращаюсь к людям имеющим лицензионную бэта версию на счет улучшений. Помимо графики модернизировали физику?
|
16.05.2015, 05:01 | #42 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Физику чего?
Если речь о физике трогания и наката поезда, то она стала чуть-чуть лучше (нету такой резкой остановки, какая была в более ранних версиях). Если речь о сходе составов с рельсов, то это явление пока что отсутствует как класс. (В предыдущих версиях вагоны куда-то катились после схода с рельсов, то сейчас вагоны, оказавшиеся в конце пути, резко останавливаются, просто заходят один в другой и так и стоят на конце пути). То есть данная штука ещё ожидает создания с нуля. Цитата:
P.S. в дефолте работающих теней в кабинах нет почти нигде, но вообще они существуют: Но тоже не доделаны и сильно мерцают. Добавлено через 46 минут Да, совсем забыл, ещё по поводу физики. Добавлена возможность замены настроек физики вагонов скриптом во время сессии. Я уже добавил в некоторые вагоны xVg автоматическое определение отсутствия/наличия груза в вагоне и подключения нужной настройки (если она спец. образом прописана). http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4113&page=1 То есть порожние вагоны после этого не будут "вставать колом" при торможении, как было раньше. В то же время зависимость тормозного усилия от скорости в дефолт не добавлена, возможность реализации ликвидации сверхзарядки тоже отсутсвует, возможности управлять силой торможения отдельного вагона с помощью скрипта тоже, как и раньше, нет (только модификация скорости состава как единого целого, что применяется в различных реализациях ЭПТ, где кстати торможение зависит от скорости ).
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 16.05.2015 в 05:09. |
|
17.05.2015, 02:33 | #43 |
Пользователь
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
|
Спасибо за развернутый ответ! Движок действительно дает хорошую картинку, судя по всему даже HDR есть. А как обстоит дело с оптимизацией под многопоточность?
|
18.05.2015, 18:58 | #44 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
Тени от 3Dдеревьев не оптимизированы, поэтому загружают видеокарту "на полную" (слышал о перегревах ноутбуков из-за запущенной игры), но не дают приемлемого fps. Со старыми "плоскими" деревьями карты более-менее играбельны (даже более играбельны чем в trainz 12). Отечественные маршруты, в большинстве своём, запускаются, но не играбельны - версия SpeedTree не совместима с той, которая используется в TANE, а конвертор есть только у N3V и дать его они никому не имеют права. Маршруты остались без флоры. Насчёт многопоточности - да, процесс tane.exe использует от 30 до 50 % 4-ядерного процессора (то есть более одного ядра). Добавлено через 56 минут В загруженных местах может заполнить 3.5 Гб оперативной памяти
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 18.05.2015 в 18:05. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
19.05.2015, 01:25 | #45 |
Пользователь
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
|
Точно, поиграл в "новую эру", дефолтные карты особой картинкой от 12 не отличаются. Базовые поезда до сих пор имеют "страшные" кабины, звук от стыка рельс не изменились, мне этим и не нравились дефолтные поезда в 12 части. Ну что же, подождем еще пару месяцев, может исправят некоторые недоразумения.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблема с Trainz 2008 от "Акелла" | Александр 88 RGD | TrainZ - Подвижной состав | 2 | 03.12.2010 16:24 |
Новичок ставит Trainz или "На пути к характерным округлым формам" | Yolkin | TrainZ — Об игре | 61 | 25.02.2010 22:47 |
Объекты "Булеан" 3Dmax/Trainz | Sergey78 | TrainZ - Моделирование | 5 | 10.05.2009 12:30 |
Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская") | pep | MSTS - Маршруты | 38 | 22.11.2007 18:57 |
Что это? |