![]() |
![]() |
![]() |
#121 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Не считая того, что тут пока пусто (надеюсь, что только пока), мне не понравились крутые повороты. Тут по-круче БМО будет в некоторых местах. Непорядок...
|
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#122 | |
Опытный
|
![]() ![]() Цитата:
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
|
![]() |
![]() |
#123 |
фотошопщик
|
![]()
А что не заметно, там еще и радиокативный дождичек идет
![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Да ладно вам набросились, человек просто узнал, что будет если заменить terrain.ace и решил это показать, а вы сразу бомба упала =)).
RStalker, зимняя terrain.ace живет в папке …\TERRTEX\SNOW её тоже замени, иначе у тебя получается летом песок, а зимой из под снега трава проглядывает.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#125 |
Опытный
|
![]()
Песок, насыпь.. Очень реально смотрится на територии Апшерона. Молодцы.
|
![]() |
![]() |
#126 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
Ну что, работа идёт? Что-то уже давно не было новостей...
![]() |
![]() |
![]() |
#127 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Работа идет. Сейчас над Баладжарской станцией работаем
![]() Скоро опубликуем скрины, схемы и т.д. |
![]() |
![]() |
#128 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
я просто неиспользуемые маршруты перемещаю в отдельную папку, оставляю один в который играю в данный момент (сейчас у меня любимый Зилупе, остальное спрятано) скорость загрузки игры возрастает в разы |
|
![]() |
![]() |
#129 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Баладжарская станция
Мы приносим свои извинения по поводу задержки публикаций. Дело в том, что в последние 4 дня у нас возникли очень серьезные проблемы не только с маршрутом, но и вообще со связью и техническим обеспечением. Тем не менее работы не останавливались, но велись в несколько другом, не менее важном, направлении. Баладжарская станция была готова еще в конце прошлой недели. Из-за возникших проблем, работа велась над объектами, в результате создан начальный пакет объектов, который подключен к маршруту. Увы, сами объекты занимают слишком много емкости (более 500 Мб в сжатом виде). Количество объектов будет увеличиваться (скорее всего незначительно), и теоретически конечный результат в запакованном виде будет превышать по своему размеру 700 Мб (только объекты в сжатом виде). Вот некоторые статистические данные: Установленный маршрут занимает - 1,78 ГБ (1 913 708 544 байт). Запакованный маршрут (WinRAR) - 781 МБ (819 404 800 байт), степень сжатия - 42%. Всего файлов в маршруте - 17 909 (вместе с архивными копиями некоторых). Количество тайлов - 2227 (501075). Размер базы данных путей - 4,81 Мб. Самое низкое показание FPS - 14-16 до сжатия базы данных путей и не менее 18 после. Кол-во подключенных объектов - 2374. Плотность объектов в маршруте - более 1 (1,06). Схема Баладжарской станции в ADDY. ![]() Фотография Баладжарской станции. ![]() Далее по плану будем достраивать Апшеронские пути (предположительно к концу следующей недели будет готово) и затем расставлять объекты. Russian Stalker, WST.
|
![]() |
![]() |
#130 |
Опытный
Регистрация: 14.04.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 256
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Жёсть, но на самом-то деле, не такуж и плохо получилось.
Взял бы ВыЛьник и рванул по просторам... А так со временем посморим, оч хочеться что бы "это всё поехало"!!! Удачи Вам ребят!!! |
![]() |
![]() |
#131 |
Опытный
|
![]()
Интересно, а на таком количестве путей + установленных объектов, сим не ляжет???? Подгружаются же ближайших 2-4 тайла вроде...
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
![]() |
![]() |
#132 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше.
|
![]() |
![]() |
#133 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
p.s. 14 кадров в секунду - приближаемся к моему маршруту Зилупе ![]() |
|
![]() |
![]() |
#134 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
ВНИМАНИЕ ВСЕМ!
Читайте сообщения! Не задавайте вопросов, на которые уже есть ответы! На такие вопросы мы не будем отвечать. APK-LVDZ! Читайте сообщение 129! Сжатие дествительно повышает FPS. Извините, способ (да и вообще принцип) касается только ADDY, другие маршруты (по крайней мере известные нам) в этом не нуждаются. Если все же вы хотите получить подробную информацию, обращайтесь через личные сообщения. |
![]() |
![]() |
#135 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |