|
|
|
|
#121 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,756
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
Прям как trainz 2006. (там MIP - уровней нет почти на всех текстурах)
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#122 |
|
фотошопщик
|
ну, либо "мыло", либо тормоза )
|
|
|
|
|
|
#123 |
|
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
![]() |
Как я понял, единственное отличие демо от полной версии - невозможность сохранить изменения в маршруте. В таком случае всё, что умеет Mosaic может быть сделано стандартными средствами МСТС, правда это долго и нудно.
__________________
Может. Голова всё может. (с) |
|
|
|
|
|
#124 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() В каждом кадре примерно 350-400 очагов травы 28*21 м.(2180 полигонов на 1 LOD в каждом) Текстура одна, 1024х1024. Мип - минус 1. Последний раз редактировалось Grebnev; 03.02.2011 в 21:56. |
|
|
|
|
|
#125 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
|
|
|
|
#126 | |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
|
#127 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
В этой проге тоже каждый тайл ручками засевать надо. Что тоже упарно
|
|
|
|
|
|
#128 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#129 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Сел мимо кресла, прочитав про 2180 полигонов
...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#130 | |
|
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Цитата:
Вот для сравнения два скрина. Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
|
|
|
|
|
|
|
#131 |
|
фотошопщик
|
"стоимость" фпс 38 - изображение размазня на первом скрине
|
|
|
|
|
|
#132 |
|
Опытный
|
Народ, подскажите такую вещь, есть дерево и его альфа канал в формате jpg, возможно ли это все добро перевести в tga?
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
|
|
|
|
|
#133 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Ну тебе придется вручную в графическом редакторе, вырезать альфу. JPG, BMP не поддерживает Альфа-канал!
|
|
|
|
|
|
#134 |
|
Маршрутчик-рецидивист
|
Сандро вы говорите чушь )
Мюррей открываем фотошоп, вставляем дерево, открываем жпег с альфа каналом, выделяем его и копируем. идем в наш файл открытый где просто дерево, во вкладке слоем выбираем каналы и там вставляем. И потом сохраняем в тга. если не получается пиши в личку помогу.
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо side_one за это полезное сообщение: |
|
|
#135 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Так выделять то вручную придется. Можно альфу полностью сделать, т.е. чтобы все дерево было полупрозрачным или прозрачным, вместе с ветками.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |