Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.01.2011, 20:08   #121
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.
Прям как trainz 2006. (там MIP - уровней нет почти на всех текстурах)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 21.01.2011, 20:08   #122
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.
ну, либо "мыло", либо тормоза )
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 07:40   #123
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом.
Как я понял, единственное отличие демо от полной версии - невозможность сохранить изменения в маршруте. В таком случае всё, что умеет Mosaic может быть сделано стандартными средствами МСТС, правда это долго и нудно.
__________________
Может. Голова всё может. (с)
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 01:01   #124
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию




В каждом кадре примерно 350-400 очагов травы 28*21 м.(2180 полигонов на 1 LOD в каждом) Текстура одна, 1024х1024. Мип - минус 1.

Последний раз редактировалось Grebnev; 03.02.2011 в 21:56.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 03.02.2011, 08:20   #125
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 08:39   #126
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
В каждом кадре...
Кадре этого скрина или она еще и анимированная?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 11:00   #127
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В этой проге тоже каждый тайл ручками засевать надо. Что тоже упарно
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:57   #128
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.
Выражусь яснее - здесь мы видим в поле зрения порядка 400 объектов, каждый из которых по 2180 полигонов.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:58   #129
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Сел мимо кресла, прочитав про 2180 полигонов ...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 04:43   #130
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при
котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает
наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами
Обнаружил такую вещь... Сделал лес , в редакторе маршрута фпс показывал 38, если смотреть в сторону. В симуляторе когда проехался, из окна 25 и не выше. Вообще, даже если деревьев с этими текстурами немного, то все равно фпс падает до 25. В настройках уменьшил детализацию текстур на 1 пункт и о чудо, фпс вырос на 13(!). Конечно есть разница когда 37 и 25. Глядя из кабины 25 стабильно..причем при любой детализации текстур.. Можно было б с этим жить конечно, качество не очень портится, но вот модели с другими текстурами выглядят уже заметно хуже...
Вот для сравнения два скрина. Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 14:13   #131
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tonick Посмотреть сообщение
Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
"стоимость" фпс 38 - изображение размазня на первом скрине
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 18:59   #132
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 670
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Народ, подскажите такую вещь, есть дерево и его альфа канал в формате jpg, возможно ли это все добро перевести в tga?
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 20:45   #133
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну тебе придется вручную в графическом редакторе, вырезать альфу. JPG, BMP не поддерживает Альфа-канал!
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 23:56   #134
side_one
Маршрутчик-рецидивист
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: Орел
Сообщений: 519
Вы сказали Спасибо: 138
Поблагодарили 519 раз(а) в 96 сообщениях
side_one стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для side_one с помощью ICQ
По умолчанию

Сандро вы говорите чушь )

Мюррей открываем фотошоп, вставляем дерево, открываем жпег с альфа каналом, выделяем его и копируем. идем в наш файл открытый где просто дерево, во вкладке слоем выбираем каналы и там вставляем. И потом сохраняем в тга. если не получается пиши в личку помогу.
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС!

--- В быту Linx ---
side_one вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо side_one за это полезное сообщение:
Старый 11.02.2011, 15:30   #135
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так выделять то вручную придется. Можно альфу полностью сделать, т.е. чтобы все дерево было полупрозрачным или прозрачным, вместе с ветками.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:11. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?