Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2009, 01:20   #91
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

дрова обнови, и какой кодек пак стоит? у меня на Мега 5 запускается, сам рэйлворкс v93.8c, и у меня еще языковой пакет framework 3.5 RUS установлен

Последний раз редактировалось elros; 20.08.2009 в 01:28.
elros вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.09.2009, 14:20   #92
kamchatka
Матёрый пользователь
 
Аватар для kamchatka
 
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 396
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
kamchatka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в сценарии есть такие ошибки, что выводят на столкновение со встречным грузовым глазам своим не поверил! уже и экстренное дал, а встречке пох..!
__________________
Я скажу всем! до чего довёл планету, этот фигляр ПэЖэ!
kamchatka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 12:13   #93
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кто может подсказать следующие интересующиее вопросы:

- есть ли в РВ возможность создавать фикстраки путевых устройств - стрелок, пересечений, а не пользоваться генератором?

- можно ли делать длинные сплайновые плети со стыком на них (как в моем рельспакетике для ТРС)?

- есть ли для рельсов ЛОДы?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 12:39   #94
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

ЛОДы должны быть, игра-то прогрессивная. Только вот редактор меня отпугивает, ни лёгкость Trainz, ни чёткость МСТС.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 12:54   #95
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Фиксед траками могут быть только поворотные круги и траверсы. Стрелку/пересечение вроде нельзя сделать фикседом, но не проверял.

Насчет плетей со стыком на них непонятно ( в трс не видел как сделано). Можно на текстуре рельса стыки рисовать, можно моделью сделать и вручную расставлять. Или не об этом речь?

ЛОДы для рельсов есть.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 21:33   #96
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Стык сделан отдельными объектами на сплайне в 3Д Макс. Суть метода в том, что длинна сплайнового сегмента пути равна или больше длины рельса нужной марки. Естественно, имеются и промежуточные сечения с шагом в 1м (на звеньях р24 - вообще неравномерный шаг сечений, что дает значительно лучшую гибкость звена ). Соответственно, длина сплайна равна минимум длине рельса, т.е. 8 и 12 м в моем пакете. Стык находится посередине сегмента.

Применительно к РС понимай буквально "обязательно ли для путей моделить короткий сегмент, или можно и длинный метров в 12, но с промежуточными сечениями?" .

Если стрелку нельзя сделать фиксом, то наверное, хоть положить ее по шаблону и подложить под нее анимированную имитацию остальных элементов можно... Есть возможность создать свой собственный анимированный левер? Тогда все ок.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 23:43   #97
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Рельсы состоят из:
1) сегмента (2 рельса, насыпь), скажем метра 2. БЕЗ промежуточных сечений. Т.е. длинные сегменты сделать нельзя, а стыки придется ставить в виде объекта. Все вершины модели должны быть или Y=0 или Y=2 (длина сегнмента). Промежуточные вершины при экспорте не будут учтены (3D шпалы в игре пропадут).
2) 3D шпалы в количестве 1 или 2х штук. Этот объект повторяется вдоль пути через заданный интервал. Если шпалы сделать рисованными на насыпи (сама насыпь не может содержать 3D шпал), то в этот повторяющийся объект и можно засунуть модель стыка. Собственно для стыков эта фишки и сделана, но чаще используется для 3D шпал, который только так и можно сделать.
3) CAP-сегмента длиной 2 метра. Это 1 рельс, и кусок насыпи. из этих эталонных кусков генерируются стрелки.
4) Анимированный объект, который аттачится автоматически к генерированной стрелке. Можно определить 2 вида - для автоматических и ручных стрелок. "коробка" и "рычаг" соответственно.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.

Последний раз редактировалось Mr. Angelo; 27.09.2009 в 23:46.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 09:44   #98
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Эге... Значит, вот из этого рычага и можно сделать замки, подкладки и т.п....
Ну, для чего нужна шпала отдельно, понятно - чтобы растягивать ее при укладке самосоздаваемой стрелки. Естественно, подкладку на ней при этой хрен положишь..
Размером сегмента, как я понял, можно создать рельсы необходимой колеи, так? .. Это к вопросу о том, можно ли сорудить необходимую мне узкоколейку. Тогда есть ли какой-нибудь алгоритм, чтобы сгенерить узкоколейную стрелку? Насколько я помню из брифинга на сайте, места, где генерятся элементы стрелок, настраиваются?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 15:19   #99
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
По умолчанию

Блин, решил поставить это чудо. Конечно почти ничего не изменилось с первой части, но новые маршруты и локи понравились. Вот только некоторые сценарии никак не догоняю как пройти.
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:45   #100
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Skif Все что касается стрелки можно настроить. МОжно стрелку вообще сделать невидимой (минимум фэйсов, текстуры с альфой), а вместо "рычага" воткнуть полностью. анимированную. Правда незнаю насколько красиво и удобно это будет.

Ширина колеи задается как в модели сегмента сплайна - расстояние между рельсами, так и "документально" в конфиге рельсов.
Все что касается генерации стрелок - настраивается в конфиге. Набор настроек ограничен описанием генерируемых на стрелке шпал, длинной и расстоянием контр-рельсов и т.п. Т.е. общую конструкцию генерируемой стрелки изменить нельзя.
В остальном, созданию узко колейки ничего не должно помешать.
Учитывая то, что модели всей лабуды у тебя уже есть, то тебе остается самое интересное и увлекательное - экспериментировать. Если нужен будет совет - обратись ко мне.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 10:31   #101
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Огромное спасибо за понимание и отзывчивость. Ася есть, будем общаться. Про стрелку-невидимку ты меня особенно порадовал! Это и вправду то, что нужно, а то иначе не сделать подкладкки на стрелочных шпалах - они порастягиваются вместе со шпалами и исказатся.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 16:57   #102
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 20:53   #103
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....
RailWorks WiKi
А также здесь.
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 09:46   #104
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, подробная штучка *задумчиво щелкает зажигалкой и сворачивает косяк из страницы "Создание ПС"* ...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 11:57   #105
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Skif русские мануалы тянутся лучше, и не коптят:
http://dl.railroadsim.net/downloads/...delines_ru.rar
http://dl.railroadsim.net/downloads/...scenery_ru.rar
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?