Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.11.2011, 13:25   #91
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым
вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру
windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами
рисуем и подгоняем.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.11.2011, 16:26   #92
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Im-Ho-Tep Посмотреть сообщение
Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая:
- рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем;
- по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется;
- смотрим результат в игре;
- повторяем до достижения требуемого результата.

Некоторые особенности:
- помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП;
- если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем.

А с этим что?Зачем есть возможность выделять область на текстуре....?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым
вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру
windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами
рисуем и подгоняем.
Лишь на 2ТЭ10?
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 19:23   #93
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
А с этим что?Зачем есть возможность выделять область на текстуре....?
Затем, что РЕ функций Фотошопа и прочих продвинутых редакторов не имеет - отчасти дана функция Паинта, которая позволяет немного облегчить создание ТерТексов.
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение:
Старый 25.11.2011, 02:51   #94
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,501
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,042 раз(а) в 916 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Крашу локомотив ... по текстурному фотоматериалу у него лобовые окна очень грязные и сам он весь грязный..дык вот:
при создании модели альфа лобовух была полностью прозрачной , локомотив с чистыми окнами на грязном кузове ну ни как не смотрится поэтому я решил чуть осветлить альфу чтобы была видна грязь на окнах..на 1-битной альфе непонятная вещь т.к там нету плавного перехода от прозрачности до непрозрачности..либо полностью прозрачен либо полностью непрозрачен... 8-битная альфа-другое дело , но как известно в мстс после нее локомотив весь в пятнах..как быть тогда?
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 02:54   #95
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 535
Вы сказали Спасибо: 231
Поблагодарили 337 раз(а) в 90 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

Делать текстуру локомотива в 1-битной альфе, а стёкла 8-бит. Тут почти в каждой модели так реализовано.
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение:
Старый 25.11.2011, 03:00   #96
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,501
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,042 раз(а) в 916 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может и наивный вопрос , но как отдельно сохранять какие то части в 1битке другие в 8 битке...так как в текстуре альфа одна и она на окнах на метелки и т п и при конвертации конкретно сохраняется в один вариант..конверчу асельтом
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 03:12   #97
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

текстуры должны быть 2е разные. 1-битка = "отсутствие серых пикселей"
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 10:03   #98
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной
альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу,
тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов
от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной
альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 10:03   #99
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной
альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу,
тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов
от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной
альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 17:57   #100
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым
вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру
windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами
рисуем и подгоняем.
А как бы ентую рамку (трафарет) достать?
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 18:28   #101
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой
Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое:



Что я делаю НЕ ТАК!!!!???
Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было...

Добавлено через 32 минуты
Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу...


Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали ....
после конвертации получилось следующее...



Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции

Вы наступаете на одни и те же грабли. Не нужно делать окно текстуре с "элементами металла". Нужно в кузове оставить только дырки с радиусными (!!!!!!!! а не квадратные) краями под окно. Окно же обрезается только до резины (!!!!!!!!!!!), никакого металла и вставляется оно в дырку с той стороны (не накладывается с видимой стороны, а прикладывается с обратной стороны, изнтури вагона), а не с этой. Посмотри как сделано у вагонов zdsPass_KVSZ
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 22:58   #102
Klever
Матёрый пользователь
 
Аватар для Klever
 
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
Klever стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ох не нашел я подходящей темы для своего вопроса, но спрошу здесь. Если не по теме вопрос просьба перенести в нужную.

Господа фотошопщики подскажите мне плиз как можно текстуру травы от Виталия (malchik) сделать одинаковым оттенком с текстурой земли???? Думаю автор будет не против.

Klever вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 02:07   #103
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Либо балансом цветов добавляешь зеленый цвет, или яркость уменьшаешь и прибавляешь контраст, или оттенок меняешь.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 06:16   #104
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,203
Вы сказали Спасибо: 6,562
Поблагодарили 2,450 раз(а) в 1,078 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ни-ни, в данном случае - надо не зелёный добавлять, а скорее прибрать жёлтый и затемнить... ну а дальше по ситуации ) А вообще - да, играешь с ползунками цветового баланса, пока не получится нужный оттенок, и с яркостью то же самое, если нужно.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 22:27   #105
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Только учтите, одну вещь, когда вечереет, трава остается практически того же цвета, а вот земля темнее, выглядит не совсем крсиво, поэтому естественно лучше цвет травы сделать изначально чуть темнее, чем землю, а вот RailMax прав, тут зеленого не надо добавлять, надо еще и с ползунками и с кривыми в фотошопе поиграться.
Вырезаешь альфу из этой текстуры "приклеиваешь" ее земле и подбираешь цветовый и яркостные балнсы
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?