Этот пользователь сказал Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение: |
11.11.2011, 13:25 | #91 |
фотошопщик
|
Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым
вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами рисуем и подгоняем. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.11.2011, 16:26 | #92 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А с этим что?Зачем есть возможность выделять область на текстуре....? Добавлено через 4 минуты Лишь на 2ТЭ10?
__________________
www.di.fm |
|
11.11.2011, 19:23 | #93 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение: |
25.11.2011, 02:51 | #94 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,501
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,042 раз(а) в 916 сообщениях
|
Крашу локомотив ... по текстурному фотоматериалу у него лобовые окна очень грязные и сам он весь грязный..дык вот:
при создании модели альфа лобовух была полностью прозрачной , локомотив с чистыми окнами на грязном кузове ну ни как не смотрится поэтому я решил чуть осветлить альфу чтобы была видна грязь на окнах..на 1-битной альфе непонятная вещь т.к там нету плавного перехода от прозрачности до непрозрачности..либо полностью прозрачен либо полностью непрозрачен... 8-битная альфа-другое дело , но как известно в мстс после нее локомотив весь в пятнах..как быть тогда?
__________________
жуткий баянист) |
25.11.2011, 02:54 | #95 |
Крендель
|
Делать текстуру локомотива в 1-битной альфе, а стёкла 8-бит. Тут почти в каждой модели так реализовано.
|
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: |
25.11.2011, 03:00 | #96 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,501
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,042 раз(а) в 916 сообщениях
|
Может и наивный вопрос , но как отдельно сохранять какие то части в 1битке другие в 8 битке...так как в текстуре альфа одна и она на окнах на метелки и т п и при конвертации конкретно сохраняется в один вариант..конверчу асельтом
__________________
жуткий баянист) |
25.11.2011, 03:12 | #97 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
|
текстуры должны быть 2е разные. 1-битка = "отсутствие серых пикселей"
__________________
местный зомбяк |
25.11.2011, 10:03 | #98 |
фотошопщик
|
Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной. |
25.11.2011, 10:03 | #99 |
фотошопщик
|
Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной. |
24.01.2012, 18:28 | #101 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
18.02.2012, 22:58 | #102 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
|
|
19.02.2012, 02:07 | #103 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Либо балансом цветов добавляешь зеленый цвет, или яркость уменьшаешь и прибавляешь контраст, или оттенок меняешь.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
19.02.2012, 06:16 | #104 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,203
Вы сказали Спасибо: 6,562
Поблагодарили 2,450 раз(а) в 1,078 сообщениях
|
Ни-ни, в данном случае - надо не зелёный добавлять, а скорее прибрать жёлтый и затемнить... ну а дальше по ситуации ) А вообще - да, играешь с ползунками цветового баланса, пока не получится нужный оттенок, и с яркостью то же самое, если нужно.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
19.02.2012, 22:27 | #105 |
Опытный
|
Только учтите, одну вещь, когда вечереет, трава остается практически того же цвета, а вот земля темнее, выглядит не совсем крсиво, поэтому естественно лучше цвет травы сделать изначально чуть темнее, чем землю, а вот RailMax прав, тут зеленого не надо добавлять, надо еще и с ползунками и с кривыми в фотошопе поиграться.
Вырезаешь альфу из этой текстуры "приклеиваешь" ее земле и подбираешь цветовый и яркостные балнсы
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |