|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Строимся потихоньку, удалось корректно сделать первый поворот с Энгельса под мост, сначала разместил стандартную секцию 100 м, спер координаты и угол, потом вместо неё добавил свой шейп 142 метра (прямая, где нет движения), хрен отличишь от "настоящей"
.Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним? ================== Обустройство коробки под трамвайные пути, секции 20, 100, 250 м в соответствии с профилем и секциями смежных автодорог.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 26.09.2009 в 22:08. |
|
|
|
|
#2 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
А ширина полосы в МСТС всё-таки 3 метра оказалась, уже чем на наших дорогах (там по 3,75). Поэтому для трамвая слишком просторно
Текстуру сразу можно не такую травянистую. |
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Миша, да согласен, это временная, все та же terrain.ace (она у меня пока одна разлинованная и оперативно заменяемая бантиками для натяжки на объекты), потом сделаю альтернативные для вокзалов, станций, пром зон и т.д., где трава повытоптана, заменю у коробок.
Дороги это точно уже, ну у нас все шире и больше =)), главное мост точный, делать свои дороги из-за несоответствия очень затратно по времени + еще каждую секцию прописывать в W придется, ИМХО оно того не стоит.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#5 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
Да нет конечно, и машины не поедут по ним.
|
|
|
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Почему не поедут, липовый только мой третий ряд, по двум остальным поедут, по одному уже едут, или ты про свои дороги? Можно сделать чтобы поехали и по ним, но это капитальная задержка стройки и прописка руками своих шейпов в W.
Вышел на примыкание к площади (только двух 100 м тротуаров не хватает) , замучился подгонять куски коробок, тротуаров, секций 3-го ряда, появилась бредовая идея смоделить выделенный кусок одним объектом сразу с бордюрами, проезжей частью, пешеходной дорожкой, получится, или лучше дальше кусками собирать?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 27.09.2009 в 16:52. |
|
|
|
|
#7 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
ИМХО действительно удобнее целым объектом.
Да, мостик очередной начал потихоньку, закончить всё некогда пока что. |
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Без дырок свести объект по автодорогам не выйдет 100%, бордюры перекрывают их на пару см. это запас на точность, (отсюда край объекта это край 3-го ряда) перед созданием решил покончить с третьим рядом, т.к. это реперная отметка габаритов объекта, в кривой все оказалось сложнее на эту кривую
угробил 3 часа =((.Но ничего - тяжело в учении, легко в гробу , объекты (части автодорог и тротуаров) создаваемые для Светлановской площади еще не раз в маршруте пригодятся, опыт и вовсе бесценен.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Леша, а как поживают опыты с "реальным" светом? С пятном понятно, как вариант годится, причем весьма неплохой.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#10 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Реально-ничего нельзя сделать- даже прописавь фонари УО как локомотивы траффика с нулевой скоросттью-ничего не добьемся-у траффика и статики-света нет как у локомотивов игрока. только прожектор и БФ сам и светятся.
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,391
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.
|
|
|
|
|
#12 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
сандро, дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов
![]() Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,391
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Цитата:
А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить? |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
А разве там координаты конуса не прописываются, и нельзя направить его вниз?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |