| Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#76 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Цитата:
б) использовать текстуру большего размера в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть
__________________
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#77 |
|
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,559
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
Чет я совсем не вьеду...:
![]() ![]() ![]() В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре?
__________________
жуткий баянист) |
|
|
|
|
|
#78 |
|
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
Ох,как же меня давно здесь не было!
Любоффь к железной дороге не прошла,а значит и к MSTS тоже,и всё вернулось на круги своя ...Вроде как в нужную ветку зашёл.Мечтал я что-нибудь сообразить ентакое для MSTS,ну вот и дерзнул! Ладно,ближе к делу.Решил я сделать будку паровоза Ов Собственного фотоматериала,естественно,никакого,так как нет под боком этого паровоза.В интернете нашёл кое-как фото,но только пока для фронтального вида,с остальными ракурсами буду думать.Альфа-каналы для окон уже настроил,в этом разобрался,рукоятка реверса вращается,вентиль паровоздушного насоса тоже,на подходе регулятор...Но не могу понять следующее насчёт анимации.Решил сделать вращение вентиля в живую,то есть фоткал пошагово цифровиком.Сконвертировал в Ace формат-всё работает,но правда он большой получился.Уменьшил кадры в фотошопе,альфа-канал тоже соответственно уменьшил.Всё-бы ничего,а анимация после этой процедуры получается какая-то корявая .Всё пляшет туда-сюда.Вчера сидел весь вечер,точнее когда надоело,на часах уже 3.30 было.Вообщем,задолбался я с этим,кадров-то дофига получается,хочется всё к реальности подвести. Вообщем,трагедия...Прошу помощи у опытных и знающих моделестроителей.
__________________
Большой любитель паровых машин |
|
|
|
|
|
#79 |
|
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно? Если разобраться,то будка для МСТС,так же,как и сама модель Ов,на дорогах всемироной паутины,к сожалению,не валяется.На сайте МСТС очень мало паровой тяги,да к тому же ещё 4 машины уехало(ну,вы поняли,про что я)Читал где-то в форуме,что у кого-то была сделана модель этого паровоза,правда,никто её нигде не выкладывал.Меня очень интересует!Если что-я с удовольствием могу поделится с сайтом и со всеми его участниками плодами своей работы.
__________________
Большой любитель паровых машин |
|
|
|
|
|
#80 |
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#81 |
|
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
Присоединяюсь к AceIt. Хорошая программа. И сбоев не даёт.
|
|
|
|
|
|
#82 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Можно на краях сделать смазывание, думаю 2 единиц хватит. Но тут надо делать чтобы было сугубо на краях, что не получится. Чтобы не было глюков, после этого выделяешь полигональным лассо границы и в меню шум, выбираешь серединный.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
|
|
#83 |
|
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
__________________
Большой любитель паровых машин Последний раз редактировалось Selykreg; 06.10.2011 в 12:31. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Selykreg за это полезное сообщение: |
|
|
#84 |
|
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,559
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой ![]() Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое: ![]() Что я делаю НЕ ТАК!!!!??? ![]() ![]() ![]() Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было... Добавлено через 32 минуты Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу... ![]() Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали .... после конвертации получилось следующее... ![]() Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции
__________________
жуткий баянист) Последний раз редактировалось vitalzd; 18.10.2011 в 21:57. |
|
|
|
|
|
#85 |
|
Матёрый пользователь
|
Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением...
__________________
www.di.fm |
|
|
|
|
|
#86 |
|
Матёрый пользователь
|
Ребята, доброго времени суток, Вам...
Подскажите, пожалуйста, я создаю множество объектов для своего маршрута и есть 1 ньюанс - как привязать зимнюю текстуру к объекту? Простого закидывания зимней текстуры в соответствующую папку недостаточно... Спасибо заранее...
__________________
www.di.fm |
|
|
|
|
|
#87 |
|
Разработчик
|
Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
ESD_Alternative_Texture ( 0 ) задействована будет только базовая - летняя текстура (папка Textures) ESD_Alternative_Texture ( 1 ) базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: Textures Textures\Snow ESD_Alternative_Texture ( 252 ) все сезоны, текстуры в папках: Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow ESD_Alternative_Texture ( 257 ) базовая, ночная, зимняя текстуры Textures Textures\Snow Textures\Night
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 10.11.2011 в 01:05. |
|
|
|
|
|
#88 | ||
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
www.di.fm |
||
|
|
|
|
|
#89 |
|
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#90 |
|
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая: - рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем; - по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется; - смотрим результат в игре; - повторяем до достижения требуемого результата. Некоторые особенности: - помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП; - если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |