Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
б) использовать текстуру большего размера в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть
__________________
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,529
Вы сказали Спасибо: 2,552
Поблагодарили 3,065 раз(а) в 928 сообщениях
![]() |
![]()
Чет я совсем не вьеду...:
![]() ![]() ![]() В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре?
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
![]()
Ох,как же меня давно здесь не было!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Большой любитель паровых машин |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
![]()
Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно? ![]() ![]()
__________________
Большой любитель паровых машин |
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
![]()
Присоединяюсь к AceIt. Хорошая программа. И сбоев не даёт.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Можно на краях сделать смазывание, думаю 2 единиц хватит. Но тут надо делать чтобы было сугубо на краях, что не получится. Чтобы не было глюков, после этого выделяешь полигональным лассо границы и в меню шум, выбираешь серединный.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
![]() |
#83 |
Опытный
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Галактика млечный путь, планета Земля,материк Евразия ,Россия,Курганская обл.,Кетовский р-н,с.Кетово
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 221 раз(а) в 52 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Большой любитель паровых машин Последний раз редактировалось Selykreg; 06.10.2011 в 12:31. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Selykreg за это полезное сообщение: |
![]() |
#84 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,529
Вы сказали Спасибо: 2,552
Поблагодарили 3,065 раз(а) в 928 сообщениях
![]() |
![]()
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой ![]() Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое: ![]() Что я делаю НЕ ТАК!!!!??? ![]() ![]() ![]() Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было... Добавлено через 32 минуты Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу... ![]() Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали .... после конвертации получилось следующее... ![]() Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции ![]()
__________________
жуткий баянист) Последний раз редактировалось vitalzd; 18.10.2011 в 21:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребята, доброго времени суток, Вам...
Подскажите, пожалуйста, я создаю множество объектов для своего маршрута и есть 1 ньюанс - как привязать зимнюю текстуру к объекту? Простого закидывания зимней текстуры в соответствующую папку недостаточно... Спасибо заранее...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Разработчик
|
![]()
Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
ESD_Alternative_Texture ( 0 ) задействована будет только базовая - летняя текстура (папка Textures) ESD_Alternative_Texture ( 1 ) базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: Textures Textures\Snow ESD_Alternative_Texture ( 252 ) все сезоны, текстуры в папках: Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow ESD_Alternative_Texture ( 257 ) базовая, ночная, зимняя текстуры Textures Textures\Snow Textures\Night
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 10.11.2011 в 01:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
www.di.fm |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая: - рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем; - по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется; - смотрим результат в игре; - повторяем до достижения требуемого результата. Некоторые особенности: - помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП; - если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |