Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2016, 21:08   #1
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
А есть возможность сделать дополнительные дублеры секций
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
У немцев в NR_Bahntrasse такие есть.
Леш, это уже не про станции.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 21:19   #2
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
Леш, это уже не про станции.
насчет односторонних не проблема, проблема как прописывать в tsection. номенклатура богатая выходит. Еще выемки, наверное, нужны.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 21:41   #3
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Главное понять вот что -
1. Задача не пытаться перекрыть все варианты.
2. Задача не угодить всем обладателям разной степени продвинутости компов и художественных вкусов.
3. Задача сделать нечто, чтоб было местами красивее , чем раньше, продвижение неостановимого прогресса - вот задача.

Меня беспокоят счас тормоза в RTS. Может чьто-то в настройках крутить?

Последний раз редактировалось Grebnev; 12.04.2016 в 22:03.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 21:48   #4
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Главное понять вот что -
1. Задача не пытаться перекрыть все варианты.
2. Задача не угодить всем обладатеням разной степени продвинутости компов и художественных вкусов.
3. Задача сделать нечто, чтоб было местами красивее , чем раньше, продвижение неостановимого прогресса - вот задача.
Леша, ты меня пугаешь.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 21:58   #5
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Меня беспокоят счас тормоза в RTS. Может чьто-то в настройках крутить?
А он сам по себе более тормозной по ФПС. Можно попробовать уменьшить в config.ini:
ViewDistance = 2200
Anisotropy=16.0
Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
DrawShadows=0
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 09:29   #6
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ненормально, это поправимо, черная подложка под альфа-каналом просвечивает на дальних mip-levels. поправлю на серую.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 13.04.2016, 22:42   #7
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.

Добавлено через 6 минут
Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 03:14   #8
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение
Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.

Добавлено через 6 минут
Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.
Объясните мне пожалуйста ход Вашей мысли. Может я торможу, но я реально не понимаю от чего растет файл, что грозит текстурам и в чем избыточность травы?
Поделитесь секретами работы с текстурами модели.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 14.04.2016, 00:01   #9
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Не обязательно серым, — под цвет того, что собствено нарисовано на текстуре. В даном случае вдали начинает сбиваться альфа-канал (метрах на 200) и попадать на то, что вокруг, и черные края слегка видны на фоне серых шпал. В общем, поправимо. Другое дело, по ходу гоблины прокляли все же, не могу разобратьсЯ. На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:06   #10
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.
AG_RAILS:
prim_state ( 00000000 1
tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 1 1 1
)

Оригинал:
prim_state Base ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 0 0 3
)
За что отвечают 4 флага перед тройкой не знаю.
Последний флаг: если 3, то просвечивает вода и крестик в редакторе, если 1, то вода не просвечивает, но и крестик прячется под балласт.

Ну и в ОР ничего не просвечивает.
__________________
Может. Голова всё может. (с)
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Nikk за это полезное сообщение:
Старый 14.04.2016, 08:56   #11
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Grebnev,
(1) обводка основным тоном, ОК понял, я думал в данном случае о "лодах"-текстур. (2), текстура воды наиболее крупная в разы, наверное, и множась в кадре её пиксель кушает пиксели рельс, но это пока догадки, сам с таким я не сталкивался. Вблизи видно, вдали пропадает или вообще? Интересная ситуация! Вода объект земной поверхности 1pix=3см, для предметов ограничения нет. ??? - пока точно объяснить не могу, но где-то в этом "собака порылась" и "в норке косточку гоблин грызёт".
Tero.
(3) При чёрном фоне или "чёрный квадрат", файл имеет минимальный размер, т.к. *.ace сжатый файл, то чем меньше будет пёстрости, тем меньше будет файл. Чёрный - отсутствие цвета "0" т.е. он вообще дырка.
Про избыточность текстуры, в двух словах всё не объяснить. Приблизиться к предмету можно в МСТС (про др. симы не говорю) можно на 0,5м, потом они убираются с экрана. Количественный расчёт максимального количества значимых ( в штуках на дюйм пикселей) пикселей и цветов определяется экраном игры, монитором и установленными настройками ( к примеру: 1280x1024 ), соответственно превышение этого числа пикселей на предмет даёт zoom +X и возможность рассмотреть часть предмета. В данном случае, текстура должна содержать в себе правильное соотношение для переходов цветовых границ в пределах этого предмета и т.д. В ближайшее время я собираюсь оформить на сайте zaborin.ru действительный расчёт параметра, по-этому дальше голословно не буду объяснять. Не из-за того, что не хочу, а из-за невозможности привести конкретные цифры и тест, на вскидку для полнофункционального природного объекта 512pix на примерно 1,5м хватает чтобы божию коровку прикрепить. Разрешающая способность 1 к 1 при 72pix/" 512/72 = 7,1" т.е. почти полный экран. Это ладно, всё это дело вкуса и желания.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:20   #12
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Гениально, попробуем разобраться с последним параметром. Второй с конца - номер конфигурации световой модели, третий с конца — номер шейдера. Четвертый — номер VTx Sate.

Пардон, не так. Третий подзабыл, номер шейдера:

prim_state ( 00000000 1
tex_idxs ( 2 2 1 ) 0 5 0 0 1

Последний раз редактировалось Grebnev; 15.04.2016 в 22:41.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 17.04.2016, 15:40   #13
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Спасибо за обстоятельный тест, насчет разноуровневых в пределах одной насыпи не думал, обмозгуем.

Да, насчет просвечивания воды, выяснилось, что только по виду 7 глюк с прозрачностью. Причина неясна.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 19:41   #14
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

NR_Bahntrasse на любителя
http://www.thetrain.de/de/downloadar...rasse-2/#close
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 22:00   #15
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,349 раз(а) в 2,567 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для Лёши:

хотелось бы помимо насыпей увидеть дренажные канавы и другие инженерные сооружения (возможно, прямо в моделях полотна с насыпями), а то МСТС не позволяет их сделать в адекватном виде из-за большого шага в сетке рельефа

*с трудом нашёл своё сообщение*
вот тут схема
http://trainsim.ru/forum/showthread....%E5#post318348
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 17.04.2016 в 22:02.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Профильные рельсы Марс MSTS - Маршруты 17 06.01.2013 23:43
Рельсы для ТРС2009 RMM TrainZ - Моделирование 412 08.12.2012 21:28
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06
Не состыковываются рельсы в маршруте Dimokus MSTS - Маршруты 56 28.11.2008 06:52


Текущее время: 20:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?