![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
У МАКСа, как и у Корела, есть открытие сверху вниз, а снизу вверх - нетю... Так чта... Либо экспортируй в новой версии в .3ds и импортом открывай в старой версии, либо работай только в новой версии...
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() А я-то думал...
__________________
Grebnev contra mundum. Последний раз редактировалось dj.dan.mc; 03.05.2009 в 11:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
А как вставить свою текстуру в карту текстур? Чего-то не получается у меня...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Создать текстуру в формате .bmp или .tga>выделил объект>клавиша М(англ)>выбрал материал>щелчок по квадратику рядом со словом diffuse>открылось окно-двойной щёлк по bitmap>и выбираешь свою текстуру
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо, сегодня попробую....
|
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,921
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 182 раз(а) в 84 сообщениях
![]() |
![]()
Помогите пожалуйста с моделированием! Нужно только одно, в инструкции написано: "Выбираем для объекта модификатор "Edit Mesh" и переходим на уровень редактирования вершин "Vertex". На виде с торца и сбоку перемещаем ряды вершин так, чтобы получилась треугольная крыша.".
Я выбрал следующее Modifiers>MeshEditing> дальше или VertexPaint, либо VertexWeld, и то и другое пробовал всё равно ничего не происходит связанного с выведением треугольной крыши, у меня версия программы 9, объясните пожалуйста как сделать параллелепипеду треугольную крышу ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Только так, как написано в туторе...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,921
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 182 раз(а) в 84 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Возникла проблема с конвертацией в S, имеется к примеру BOX (это часть здания в комплексе Парголово), в нем внешне все Ок, удалены верхний и нижний полигоны, оттекстурен, проще говоря коробка как коробка.
Проблема - если сделать экспорт выбранного объекта в 3DS и потом его конвертировать в S MSTSConv выдает ошибку "Failed to load File" на этапе конвертации в двоечный формат, сама предшествующая конвертация якобы успешна, что на самом деле не так, файл пустой, отсюда и ошибка следующего этапа. Если рядом расположить любой объект, например плоскость (и назначить ей тот-же материал) она конвертируется без проблем, если приаттачить эту плоскость или наоборот коробку к плоскости - тоже все отлично конвертируется. Если не приаттачивать/не выбирать/удалить эту плоскость коробка больше не конвертируется. Т.е. сбой приводящий к ошибке конвертации MSTS конвертором заложен в этой самой коробке Box01, она не может конвертироваться как самостоятельный объект, только с приаттаченным новым, почему не могу понять, два дня убил впустую ![]() Во вложении max файл, там эта коробка Box01 и тестовая плоскость, с которой все конвертируется (можно создать любой объект), в материал можно назначить любую картинку, дело точно не в материале.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 15.07.2009 в 10:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
3D-Мастер
|
![]()
Zabor проблема то проста, у тебя на сцене один левый объект в 0 полигонов это box020 смотри на скриншоте. Просто нажми "H" чтобы вылезло окошко (оно показывает какие на сцене объекты) и выдели box020 и жми смело DEL. Твоя проблема решена, у меня объект конвертнулся, скачай здесь
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
NERO, левый я удалял, оставил его для "чистоты исходника", но оно все равно не конвертилось, ни в 7 ни 8 максе, у тебя какой макс 9?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
3D-Мастер
|
![]()
У меня 2009, если есть возможность стукни в асю или в ПМ
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Поставил макс 2009, хрена конвертанулось в MSTS, полная система г….на и те же Фаберже, только в профиль, значит дело не в максе (версии), а в какой-то галочке, исправляющей грабли в моей коробочке, раз в одном случае конвертится, в другом нет.
NERO, конвертил в MSTS обычным конвертором через шкурку MSTSConv? add УСЕ! Уделал таки сортир, все дело оказалось в глючном конверторе от НЕКРОсофта, conv3ds_fixed с нашего сайта решил проблему на раз! Етить три дня, отучение 8 макса от инсталляции, облом с конвертацией, переход на SP2, установка кучи барахла с 9 максом в систему, облом с конвертацией и как оказалось такое простое решение, плачу и запускаю Norton ghost, он вернет чистую систему с "ручным" макс 8 ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 17.07.2009 в 00:15. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |