Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.05.2009, 08:49   #76
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

У МАКСа, как и у Корела, есть открытие сверху вниз, а снизу вверх - нетю... Так чта... Либо экспортируй в новой версии в .3ds и импортом открывай в старой версии, либо работай только в новой версии...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.05.2009, 11:10   #77
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Печаль

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
У МАКСа, как и у Корела, есть открытие сверху вниз, а снизу вверх - нетю... Так чта... Либо экспортируй в новой версии в .3ds и импортом открывай в старой версии, либо работай только в новой версии...
А, все равно значит придеццо качать полгига....
А я-то думал...
__________________
Grebnev contra mundum.

Последний раз редактировалось dj.dan.mc; 03.05.2009 в 11:13.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:40   #78
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А как вставить свою текстуру в карту текстур? Чего-то не получается у меня...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:05   #79
schenker
Пользователь
 
Аватар для schenker
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
schenker стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GeneZone Посмотреть сообщение
А как вставить свою текстуру в карту текстур? Чего-то не получается у меня...
Создать текстуру в формате .bmp или .tga>выделил объект>клавиша М(англ)>выбрал материал>щелчок по квадратику рядом со словом diffuse>открылось окно-двойной щёлк по bitmap>и выбираешь свою текстуру
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin
schenker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 11:21   #80
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, сегодня попробую....
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 02:16   #81
Север
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,915
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 173 раз(а) в 82 сообщениях
Север стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Помогите пожалуйста с моделированием! Нужно только одно, в инструкции написано: "Выбираем для объекта модификатор "Edit Mesh" и переходим на уровень редактирования вершин "Vertex". На виде с торца и сбоку перемещаем ряды вершин так, чтобы получилась треугольная крыша.".
Я выбрал следующее Modifiers>MeshEditing> дальше или VertexPaint, либо VertexWeld, и то и другое пробовал всё равно ничего не происходит связанного с выведением треугольной крыши, у меня версия программы 9, объясните пожалуйста как сделать параллелепипеду треугольную крышу
Север вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 08:12   #82
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Только так, как написано в туторе... Можно, конечно, еще и сплайнами моделить или от поликов...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 08:16   #83
Север
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,915
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 173 раз(а) в 82 сообщениях
Север стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Только так, как написано в туторе... Можно, конечно, еще и сплайнами моделить или от поликов...
Да всё спасибо мне помогли. А вот какой курсор рабочий, который всё делает, инструмент, вот хочу я это самую крышу возвести над домиком, это что надо выбирать белую стрелочку на верхней панели? Я на этом сейчас застопорился Программу не знаю так же как подлодку Курск, вопросы будут простенькие.
Север вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 09:37   #84
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
это что надо выбирать белую стрелочку на верхней панели?
Нет, надо выбрать или перекрещенные стрелки для перемещения или изогнутую стрелку для вращения.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 10:25   #85
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию Серьезная проблема, нужна помощь

Возникла проблема с конвертацией в S, имеется к примеру BOX (это часть здания в комплексе Парголово), в нем внешне все Ок, удалены верхний и нижний полигоны, оттекстурен, проще говоря коробка как коробка.

Проблема - если сделать экспорт выбранного объекта в 3DS и потом его конвертировать в S MSTSConv выдает ошибку "Failed to load File" на этапе конвертации в двоечный формат, сама предшествующая конвертация якобы успешна, что на самом деле не так, файл пустой, отсюда и ошибка следующего этапа.

Если рядом расположить любой объект, например плоскость (и назначить ей тот-же материал) она конвертируется без проблем, если приаттачить эту плоскость или наоборот коробку к плоскости - тоже все отлично конвертируется.

Если не приаттачивать/не выбирать/удалить эту плоскость коробка больше не конвертируется.

Т.е. сбой приводящий к ошибке конвертации MSTS конвертором заложен в этой самой коробке Box01, она не может конвертироваться как самостоятельный объект, только с приаттаченным новым, почему не могу понять, два дня убил впустую .

Во вложении max файл, там эта коробка Box01 и тестовая плоскость, с которой все конвертируется (можно создать любой объект), в материал можно назначить любую картинку, дело точно не в материале.
Вложения
Тип файла: zip Test.zip (19.1 Кб, 5 просмотров)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 15.07.2009 в 10:27.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 01:09   #86
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Возникла проблема с конвертацией в S,
Утром погляжу)))
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 01:34   #87
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

Zabor проблема то проста, у тебя на сцене один левый объект в 0 полигонов это box020 смотри на скриншоте. Просто нажми "H" чтобы вылезло окошко (оно показывает какие на сцене объекты) и выдели box020 и жми смело DEL. Твоя проблема решена, у меня объект конвертнулся, скачай здесь
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 02:04   #88
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

NERO, левый я удалял, оставил его для "чистоты исходника", но оно все равно не конвертилось, ни в 7 ни 8 максе, у тебя какой макс 9?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 02:23   #89
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

У меня 2009, если есть возможность стукни в асю или в ПМ
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 23:45   #90
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Поставил макс 2009, хрена конвертанулось в MSTS, полная система г….на и те же Фаберже, только в профиль, значит дело не в максе (версии), а в какой-то галочке, исправляющей грабли в моей коробочке, раз в одном случае конвертится, в другом нет.

NERO, конвертил в MSTS обычным конвертором через шкурку MSTSConv?

add

УСЕ! Уделал таки сортир, все дело оказалось в глючном конверторе от НЕКРОсофта, conv3ds_fixed с нашего сайта решил проблему на раз!

Етить три дня, отучение 8 макса от инсталляции, облом с конвертацией, переход на SP2, установка кучи барахла с 9 максом в систему, облом с конвертацией и как оказалось такое простое решение, плачу и запускаю Norton ghost, он вернет чистую систему с "ручным" макс 8
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 17.07.2009 в 00:15.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?