Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2010, 22:07   #61
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пробую что-нибудь сотворить в редакторе маршрутов и столкнулся с проблемкой: очень медленно двигается камера. Открываю Зилупе или Киевский ход - камера летает. В чём может быть причина?
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.02.2010, 22:24   #62
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Медленно и рывками?Поставь звуковой объект в тайле начала пути.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 00:41   #63
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Огромное спасибо!!! Теперь такое облегчение!
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 02:27   #64
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, скинте пожалуйста мне экскаватор. Очень нужно для маршрута, пожалуйста.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 01:51   #65
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

вопрос опытным маршрутостроителям - в редакторе нету тайла, все вокруг по периметру есть, центрального нету. пробовал пересоздать; удалить и создать,сохранить; удалить, сохранить , создать, сохранить - все бестолку, вокруг все меняеться, он белый как ни в чем не бывало. демексом не пользовался. подскажите решение? никто с таким не сталкивался??
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 02:04   #66
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3054665.html http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3054670.html

я уже и переразметку делал и до и после, и пробовал объединить его с другими - не хочет. от бл*дство, а рядом завод будет, тоесть надо чтоб он был.


а вот объединил и ДОБАВИЛ его как тайл маршрута.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110113/lk0gTSR1.jpg
только не смеяться)
объединил - такое. разъединил добавил все - он все равно белый

Последний раз редактировалось Riddik007; 13.01.2011 в 02:12.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 08:07   #67
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Возможно, тайл не отмечен в сетке тайлов. Это в экстракторе геометрии маршрута ставится синий крестик на нужном тайле, а затем выбирается опция Generate Flagged Tiles (сгенерировать помеченные тайлы). После этого сетка тайлов должна быть сохранена, а весь МСТС - перезапущен.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 13:37   #68
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

крестики везде стоят, когда удаляю его с тайла и ставлю его - отметить его как тайл маршрута. опция сгенерировать тайлы белая и ее выбрать невозможно. делаю переразметку (или не делаю) я уже все перепробовал. перезапускаю мстс - все как и было.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 14:38   #69
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Удали буферные файлы рельефа (ландшафтов) для применения изменений. (*_n.raw, *_e.raw).

Проверь назначена ли текстура земли тайлу, попробуй погонять рельф свободной секцией для обновления файла в TILES.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2011, 15:13   #70
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

похоже, что текстура пропала или что-то в этом роде. в экстракторе геометрии в свойствах есть что текстура террайн.асе и еще - в мозаике когда подлетаю к этому месту вылет к биллу. Нельзя как-то свойства одного тайла скопировать другому в TD?

вот картина в ре примерно такая:

Последний раз редактировалось Riddik007; 13.01.2011 в 15:25.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 16:35   #71
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
похоже, что текстура пропала или что-то в этом роде. в экстракторе геометрии в свойствах есть что текстура террайн.асе и еще - в мозаике когда подлетаю к этому месту вылет к биллу. Нельзя как-то свойства одного тайла скопировать другому в TD?

вот картина в ре примерно такая:
А как МСТС установлен? Инсталляцией или сохранённой папкой? Или может быть местоположение папки с симулятором случайно меняли недавно?!
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:29   #72
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

да все стоит года 2 или 3 на том самом месте. правда раньше начинал делать роут на ноутбуке, а сейчас на домашнем компе. а как это решает вопрос? на других тайлах ничего подобного не было, все нормально отображается.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 03:43   #73
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
да все стоит года 2 или 3 на том самом месте. правда раньше начинал делать роут на ноутбуке, а сейчас на домашнем компе. а как это решает вопрос? на других тайлах ничего подобного не было, все нормально отображается.
Просто если в реестре записи неверные, или отсутствуют, то скорее всего (точно уже не помню) редактор не может создать землю.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2011, 10:33   #74
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

спасибо всем,уже всё, решили вопрос... надо было пересоздать (удалить и добавить) тайл. по крайней мере на другом компе вопрос решился)
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 22:14   #75
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

вот еще вопрос:
что в икстреках в стрелках значит div? к примеру a1pnt3dlftDiv?? где то читал что как то связано толи с погодой толи еще с чем-то... просветите неграмотного) в ридми по икстрекам не нашел(
и еще - какие секции есть частями стрелочного перевода? к примеру есть a1pnt3dS - это укороченный остряки вроде как ( или просто 3д нормальной длины). что к нему приклеить чтобы был в сборе?
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?