Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.07.2009, 22:25   #1
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Качают. В личку добрые слова пишут. 80% - говорят благодарность авторам ДОПов: у "буржуев" таких качественных нет.
Мысль - если БЫ они там (за бугром) "Абхазию" бы увидели... Их то карты... тьфу! Примитив злостный...
Имхо: Ауран если БЫ и смог резко поднять КАЧЕСТВО своей игры, то только СИЛАМИ РОССИЙСКИХ авторов.
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 23:37   #2
Snark
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
Snark стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну почему же, у "буржуев" тоже есть качественные маршруты и ПС, хотя конечно парочка российских дополнений не помешало бы в качестве дефолтных в будущих версиях trainz, но у половины русских маршрутов есть один серьёзный недостаток: неоптимизированность под слабые компьютеры.
Snark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 23:49   #3
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Snark Посмотреть сообщение
Ну почему же, у "буржуев" тоже есть качественные маршруты и ПС, хотя конечно парочка российских дополнений не помешало бы в качестве дефолтных в будущих версиях trainz, но у половины русских маршрутов есть один серьёзный недостаток: неоптимизированность под слабые компьютеры.
Ирония в том, что в России большинство слабых их комьюторов то...
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 14:00   #4
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Итог: строить тухлые маршруты под отмазку о слабости компов. Лучше не строить вобще ничего.
Смотреть страшно на зарубежные маршруты. Оптимизация их доканает...
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 15:41   #5
Snark
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
Snark стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На некоторые наши маршруты смотреть не менее страшно: на вполне приличном компьютере некоторые маршруты грузятся по 10-15 минут, безбожно тормозят и т.д. А ведь оптимизации не заключается в том, чтобы накидать на карту говеных объектов а в том, чтобы сделать красиво и быстро. Т.е. где-то стелить задники и сплайновый лес на заднем плане, где-то сажать не супер-пупер проделанную и реалистичную травку, а посадить какую-нибудь плохенькую зеленушку, если она не находится в непосредственной близости от путей. Не проделывать каждую улочку и каждый стобик в городе, мимо которого проезжаешь за 15 секунд, а опять таки, на заднем плане беспордочно накидать домов, для вида, не проделывая там улочки. Оптимизация - одна из важнейший вещей в создании игрового контента. Все мы прекрасно помним игры, которые несмотря на изумительную графику, идут даже на слабых компьютеров - это хороший пример оптимизации. А также помним и игры с графикой времен 2001 года, которые умудряются жрать 5 гигабайт места на жестком диске, глючить, виснуть, вылетать и страшно тормозить - здесь вообще нет никакой оптимизации. И при строительстве маршрутов надо знать меру. Если у тебя какая-либо заоблачная конфигурация, то это не значит, что все те, кто скачают твою карту и будут на ней играть, имеют такой же компьютер. Конечно, глупо делать карты, заточенные под какой-нибудь P2 666MHZ (утрирую конечно), но чтобы карта более-менее шла на каком-нибудь Athlon/Intel 1500 mhz, 512-1024 mb RAM, 128-256 mb video. Ну и так далее.
Snark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 16:17   #6
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Snark Посмотреть сообщение
На некоторые наши маршруты смотреть не менее страшно: на вполне приличном компьютере некоторые маршруты грузятся по 10-15 минут, безбожно тормозят и т.д. А ведь оптимизации не заключается в том, чтобы накидать на карту говеных объектов а в том, чтобы сделать красиво и быстро. Т.е. где-то стелить задники и сплайновый лес на заднем плане, где-то сажать не супер-пупер проделанную и реалистичную травку, а посадить какую-нибудь плохенькую зеленушку, если она не находится в непосредственной близости от путей. Не проделывать каждую улочку и каждый стобик в городе, мимо которого проезжаешь за 15 секунд, а опять таки, на заднем плане беспордочно накидать домов, для вида, не проделывая там улочки. Оптимизация - одна из важнейший вещей в создании игрового контента. Все мы прекрасно помним игры, которые несмотря на изумительную графику, идут даже на слабых компьютеров - это хороший пример оптимизации. А также помним и игры с графикой времен 2001 года, которые умудряются жрать 5 гигабайт места на жестком диске, глючить, виснуть, вылетать и страшно тормозить - здесь вообще нет никакой оптимизации. И при строительстве маршрутов надо знать меру. Если у тебя какая-либо заоблачная конфигурация, то это не значит, что все те, кто скачают твою карту и будут на ней играть, имеют такой же компьютер. Конечно, глупо делать карты, заточенные под какой-нибудь P2 666MHZ (утрирую конечно), но чтобы карта более-менее шла на каком-нибудь Athlon/Intel 1500 mhz, 512-1024 mb RAM, 128-256 mb video. Ну и так далее.
Красота с оптимизацией практически не совместима. Это факт. И задники тут плохо помогают.
Есть примеры "наших" оптимизированных маршрутов: текстуры вместо травы и задники кроме отторжения ничего не вызывают.
Время созерцания вида тоже не имеет значения. На секундные сцены уходит море сил, терпения и времени, это я точно знаю.
Оптимизация заставляет прибегать к декорациям, условностям. Это - тупиковый путь, детские игрушки-погремушки.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 16:10   #7
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Многое зависит не только от оптимизации маршрута, но и от качеств движка. движок для автогонки никогда не будет таким же быстрым и динамичным, как движок для квеста.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 20:32   #8
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделал для этой карты новую авто-сессию (два состава: пассажирский проходит через все станции и сажает пассажиров, состав сцепов идет на лесосеку и отвозит бревна на базовый склад).
Архив с сессией и её ПСом тут:
http://depositfiles.com/ru/files/ux0ormkak

Исправил неск глюков в карте (в т.ч. "-2" в куиде), перевыложил ее:
http://depositfiles.com/ru/files/rr7hqrzrm
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?