![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Еще добавлю, и от использования ПС, например на пустом роуте, где в принципе ничего MSTS не мешает держать 60 к/с стоит запустить одну "хорошую" электричку и частота сваливается до 45-35 т.е. объекты типа домов, платформ, светофоров и т.д. уже ставить нельзя, иначе частота будет падать дальше, причем стремительно.
Специально брал две другие электрички, сцеплял вместе, это 20 динамических вагонов, 55 к/с стабильно, при этом внешне разницу в качестве текстур прожорливой и экономичной ЭРки я не заметил, возможно во второй что-то хорошо сделано, но где-то очень глубоко и снаружи не видно ![]() Соответственно и в сценарии запусти пару составов такого "крутого" ПС и слайдшоу обеспечено, причем на современной двуядерной машине, наблюдал лично. Vlad прав, если методом проб и ошибок прожорливость конкретного ПС не установлена, то предел, когда частота свалится до 10 к/с и ниже можно определить только опять же экспериментально, иногда замена нескольких вагонов на аналогичные может круто изменить ситуацию. PS что за ЭРка не пишу, чтоб разработчиков не обижать, скажу только что таких "пожирателей ресурсов" несколько и разных авторов. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Такой вопрос: как в редакторе сценариев заставить сервис игрока игнорировать ограничение 20 кмч по стрелке? неисправный светофор делал, событие места "начать игнорировать ограничения скорости" тоже.. не помогло.
Не загружать же каждый раз игру.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Разработчик
|
![]()
А можно поинтересоваться с какой целью?Ведь это по сути сходом грозит.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
заменить эти ограничения в файле sigcfg.dat нужного роута, предварительно сделав бэкап этого файла. тогда в редакторе все ездят по расписанию, только есть опоздания, когда состав стоит на обгон или скрещение без точек ожидания. после того, как полностью доделывается сцена, меняем обратно файл sigcfg.dat и в игре все также ездят по расписанию. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | ||
Матёрый пользователь
|
![]()
В игре, когда я проезжаю под этот сигнал, ограничение становится просто 40 кмч как по обычной стрелке, даже не обязательно до 20 кмч сбрасывать скорость.
Цитата:
![]() Цитата:
Простите, а какой именно состав? игрок или траффик? у меня обычно сервис игрока стоит под невидимым локом, ну а траффик в общем всегда на точках ожидания ![]() Последний раз редактировалось hardtrainer; 11.03.2010 в 17:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,529
Вы сказали Спасибо: 2,552
Поблагодарили 3,065 раз(а) в 928 сообщениях
![]() |
![]()
мужики ! такой вопрос , я успешно делаю смену лока , прицепляюсь назад и когда хочу продолжить движение, то мне, горит КРАСНЫЙ ,
хотя стрелка перевелась на нужный путь , что можно предпринять ?
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Матёрый пользователь
|
![]()
ситуация:вот я еду по 2х путному,через 2 блок-участка слияние в однопутку,у меня запланировано скрещение. вопрос:что написать в сообщении? и в каком месте его поставить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Пользователь
Регистрация: 16.01.2009
Адрес: таллинн
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
народ мож кто подскажи т что в eng файле надо прописать чтоб в сценарии при цепки с маневровым локомотивам у маневрового топлива было, а то подцепляюсь хочу сделать маневры с составам, а у него соляра на нуле либо вообще в минусе.. заранее спасибо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Товарищи,помогите придумать легенду для смены лока,по легенде должно быть так что у ЧС4т что-то ломается,но еще километра 5 он до станции доедет,а там его уже поменяют и аналогично для ЧС2,только перегрев буксы не предлагать,нужно что-нибудь другое.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
соответственно, если надо игрока отправить сразу, ставим блокирующие сервисы для остальных локов. PS "вечный красный" можно открыть отправив состав невидимку ПОСЛЕ того как игрок займет путь. Невидимку отправляем навстречу игроку, короткий путь, не доезжая ирока дабы не было буха.
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 532
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Уважаемые, объясните пожалуйста, что такое фпс и где его надо смотреть при создании сценария.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Что такое FPS: http://www.gamedev.ru/terms/FPS
В МСТС значение этого параметра можно узнать, нажав Shift + z в процессе игры. Отображается в правом нижнем углу экрана.
__________________
Мне ненавистны ваши убеждения, но я готов отдать жизнь за ваше право их высказывать (Вольтер, французский философ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 532
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо за ответ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |